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……格ゲー…作りません?(´・ω・)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
0284( ´∀`)2008/02/24(日) 21:38:35ID:mxlrt4z+
>>283
制作参加メンバーが通りすがりの運任せだからね…実際のところ…(;´∀`)。
どこで妥協するかって線引きが大切だと思います。
02852712008/02/24(日) 23:43:28ID:SqFq0cVM
>>283
とりあえずスペック?さらしとく。
なんか方向付けの足しになりそうなんで。

言語:
VC++

使い方がわかるエンジン?とか:
GDI、DirectDraw(今無い)、
DirectSound(の古いほう)、WaveAudio(Windows標準の)

3Dは最近はじめました。なぜかOpenGL。
DirectX8以降(グラフィックを3Dに一本化しだしたころ)のことはよく判りませんorz
やってないだけだけど。
職業PGなんで波があるけど、忙しく無い時期だったらサンプルぐらい書いてうpします。

こんなとこ。
0286( ´∀`)2008/02/25(月) 20:01:41ID:Gr38F5/j
てすつ。
0287( ´∀`)2008/02/25(月) 20:08:43ID:Gr38F5/j
あ〜良かった、書き込めたよ…規制に巻き込まれたからどうしよかと思った…(;´∀`)。

んで、>>271さんは本職プログラマーの方でしたか。
私ゃ、そっち方面サパーリなんで、お役には立てそうもありませんが(;´∀`)
>>203氏の様に『どうせ作るならプログラミングで』という方も
多いでしょうから、がんばって下さいませ( ´∀`)。
0288( ´∀`)2008/02/25(月) 23:45:19ID:Gr38F5/j
そういや、>>261で1ピクセル1cmって決まったけど
これ5〜8頭身ぐらいのキャラでの話だよな?
ディフォルメ調の2〜3頭身のキャラで考えた場合、
画面比率から考えてキャラ小さ過ぎるし( ´∀`)。

それから、『キャラ案は後で先にドット絵描くべき』って人いたけど
少なくとも、現代モノかファンタジー物か、徒手空拳か武器格闘か
男女混合かオール女性キャラか…って、その辺ぐらいは
先に決めとかないとアカンと思うのよね…(;´∀`)。
0289名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 00:13:33ID:zPXVAEdP
>>288
女性で、現代でも中世、ファンタジーでも対応できる服装で
徒手空拳が良いと思う。

具体的にはメイド服中世、ファンタジー、現代対応可能w
0290名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 00:18:29ID:fSLy8cyL
最終的には100人くらいのドッターが書くから…
@全てのジャンルが揃うから問題ない。
Aデフォルメ系とリアル系で揃うから問題ない。

でも非強制という事なら、決めとくのは良いと思うけどねw
0291名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 02:36:46ID:0rVAGmtH
発起人が自分なんだから、
自分の好きなモノ描いて、それを動かしてもらえばいいんじゃないのか。

あくまで奴隷として扱って欲しいだけなら、別だが……。
0292名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 07:52:27ID:bqdhkK+T
>>285
VC++できて本職PGなら何も言う事無いね。
最近のゲームは板ポリにテクスチャ貼ってるのが多いけど、
完全に2Dのゲーム作るなら3Dの知識無くても多分問題ない。

>>291
設定ガチガチじゃないと描けないって人は稀だろうし、
それで間違ってないと思うよ。
0293( ´∀`)2008/02/26(火) 20:39:10ID:lCqmopJn
>>289
メイドキャラは過去に作った事あるから経験論で言わせてもらうけど
自分で描くなら兎も角、他人に描いてもらうってのは、その絵描きさんが
よっぽどメイド好きでもない限り避けた方が良いっスよ。
あのヒラヒラはドット打ってて普通に死ねる。単なる立ちポーズのみならず
動きを付けたら尚更…(;´∀`)。

>>290
ドッター100人という最終値が何を根拠に弾き出されるのか知らんけど
あなたが考えてる企画は自作プログラムや格ツク使うよか
mugenでやった方がええと思います( ´∀`)。

>>291
奴隷云々って話から私と>>203氏を混同してると読み取れるけど
彼は既に>>279であなたの言う方向で動いてると思います( ´∀`)。
0294名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:01:53ID:xwDDROYw
ていうか絵描きがプログラマーの奴隷って具体的になにやんの?
設定厨の奴隷で注文通りのドット絵描くってんならまだわかるけど
0295名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:50:21ID:K72LCySr
で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
0296sage2008/02/27(水) 00:20:00ID:yg3nUP2x
ゲームを作ると、ごちゃっと何でもありにするのか、 統一された世界観が
あるのがいいのか迷いますね。

まず舞台をきめちゃうのがいいのではないかと。 よく考えれば現代とかは
メイド(本物?)もいるし、 結構奇抜なスタイルの人がいるので、少々外
れたキャラがいても収まるかもしれませんし。
私の場合は最初に舞台、プロローグを考えて、それにふさわしいキャラを
捻出したりしますね。 逆に、一人のデザイナーが「これこれこういう世界
でこういうキャラが・・・」と一人で設計できるならキャラデザの作業は
クリアですね。
ドッターさんにキャラデザさんの原画渡してドットにしてもらうと。

ある程度薀蓄のある人が情報量を使って舞台を用意してしまうのも手かも
しれないですね。ワールドデザイナーっていうか。
で、キャラデザイナーがその世界にいて不自然じゃないキャラを用意する。
と、ゲームの背景画像とかも容易にイメージできるし、キャラもできるし、
がんばれば性格とか技のモーションまで練りこめるかもしれないですし。
ドッターさんは必要な情報ができてからでないと動けないです。

プログラマはその間に、どういうロジックでプログラムを書くのか
設計すると。状態遷移はどう表現するか、キャラの移動はどうデータ化
するか、体力の計算式は、当たり判定は、とか、キャラができる前に
いっぱい考えることがあります。ドッターにがんばってもらうどころ
じゃないと思います。まず自分ががんばらないと棒人間すら動かない
わけですから。
つまり、ドットばっかり先に完成しても動かないととたんにみんな
悲しくなると思うので・・・ドットがあって、動かすプログラムが
あって、そこでみんなはっとすると思うので、まず動かすプログラム
が重要じゃないかと・・・。あと、フラグは大切に。経験的にですが。
0297名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 00:21:30ID:Wey+bzC8
企画厨イラネ、つかシネ。
0298名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 01:30:56ID:Jh5R553Y
やっぱこういう流れになったか…

絵とプログラムを両方やってれば解る事だけど、
世界観やルールを固めてもドッター、PG共に枷にしかならないよ。

ドッターは画像のサイズや色数決めさえすれば、描きたいキャラを自由にやっていい。
PGはCPUの攻撃パターン、技の分岐、当り判定の編集をしやすく設計する。
面倒ではあるけど、STGやACT作った事があるPGならあまり悩まないはずだよ。

企画考えるのが楽しいのは解るけど、そういうのはまだやる段階じゃないと思う。
風任せで人材や素材を待ってるのに、足切りなんかしたら可能性が減るだけでしょ。
02992712008/02/27(水) 08:45:26ID:TzOLtsqF
>>296
新鮮な意見に読めたけど、>>298も、もっともだなと思った。

自分はDirectDrawでやってた時(>>278)は、自分で画が出せたり、
キーでそれが動くのが楽しくてプロトタイプをガンガン作って先に出してたよ。
どんな物にするか決まって無いのに、エンディング用の簡易イベントを
考えたり、メンバ数人なのにスタッフロール作ったりw
消滅するまで一枚たりt(ry

自分が体験したケースなんで、絶対ではないけどね。
0300sage2008/02/27(水) 21:20:41ID:yg3nUP2x
なんだか余計なことを言ったようで、流れ悪くしてしまったみたいですね。
すみません。
またROMに戻ります。
0301( ´∀`)2008/02/27(水) 23:12:28ID:jCe6CGPY
>>295
>で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』

>○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
>で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
強制っていうか、ある程度の線引きは必要だと思ってる。
例えば今後BGMやりたいって人がいたとしても、格ツクは仕様上
MIDIとWAVEの音源しか使えないから
『MP3じゃなきゃヤダヤダ』って方はゴメンナサイするしかない(;´∀`)。

>>298の製作スタイルは理想的な反面、無謀な所もあると思う。
各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そういう問題を纏め上げるだけの自信があるなら挑戦してみるのも
面白いかも知れんけどね( ´∀`)。

まあ、ここは一つのプロジェクトを全員で協力してやらなきゃいけないって
スレじゃないし、『俺はこのやり方で格ゲーを作りたいんだ』って意思があるなら
新規に発起人になって企画立ち上げるのも良いんでないの( ´∀`)?
0302名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 00:20:01ID:43t0vqtf
俺は298じゃないが

>各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
>じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
>キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?

そんな段階までいけたら大したものだ。
それは単なる一例だろうが、もしそこまでできるのならあとはどうとでもなる。

企画だ企画だ言ってるが、
「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
十分企画としてアリだろ。

別に商業作品と遜色ないものを作ろうなんて無謀な事考えてるわけじゃないんだろ?
0303( ´∀`)2008/02/28(木) 00:40:37ID:eW3DB43k
>>302
>「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
>十分企画としてアリだろ。
そりゃ、もちろんアリでしょ( ´∀`)。 それが駄目だという理由はどこにもないし。
誰か絵描きの人が発起人になってやってみるのも面白いよね。
0304名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 01:27:03ID:ri3esviK
MUGENじゃ駄目なのか?
0305名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 03:28:58ID:yKT5sGi4
どうも>>201はこのスレを私物化していて、
企画も立ち上がってないけど(>>222)、
企画に固執するのは止められないようだね。

>>『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
俺はお断りなので何か描いてもこのスレにはうpしないでおくよ。
元々暇つぶしに多少絵を書くくらいなんで、
1キャラから非拘束参加できればと思っただけなんでねw

> MUGENじゃ駄目なのか?
TOPページ見た時点で興味なくなったお…
0306名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 05:43:11ID:SoLGGdyq
どのみち口だけ絵描きはイラネ
0307名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 09:54:38ID:atYBnCxa
なんで格ゲのスレはこんなにも荒れるんだろう。
現状、たった二枚のドット絵が投下されただけなのに…
クローズド環境でないと格ゲは作れないのかな。
0308名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 17:49:56ID:SoLGGdyq
別に自分が作るわけでもないのに
「俺の考えたやり方で制作してくれなきゃヤダヤダ」って騒いでる馬鹿が
必死になってスレに粘着してっからだろ
0309( ´∀`)2008/02/28(木) 22:58:47ID:eW3DB43k
>>305
その後、>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。

>>307
会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?
0310名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 00:18:43ID:zmPXkBvp
空気読まずに「企画を…」とか言い初めて、
描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw
0311名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 01:58:20ID:6r9kekod
好きに描いて、プログラマー側で適当に形にするっていうのはできないもんなのか?
0312名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 02:14:19ID:gZqshont
>>( ´∀`)
MUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。
0313名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 07:20:46ID:ByA5jGcR
>>311
多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。
0314名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 09:58:10ID:UOpO6QPv
ていうか、そんなにゲーム作りたいんだったら
どう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?
0315( ´∀`)2008/02/29(金) 21:52:18ID:bET01TeY
はあ〜、なんだかなぁ…(;´∀`)。
『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。

じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。

ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ
0316名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:40:11ID:+357EtJB
ボクは応援してるよ!
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/164

廃墟を発掘したのは顔文字だし、燃料投下の呼び水になったし、
異種プロジェクト(?)の共存は全く問題ないし、むしろみな歓迎したろうが、
余計なところに余計な口を挟むから問題なんだよな。
0317名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:41:58ID:UOpO6QPv
やっと邪魔な顔文字の奴がいなくなったか
これで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?
0318名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 03:30:26ID:62p9lt/y
|  |_∧ ちょっととおっていい?
|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'
0319名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 08:03:27ID:pJ7J0L9X
プログラムやってみたいけど手元に使える絵が無いんだ。
サンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?
0320名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 13:25:45ID:kH4K1KR4
ここは制約なしで自由に絵を描くスレなんで
おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ
03212032008/03/01(土) 14:49:01ID:bgu9P8Pb
やあ

とりあえず基本動作だけ揃えられた、 と思います 立ち1枚(笑
攻撃モーションと髪のなびきだとか動き毎の大きさ微調整だとかはまだですが
ただ動かすだけにはちょうどいいかと

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204349956654305.p8YRTb
パスはorz

次はPGさんのターン
0322名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 15:22:02ID:kH4K1KR4
次はPGさんのターン?なに言ってんのおまえ?
組むも組まないもプログラマーの自由だろうが

お ま え が 拘 束 す ん な よ
0323名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 16:21:48ID:keNNyw0L
なんか湧いてるな。自由自由って、そもそも2chでやってる時点で何にも拘束されてないだろうに。
0324名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 16:44:04ID:kH4K1KR4
数日前のスレのログぐらい目を通せよ
つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?
03252032008/03/01(土) 16:46:50ID:UOvBxMO/
>>322
言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ

>>323
まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識
0326名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 16:48:37ID:8uRA8wKU
確かに意味が分からないな。
拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。
0327名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 16:54:24ID:kH4K1KR4
>>201ぐらいからこのスレ読み返してみろ
それでも分からないならとっとと出て行ってくれ
0328名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 16:59:39ID:8uRA8wKU
>>327
いやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。

ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。

別にご意見番はスレで募集してないぞ?
0329名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:14:38ID:62p9lt/y
    ∧__∧
   (;´・ω・)
   ( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
0330名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:19:21ID:kH4K1KR4
素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔
0331名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:23:46ID:UPWL6+oe
何様www
拘束されたくない奴は最初からこねぇよw

無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。
0332名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:24:07ID:SrCoHwjF
>>330
おいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ
0333名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:26:14ID:UPWL6+oe
つーか、自由に絵を描くスレとか言うのはCG板でやれ
0334名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:43:49ID:8uRA8wKU
>>330
>素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる

んでお前はドット絵描ける奴なの?

>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用

いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。

>邪魔

いやお前のほうが邪魔だって。
0335名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 21:52:58ID:62p9lt/y
                    ∧∧
                    (   )
                    (_ <ъ
                   ,0宀0~   キコキコ
                  ,:'  ,:'゙
03363192008/03/01(土) 22:21:49ID:pJ7J0L9X
>>203
とりあえずですが組んでみました。
まだ歩くだけorz

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204377461304993.ULg9yC
pass kaku
03372712008/03/01(土) 22:38:06ID:ggG1sXBo
319の仕事の速さに嫉妬orz
0338名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 23:34:47ID:D/cp39QL
これは単なる疑問なんだけれど、
相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。
0339名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 00:05:28ID:TVlZJ4gr
>>338
まだ共同作業所まで行ってないと思うけど。

「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?

このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?

所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?
03402712008/03/02(日) 00:08:31ID:nIk00vkQ
超とりあえず版。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204383932814109.q8zBVI

もともとPSPあたりでメガデモを作ろうとして作った雛形をいじって作ったんで、
キャラと画面サイズがバランス悪いかも。
時代はハイデフですかorz
操作は出来ません。画像の切り出しの関係からアニメーションも無しです。
03412712008/03/02(日) 00:09:30ID:nIk00vkQ
passは、kakuでお願いしますorz
0342名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 06:39:22ID:1tlO35hM
> 165 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 21:42:06 ID:loRBRIk6
> …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
>
> まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
> 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
> ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
> やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
> 遊べる物があってナンボだと思うしね。
>
>
> …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
0343名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 07:31:08ID:zWY35OTu
民度が低いひとでつね
0344名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 07:45:20ID:QQ/QTC31
もともとこのスレに人を集めたのは最初に素材持ってきた>>203なのに
自分が書き込んだ直後にスレが盛り上がってきたもんだから
何か勘違いしちゃったんだろうなこの人・・・
0345名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 08:52:57ID:TVlZJ4gr
ヲチスレに帰るべきじゃないか?
0346名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 09:47:34ID:nSWNB6oU
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦
0347名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 12:04:59ID:p7mwbnR0
つられて私も便乗晒し。
やはり素材があると違うなぁ。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204426950494062.ApbvEE
03483472008/03/02(日) 12:05:48ID:p7mwbnR0
はう、passは「kaku」です。
0349名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 12:28:04ID:sSm2G4dN
このスレワラタ
03502032008/03/02(日) 14:11:01ID:+LP9SopS
試しに組んでみたPGの皆さんありがとうございます。 感激です

攻撃して喰らう又ガードとかどうなるか知りたいので
今から攻撃モーション描いていこうかと思いますた
0351名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 14:34:21ID:xAaq2LMF

かげながら応援してるぜ!
0352名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 15:40:31ID:fNtnIMD7
俺も顔文字以外は応援するぜ

ちなみに、顔文字が同人ゲーム板に建てたスレ↓
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174031319/78
#78でうpられたモノのレベルの低さに住人閉口、華麗なスルーw
03533192008/03/02(日) 15:57:08ID:bvp8qIx+
>>350
こちらこそありがとうございますです。
271さんと347さんほどの力は無いけど、
できるだけの事はやってみるんだぜ!

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204440517413887.VHit1B
バージョンアップなんだぜ。
passはkakuだぜ。

>>352
まったり行こうぜなんだぜ。
0354名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 19:46:52ID:zWY35OTu
>>203 >>347
まじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。
03553472008/03/02(日) 22:11:49ID:p7mwbnR0
こちらもバージョンアップ。スクロールとジャンプついた。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463264214602.a35SDl
よく考えたら2chアップローダーならh抜きしなくてもいいか。

力技でごりごりやったから汚くなった。クラスの独立性低いし。
やっぱりきちんと状態管理しないとだめだな。
まぁ今日はこれでターンエンドです。


>354
vistaで動いたのはこちらのかな?両方?
03563472008/03/02(日) 22:17:10ID:p7mwbnR0
古いのアップしたらしい。
こっちです。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463790103595.ndGpOj
passはkakuです。
03572032008/03/02(日) 23:40:51ID:Bf7ZR1z1
319さんも347さんもお仕事が早くて驚きます。
どちらもスムーズに動いていますねっ

応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。

これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。 
03582712008/03/03(月) 01:16:39ID:V8t19bpE
・・・さっき起きました。
で、ご飯食べました。

>>203
うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。

昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。
03592032008/03/03(月) 01:47:10ID:zQTe1mIs
>>358
大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。

あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。
0360名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 02:42:14ID:pMDJu+0R
行き当りばったりだといつか必ず詰るので
市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
                                ※全て寝言
   /⌒ヽ zzzz…
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦 旦旦
0361名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 02:53:26ID:Sb1BmqMV
200辺りから読み直せよw
03623192008/03/03(月) 08:34:03ID:NhjlEpz4
>>357
格ゲーではドット絵師が神と同義なので、できる限りの事はしますよー。
こっちのできる範囲がかなり狭いのでアレですがorz

そしていきなり神への冒涜になるかもしれないんですが……
息抜きに2Pカラー作ってみました。
いわゆるアルビノカラー。

あと無理やり正方形にしたので、>>271さんよかったら使ってみてください。
こっちの進み具合を見つつ、他の動作も色変えしてみます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204500084288924.SEUVes
passはkakuです。
03633192008/03/03(月) 08:49:57ID:NhjlEpz4
背景が黒のままでしたすいませんorz
問題があるかもしれませんので、緑に差し替えたものを再度あげておきます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204501479857564.OrTwHL
パスは同じです。
0364名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 12:47:52ID:YKgHsYfW
>>355
vistaで確認したのは>>347のです
03653192008/03/03(月) 23:43:47ID:08rRVBLM
連投ぎみだorz

ver.0.3、詳細は付属のテキストにて。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204554993977716.Ta8aDj
passはkakuです。
03662032008/03/04(火) 12:19:54ID:R4mo7vAq
昨晩は何かろだに繋がらなかった、、、

>>365
より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね
0367名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 15:41:12ID:G09D7Uev
現状一人の方がグラフィックとプログラムを組み、製作しているスレで
製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?
0368名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 16:14:29ID:1JSewR1t
一人がグラフィックを書き、それを使って複数のプログラマーが各自で動きを付けてるって状況
0369名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:17:20ID:G09D7Uev
>>368
ありがとう。

可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!
03703472008/03/05(水) 01:56:13ID:U5Mrifm9
>>364
ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。

>>367
絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。



>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?



ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。
03713472008/03/05(水) 03:33:06ID:U5Mrifm9
>>203
簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?
03723472008/03/05(水) 03:33:58ID:U5Mrifm9
って、今度はURLすら書き忘れw
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204655445304295.YRjVLc
でpassはkakuです。
03733192008/03/05(水) 09:07:34ID:V3s6NgTT
>>203
走れるようにしてみました。
変わりに歩けなくなったver0.4orz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204675469743638.OIWdrx
03743192008/03/05(水) 09:11:05ID:V3s6NgTT
途中で書き込みorz
passはkakuです。

>>347
アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。
03752032008/03/05(水) 17:09:50ID:TJH3RMJS
>347さん
Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)

確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
03763472008/03/05(水) 17:43:54ID:CySgJVix
問題があったのでファイルは消しました。
帰宅したら再アップします。
0377名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 18:09:56ID:oGNtx0de
スト2ガードは攻撃判定の有無の処理がいるから少し面倒かな。
03783472008/03/05(水) 20:46:14ID:U5Mrifm9
>>375
再アップです。passは例によってkaku
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204716949721574.xRIUb6

>Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。

>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。

>>319
アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。
0379名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 20:54:15ID:iM+eJrvj
別にスマブラを作ろうとしてるわけじゃないんじゃない?
ガード方式の話で。

そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。

ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。
03802032008/03/05(水) 23:26:05ID:bdCUoXn+
>347さん
なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。

ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。
03812032008/03/06(木) 00:04:53ID:jjn7MS21
連投ですが攻撃絵をいくつか。 あとしょっぱいエフェクトも;

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204729116601774.SLbTja
パスはorz

戦闘スタイルも明確でないので結構悩みますね
03823192008/03/06(木) 22:42:16ID:fY1/qBxo
>>381
GJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。

>>378
>悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。

それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。
03833472008/03/08(土) 08:33:46ID:ikJX2bEW
>>382
203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。

画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
 でも1色でわかればなんでもいいです。
 319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。

足元位置はPGでもドット単位で調整できます。
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