……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920393名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 07:33:50ID:am5i1H//まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw
0394名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:29:36ID:/FxawHDxそんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな
0395名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:58:43ID:ZtzB8NpU意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。
ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので
まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。
あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。
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2008/03/11(火) 11:32:14ID:am5i1H//共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。
現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。
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2008/03/11(火) 11:32:56ID:am5i1H//0398名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:58:49ID:YmGLkFy80399名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:59:52ID:/FxawHDx概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ
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2008/03/11(火) 12:35:37ID:nV2bOekHだけでも反応あると嬉しいもんだぜ
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2008/03/11(火) 13:24:23ID:/FxawHDxそれは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ
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2008/03/11(火) 13:42:39ID:1NpTufe7反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。
あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。
あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。
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2008/03/11(火) 19:20:29ID:8qws1foe0404名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 20:33:00ID:SsiiWxNX0405347
2008/03/11(火) 21:21:39ID:G/DcVB5r>16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。
右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。
リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。
0406347
2008/03/11(火) 21:29:37ID:G/DcVB5rすでにやっていただいてますし。
あとは「一通りの素材をそろえて欲しい」ですがそれも
わかっておられてやっておられるとなると現状では
「頑張ってください」以上言うことがないです。
319氏は同じ素材をどう料理するんだろうと興味深く見させていただいてますし
いい刺激を受けてはげみにもなります。
が、やっぱり「頑張ってください」以上言うことがない。
あ、あとはうちの環境でも動きました、っていう動作報告くらい。
なので現時点では正直話し合いの必要性はそんなに感じてません。
もちろん必要ならメールでもメッセでもやりとりするつもりですけど。
とはいえさすがに仕様なしでは203氏も私も作りづらくなってきた頃ですかね。
ちょっと仕様固めたいと思います。
0407319
2008/03/11(火) 21:43:19ID:WujmJf6h他の板やサイトで宣伝しても、むしろ現状じゃ……
ただ、起動や動作のチェックをしてくれると非常に助かるので
動いたとか動かなかったとか一言書き込んでもらえるとありがたいです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205238284957365.8Fb6HS
パスはkaku。
詳細は付属テキストにて。
0408319
2008/03/11(火) 21:46:28ID:WujmJf6h0409名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:53:33ID:8qws1foe0410347
2008/03/12(水) 01:04:52ID:nB2xFPPepass:kaku
攻撃付きました。立ち弱P、立ち強P、しゃがみ弱K
>>203
詳しくはまた仕様にまとめますがとりあえず
・ボタンは割り振りは
1:パンチ
2:キック
3:アクション(今は投げのみ)
・前方向入れながら攻撃で強攻撃
ニュートラルor後ろで攻撃で弱攻撃
としたいと思います。
アクションは将来的には特殊攻撃とか移動とかに使えたらとも
思いますが今は投げ専用としたいと思います。
(欲張って完成しないのはよくない)
弱、中、強は絵を描くのも大変だし、ボタンの使用数を少なくしないと
いうのもあってこうしました。
それでも(立ち、しゃがみ)×(弱、強)×(P、K)=8モーション
これに投げ、空中P、空中Kが加わって11モーション
あと勝ち、ダウン、起き上がりもあるとなると14モーション
必殺技も2〜3欲しいですよね。
結構大変ですが大丈夫でしょうか。
0411347
2008/03/12(水) 08:04:25ID:nB2xFPPeということで今あるキックを使います。
あと今は生bmp置いてますがこれはある段階で圧縮&パッキングする予定です。
0412203
2008/03/12(水) 12:15:22ID:RlZTpc/V汎用性のあるパターン分けだと思いますので
モーション数は16〜ですが今までに描いたのが少しかぶってますし問題ないかと
0413名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 19:01:44ID:9vz0zPg7そろそろ203は捨てメアド取得してPGとはメールで素材のやりとりをした方が良いんじゃないか?
