……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay9200051
2006/12/02(土) 15:20:02ID:Bg22ay92あと、ドット絵は描けないのですよ〜。
絵のサンプルは少し待ってください
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2006/12/02(土) 15:25:12ID:fsTbaCgzまとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
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2006/12/02(土) 15:56:27ID:C9u05xoXローカルルール
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
削除依頼よろ。
00091
2006/12/02(土) 16:00:28ID:Bg22ay92http://www21.atwiki.jp/kakutouwiki/
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2006/12/02(土) 16:18:06ID:J49HkLwHこの板は糞スレが延々と廃墟状態で残る。
放置しておけば勝手に消えて綺麗になる板とは違う。
だから糞スレは間違いなく叩かれる。
糞スレでなくても叩かれる。
:
(略)
:
とりあえず手持ちの絵をうpれば、
「あぁネタじゃないんだな」と認識され、
協力を得る可能性が出てくるだろう。
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2006/12/02(土) 18:04:27ID:yFKYsGVjとりあえず絵をうpしてみるんだ。
絵がダメだけどシナリオ書きます!だったらシ礼ねだが
絵がかけるなら協力者が現れる可能性が高いぞ。
というか俺が協力しちゃうぞ。
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2006/12/02(土) 18:26:33ID:kudM47h60013ダル痴。
2006/12/02(土) 18:41:53ID:kwt/8vl5絵は最後に準備するもの。
00141
2006/12/02(土) 19:41:14ID:Bg22ay92ざざっと描いたので、ルーズリーフ&細かいとこがゴチャゴチャは勘弁していただきたい。
ちっちゃくてわかりにくいかな?わからないときは言ってください。他の場所に上げますので。
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2006/12/02(土) 20:49:09ID:2gxKZBRr絵が出来りゃ完成までの道が見えたようなもんだな。頑張れよ絵描きさん!
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2006/12/02(土) 22:01:04ID:orsvIxAs0017名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:13:09ID:oxNumxlU0019名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:34:33ID:vtbmzLgu小一時間問い詰めたい
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2006/12/02(土) 23:03:52ID:J49HkLwH絵師が一番キツイだろ常識的に考えてw
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2006/12/03(日) 00:48:27ID:fOF8zUFAそして【〜を作ろう】【〜を作る】【〜を作りませんか】系のスレの>>1は何故か皆似たり寄ったり
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2006/12/03(日) 09:44:54ID:ETcAy+Fl私がプログラムを担当します。
つきましては>>1さん。あなたの絵描きスキルに期待して
キャラ絵をお願いします。ファミコン時代じゃないからドット絵じゃなくても大丈夫ですよ。
12キャラ×(6+6+6+12+8)モーション×平均10アニメ×130%(OK率+没率)=5928枚
一枚書くのに線画約10分+着色20分として約30分
全部そろえるのに約3000時間ですか。
一日8時間で約一年。
>>1さん、あなたの一年を私にください。
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2006/12/03(日) 10:02:44ID:6LSwVI6gなりたのとこみたいになる(どったー瀕死)
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2006/12/03(日) 11:16:25ID:VyG+j9pY三十分で絵を描いて塗るって無茶な…
00251
2006/12/03(日) 11:48:42ID:HiI2Ubfgわかりました。
しかしどこから12キャラが出てきたのでしょう?
5〜6キャラで良いのでは??
あと、6+6+6+12+8をのモーションの詳細を教えていただけないでしょうか?
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2006/12/03(日) 11:51:09ID:d/oL/Zzp0027名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 12:29:17ID:mz21Faqm立ち、前後移動、ジャンプ、しゃがみ、立ちパンチ、のけぞりで
3+3+2+2+2+1=13枚くらいでいいんじゃない?
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2006/12/03(日) 12:36:34ID:CiM2400sm6
00291
2006/12/03(日) 13:31:36ID:HiI2Ubfg・ストーリー
・キャラクター
・音楽
・背景
・プログラマ
こんな感じですかね?
