……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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0001名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920306名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:43:11ID:SoLGGdyq0307名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 09:54:38ID:atYBnCxa現状、たった二枚のドット絵が投下されただけなのに…
クローズド環境でないと格ゲは作れないのかな。
0308名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 17:49:56ID:SoLGGdyq「俺の考えたやり方で制作してくれなきゃヤダヤダ」って騒いでる馬鹿が
必死になってスレに粘着してっからだろ
0309( ´∀`)
2008/02/28(木) 22:58:47ID:eW3DB43kその後、>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。
>>307
会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?
0310名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:18:43ID:zmPXkBvp描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw
0311名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:58:20ID:6r9kekod0312名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 02:14:19ID:gZqshontMUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。
0313名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 07:20:46ID:ByA5jGcR多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。
0314名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 09:58:10ID:UOpO6QPvどう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?
0315( ´∀`)
2008/02/29(金) 21:52:18ID:bET01TeY『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。
じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。
ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ
0316名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:40:11ID:+357EtJBttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/164
廃墟を発掘したのは顔文字だし、燃料投下の呼び水になったし、
異種プロジェクト(?)の共存は全く問題ないし、むしろみな歓迎したろうが、
余計なところに余計な口を挟むから問題なんだよな。
0317名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:41:58ID:UOpO6QPvこれで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?
0318名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:30:26ID:62p9lt/y|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'
0319名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 08:03:27ID:pJ7J0L9Xサンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?
0320名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 13:25:45ID:kH4K1KR4おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ
0321203
2008/03/01(土) 14:49:01ID:bgu9P8Pbとりあえず基本動作だけ揃えられた、 と思います 立ち1枚(笑
攻撃モーションと髪のなびきだとか動き毎の大きさ微調整だとかはまだですが
ただ動かすだけにはちょうどいいかと
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204349956654305.p8YRTb
パスはorz
次はPGさんのターン
0322名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:22:02ID:kH4K1KR4組むも組まないもプログラマーの自由だろうが
お ま え が 拘 束 す ん な よ
0323名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:21:48ID:keNNyw0L0324名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:44:04ID:kH4K1KR4つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?
0325203
2008/03/01(土) 16:46:50ID:UOvBxMO/言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ
>>323
まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識
0326名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:48:37ID:8uRA8wKU拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。
0327名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:54:24ID:kH4K1KR4それでも分からないならとっとと出て行ってくれ
0328名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:59:39ID:8uRA8wKUいやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。
ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。
別にご意見番はスレで募集してないぞ?
0329名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:14:38ID:62p9lt/y(;´・ω・)
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
0330名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:19:21ID:kH4K1KR4なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔
0331名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:23:46ID:UPWL6+oe拘束されたくない奴は最初からこねぇよw
無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。
0332名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:24:07ID:SrCoHwjFおいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ
0333名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:26:14ID:UPWL6+oe0334名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:43:49ID:8uRA8wKU>素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
んでお前はドット絵描ける奴なの?
>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。
>邪魔
いやお前のほうが邪魔だって。
0335名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 21:52:58ID:62p9lt/y( )
(_ <ъ
,0宀0~ キコキコ
,:' ,:'゙
0336319
2008/03/01(土) 22:21:49ID:pJ7J0L9Xとりあえずですが組んでみました。
まだ歩くだけorz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204377461304993.ULg9yC
pass kaku
0337271
2008/03/01(土) 22:38:06ID:ggG1sXBo0338名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:34:47ID:D/cp39QL相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。
0339名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 00:05:28ID:TVlZJ4grまだ共同作業所まで行ってないと思うけど。
「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?
このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?
所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?
