トップページgamedev
981コメント316KB

……格ゲー…作りません?(´・ω・)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
0102名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 15:18:08ID:JereV9u7
>>101
見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。

>>98
じゃあお前g(ry
0103名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 16:57:47ID:khTGDkKn
期待
0104名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 00:08:30ID:X3Xc329k
>>98
ああ、お前がやr(ry
0105名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 13:07:06ID:nTvtY2Tw
自分にできないなら文句言うな、っていう奴にとったら、
世の中はさぞ傑作に満ち溢れてるんだろうw。

物の良し悪しも判断できない人間になりたくないね。
0106名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 22:44:53ID:o5h2QIs1
>>105
優秀な人物は相手のよいところをより多く見つけ、無能な人物は
相手の悪いところをいち早く見つける。(手塚治虫)

世の中には物の良し悪しと揚げ足取りを履き違えている評論家
気取りが多くいる。
0107名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 23:33:55ID:vmK3sHf9
>>106
上げてまで言うことかwww
0108名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 23:42:46ID:o5h2QIs1
うっかりあげちゃったのよ。
正直スマンカッタ。
0109名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 00:03:26ID:mErA3hZ+
あまいぞ!男吾の格ゲー作りてーなぁと思ったけど
間違いなく途中で力尽きるだろうな
0110名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 00:47:57ID:DYxbw9oH
>>106
いい名言をありあとう。
0111名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 02:19:03ID:XqnIUOAs
>109
男吾の魅力は小学生編の人間ドラマであって
中学生以降の格闘漫画化は嘆かわしいことだ
まして格闘ゲームにするなんて
0112名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 14:36:21ID:4GR4wpid
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。
0113名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 18:59:25ID:3RL/ZF5I
結果を残せば正義
0114名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 19:12:40ID:2Vhi1ltu
>>112
呼んだ?
0115名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 20:09:37ID:gFsOgAe7
>>111
読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな
0116名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 20:45:50ID:gFsOgAe7
だり→×
だ→○
0117名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 23:05:02ID:/LDWHk2M
>>106
ゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115
男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?
0118名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 23:10:05ID:/LDWHk2M
ところで、ふと思ったがこのころの格闘漫画ってどうして
どれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ
0119名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 14:24:32ID:Tq7VjbOu
評論家きどりとは、また論理が飛躍してんのな。
0120名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 14:41:40ID:+v5jHhC+
論理が飛躍

飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。

評論家きどりとは、また飛躍してんのな。

イミフ
0121名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 17:06:15ID:FWkTwcTV
>>120
いみふ
0122名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 18:46:16ID:6T38IDSQ
2D格闘つくりたかったら一人でMUGEN用キャラ作ってたほうがいいんじゃね
0123名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 20:38:49ID:qGtly0S6
スレに関係ないけど基本的な質問させてください

キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)
0124名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 20:50:23ID:FWkTwcTV
技出してる絵なら
大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ
0125名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 20:57:33ID:qGtly0S6
>>124
いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです
0126名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 22:48:11ID:a/OwSjFZ
>>125
いまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。
0127名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 23:28:18ID:qGtly0S6
>>126
ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました
01281232006/12/10(日) 00:14:41ID:3T1FVBYV
って結局>>124さんので答えになってますね…スレ汚し失礼しましたorz
0129名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 01:57:03ID:UMzvQbcb
>>128(128)
女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。
0130名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 03:56:39ID:fCWXuuTB
>>117
ベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない
01311282006/12/10(日) 22:14:58ID:3T1FVBYV
>>129
おお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?
0132名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 23:05:43ID:lb/vqhn8
>>131
あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?
0133名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 23:07:38ID:2s0HCdJg
てかフルカラーでNGなマシンはハイカラーにしたところでNGのままだと思う。
0134名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 23:19:55ID:gmCAHMuv
自作といってもイロイロあるから一概に言えないけど、
パレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。

格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。
01351282006/12/10(日) 23:19:57ID:3T1FVBYV
>>132-133
やっぱりプログラム次第ということでしたか
長年の疑問が解決しました、有難うございます!
0136名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 01:19:37ID:mFqxjgGg
>>135
パレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。
0137名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 02:25:00ID:dVV0J0Bh
ぶっちゃけ格闘ゲームのモーションいちいち2Dで書くよりは
ポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。
0138名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 02:27:39ID:W/ndAiY7
なんだ。体験談じゃないのか残念だ。
01391352006/12/12(火) 06:06:58ID:FZxSJqVT
>>136
フルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…

塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)
0140名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 13:04:37ID:7yYP92xP
>>137
厨房のお手本のようなレスだなw
0141名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 13:56:33ID:wruS6lCT
体を丸とか四角で作るなら
確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな



>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?
0142名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 01:09:22ID:TT6Wp+ta
>>139
専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。
01431392006/12/13(水) 07:04:31ID:gJDgwWqE
(アク禁中なので代理の方に書き込んでもらってます…)

>>142
ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。

実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。

ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?

