……格ゲー…作りません?(´・ω・)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920002名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 15:05:26ID:43ZblYgw1さんの担当はなんでしょうか?
00031
2006/12/02(土) 15:11:51ID:Bg22ay920004名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 15:14:03ID:43ZblYgwそれと絵やドット絵のサンプルなどお願いします。
00051
2006/12/02(土) 15:20:02ID:Bg22ay92あと、ドット絵は描けないのですよ〜。
絵のサンプルは少し待ってください
0006名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 15:25:12ID:fsTbaCgzまとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
まとめサイト作れ
0008名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 15:56:27ID:C9u05xoXローカルルール
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
削除依頼よろ。
00091
2006/12/02(土) 16:00:28ID:Bg22ay92http://www21.atwiki.jp/kakutouwiki/
0010名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 16:18:06ID:J49HkLwHこの板は糞スレが延々と廃墟状態で残る。
放置しておけば勝手に消えて綺麗になる板とは違う。
だから糞スレは間違いなく叩かれる。
糞スレでなくても叩かれる。
:
(略)
:
とりあえず手持ちの絵をうpれば、
「あぁネタじゃないんだな」と認識され、
協力を得る可能性が出てくるだろう。
0011名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:04:27ID:yFKYsGVjとりあえず絵をうpしてみるんだ。
絵がダメだけどシナリオ書きます!だったらシ礼ねだが
絵がかけるなら協力者が現れる可能性が高いぞ。
というか俺が協力しちゃうぞ。
0012名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:26:33ID:kudM47h60013ダル痴。
2006/12/02(土) 18:41:53ID:kwt/8vl5絵は最後に準備するもの。
00141
2006/12/02(土) 19:41:14ID:Bg22ay92ざざっと描いたので、ルーズリーフ&細かいとこがゴチャゴチャは勘弁していただきたい。
ちっちゃくてわかりにくいかな?わからないときは言ってください。他の場所に上げますので。
0015名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 20:49:09ID:2gxKZBRr絵が出来りゃ完成までの道が見えたようなもんだな。頑張れよ絵描きさん!
0016名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:01:04ID:orsvIxAs0017名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:13:09ID:oxNumxlU0019名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:34:33ID:vtbmzLgu小一時間問い詰めたい
0020名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:03:52ID:J49HkLwH絵師が一番キツイだろ常識的に考えてw
0021名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:48:27ID:fOF8zUFAそして【〜を作ろう】【〜を作る】【〜を作りませんか】系のスレの>>1は何故か皆似たり寄ったり
0022名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 09:44:54ID:ETcAy+Fl私がプログラムを担当します。
つきましては>>1さん。あなたの絵描きスキルに期待して
キャラ絵をお願いします。ファミコン時代じゃないからドット絵じゃなくても大丈夫ですよ。
12キャラ×(6+6+6+12+8)モーション×平均10アニメ×130%(OK率+没率)=5928枚
一枚書くのに線画約10分+着色20分として約30分
全部そろえるのに約3000時間ですか。
一日8時間で約一年。
>>1さん、あなたの一年を私にください。
0023名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 10:02:44ID:6LSwVI6gなりたのとこみたいになる(どったー瀕死)
0024名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:16:25ID:VyG+j9pY三十分で絵を描いて塗るって無茶な…
00251
2006/12/03(日) 11:48:42ID:HiI2Ubfgわかりました。
しかしどこから12キャラが出てきたのでしょう?
5〜6キャラで良いのでは??
あと、6+6+6+12+8をのモーションの詳細を教えていただけないでしょうか?
0026名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:51:09ID:d/oL/Zzp0027名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 12:29:17ID:mz21Faqm立ち、前後移動、ジャンプ、しゃがみ、立ちパンチ、のけぞりで
3+3+2+2+2+1=13枚くらいでいいんじゃない?
0028名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 12:36:34ID:CiM2400sm6
00291
2006/12/03(日) 13:31:36ID:HiI2Ubfg・ストーリー
・キャラクター
・音楽
・背景
・プログラマ
こんな感じですかね?