0340271
2008/03/02(日) 00:08:31ID:nIk00vkQhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204383932814109.q8zBVI
もともとPSPあたりでメガデモを作ろうとして作った雛形をいじって作ったんで、
キャラと画面サイズがバランス悪いかも。
時代はハイデフですかorz
操作は出来ません。画像の切り出しの関係からアニメーションも無しです。
0341271
2008/03/02(日) 00:09:30ID:nIk00vkQ0342名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 06:39:22ID:1tlO35hM> …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
>
> まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
> 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
> ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
> やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
> 遊べる物があってナンボだと思うしね。
>
>
> …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
0343名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 07:31:08ID:zWY35OTu0344名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 07:45:20ID:QQ/QTC31自分が書き込んだ直後にスレが盛り上がってきたもんだから
何か勘違いしちゃったんだろうなこの人・・・
0345名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 08:52:57ID:TVlZJ4gr0346名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 09:47:34ID:nSWNB6oU/ ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
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U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦
0347名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 12:04:59ID:p7mwbnR0やはり素材があると違うなぁ。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204426950494062.ApbvEE
0348347
2008/03/02(日) 12:05:48ID:p7mwbnR00349名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 12:28:04ID:sSm2G4dN0350203
2008/03/02(日) 14:11:01ID:+LP9SopS攻撃して喰らう又ガードとかどうなるか知りたいので
今から攻撃モーション描いていこうかと思いますた
0351名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 14:34:21ID:xAaq2LMFかげながら応援してるぜ!
0352名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 15:40:31ID:fNtnIMD7ちなみに、顔文字が同人ゲーム板に建てたスレ↓
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174031319/78
#78でうpられたモノのレベルの低さに住人閉口、華麗なスルーw
0353319
2008/03/02(日) 15:57:08ID:bvp8qIx+こちらこそありがとうございますです。
271さんと347さんほどの力は無いけど、
できるだけの事はやってみるんだぜ!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204440517413887.VHit1B
バージョンアップなんだぜ。
passはkakuだぜ。
>>352
まったり行こうぜなんだぜ。
0354名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 19:46:52ID:zWY35OTuまじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。
0355347
2008/03/02(日) 22:11:49ID:p7mwbnR0http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463264214602.a35SDl
よく考えたら2chアップローダーならh抜きしなくてもいいか。
力技でごりごりやったから汚くなった。クラスの独立性低いし。
やっぱりきちんと状態管理しないとだめだな。
まぁ今日はこれでターンエンドです。
>354
vistaで動いたのはこちらのかな?両方?
0356347
2008/03/02(日) 22:17:10ID:p7mwbnR0こっちです。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463790103595.ndGpOj
passはkakuです。
0357203
2008/03/02(日) 23:40:51ID:Bf7ZR1z1どちらもスムーズに動いていますねっ
応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。
これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。
0358271
2008/03/03(月) 01:16:39ID:V8t19bpEで、ご飯食べました。
>>203
うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。
昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。
0359203
2008/03/03(月) 01:47:10ID:zQTe1mIs大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。
あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。
0360名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 02:42:14ID:pMDJu+0R市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
※全て寝言
/⌒ヽ zzzz…
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦 旦旦
0361名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 02:53:26ID:Sb1BmqMV0362319
2008/03/03(月) 08:34:03ID:NhjlEpz4格ゲーではドット絵師が神と同義なので、できる限りの事はしますよー。
こっちのできる範囲がかなり狭いのでアレですがorz
そしていきなり神への冒涜になるかもしれないんですが……
息抜きに2Pカラー作ってみました。
いわゆるアルビノカラー。
あと無理やり正方形にしたので、>>271さんよかったら使ってみてください。
こっちの進み具合を見つつ、他の動作も色変えしてみます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204500084288924.SEUVes
passはkakuです。
0363319
2008/03/03(月) 08:49:57ID:NhjlEpz4問題があるかもしれませんので、緑に差し替えたものを再度あげておきます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204501479857564.OrTwHL
パスは同じです。
0364名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 12:47:52ID:YKgHsYfWvistaで確認したのは>>347のです
0365319
2008/03/03(月) 23:43:47ID:08rRVBLMver.0.3、詳細は付属のテキストにて。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204554993977716.Ta8aDj
passはkakuです。
0366203
2008/03/04(火) 12:19:54ID:R4mo7vAq>>365
より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね
0367名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 15:41:12ID:G09D7Uev製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?
0368名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 16:14:29ID:1JSewR1t0369名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 21:17:20ID:G09D7Uevありがとう。
可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!
0370347
2008/03/05(水) 01:56:13ID:U5Mrifm9ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。
>>367
絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。
>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?
ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。
0371347
2008/03/05(水) 03:33:06ID:U5Mrifm9簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?
0372347
2008/03/05(水) 03:33:58ID:U5Mrifm9http://www-2ch.net:8080/up/download/1204655445304295.YRjVLc
でpassはkakuです。
0373319
2008/03/05(水) 09:07:34ID:V3s6NgTT走れるようにしてみました。
変わりに歩けなくなったver0.4orz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204675469743638.OIWdrx
0374319
2008/03/05(水) 09:11:05ID:V3s6NgTTpassはkakuです。
>>347
アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。
0375203
2008/03/05(水) 17:09:50ID:TJH3RMJSExcelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)
確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
0376347
2008/03/05(水) 17:43:54ID:CySgJVix帰宅したら再アップします。
0377名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:09:56ID:oGNtx0de0378347
2008/03/05(水) 20:46:14ID:U5Mrifm9再アップです。passは例によってkaku
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204716949721574.xRIUb6
>Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。
>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。
>>319
アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。
0379名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 20:54:15ID:iM+eJrvjガード方式の話で。
そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。
ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。
0380203
2008/03/05(水) 23:26:05ID:bdCUoXn+なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。
ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。
0381203
2008/03/06(木) 00:04:53ID:jjn7MS21ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204729116601774.SLbTja
パスはorz
戦闘スタイルも明確でないので結構悩みますね
0382319
2008/03/06(木) 22:42:16ID:fY1/qBxoGJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。
>>378
>悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。
それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。
0383347
2008/03/08(土) 08:33:46ID:ikJX2bEW203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。
画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
でも1色でわかればなんでもいいです。
319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。
足元位置はPGでもドット単位で調整できます。
0384319
2008/03/09(日) 10:33:28ID:rXBofAnGなるほど、誠意を持って取り組みたいという事なんですね。
安心しました。
画像は256*256、抜き色は紫を基本で調整しておきますね。
1ファイルの解像度は1024*1024くらいで動作を切り分けるのが無難でしょうか?
ひとまとめでも初期化できれば問題ないのかな。
難産だったver0.5
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205025554585250.GVlfv4
パスはkakuです。
0385名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 17:37:04ID:9d6JPyjXでも実践レベルで言うとキーレスポンスが厳しいかも
十字キーに触れなくても走ってしまったり…
0386319
2008/03/09(日) 21:32:45ID:ebqTTbliうーむ、発動のタイミングは色々考えたつもりなんだけど……
移動や他の技と発動が重ならない様にタイミングをずらしたのが裏目に出たのかも?
というか、今見てみたらジャンプやしゃがみからの発動の制限を忘れてたorz
後で直しておきます。
でもまあ、この先どうなるのかわからないけど、ダッシュが重要なキャラになるようなら、
ボタン+←↓とかのコマンド発動にした方が出しやすくていいのかもしれないね。
0387319
2008/03/10(月) 00:20:41ID:8X3Pboqbこれでダッシュが暴発しなくなり、格ゲーらしく発動するようになったと思う。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205075710295050.bIJBtQ
パスはkakuです。
0388347
2008/03/10(月) 04:34:56ID:4Yh8ivxEhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205091157706412.rVYZmA
pass:kaku
くらい、ふっとび、負けモーションつきました。
0389名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 10:20:29ID:a9gpJenu0390203
2008/03/11(火) 01:17:54ID:oaGvan0z347さんへ
16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
抜き色R63G255B165
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205165318113408.jzFi9g
パス:orz
しかしPGさんが頑張っているというのに
それに対するリアクションの無さが寂しいのは自分だけかな、、、
0391名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 01:31:44ID:hVK7uEsz0392名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 06:05:51ID:/FxawHDx自分で妄想族よばわりした連中に
一体どんなリアクションを求めてんだ?
0393名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 07:33:50ID:am5i1H//まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw
0394名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:29:36ID:/FxawHDxそんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな
0395名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:58:43ID:ZtzB8NpU意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。
ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので
まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。
あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。
0396名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:32:14ID:am5i1H//共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。
現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。
0397名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:32:56ID:am5i1H//0398名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:58:49ID:YmGLkFy80399名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:59:52ID:/FxawHDx概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ
0400名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 12:35:37ID:nV2bOekHだけでも反応あると嬉しいもんだぜ
0401名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:24:23ID:/FxawHDxそれは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ
0402名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:42:39ID:1NpTufe7反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。
あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。
あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。
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2008/03/11(火) 19:20:29ID:8qws1foe0404名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 20:33:00ID:SsiiWxNX0405347
2008/03/11(火) 21:21:39ID:G/DcVB5r>16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。
右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。
リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。
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