他スレで勝手に画像使ってゲーム作ってる寄生虫みたいな奴がいるようだしな。
0414名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 19:55:55ID:gWSbGtpN0415319
2008/03/12(水) 20:03:42ID:tuf0wDEo報告ありがとう。
巨大な画像をバッファに放り込んでいたのでちょっと心配だったのですが
なんとかなりそうかな。
0416319
2008/03/12(水) 20:06:28ID:tuf0wDEoこちらから要求する事はほぼないです。
基本的に上げてくれた画像を順次実装するという方向で。
作画スピードやクオリティもすばらしく言う事無しです。
逆に機能に関してご希望がありましたら指示をお願いします。
可能な限り実行したいと思います。
ver0.65、パスはkakuです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205318442564919.jIl6ME
0417347
2008/03/14(金) 01:07:32ID:+f0xJLD1pass:kaku
今回はちょっと趣向をかえてシーン管理(ロゴやタイトル)。
例の方は・・・勝手に画像を使うのはどうかとも思いますが、
それを言うならPG待ちの頃とは言え最初は事後だったわけだし。
結局は203氏次第かな。
どういう形であれ使われるならよし、とするか
知らないところで使われるのは嫌だとするか。
いずれにしても生画像をやめるいい機会かな。
0418203
2008/03/14(金) 11:37:45ID:BHyum8OZ必殺技2は強攻撃にしても何でもいいと思います
パターンの説明前に描いてる途中だった前転も一応入れてあります。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205460743615536.B7GywJ
パスはいつもの
誰かこいつの名前を考えてやってください;
身動きがしにくくなる前にもう一キャラくらい手を付けたいかな、、、
>(´∀`)の人のこと
あっちで人集めのために使っただけのようですし気にしません。
0419319
2008/03/14(金) 20:27:32ID:vThNi8aG乙です。
もうそろそろお忙しくなるんでしたよね。
早いうちに遊べるところまで組上げたいと思います。
ネーミングセンスに自信は無いのでスレにいる人の意見に期待しますです。
ついでにゲームのタイトルもあればうれしいかも。
ver,0,7、詳細はtxtを参照のこと。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205493364637148.EA7S8b
パスは例のものを。
0420名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 20:50:43ID:qCLm6jC5→波動拳ヒット→通常技→キャンセルグランドシェイプローリング
こうですか?
0421名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 21:47:04ID:bDeKEXOW>>203氏をもじって。
二重 参(ふたえ さん) 和風
レミ・ツヴァイ ファンタジーっぽく 03・2
水戸 ふたつ (みと) 30・2
楡 (にれ) 楡さん。
等などアナグラムはどうでしょう?
0422名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 01:30:30ID:fPioXDmIナウ、ノワ
・・・とか。
0423名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 18:58:01ID:BX/1GxDn> >>184
> ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
> キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
> グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>
> >>185
> 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
> 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
> 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
>
>
> …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
> 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
> 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
> みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
> 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
> 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
0424名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:08:58ID:AS9T5DF50425名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:24:54ID:4G+bInFg0426名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:40:45ID:4cIC4rW00427名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:43:48ID:uJQR4RXd本人が気にしないと言っているんだから他人がとやかく言う事じゃないだろう。
他のスレでやれ。
0428名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:07:54ID:4cIC4rW0おまえらが拘束どうのって追い出したのが事の発端じゃねえか
文句あるなら あの馬鹿こっちのスレで引き取れよ
0429名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:20:30ID:fPioXDmI俺らとしたら一人で複数スレで暴走している>>4cIC4rW0こそいらない存在に見える。KY。
0430347
2008/03/15(土) 22:39:39ID:OKXQ2/3s議論したいわけじゃないので手短に。
ツクール否定してるのは少なくとも私じゃないよ。
というか私もツールは自分のしたいことを実現するための手段でしかないから
なんでもいい。したいことが実現できならツクールだろうとHSPだろうと
もっとも効率のいい方法やればいい。
ツクールでだって一通り動くようにするのはそれなりに大変だとも思ってます。
画像の無断使用とか、むやみに他の人叩きするなら別ですが、
そうじゃないならむしろ応援すらします。
で、これを踏まえて。
画像のことは203氏が気にしないというのであればとやかく言いません。
他のスレのことは持ち込まないで欲しいというのが本音です。
0431名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:51:52ID:TggiXmjn俺らに尻拭い、ケツを拭かせて、挙句の果てに「KY。」とか「他のスレのこと」とか酷すぎ
とはいえ、もうあのスレはスレタイが悪かったと思って諦めようぜ>ID:4cIC4rW0
あいつココで捨て台詞吐いて出て行った経緯があるもんだから意地でもあのスレに居座るぞ
0432名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:13:36ID:4cIC4rW0別に203やPGの連中が作ってるもんにケチ付けてるわけじゃないんだからよ
0433名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:30:02ID:4G+bInFgこのスレ住人全員で一致でカエレコールしろとか?
