……格ゲー…作りません?(´・ω・)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920113名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 18:59:25ID:3RL/ZF5I0114名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:12:40ID:2Vhi1ltu呼んだ?
0115名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:09:37ID:gFsOgAe7読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな
0116名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:45:50ID:gFsOgAe7だ→○
0117名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:05:02ID:/LDWHk2Mゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115
男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?
0118名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:10:05ID:/LDWHk2Mどれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ
0119名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:24:32ID:Tq7VjbOu0120名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:41:40ID:+v5jHhC+↓
飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。
↓
評論家きどりとは、また飛躍してんのな。
↓
イミフ
0121名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 17:06:15ID:FWkTwcTVいみふ
0122名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:46:16ID:6T38IDSQ0123名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:38:49ID:qGtly0S6キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)
0124名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:50:23ID:FWkTwcTV大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ
0125名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:57:33ID:qGtly0S6いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです
0126名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:48:11ID:a/OwSjFZいまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。
0127名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:28:18ID:qGtly0S6ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました
0129名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:57:03ID:UMzvQbcb女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。
0130名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 03:56:39ID:fCWXuuTBベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない
0131128
2006/12/10(日) 22:14:58ID:3T1FVBYVおお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?
0132名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:05:43ID:lb/vqhn8あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?
0133名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:07:38ID:2s0HCdJg0134名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:19:55ID:gmCAHMuvパレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。
格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。
0136名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:19:37ID:mFqxjgGgパレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。
0137名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:25:00ID:dVV0J0Bhポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。
0138名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:27:39ID:W/ndAiY70139135
2006/12/12(火) 06:06:58ID:FZxSJqVTフルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…
塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)
0140名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:04:37ID:7yYP92xP厨房のお手本のようなレスだなw
0141名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:56:33ID:wruS6lCT確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな
>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?
0142名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 01:09:22ID:TT6Wp+ta専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。
0143139
2006/12/13(水) 07:04:31ID:gJDgwWqE>>142
ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。
実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。
ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?
結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…
0144名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 14:22:19ID:Ya85+poLOptpix使って減色しる。
0145名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 14:46:09ID:Ya85+poL実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。
0146名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:13:55ID:gagejxO7フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?
0147名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:25:48ID:B/MQzXu80148143
2006/12/15(金) 01:58:55ID:jKgRIDyc>>145
やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね
>>146
>>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました
いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m
0149名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 02:02:22ID:gagejxO7勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな
0150143
2006/12/15(金) 02:26:55ID:LdGtpWus>>149
だから私は>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました
0151名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 08:43:25ID:AC8IspsD0152150
2006/12/15(金) 12:54:20ID:lHOnlPcc>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
0153名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 17:12:41ID:xy5JClK2パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
0154名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:21:20ID:464bL7nYもし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
0155名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:32:53ID:UCQ8w2bY向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
0156名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:39:32ID:464bL7nY今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
0157152
2006/12/16(土) 01:41:18ID:gNlSCnQoやっぱり>>145の理由ですか?
>>154
>>1じゃありません。>>123が初出です
とりあえずいろいろ試行錯誤してみます、今度質問させてもらう時はそちらのスレも見てみます
0158名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:42:30ID:UCQ8w2bYなんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ
0159名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:52:39ID:464bL7nY積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!
0160名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:59:39ID:464bL7nY0161名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 02:11:08ID:UCQ8w2bYにしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな
0162名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 02:56:10ID:464bL7nYただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・
ちょっと怖いな。
0163名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 03:00:54ID:meJWZ2Dd他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け
0164名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 03:43:47ID:M5GJvm4A0165名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:00:21ID:d0gbhUai0166名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 00:41:18ID:qpWF4p0w0167名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 12:15:36ID:Ls66lfaT0168名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:36:32ID:WETI7gGl0169名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:38:12ID:WETI7gGl0170名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 14:45:31ID:Hd1l6Scdまあ頑張れよ。応援知る。
0171名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 14:57:39ID:ECK0rtfF0172名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 19:10:32ID:qeFC6Lg2攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…
0173名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:59:06ID:ECK0rtfFシマリス→クルミ
クズリ→にこにこ
0174名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 14:32:43ID:prmaXoHV0175名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 17:03:45ID:YVn7cek00176名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 17:28:02ID:dCDNfMTr0177名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 08:38:58ID:EMuBpwp90178名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 17:35:37ID:AdT+rIV3ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな
当然のようにお蔵入りしたが
0179名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 09:41:21ID:Lb33zC4+0180名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 17:10:13ID:MhiM/hnN0181名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 23:10:01ID:j56B4lsP0182名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 22:15:51ID:TbhOepvI0183名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 19:10:29ID:jkX0uZgz0184名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 17:23:39ID:WZgurwSk・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)
0185名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:52:02ID:6KQqeEHH0186名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:59:15ID:DdD3k87Http://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=spk01015
0187名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 20:57:10ID:6KQqeEHHプロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。
ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。
0188名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:05:56ID:M32FmJBpあるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!
0189名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:13:44ID:DdD3k87H格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた
0190名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:24:08ID:6KQqeEHH0191名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:26:16ID:QUxQKbDP0192名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 02:06:47ID:FLp8Ghzvメルブラみたいなの作ってみたいな
0193名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 20:00:13ID:cuqRge9/0194名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 02:42:05ID:RsBU2cJ/完成させたいが、暇がない・・・・
0195名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 08:54:18ID:0/s4Mf9w0196名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 09:34:10ID:FT1xTjCg0197名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 05:34:25ID:yP1UsU+z0198名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 06:49:40ID:OXQ0BTbC0200名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:53:28ID:N5rpnID90201名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 22:02:30ID:ZUi9mk6P格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。
0202名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 07:11:44ID:Q5jj/i960203名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 17:06:28ID:OwaNrdNwもし本気で格ゲ作りたい奴がいるならアタイ半奴隷絵師になるわ!
このくらいのレベルしかないが一日10パターンはいける↓
http://www-2ch.net:8080/up/download/1203407238915304.gG4WPV
ドット打ちが上手くなりたいし描くのも好きなので
(エフェクトとかは無理だが)
プログラミングできる人間が立ち上がればバリバリ描くぜ!
備考:新学期が始まったら活動限界が来るぜ!
0204名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:06:17ID:LPSe7smeちょっとグッときた
0205名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:13:10ID:NUBEhfxbドット絵としてはまだまだだろうけど、
下手に凝るより、この調子で数作っていけば誰か使ってくれるよ。
PGの登場を待つより先に絵を揃えてしまえばいい。
2Dゲー作る上で一番のネックがドット絵だから、絵師を望むPGはごまんと居る。
0206名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:35:18ID:6GyB4mle格闘ゲーム系のツクール使えば一人でできそうだけど、
(格ゲーは奥が深いので)そこまでやると絵に専念できないかな…
とりあえず応援してます。
0207203
2008/02/19(火) 19:15:03ID:WZhnaduKしかし企画→キャラ案という感じで物事は進むものだと思ったけど
キャラが先にきてしまって良いものか ?
0208名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 19:30:28ID:6GyB4mle> 企画→キャラ案
のパターンだからといって、必ずしもうまくいくわけではないしw
0209名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 19:30:52ID:FYlSLuQtレス早いねぇ〜、スレに常駐してんの( ´∀`)?
>>203
お上手ですなぁ〜、早速、保存シマスタ(*´Д`)。
本気で格ゲ作りたいけど、私ゃ『格ツクラー』の人なんで
プログラマーの降臨待ちですな。応援してまス( ´∀`)。
>>207
どういうのやりたいのか良くわからんけど、企画のスタイルによるんでない?
先にキャラ起こして、そっからイメージ膨らましてくやり方もあるし。
0210名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 19:51:07ID:LPSe7smeあほ毛追加希望
0211名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 20:32:31ID:n5thuB8g0212名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 20:47:11ID:FYlSLuQtまあ、今後、プログラマーの人が現れた際にスレがゲーム製作の話題
振り辛い空気になってるって状況は避けたいけどね…(;´∀`)。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています