……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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0001名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920353319
2008/03/02(日) 15:57:08ID:bvp8qIx+こちらこそありがとうございますです。
271さんと347さんほどの力は無いけど、
できるだけの事はやってみるんだぜ!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204440517413887.VHit1B
バージョンアップなんだぜ。
passはkakuだぜ。
>>352
まったり行こうぜなんだぜ。
0354名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 19:46:52ID:zWY35OTuまじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。
0355347
2008/03/02(日) 22:11:49ID:p7mwbnR0http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463264214602.a35SDl
よく考えたら2chアップローダーならh抜きしなくてもいいか。
力技でごりごりやったから汚くなった。クラスの独立性低いし。
やっぱりきちんと状態管理しないとだめだな。
まぁ今日はこれでターンエンドです。
>354
vistaで動いたのはこちらのかな?両方?
0356347
2008/03/02(日) 22:17:10ID:p7mwbnR0こっちです。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463790103595.ndGpOj
passはkakuです。
0357203
2008/03/02(日) 23:40:51ID:Bf7ZR1z1どちらもスムーズに動いていますねっ
応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。
これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。
0358271
2008/03/03(月) 01:16:39ID:V8t19bpEで、ご飯食べました。
>>203
うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。
昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。
0359203
2008/03/03(月) 01:47:10ID:zQTe1mIs大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。
あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。
0360名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 02:42:14ID:pMDJu+0R市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
※全て寝言
/⌒ヽ zzzz…
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦 旦旦
0361名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 02:53:26ID:Sb1BmqMV0362319
2008/03/03(月) 08:34:03ID:NhjlEpz4格ゲーではドット絵師が神と同義なので、できる限りの事はしますよー。
こっちのできる範囲がかなり狭いのでアレですがorz
そしていきなり神への冒涜になるかもしれないんですが……
息抜きに2Pカラー作ってみました。
いわゆるアルビノカラー。
あと無理やり正方形にしたので、>>271さんよかったら使ってみてください。
こっちの進み具合を見つつ、他の動作も色変えしてみます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204500084288924.SEUVes
passはkakuです。
0363319
2008/03/03(月) 08:49:57ID:NhjlEpz4問題があるかもしれませんので、緑に差し替えたものを再度あげておきます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204501479857564.OrTwHL
パスは同じです。
0364名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 12:47:52ID:YKgHsYfWvistaで確認したのは>>347のです
0365319
2008/03/03(月) 23:43:47ID:08rRVBLMver.0.3、詳細は付属のテキストにて。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204554993977716.Ta8aDj
passはkakuです。
0366203
2008/03/04(火) 12:19:54ID:R4mo7vAq>>365
より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね
0367名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 15:41:12ID:G09D7Uev製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?
0368名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 16:14:29ID:1JSewR1t0369名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 21:17:20ID:G09D7Uevありがとう。
可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!
0370347
2008/03/05(水) 01:56:13ID:U5Mrifm9ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。
>>367
絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。
>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?
ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。
0371347
2008/03/05(水) 03:33:06ID:U5Mrifm9簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?
0372347
2008/03/05(水) 03:33:58ID:U5Mrifm9http://www-2ch.net:8080/up/download/1204655445304295.YRjVLc
でpassはkakuです。
0373319
2008/03/05(水) 09:07:34ID:V3s6NgTT走れるようにしてみました。
変わりに歩けなくなったver0.4orz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204675469743638.OIWdrx
0374319
2008/03/05(水) 09:11:05ID:V3s6NgTTpassはkakuです。
>>347
アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。
0375203
2008/03/05(水) 17:09:50ID:TJH3RMJSExcelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)
確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
0376347
2008/03/05(水) 17:43:54ID:CySgJVix帰宅したら再アップします。
0377名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:09:56ID:oGNtx0de0378347
2008/03/05(水) 20:46:14ID:U5Mrifm9再アップです。passは例によってkaku
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204716949721574.xRIUb6
>Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。
>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。
>>319
アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。
0379名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 20:54:15ID:iM+eJrvjガード方式の話で。
そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。
ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。
0380203
2008/03/05(水) 23:26:05ID:bdCUoXn+なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。
ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。
0381203
2008/03/06(木) 00:04:53ID:jjn7MS21ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204729116601774.SLbTja
パスはorz
戦闘スタイルも明確でないので結構悩みますね
0382319
2008/03/06(木) 22:42:16ID:fY1/qBxoGJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。
>>378
>悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。
それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。
0383347
2008/03/08(土) 08:33:46ID:ikJX2bEW203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。
画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
でも1色でわかればなんでもいいです。
319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。
足元位置はPGでもドット単位で調整できます。
0384319
2008/03/09(日) 10:33:28ID:rXBofAnGなるほど、誠意を持って取り組みたいという事なんですね。
安心しました。
画像は256*256、抜き色は紫を基本で調整しておきますね。
1ファイルの解像度は1024*1024くらいで動作を切り分けるのが無難でしょうか?