つか、元々追い出したわけじゃないし、余計な口出しさえしなければ、
作り手はむしろ歓迎な流れだと思ったが。
0434名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:41:19ID:4cIC4rW0他のスレのこととか他人事みたいに言わなけりゃ それでいい
0435名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 00:12:07ID:gvqDw1ay荒らしに吊られすぎたお前が騒いでるだけと光速で悟れ。
0436名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:23:34ID:atU8IpjD顔文字って単語をNGワードに登録してスルーしとけ。
0437名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:58:01ID:5aAreQF1妨害工作はゲー製作板のお約束みたいなものだな。
0438319
2008/03/16(日) 09:04:41ID:m+xcgKI2203さんが怒っていないなら、他はスルーすればいいんじゃ……?
冷静に考えれば実にどうでもいい事のように思えるんだが……
逃れられない業、そして身の丈を越えた自己顕示欲が争いを引き起こすのか……?
人は格ゲーを作るという馬鹿げた浪漫の実行を笑って見る事はできないのか……?
0439名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 09:30:29ID:u0JHZDCt0440名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 09:51:49ID:L0hBmziWキミの発言は常に毒があるよ、荒れる原因になるからもう少し考えてから発言を。
>>別に203やPGの連中が
連中って…頑張っている方を下に見すぎ。
0441名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 20:49:46ID:gvqDw1ay頑張ってる人が居ると知るだけで励まされるので、
がんばってなー
0442名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:50:40ID:atU8IpjD余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。
0443名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:57:34ID:6AjLD9wghttp://kanoayu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080306211318.jpg
をキャラにするといいと思う。
0444名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 23:02:55ID:ot25TtcZ顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。
0445319
2008/03/17(月) 00:22:41ID:GJVA7gNn京都のマスコットが……w
ver0.76、「はじめにお読みください」をゆっくりみていってね!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205680812993260.jRvx5y
パスはいつもの。
0446203
2008/03/17(月) 11:38:13ID:8syEPl2rもうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。
このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。
0447271
2008/03/18(火) 00:08:17ID:rnBDxTiB時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。
どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。
0448名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 00:15:45ID:biYDftNJキャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。
0449名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 16:33:54ID:NLm66BiU0450名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 17:07:45ID:ojnFOCcUわざわざ自分のことを言わなくてもOK
0451名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 18:56:23ID:NLm66BiUなるほどなるほど
0452名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 20:02:28ID:uXGK2Wwn結局は企画がどうとか言い出してんのか?
0453名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 22:35:51ID:Vum1mynqどこをどう読んだら企画になるんだ?
0454319
2008/03/20(木) 10:39:34ID:RuIp8LbS>>446
こちらで何か起きない限り、今週中に殴り合いができると思います。
>>447
乙です。
1コマ256*256で整列した画像がありますが使いますか?
ver0.8、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205976355358973.RRw9tc
0455名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 18:29:36ID:nsxdbIBE基本的に2チャンネルのスレを使って物作りをすると
色んな人の考え、意見が交錯し、結果…。
そこで効率良く作れる場所を確保しておく物なのですが
必要無いと言うことでこれは選んだ道、耐えて頂くしか…
マジレスも場所が2チャンネルと言うだけで茶化されるのを嫌い
一切書き込まないと言う方も多いです。
同時に時折荒れているのを見ると協力者の出現も非常に難しいかと思います。
現時点で格闘を作っている方がPGさん一人、ドット一人
PGの勉強をしている方が一人で宜しいでしょうか?
0456名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 18:55:09ID:lcorA/HL0457347
2008/03/20(木) 23:41:03ID:p08a72y/格ゲのスレというかこの板全体がそんな風潮じゃないでしょうか?
(というか2ch全体か)
今リファクタリング中です。その後、画像圧縮になる予定。
えー、ということでなのでしばらく見た目に機能追加はないです。
でも、前のが流れたので一応アップ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206023442778216.VZSv56
pass:いつもの
>>455
ドット一人
PGがなぜか3人(一人はリタイヤ宣言?)
という状況だったかと。
>>他
ゲージとか数字とか文字とかどうしましょうかね。
203氏は2キャラ目に入られちゃったのかな。
0458イチイチ擁護するのもメンドイからスルーなROM
2008/03/20(木) 23:45:57ID:n8JkXmU70459203
2008/03/21(金) 09:56:52ID:+GrDP99Nちまちまと2キャラ目を描いていますが
ゲームとして動かすにはゲージ類とかも必要でしたね;
ゲージは数値分に分割して用意するのでしょうか?
0460319
2008/03/21(金) 13:38:33ID:8FcT9V7t空気詠み人知らずはごく少数と理解したんだぜ。
0461名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:20:50ID:YldX+VJk?
>>459
プログラムで処理するので一本で宜しいと思いますが・・・。
0462名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:45:17ID:fu3FiaAi0463319
2008/03/22(土) 00:34:50ID:JBHcFyoAタイトル画面とかシステム画像とかどうします?
面倒だったらこっちで工面しちゃいますが。
ver.0.85LE、説明書は毎回必ず読んでいると思いたい。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206113088004664.dMfpQG
パスはいつもの。
0464347
2008/03/22(土) 10:12:54ID:O/YPDgqkレイアウトとか大きさの関係もあるので最初は適当な仮グラでやってから
正式版に置き換えたいと思います。
ただ私と319氏で解像度が違うので使いまわしできるかどうか。
>>名前とか
私はあんまりこだわりとかないんで203氏が決めていいと思います。
個人的には>421の案でいいんじゃないかと。
>>319
進んでますねぇ。こっちもペースアップしないと・・・。
2Pカラーはパレット切り替えですか?別画像?
0465名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 12:06:31ID:xdaDIz5greadmeをtxtにしない理由はなにかあるのかな。
0466名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:01:40ID:xdaDIz5g0467203
2008/03/22(土) 22:45:41ID:+U8BH/8j0468319
2008/03/23(日) 23:39:30ID:/qXlfScm最終的にパターン数は100を優に越えるし十分でしょでしょ。
ver0.85F、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206281162702912.SjUzud
>>464
後の事も考えて8ビットにしてありますが別画像です。
2Pカラー、3Pカラー共にパレット切り替えでは部分的に不可能な配色になってます。
HSPでもパレットモードやバッファの反転や拡大縮小も可能ではありますが、
ドットいじる方が楽ですし、プログラム的にも処理が速いと認識してます。
とりあえず遊べる状態へ進むのを最優先に考えています。
また、成果を出さないとスレの状況が悪化するのでポンポン投下してますが、
347さんの方針もおありでしょうし、ご自身のペースで進めるのがよろしいかと。
俺の屍を越えて行け的な感じでひとつ、長文失礼。
0469名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 21:14:47ID:lBxACHiK今のプロアニメーター、ドッター、デザイナー総動員の市販格闘ゲーム基準で
ばっさり切られてしまうのが泣けますね
日に日にゲームっぽくなっていくだけで凄いと思いますけどね〜。
0470名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:28:40ID:3oY2bkb6>市販格闘ゲーム基準でばっさり切られてしまう
ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
限るよ。自分が開発している人間は「ああこのソフトはここまで
やってる」とわかるから、そういうわかる人に評価してもらうしかない。
このスレでもときどき散発的に自分の意見ですらないゴミ単語を
書き流す人もいますが、結局作成に加担もしない、外から冷や水
あびせるだけ、何がしたいんですかね?
あわよくば完成したゲームをただ持って行きたいだけの泥棒根性
さんかな?
作りません? スレなんだから、前向きな意見をどんどん出せば
いいでしょ。
ここの人は企画厨が嫌いみたいだがひとつの作品として完成度を
上げたければ企画は作品に芯を一本通すために避けて通れない
問題なんじゃないかな。(有能なやつなら)考えることはようさん
あるでしょ。
必要なときになって気がついたらみんな人材は自分たちで追い払って
いた、なんてことになってなければいいけれどね。
そうなってからじゃ誰も助けにこないだろうしね。
というのは、考えてもいいんじゃないかという問題提起だと思って
あえて言ってみたけれど、ま、多分必要ないって言われるんだろうな。
クールに去る。
0471347
2008/03/25(火) 23:57:48ID:PZVNBBhTちゃんとした企画ならぜひ欲しいですよ。
仕様書まとめられてスケジュール管理できて
意見の取りまとめとかできるような人ならこちらからお願いしたいくらい。
仮に絵が描けなくてもPGができなくても曲が作れなくても
上記がきっちりできるならむしろ必要です。
ただ残念ながらそういう人を私は見た事ないですけど。
おそらくそういう人は募集するまでもないんでしょうね。
0472466
2008/03/26(水) 00:20:30ID:K8N1iYkl>ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
>見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
ひょっとして俺のことか?
俺は別に少ないパターンをけなしてるんじゃなくて
少ないパターンで頑張ってるPGを誉めてるんだが。
てか、俺は昔、格ゲ自分一人で作ったことあるからその苦労はそれなりに知ってるつもりだ。
小パンチのような攻撃だと最低2パターン、大パンチのようなのだと最低でも3パターン、
キックのような大技だと出と戻りのパターンを別にしないといけないからさらに増える。
そうやって作業してるとパターン数は100や200簡単に超えてしまって
どんなに頑張っても一ヶ月や二ヶ月じゃ仕上がらない。
凄く大変だが、苦労して描いてそれが実際に動くところをみると
それまでの苦労が全部吹き飛ぶほど満足感を得られる事も知っている。
そうやってどんどん凝っていくと時間がかかりまくっていつまで経っても完成しない事も知っている。
0473名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 01:15:21ID:VUua2TwS有能じゃないから企画『厨』なんだと思うがな
0474名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 01:34:16ID:J1ldkj/d「絵師さんに注文付けるつもりは毛頭ございません。
自分はこんな格ゲーの企画を考えました。
住民の皆さんには推敲お願いします。
ついで奴隷PG募集中wwww」
ならまだ芽がありそうなもんだが…
コイツ企画厨なんて高尚なものじゃないだろw
企画すら他人任せで自分は全く手を動かさず責任も負わず、
横から口を挟むだけ根性ありありだから、なんかウザイ。
0475名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:22:42ID:McF/RaZoここに集まる人は皆真面目に物作りを考える人が多いが故、
結果として熱くなり一方的な書き方になってしまう感じかな
次スレまで到達したら、ここはあくまで素材を使って各PGさんが実験プログラムを作る場と明記すると誤解も減るかも。
新規ドッターさんも入って来やすいかも知れないです。
0476319
2008/03/26(水) 06:41:01ID:4ppln/8Dみんな暇なら手伝ってよね……
ver06customize、要パッド!必須!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206480564006698.F34RNd
パスはいつもの
0477名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 13:53:35ID:DkOjuMto文章の最後に()で(いい意味で)とかつければいいかも?(性的な意味で)
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2008/03/26(水) 14:21:01ID:JZa8AK1g0479470
2008/03/26(水) 20:56:34ID:MNk43W/d違うよ。スレ全体を見通して横槍だけの人。(性的な意味で)
なんか建設的なことを言ってるならまだしも。
オレも何本か自作してるので大変さはわかってるつもり。
0480名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 21:35:01ID:6vlI/kPJ0481名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 06:18:30ID:mZWovkp+||/ ( ´・ω・)( )