0030名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 13:46:29ID:BwOKUr2/0031名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 13:49:43ID:easBZHj1実装と、どんなゲームにするかっていう作業を行ったり来たりする事になるでそ。
クローンゲーでもない限りはさ。
0033名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 14:50:13ID:XmcvUHl4とりあえず大Pなり大Kなりがいいかな。
優秀な奴隷PGに奉仕させたいと思わせるのが大切。
0034名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 14:55:19ID:733MVoFH>>1の絵から察するに剣と魔法のファンタジー萌え2D格闘?
0036名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 15:52:39ID:XmcvUHl4003711
2006/12/03(日) 15:56:47ID:6LSwVI6gまずは色つきの動くものを頼むぜ
0038名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:55:51ID:wLSxC6iB画力はこんなもんなの?
0040名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:22:05ID:wLSxC6iB(ドットにしても他の描画にしても)ああいうキャラ全身図を一定視点でチマチマチマチマ描いてくってのは
それなりの完成度の1枚をサッと描き上げられるくらいの画力は要るんでしょ
無けりゃ無いほど苦労が倍増するような
あたしゃキャラ絵だけ描くから他はあんたらお願いね〜なんてことが望みなら
そのドット絵師の画力を超え
そして一般に神絵師と言われるレベルをもさらに超えた
スーパー3っていうか超越神レベルの絵を描かない限り有り得ないと思うよ
0041名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:05:46ID:5eqBLKIBとりあえず実際に使う画像をうpしてみろよ
場合によってはマジでプログラムやるから
0042名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:24:45ID:BELDlUP/>>9のWikiの下のほ〜〜〜〜〜〜に、
とてもちいさ〜〜〜〜〜い文字で、添付ファイがあるじゃないかあるじゃないか!
0043名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:32:38ID:dw/HBxVC貴様の目は節穴か!!
実際に使う画像ってかいてあるじゃないかあるじゃないか!
0044名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:43:54ID:wLSxC6iB004541
2006/12/03(日) 20:53:07ID:5eqBLKIBジャンプ弱キックだけあってもなにもできんだろwww
0046名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:54:06ID:BELDlUP/蛇足:
骨格は特に崩れていない感じなので期待してるのだが、
パンチキックならいいが、立ちや前後移動は
気長に待ったほうがいい希ガス(立ちは1枚なら楽だが…
0047名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 21:06:42ID:6LSwVI6gあーでも右向いてればいいのかw
0048名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 21:10:24ID:XmcvUHl4それをPGが好きな環境で再生させて公開する
そういった実際に作ってこうって流れを>>1はプレゼンすべきだ
005041
2006/12/03(日) 21:46:16ID:5eqBLKIBんで、俺の言う実際に使う画像ってのは、前後移動とか攻撃モーションとかそういう画像のこと
ゲームで使う画像がなけりゃプログラム書いても意味ないからな
0051名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 22:40:14ID:5d96tNcQ0052名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 22:52:38ID:BwOKUr2/005322
2006/12/03(日) 22:58:03ID:o/0A3znGえっと、>>22って僕だよねきっと。
6+6+6+12+8は立ち基本技+しゃがみ基本技+ジャンプ基本技+歩き・のけぞり+必殺・超必殺だね。
弱パンチ中パンチ強パンチ弱キック中キック強キックの6ボタン制か、弱中強の基本技を相手との間合いで切り替えるか。
>>24さんも言っているけど絵一枚で30分は難しいみたいだね、じゃあ1時間で計算しよう。>>24さんは一時間でも
無理だって言うかもしれないけど、切が無いから一時間たったら見切りをつけて次の絵に行こう、何しろ5928枚だしね。
それから「5〜6キャラで良いのでは??」という疑問があるかもしれないが、それには三つの問題があるんだ。
1.プログラマー視点
労力の問題からキャラをいっぱい作れない→それなら1キャラにしよう
プログラム的に5キャラを6キャラに増やすときの修正個所は5%以下、だが1キャラを2キャラに増やすときの修正個所は
100%増なんだ(当社比
2.遊び応え
6キャラの場合、試合の組み合わせは6*6で36通り(同キャラ戦含む)、12キャラなら144通り。
作り手の労力2倍で遊び応えが4倍、これはおいしい。
3.世界観
格ゲーの金字塔「ストリートファイター2」が何故12キャラだったか
なぜなら、里美八犬伝、八代将軍吉宗等の末広がりの「八」戦士が、邪悪な四(死)天王と戦う。まさに王道だったんだよ。
ちなみに実際に使う絵って言うのはこんなの
ttp://0bbs.jp/07kaku/?s=1
0054名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:02:42ID:BELDlUP/0055名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:03:19ID:IuQxb/dK勝手に他の製作スレのろだ晒すなよボケ
いや、最初っからただの煽りなのは分かってるが
他のスレにまで飛び火さすな
005641
2006/12/03(日) 23:03:21ID:5eqBLKIBと言うより、3D格ゲーとかあたり判定わかり辛くて個人的には好きでないwww
0058名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:04:18ID:5d96tNcQ2DのUIでIKは可能