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2006/12/03(日) 13:46:29ID:BwOKUr2/0031名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 13:49:43ID:easBZHj1実装と、どんなゲームにするかっていう作業を行ったり来たりする事になるでそ。
クローンゲーでもない限りはさ。
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2006/12/03(日) 14:50:13ID:XmcvUHl4とりあえず大Pなり大Kなりがいいかな。
優秀な奴隷PGに奉仕させたいと思わせるのが大切。
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2006/12/03(日) 14:55:19ID:733MVoFH>>1の絵から察するに剣と魔法のファンタジー萌え2D格闘?
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2006/12/03(日) 15:52:39ID:XmcvUHl4003711
2006/12/03(日) 15:56:47ID:6LSwVI6gまずは色つきの動くものを頼むぜ
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2006/12/03(日) 16:55:51ID:wLSxC6iB画力はこんなもんなの?
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2006/12/03(日) 17:22:05ID:wLSxC6iB(ドットにしても他の描画にしても)ああいうキャラ全身図を一定視点でチマチマチマチマ描いてくってのは
それなりの完成度の1枚をサッと描き上げられるくらいの画力は要るんでしょ
無けりゃ無いほど苦労が倍増するような
あたしゃキャラ絵だけ描くから他はあんたらお願いね〜なんてことが望みなら
そのドット絵師の画力を超え
そして一般に神絵師と言われるレベルをもさらに超えた
スーパー3っていうか超越神レベルの絵を描かない限り有り得ないと思うよ
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2006/12/03(日) 20:05:46ID:5eqBLKIBとりあえず実際に使う画像をうpしてみろよ
場合によってはマジでプログラムやるから
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2006/12/03(日) 20:24:45ID:BELDlUP/>>9のWikiの下のほ〜〜〜〜〜〜に、
とてもちいさ〜〜〜〜〜い文字で、添付ファイがあるじゃないかあるじゃないか!
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2006/12/03(日) 20:32:38ID:dw/HBxVC貴様の目は節穴か!!
実際に使う画像ってかいてあるじゃないかあるじゃないか!
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2006/12/03(日) 20:43:54ID:wLSxC6iB004541
2006/12/03(日) 20:53:07ID:5eqBLKIBジャンプ弱キックだけあってもなにもできんだろwww
0046名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:54:06ID:BELDlUP/蛇足:
骨格は特に崩れていない感じなので期待してるのだが、
パンチキックならいいが、立ちや前後移動は
気長に待ったほうがいい希ガス(立ちは1枚なら楽だが…
0047名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 21:06:42ID:6LSwVI6gあーでも右向いてればいいのかw
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2006/12/03(日) 21:10:24ID:XmcvUHl4それをPGが好きな環境で再生させて公開する
そういった実際に作ってこうって流れを>>1はプレゼンすべきだ
005041
2006/12/03(日) 21:46:16ID:5eqBLKIBんで、俺の言う実際に使う画像ってのは、前後移動とか攻撃モーションとかそういう画像のこと
ゲームで使う画像がなけりゃプログラム書いても意味ないからな
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2006/12/03(日) 22:40:14ID:5d96tNcQ0052名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 22:52:38ID:BwOKUr2/005322
2006/12/03(日) 22:58:03ID:o/0A3znGえっと、>>22って僕だよねきっと。
6+6+6+12+8は立ち基本技+しゃがみ基本技+ジャンプ基本技+歩き・のけぞり+必殺・超必殺だね。
弱パンチ中パンチ強パンチ弱キック中キック強キックの6ボタン制か、弱中強の基本技を相手との間合いで切り替えるか。
>>24さんも言っているけど絵一枚で30分は難しいみたいだね、じゃあ1時間で計算しよう。>>24さんは一時間でも
無理だって言うかもしれないけど、切が無いから一時間たったら見切りをつけて次の絵に行こう、何しろ5928枚だしね。
それから「5〜6キャラで良いのでは??」という疑問があるかもしれないが、それには三つの問題があるんだ。
1.プログラマー視点
労力の問題からキャラをいっぱい作れない→それなら1キャラにしよう
プログラム的に5キャラを6キャラに増やすときの修正個所は5%以下、だが1キャラを2キャラに増やすときの修正個所は
100%増なんだ(当社比
2.遊び応え
6キャラの場合、試合の組み合わせは6*6で36通り(同キャラ戦含む)、12キャラなら144通り。
作り手の労力2倍で遊び応えが4倍、これはおいしい。
3.世界観
格ゲーの金字塔「ストリートファイター2」が何故12キャラだったか
なぜなら、里美八犬伝、八代将軍吉宗等の末広がりの「八」戦士が、邪悪な四(死)天王と戦う。まさに王道だったんだよ。
ちなみに実際に使う絵って言うのはこんなの
ttp://0bbs.jp/07kaku/?s=1
0054名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:02:42ID:BELDlUP/0055名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:03:19ID:IuQxb/dK勝手に他の製作スレのろだ晒すなよボケ
いや、最初っからただの煽りなのは分かってるが
他のスレにまで飛び火さすな
005641
2006/12/03(日) 23:03:21ID:5eqBLKIBと言うより、3D格ゲーとかあたり判定わかり辛くて個人的には好きでないwww
0058名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:04:18ID:5d96tNcQ2DのUIでIKは可能
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2006/12/03(日) 23:42:12ID:BwOKUr2/投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。
多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。
ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
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2006/12/03(日) 23:46:01ID:rpehkrnD問題だな。心配の種だ。
女格ゲーのスレは見事に荒らしまわされた。
006141
2006/12/03(日) 23:47:15ID:5eqBLKIB思いっきり勘違いしてたよ
スマン
>>ランブル
結構怪しいとこあったきがするけど気のせいかな?
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2006/12/03(日) 23:47:38ID:5d96tNcQFKでやるのはちと無理がある
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2006/12/03(日) 23:58:04ID:5d96tNcQ3Dで2Dが表現できないとでも?w
探してみると、2Dボーンアニメ専用エディタみたいなのも転がってるようだ
勿論専用形式で吐くが。
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2006/12/04(月) 00:35:00ID:n0h0/UUGごめんなさい。おじさんが勘違いでしたorz
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2006/12/04(月) 00:43:04ID:n0h0/UUG位置補正すると方法だったので>>59のようなアフォな発言をしてしまったですw
位置補正とかスマートじゃねーなー
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2006/12/04(月) 01:12:32ID:T1WgDe9n最初の数レスだけ勢いの良いガキばっかのスレは多いが
最初からローテンションでやる気がないってどうよ
006741
2006/12/04(月) 01:12:57ID:0t12fSiG3Dで2Dをやるってことか
ドット絵みたいなのにIKすんのかと思ってたwww
どんだけ俺はアホなんだ?
俺なんかより>>62や>>63がプログラムやったほうが良さげなんで帰りますwww
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2006/12/04(月) 05:01:05ID:aWWlQS5b俺も今やってることが終わったらしっかりまとめサイト作って募集するかな。
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2006/12/04(月) 08:20:53ID:ltq96hMS技術もあっても根気が無いとか
色々あるじゃん
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2006/12/04(月) 09:17:45ID:YV9Fbp1l0071名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 10:39:38ID:aWWlQS5bそれはそうだね。良い人が来るように工夫するしかないか。
>>70
オンラインだとヤバイ?