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
0482319
2008/03/27(木) 09:01:47ID:cxC/c/keそう思われたくない人は静観してるはず。
/*連絡事項
キャラドット、カットイン画像、システム画像などを描いてくれる方を募集中。
過去作品からの提供、部分的に描きたいという事でも歓迎。
ゲーム配布の為のサイト管理をしてくれる方も同時に募集。
スレで名乗り出て頂くか、現物やURL投下していただければOKです。
恥ずかしがり屋な人は後日連絡先を告知するのでそちらへどうぞ。
*/
0483名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 09:56:04ID:/hef/0IDそういうのは今作ってるのが完成してからにしなさいよ。
203氏が二人目のキャラ描いてるって言ってるのに
別途キャラ絵描き募集するとか、あまりにも失礼。
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2008/03/27(木) 11:38:11ID:dP5BV1wi0485名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 15:51:11ID:mZWovkp+他の製作版との違いは特定の作品を作るのではなく
自由に使える素材を使ってPGさんがゲーム作りの基礎を学ぶ場と言うべきでしょうか
なので素材となるドット絵氏はいればいるだけ有り難いことになると思います
素材が足りないとどんなにPGさんが頑張っても次のステップに進められない
有志で描いてくれているのでポンポン注文は出来ない
203氏も一人で皆のニーズに答える絵を描かなければいけないという重圧からも抜けれます。
0486名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 16:08:18ID:rX52Xj+G203が格ゲー製作に参加したいと表明して、
ドット絵を描けば誰かPGが動かしてくれるだろ、っつー話になって
実際に203が書き出したらそのとおりPGが動かしてくれた
あとは203がどこまで描き続けられるか、PGがどこまで動きつづけられるか。
という流れだと思ってたが、方向性とかなにかあるのか。
まぁ俺個人としては482のようなのは確かに時期尚早だと思うな。
どっちかっつーと、「ドット絵描いた→PGが動かした」と逆の流れで
「仮絵でシステムとか動かした→誰か有志がシステム画像描いてくれた」ってなったほうが
健全だと思う。
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2008/03/27(木) 18:35:58ID:/hef/0IDなんで勝手にスレの方向性とか決めてんだ?
0488名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 21:40:18ID:mZWovkp+上のほうのスレを読んでみてください。
0489名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 22:38:01ID:/hef/0IDどのスレを読めばいいんだ?
2ちゃんねるのサーバーがどうとかってスレか?
0490347
2008/03/27(木) 23:31:32ID:VScNsj43FPS表示と負荷テスト追加。(あれ?画像圧縮は?)
Ver 0.04b
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206627803198520.bAmFVR
>>319
パッド動きました。
>>ドット絵氏さんのこと
実際問題203さん一人で全部の絵を描くのは大変でしょう。
他の人さえ問題なければ他のドット絵氏さんは大歓迎ではあります。
が、絵氏が描きたいのは普通キャラ絵ではないでしょうか?
システム画像だけ描いてもいいなんて人はまずいないのでは。
0491名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 23:43:20ID:/hef/0IDPGがゲーム制作の基礎を学ぶための「教材」の提供を求められて
乗り気になる絵描きなんてまずいないと思うが。
0492名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 23:49:20ID:d3jrFqn7他の人が参加したいのならそれも自由だとは思うが、
そもそも203が自分のドット絵で格ゲーを作りたい〜と言うのが行動原理なのに
「大変だから」ってのは理由にならんような。
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