結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…
0144名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 14:22:19ID:Ya85+poL
>>143
Optpix使って減色しる。
0145名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 14:46:09ID:Ya85+poL
それと、格ゲーにCG塗りは作業手間だしなにより向いてないよ。
実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。
0146名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 01:13:55ID:gagejxO7
>>143
フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?
0147名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 01:25:48ID:B/MQzXu8
とりあえず>>143>>123>>1
01481432006/12/15(金) 01:58:55ID:jKgRIDyc
(またアク禁orz)

>>145
やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね

>>146
>>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました

いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m
0149名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 02:02:22ID:gagejxO7
>>148
勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな
01501432006/12/15(金) 02:26:55ID:LdGtpWus
(もうずっとアク禁orz)

>>149
だから私は>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました
0151名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 08:43:25ID:AC8IspsD
というより、お前は勉強代だと思って格ツク2nd買っとけ。
01521502006/12/15(金) 12:54:20ID:lHOnlPcc
(Dion…orz)

>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
0153名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 17:12:41ID:xy5JClK2
フルカラーを使わないのは2Pカラーを作るのがラクだからじゃねえぞw
パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
0154名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:21:20ID:464bL7nY
>>143
もし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
0155名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:32:53ID:UCQ8w2bY
>>154
向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
0156名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:39:32ID:464bL7nY
>>155
今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
01571522006/12/16(土) 01:41:18ID:gNlSCnQo
>>153
やっぱり>>145の理由ですか?

>>154
>>1じゃありません。>>123が初出です
とりあえずいろいろ試行錯誤してみます、今度質問させてもらう時はそちらのスレも見てみます
0158名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:42:30ID:UCQ8w2bY
>>156
なんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ
0159名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:52:39ID:464bL7nY
では、偉大なる勇者158氏に引きこもらずに作業も怠らずに
積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!
0160名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 01:59:39ID:464bL7nY
まずは、ドット絵のキャラクターのお手本です
0161名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 02:11:08ID:UCQ8w2bY
ただの阿呆だったのかゴメンな
にしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな
0162名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 02:56:10ID:464bL7nY
逃げよった・・・
ただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・

ちょっと怖いな。
0163名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 03:00:54ID:meJWZ2Dd
傍から見ればどっちもスレ違いの阿呆だけどな
他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け
0164名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 03:43:47ID:M5GJvm4A
画像も貼らずにスレ立てとな!?
0165名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 18:00:21ID:d0gbhUai
もともと糞スレなのでどうしようもないです><
0166名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 00:41:18ID:qpWF4p0w
1は何か進行したのか?晒してみそ?
0167名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 12:15:36ID:Ls66lfaT
落書き1枚描いて逃げました
0168名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 13:36:32ID:WETI7gGl
そうそう。落書き一枚で一体何しろと?
0169名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 13:38:12ID:WETI7gGl
げえええええ 上げちまったい。スマン
0170名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 14:45:31ID:Hd1l6Scd
個人的には「ぱにぽに」の格ゲー作って欲しいンだが。
まあ頑張れよ。応援知る。
0171名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 14:57:39ID:ECK0rtfF
「ぼのぼの」でもいい
0172名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 19:10:32ID:qeFC6Lg2
ぼのぼのキャラの格闘ゲームマジキボンヌ。
攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…
0173名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 20:59:06ID:ECK0rtfF
ぼのぼの→貝・石
シマリス→クルミ
クズリ→にこにこ
0174名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 14:32:43ID:prmaXoHV
ぼのぼのVSかってにシロクマ
0175名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 17:03:45ID:YVn7cek0
(・ ω ・)
0176名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 17:28:02ID:dCDNfMTr
ぼのぼのをやるんだったら「すごいへべれけ」を参考にしてはどうか
0177名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 08:38:58ID:EMuBpwp9
おまいが参考にして企画書・仕様書を書け
0178名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 17:35:37ID:AdT+rIV3
かつて ぼのぼーど っていう
ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな

当然のようにお蔵入りしたが
0179名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 09:41:21ID:Lb33zC4+
さよならこのスレ
0180名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 17:10:13ID:MhiM/hnN
ありがとうファイプロ
0181名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 23:10:01ID:j56B4lsP
age
0182名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 22:15:51ID:TbhOepvI
……格ゲー…作りません
0183名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 19:10:29ID:jkX0uZgz
……格ゲー…作れません!!(´・ω・)
0184名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 17:23:39ID:WZgurwSk
中古で格ツク2nd買ったお( ^ω^)
・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)
0185名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 18:52:02ID:6KQqeEHH
国会議員が出る鉄拳やバーチャみたいな3D格闘ギボンヌ
0186名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 18:59:15ID:DdD3k87H
こーいうやつ?
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=spk01015
0187名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 20:57:10ID:6KQqeEHH
そうそう、そんな感じの国会議員バージョン。
プロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。

ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。
0188名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 21:05:56ID:M32FmJBp
>>185
あるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!
0189名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 21:13:44ID:DdD3k87H
うわっしまった
格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた
0190名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 21:24:08ID:6KQqeEHH
いや、日本のこかい議員ばかり何十人も出るやつがいい。
0191名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 12:26:16ID:QUxQKbDP
つまり永田町戦記のゲームか
0192名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 02:06:47ID:FLp8Ghzv
市販されている格ゲーはどんなソフト使って作ってるんだろ
メルブラみたいなの作ってみたいな
0193名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 20:00:13ID:cuqRge9/
メモ帳とコンパイラ
0194名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 02:42:05ID:RsBU2cJ/
作りかけの3Dの格ゲー。
完成させたいが、暇がない・・・・
0195名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 08:54:18ID:0/s4Mf9w
それで?
0196名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 09:34:10ID:FT1xTjCg
それで殴る
0197名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 05:34:25ID:yP1UsU+z
デジタルデータで!?
0198名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 06:49:40ID:OXQ0BTbC
きくまでも なかろうよ!
0199 ◆j9FzmW7YWw 2008/01/23(水) 20:49:58ID:4cLs+p4R
てすてす
0200名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 20:53:28ID:N5rpnID9
晒しあげ
0201名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 22:02:30ID:ZUi9mk6P
廃墟化しとるみたいなんで、勝手に私物化して
格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています