……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92005641
2006/12/03(日) 23:03:21ID:5eqBLKIBと言うより、3D格ゲーとかあたり判定わかり辛くて個人的には好きでないwww
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2006/12/03(日) 23:04:18ID:5d96tNcQ2DのUIでIKは可能
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2006/12/03(日) 23:42:12ID:BwOKUr2/投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。
多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。
ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
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2006/12/03(日) 23:46:01ID:rpehkrnD問題だな。心配の種だ。
女格ゲーのスレは見事に荒らしまわされた。
006141
2006/12/03(日) 23:47:15ID:5eqBLKIB思いっきり勘違いしてたよ
スマン
>>ランブル
結構怪しいとこあったきがするけど気のせいかな?
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2006/12/03(日) 23:47:38ID:5d96tNcQFKでやるのはちと無理がある
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2006/12/03(日) 23:58:04ID:5d96tNcQ3Dで2Dが表現できないとでも?w
探してみると、2Dボーンアニメ専用エディタみたいなのも転がってるようだ
勿論専用形式で吐くが。
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2006/12/04(月) 00:35:00ID:n0h0/UUGごめんなさい。おじさんが勘違いでしたorz
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2006/12/04(月) 00:43:04ID:n0h0/UUG位置補正すると方法だったので>>59のようなアフォな発言をしてしまったですw
位置補正とかスマートじゃねーなー
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2006/12/04(月) 01:12:32ID:T1WgDe9n最初の数レスだけ勢いの良いガキばっかのスレは多いが
最初からローテンションでやる気がないってどうよ
006741
2006/12/04(月) 01:12:57ID:0t12fSiG3Dで2Dをやるってことか
ドット絵みたいなのにIKすんのかと思ってたwww
どんだけ俺はアホなんだ?
俺なんかより>>62や>>63がプログラムやったほうが良さげなんで帰りますwww
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2006/12/04(月) 05:01:05ID:aWWlQS5b俺も今やってることが終わったらしっかりまとめサイト作って募集するかな。
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2006/12/04(月) 08:20:53ID:ltq96hMS技術もあっても根気が無いとか
色々あるじゃん
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2006/12/04(月) 09:17:45ID:YV9Fbp1l0071名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 10:39:38ID:aWWlQS5bそれはそうだね。良い人が来るように工夫するしかないか。
>>70
オンラインだとヤバイ?
絵は確実に用意できるんだけどね。今まで40体くらいキャラ作ってるし。
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2006/12/04(月) 16:24:46ID:pQqOj/4K0073名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:00:27ID:ltq96hMS0074名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:34:12ID:UQaDubF9マジレス禁止
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2006/12/04(月) 17:54:34ID:ebRMHjdp0076名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:02:47ID:YV9Fbp1l0077名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:10:36ID:+LRWqxHPステフスレならもうちょっと生暖かい対応があっただろうが…
>>1
まだ見てたら↓に引っ越すのも手だな。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
ステフ番号&メンバー確保したら、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/
とかいうスレあるから再利用するがよろし。
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2006/12/04(月) 21:11:34ID:44BzE/pCさ・・・再利用ってアンタw
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2006/12/04(月) 21:36:55ID:ltq96hMS0080名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 23:53:48ID:aWWlQS5b0081名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 01:15:20ID:f4JhLyaPされてるぞ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/
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2006/12/05(火) 01:16:02ID:e4IwcNtvよりによって底辺に誘導せんでもいいだろw
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2006/12/05(火) 01:46:48ID:whdZF6ko0084名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 02:00:10ID:5KK0PDeQあっちは著作権に対する考え方がアナーキーで、
完成後に発覚するような爆弾が仕込んであっても全然不思議じゃない、
罠プロジェクトだろ?
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2006/12/05(火) 02:10:53ID:78xg+KQe0086名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 07:33:23ID:elhNu0qCあと数日くらい待ったらこのスレとまとめサイト使っちゃえ
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2006/12/05(火) 17:13:06ID:5asXwqpE0088名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:18:06ID:GiBzILqXつーかいつも思うんだが、どこの1も努力しないんだよな。
ここの1も絵がかけるっていいながら、アップしたのはただの落書きだし。
本気で募集する気があるのか疑問だ。まあ、その場の妄想だろうけどな。
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2006/12/05(火) 17:26:59ID:nr/UA/+Xゆえに2chで努力している奴の姿は美しい。
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2006/12/05(火) 19:34:28ID:qA9DdAu20091名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:39:28ID:nr/UA/+X0092名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:43:50ID:mugA8fXF9割くらい死んでくれると何かと都合がいいんだがな。
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2006/12/05(火) 21:54:03ID:elhNu0qC0094名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:13:48ID:CQZXFD0mすかすかの過疎に^^
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2006/12/06(水) 03:59:11ID:fxX3jBDA糞スレが建たなくなって、
健全なスレに無駄なレスが書き込まれる事がなければ、
3〜40スレ程度で十分な板だし、
情報密度の高いスレが何年でも残る等メリットも大きい。
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2006/12/06(水) 07:48:37ID:7YvPX1au0097名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 08:45:59ID:8h58lNs40098名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 09:59:21ID:ZSlkRwACあの死んだ目のキャラがいい仕事だというのか…?