ひとまとめでも初期化できれば問題ないのかな。
難産だったver0.5
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205025554585250.GVlfv4
パスはkakuです。
0385名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 17:37:04ID:9d6JPyjXでも実践レベルで言うとキーレスポンスが厳しいかも
十字キーに触れなくても走ってしまったり…
0386319
2008/03/09(日) 21:32:45ID:ebqTTbliうーむ、発動のタイミングは色々考えたつもりなんだけど……
移動や他の技と発動が重ならない様にタイミングをずらしたのが裏目に出たのかも?
というか、今見てみたらジャンプやしゃがみからの発動の制限を忘れてたorz
後で直しておきます。
でもまあ、この先どうなるのかわからないけど、ダッシュが重要なキャラになるようなら、
ボタン+←↓とかのコマンド発動にした方が出しやすくていいのかもしれないね。
0387319
2008/03/10(月) 00:20:41ID:8X3Pboqbこれでダッシュが暴発しなくなり、格ゲーらしく発動するようになったと思う。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205075710295050.bIJBtQ
パスはkakuです。
0388347
2008/03/10(月) 04:34:56ID:4Yh8ivxEhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205091157706412.rVYZmA
pass:kaku
くらい、ふっとび、負けモーションつきました。
0389名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 10:20:29ID:a9gpJenu0390203
2008/03/11(火) 01:17:54ID:oaGvan0z347さんへ
16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
抜き色R63G255B165
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205165318113408.jzFi9g
パス:orz
しかしPGさんが頑張っているというのに
それに対するリアクションの無さが寂しいのは自分だけかな、、、
0391名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 01:31:44ID:hVK7uEsz0392名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 06:05:51ID:/FxawHDx自分で妄想族よばわりした連中に
一体どんなリアクションを求めてんだ?
0393名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 07:33:50ID:am5i1H//まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw
0394名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:29:36ID:/FxawHDxそんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな
0395名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:58:43ID:ZtzB8NpU意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。
ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので
まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。
あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。
0396名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:32:14ID:am5i1H//共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。
現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。
0397名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:32:56ID:am5i1H//0398名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:58:49ID:YmGLkFy80399名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:59:52ID:/FxawHDx概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ
0400名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 12:35:37ID:nV2bOekHだけでも反応あると嬉しいもんだぜ
0401名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:24:23ID:/FxawHDxそれは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ
0402名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:42:39ID:1NpTufe7反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。
あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。
あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。
0403名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 19:20:29ID:8qws1foe0404名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 20:33:00ID:SsiiWxNX0405347
2008/03/11(火) 21:21:39ID:G/DcVB5r>16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。