絵は確実に用意できるんだけどね。今まで40体くらいキャラ作ってるし。
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2006/12/04(月) 16:24:46ID:pQqOj/4K0073名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:00:27ID:ltq96hMS0074名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:34:12ID:UQaDubF9マジレス禁止
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2006/12/04(月) 17:54:34ID:ebRMHjdp0076名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:02:47ID:YV9Fbp1l0077名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:10:36ID:+LRWqxHPステフスレならもうちょっと生暖かい対応があっただろうが…
>>1
まだ見てたら↓に引っ越すのも手だな。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
ステフ番号&メンバー確保したら、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/
とかいうスレあるから再利用するがよろし。
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2006/12/04(月) 21:11:34ID:44BzE/pCさ・・・再利用ってアンタw
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2006/12/04(月) 21:36:55ID:ltq96hMS0080名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 23:53:48ID:aWWlQS5b0081名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 01:15:20ID:f4JhLyaPされてるぞ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/
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2006/12/05(火) 01:16:02ID:e4IwcNtvよりによって底辺に誘導せんでもいいだろw
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2006/12/05(火) 01:46:48ID:whdZF6ko0084名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 02:00:10ID:5KK0PDeQあっちは著作権に対する考え方がアナーキーで、
完成後に発覚するような爆弾が仕込んであっても全然不思議じゃない、
罠プロジェクトだろ?
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2006/12/05(火) 02:10:53ID:78xg+KQe0086名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 07:33:23ID:elhNu0qCあと数日くらい待ったらこのスレとまとめサイト使っちゃえ
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2006/12/05(火) 17:13:06ID:5asXwqpE0088名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:18:06ID:GiBzILqXつーかいつも思うんだが、どこの1も努力しないんだよな。
ここの1も絵がかけるっていいながら、アップしたのはただの落書きだし。
本気で募集する気があるのか疑問だ。まあ、その場の妄想だろうけどな。
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2006/12/05(火) 17:26:59ID:nr/UA/+Xゆえに2chで努力している奴の姿は美しい。
0090名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:34:28ID:qA9DdAu20091名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:39:28ID:nr/UA/+X0092名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:43:50ID:mugA8fXF9割くらい死んでくれると何かと都合がいいんだがな。
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2006/12/05(火) 21:54:03ID:elhNu0qC0094名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:13:48ID:CQZXFD0mすかすかの過疎に^^
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2006/12/06(水) 03:59:11ID:fxX3jBDA糞スレが建たなくなって、
健全なスレに無駄なレスが書き込まれる事がなければ、
3〜40スレ程度で十分な板だし、
情報密度の高いスレが何年でも残る等メリットも大きい。
0096名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 07:48:37ID:7YvPX1au0097名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 08:45:59ID:8h58lNs40098名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 09:59:21ID:ZSlkRwACあの死んだ目のキャラがいい仕事だというのか…?
0099名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:03:24ID:N/sHx3yJ右手でキャラを操作して攻撃しながら左手でキーボードに相手の名前を入力する
入力の途中で攻撃を食らうと一文字ずつ無効になっていく
体力をゼロにするか、名前を記入し終えた時点で勝利
名前を入力した場合、追加コマンドを入力することで死因が変わるとか
0100名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 13:22:29ID:8h58lNs4@キャラを選択時、既存のネームリストから任意の名前を選ぶ。
プレイヤー間では相手が何を選んだかは判断できない。
A死神の目発動条件まで一定のダメージを相手にあたえる。
B名前が明らかになった時タイプする。タイプミスなどの場合の
ペナルティを用意。その間ダメージを受けると…などの設定も。
即死を追記しないと40秒戦う羽目に。余裕があるなら死因を
いじれる。
体力ゲージの必要性が出せてないなぁ…妄想だけならいくらでもできる。
0101名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 13:42:57ID:QF6rYVCg特定の技をヒットさせて名前ゲージをためるみたいに
0102名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 15:18:08ID:JereV9u7見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。
>>98
じゃあお前g(ry
0103名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 16:57:47ID:khTGDkKn0104名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 00:08:30ID:X3Xc329kああ、お前がやr(ry
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