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2006/12/06(水) 12:03:24ID:N/sHx3yJ右手でキャラを操作して攻撃しながら左手でキーボードに相手の名前を入力する
入力の途中で攻撃を食らうと一文字ずつ無効になっていく
体力をゼロにするか、名前を記入し終えた時点で勝利
名前を入力した場合、追加コマンドを入力することで死因が変わるとか
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2006/12/06(水) 13:22:29ID:8h58lNs4@キャラを選択時、既存のネームリストから任意の名前を選ぶ。
プレイヤー間では相手が何を選んだかは判断できない。
A死神の目発動条件まで一定のダメージを相手にあたえる。
B名前が明らかになった時タイプする。タイプミスなどの場合の
ペナルティを用意。その間ダメージを受けると…などの設定も。
即死を追記しないと40秒戦う羽目に。余裕があるなら死因を
いじれる。
体力ゲージの必要性が出せてないなぁ…妄想だけならいくらでもできる。
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2006/12/06(水) 13:42:57ID:QF6rYVCg特定の技をヒットさせて名前ゲージをためるみたいに
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2006/12/06(水) 15:18:08ID:JereV9u7見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。
>>98
じゃあお前g(ry
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2006/12/06(水) 16:57:47ID:khTGDkKn0104名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 00:08:30ID:X3Xc329kああ、お前がやr(ry
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2006/12/07(木) 13:07:06ID:nTvtY2Tw世の中はさぞ傑作に満ち溢れてるんだろうw。
物の良し悪しも判断できない人間になりたくないね。
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2006/12/07(木) 22:44:53ID:o5h2QIs1優秀な人物は相手のよいところをより多く見つけ、無能な人物は
相手の悪いところをいち早く見つける。(手塚治虫)
世の中には物の良し悪しと揚げ足取りを履き違えている評論家
気取りが多くいる。
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2006/12/07(木) 23:33:55ID:vmK3sHf9上げてまで言うことかwww
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2006/12/07(木) 23:42:46ID:o5h2QIs1正直スマンカッタ。
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2006/12/08(金) 00:03:26ID:mErA3hZ+間違いなく途中で力尽きるだろうな
0110名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:47:57ID:DYxbw9oHいい名言をありあとう。
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2006/12/08(金) 02:19:03ID:XqnIUOAs男吾の魅力は小学生編の人間ドラマであって
中学生以降の格闘漫画化は嘆かわしいことだ
まして格闘ゲームにするなんて
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2006/12/08(金) 14:36:21ID:4GR4wpid0113名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 18:59:25ID:3RL/ZF5I0114名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:12:40ID:2Vhi1ltu呼んだ?
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2006/12/08(金) 20:09:37ID:gFsOgAe7読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな
0116名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:45:50ID:gFsOgAe7だ→○
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2006/12/08(金) 23:05:02ID:/LDWHk2Mゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115
男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?
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2006/12/08(金) 23:10:05ID:/LDWHk2Mどれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ
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2006/12/09(土) 14:24:32ID:Tq7VjbOu0120名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:41:40ID:+v5jHhC+↓
飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。
↓
評論家きどりとは、また飛躍してんのな。
↓
イミフ
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2006/12/09(土) 17:06:15ID:FWkTwcTVいみふ
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2006/12/09(土) 18:46:16ID:6T38IDSQ0123名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:38:49ID:qGtly0S6キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)
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2006/12/09(土) 20:50:23ID:FWkTwcTV大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ
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2006/12/09(土) 20:57:33ID:qGtly0S6いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです
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2006/12/09(土) 22:48:11ID:a/OwSjFZいまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。
0127名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:28:18ID:qGtly0S6ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました
0129名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:57:03ID:UMzvQbcb女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。
0130名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 03:56:39ID:fCWXuuTBベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない
0131128
2006/12/10(日) 22:14:58ID:3T1FVBYVおお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?
0132名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:05:43ID:lb/vqhn8あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?
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2006/12/10(日) 23:07:38ID:2s0HCdJg0134名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:19:55ID:gmCAHMuvパレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。
格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。
0136名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:19:37ID:mFqxjgGgパレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。
0137名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:25:00ID:dVV0J0Bhポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。
0138名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:27:39ID:W/ndAiY70139135
2006/12/12(火) 06:06:58ID:FZxSJqVTフルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…
塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)
0140名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:04:37ID:7yYP92xP厨房のお手本のようなレスだなw
0141名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:56:33ID:wruS6lCT確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな
>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?
0142名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 01:09:22ID:TT6Wp+ta専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。
0143139
2006/12/13(水) 07:04:31ID:gJDgwWqE>>142
ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。
実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。
ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?
結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…
0144名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 14:22:19ID:Ya85+poLOptpix使って減色しる。
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2006/12/13(水) 14:46:09ID:Ya85+poL実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。
0146名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:13:55ID:gagejxO7フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?
0147名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:25:48ID:B/MQzXu80148143
2006/12/15(金) 01:58:55ID:jKgRIDyc>>145
やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね
>>146
>>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました
いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m
0149名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 02:02:22ID:gagejxO7勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな
0150143
2006/12/15(金) 02:26:55ID:LdGtpWus>>149
だから私は>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました
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2006/12/15(金) 08:43:25ID:AC8IspsD0152150
2006/12/15(金) 12:54:20ID:lHOnlPcc>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
0153名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 17:12:41ID:xy5JClK2パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
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2006/12/16(土) 01:21:20ID:464bL7nYもし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
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2006/12/16(土) 01:32:53ID:UCQ8w2bY向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
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2006/12/16(土) 01:39:32ID:464bL7nY今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
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