右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。
リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。
0406347
2008/03/11(火) 21:29:37ID:G/DcVB5rすでにやっていただいてますし。
あとは「一通りの素材をそろえて欲しい」ですがそれも
わかっておられてやっておられるとなると現状では
「頑張ってください」以上言うことがないです。
319氏は同じ素材をどう料理するんだろうと興味深く見させていただいてますし
いい刺激を受けてはげみにもなります。
が、やっぱり「頑張ってください」以上言うことがない。
あ、あとはうちの環境でも動きました、っていう動作報告くらい。
なので現時点では正直話し合いの必要性はそんなに感じてません。
もちろん必要ならメールでもメッセでもやりとりするつもりですけど。
とはいえさすがに仕様なしでは203氏も私も作りづらくなってきた頃ですかね。
ちょっと仕様固めたいと思います。
0407319
2008/03/11(火) 21:43:19ID:WujmJf6h他の板やサイトで宣伝しても、むしろ現状じゃ……
ただ、起動や動作のチェックをしてくれると非常に助かるので
動いたとか動かなかったとか一言書き込んでもらえるとありがたいです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205238284957365.8Fb6HS
パスはkaku。
詳細は付属テキストにて。
0408319
2008/03/11(火) 21:46:28ID:WujmJf6h0409名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:53:33ID:8qws1foe0410347
2008/03/12(水) 01:04:52ID:nB2xFPPepass:kaku
攻撃付きました。立ち弱P、立ち強P、しゃがみ弱K
>>203
詳しくはまた仕様にまとめますがとりあえず
・ボタンは割り振りは
1:パンチ
2:キック
3:アクション(今は投げのみ)
・前方向入れながら攻撃で強攻撃
ニュートラルor後ろで攻撃で弱攻撃
としたいと思います。
アクションは将来的には特殊攻撃とか移動とかに使えたらとも
思いますが今は投げ専用としたいと思います。
(欲張って完成しないのはよくない)
弱、中、強は絵を描くのも大変だし、ボタンの使用数を少なくしないと
いうのもあってこうしました。
それでも(立ち、しゃがみ)×(弱、強)×(P、K)=8モーション
これに投げ、空中P、空中Kが加わって11モーション
あと勝ち、ダウン、起き上がりもあるとなると14モーション
必殺技も2〜3欲しいですよね。
結構大変ですが大丈夫でしょうか。
0411347
2008/03/12(水) 08:04:25ID:nB2xFPPeということで今あるキックを使います。
あと今は生bmp置いてますがこれはある段階で圧縮&パッキングする予定です。
0412203
2008/03/12(水) 12:15:22ID:RlZTpc/V汎用性のあるパターン分けだと思いますので
モーション数は16〜ですが今までに描いたのが少しかぶってますし問題ないかと
0413名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 19:01:44ID:9vz0zPg7そろそろ203は捨てメアド取得してPGとはメールで素材のやりとりをした方が良いんじゃないか?
他スレで勝手に画像使ってゲーム作ってる寄生虫みたいな奴がいるようだしな。
0414名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 19:55:55ID:gWSbGtpN0415319
2008/03/12(水) 20:03:42ID:tuf0wDEo報告ありがとう。
巨大な画像をバッファに放り込んでいたのでちょっと心配だったのですが
なんとかなりそうかな。
0416319
2008/03/12(水) 20:06:28ID:tuf0wDEoこちらから要求する事はほぼないです。
基本的に上げてくれた画像を順次実装するという方向で。
作画スピードやクオリティもすばらしく言う事無しです。
逆に機能に関してご希望がありましたら指示をお願いします。
可能な限り実行したいと思います。
ver0.65、パスはkakuです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205318442564919.jIl6ME
0417347
2008/03/14(金) 01:07:32ID:+f0xJLD1pass:kaku
今回はちょっと趣向をかえてシーン管理(ロゴやタイトル)。
例の方は・・・勝手に画像を使うのはどうかとも思いますが、
それを言うならPG待ちの頃とは言え最初は事後だったわけだし。
結局は203氏次第かな。
どういう形であれ使われるならよし、とするか
知らないところで使われるのは嫌だとするか。
いずれにしても生画像をやめるいい機会かな。
0418203
2008/03/14(金) 11:37:45ID:BHyum8OZ必殺技2は強攻撃にしても何でもいいと思います
パターンの説明前に描いてる途中だった前転も一応入れてあります。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205460743615536.B7GywJ
パスはいつもの
誰かこいつの名前を考えてやってください;
身動きがしにくくなる前にもう一キャラくらい手を付けたいかな、、、
>(´∀`)の人のこと
あっちで人集めのために使っただけのようですし気にしません。
0419319
2008/03/14(金) 20:27:32ID:vThNi8aG乙です。
もうそろそろお忙しくなるんでしたよね。
早いうちに遊べるところまで組上げたいと思います。
ネーミングセンスに自信は無いのでスレにいる人の意見に期待しますです。
ついでにゲームのタイトルもあればうれしいかも。
ver,0,7、詳細はtxtを参照のこと。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205493364637148.EA7S8b
パスは例のものを。
0420名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 20:50:43ID:qCLm6jC5→波動拳ヒット→通常技→キャンセルグランドシェイプローリング
こうですか?
0421名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 21:47:04ID:bDeKEXOW>>203氏をもじって。
二重 参(ふたえ さん) 和風
レミ・ツヴァイ ファンタジーっぽく 03・2
水戸 ふたつ (みと) 30・2
楡 (にれ) 楡さん。
等などアナグラムはどうでしょう?
0422名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 01:30:30ID:fPioXDmIナウ、ノワ
・・・とか。
0423名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 18:58:01ID:BX/1GxDn> >>184
> ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
> キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
> グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>
> >>185
> 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
> 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
> 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
>
>
> …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
> 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
> 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
> みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
> 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
> 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
0424名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:08:58ID:AS9T5DF50425名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:24:54ID:4G+bInFg0426名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:40:45ID:4cIC4rW00427名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:43:48ID:uJQR4RXd本人が気にしないと言っているんだから他人がとやかく言う事じゃないだろう。
他のスレでやれ。
0428名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:07:54ID:4cIC4rW0おまえらが拘束どうのって追い出したのが事の発端じゃねえか
文句あるなら あの馬鹿こっちのスレで引き取れよ
0429名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:20:30ID:fPioXDmI俺らとしたら一人で複数スレで暴走している>>4cIC4rW0こそいらない存在に見える。KY。
0430347
2008/03/15(土) 22:39:39ID:OKXQ2/3s議論したいわけじゃないので手短に。
ツクール否定してるのは少なくとも私じゃないよ。
というか私もツールは自分のしたいことを実現するための手段でしかないから
なんでもいい。したいことが実現できならツクールだろうとHSPだろうと
もっとも効率のいい方法やればいい。
ツクールでだって一通り動くようにするのはそれなりに大変だとも思ってます。
画像の無断使用とか、むやみに他の人叩きするなら別ですが、
そうじゃないならむしろ応援すらします。
で、これを踏まえて。
画像のことは203氏が気にしないというのであればとやかく言いません。
他のスレのことは持ち込まないで欲しいというのが本音です。
0431名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:51:52ID:TggiXmjn俺らに尻拭い、ケツを拭かせて、挙句の果てに「KY。」とか「他のスレのこと」とか酷すぎ
とはいえ、もうあのスレはスレタイが悪かったと思って諦めようぜ>ID:4cIC4rW0
あいつココで捨て台詞吐いて出て行った経緯があるもんだから意地でもあのスレに居座るぞ
0432名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:13:36ID:4cIC4rW0別に203やPGの連中が作ってるもんにケチ付けてるわけじゃないんだからよ
0433名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:30:02ID:4G+bInFgこのスレ住人全員で一致でカエレコールしろとか?
つか、元々追い出したわけじゃないし、余計な口出しさえしなければ、
作り手はむしろ歓迎な流れだと思ったが。
0434名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:41:19ID:4cIC4rW0他のスレのこととか他人事みたいに言わなけりゃ それでいい
0435名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 00:12:07ID:gvqDw1ay荒らしに吊られすぎたお前が騒いでるだけと光速で悟れ。
0436名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:23:34ID:atU8IpjD顔文字って単語をNGワードに登録してスルーしとけ。
0437名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:58:01ID:5aAreQF1妨害工作はゲー製作板のお約束みたいなものだな。
0438319
2008/03/16(日) 09:04:41ID:m+xcgKI2203さんが怒っていないなら、他はスルーすればいいんじゃ……?
冷静に考えれば実にどうでもいい事のように思えるんだが……
逃れられない業、そして身の丈を越えた自己顕示欲が争いを引き起こすのか……?
人は格ゲーを作るという馬鹿げた浪漫の実行を笑って見る事はできないのか……?
0439名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 09:30:29ID:u0JHZDCt0440名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 09:51:49ID:L0hBmziWキミの発言は常に毒があるよ、荒れる原因になるからもう少し考えてから発言を。
>>別に203やPGの連中が
連中って…頑張っている方を下に見すぎ。
0441名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 20:49:46ID:gvqDw1ay頑張ってる人が居ると知るだけで励まされるので、
がんばってなー
0442名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:50:40ID:atU8IpjD余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。
0443名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:57:34ID:6AjLD9wghttp://kanoayu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080306211318.jpg
をキャラにするといいと思う。
0444名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 23:02:55ID:ot25TtcZ顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。
0445319
2008/03/17(月) 00:22:41ID:GJVA7gNn京都のマスコットが……w
ver0.76、「はじめにお読みください」をゆっくりみていってね!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205680812993260.jRvx5y
パスはいつもの。
0446203
2008/03/17(月) 11:38:13ID:8syEPl2rもうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。
このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。
0447271
2008/03/18(火) 00:08:17ID:rnBDxTiB時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。
どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。
0448名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 00:15:45ID:biYDftNJキャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。
0449名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 16:33:54ID:NLm66BiU0450名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 17:07:45ID:ojnFOCcUわざわざ自分のことを言わなくてもOK
0451名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 18:56:23ID:NLm66BiUなるほどなるほど
0452名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 20:02:28ID:uXGK2Wwn結局は企画がどうとか言い出してんのか?
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