0059名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:42:12ID:BwOKUr2/投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。
多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。
ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
0060名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:46:01ID:rpehkrnD問題だな。心配の種だ。
女格ゲーのスレは見事に荒らしまわされた。
006141
2006/12/03(日) 23:47:15ID:5eqBLKIB思いっきり勘違いしてたよ
スマン
>>ランブル
結構怪しいとこあったきがするけど気のせいかな?
0062名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:47:38ID:5d96tNcQFKでやるのはちと無理がある
0063名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:58:04ID:5d96tNcQ3Dで2Dが表現できないとでも?w
探してみると、2Dボーンアニメ専用エディタみたいなのも転がってるようだ
勿論専用形式で吐くが。
0064名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:35:00ID:n0h0/UUGごめんなさい。おじさんが勘違いでしたorz
0065名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:43:04ID:n0h0/UUG位置補正すると方法だったので>>59のようなアフォな発言をしてしまったですw
位置補正とかスマートじゃねーなー
0066名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 01:12:32ID:T1WgDe9n最初の数レスだけ勢いの良いガキばっかのスレは多いが
最初からローテンションでやる気がないってどうよ
006741
2006/12/04(月) 01:12:57ID:0t12fSiG3Dで2Dをやるってことか
ドット絵みたいなのにIKすんのかと思ってたwww
どんだけ俺はアホなんだ?
俺なんかより>>62や>>63がプログラムやったほうが良さげなんで帰りますwww
0068名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 05:01:05ID:aWWlQS5b俺も今やってることが終わったらしっかりまとめサイト作って募集するかな。
0069名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 08:20:53ID:ltq96hMS技術もあっても根気が無いとか
色々あるじゃん
0070名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 09:17:45ID:YV9Fbp1l0071名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 10:39:38ID:aWWlQS5bそれはそうだね。良い人が来るように工夫するしかないか。
>>70
オンラインだとヤバイ?
絵は確実に用意できるんだけどね。今まで40体くらいキャラ作ってるし。
0072名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 16:24:46ID:pQqOj/4K0073名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:00:27ID:ltq96hMS0074名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:34:12ID:UQaDubF9マジレス禁止
0075名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:54:34ID:ebRMHjdp0076名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:02:47ID:YV9Fbp1l0077名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:10:36ID:+LRWqxHPステフスレならもうちょっと生暖かい対応があっただろうが…
>>1
まだ見てたら↓に引っ越すのも手だな。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
ステフ番号&メンバー確保したら、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/
とかいうスレあるから再利用するがよろし。
0078名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:11:34ID:44BzE/pCさ・・・再利用ってアンタw
0079名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:36:55ID:ltq96hMS0080名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 23:53:48ID:aWWlQS5b0081名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 01:15:20ID:f4JhLyaPされてるぞ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/
0082名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 01:16:02ID:e4IwcNtvよりによって底辺に誘導せんでもいいだろw
0083名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 01:46:48ID:whdZF6ko0084名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 02:00:10ID:5KK0PDeQあっちは著作権に対する考え方がアナーキーで、
完成後に発覚するような爆弾が仕込んであっても全然不思議じゃない、
罠プロジェクトだろ?
0085名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 02:10:53ID:78xg+KQe0086名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 07:33:23ID:elhNu0qCあと数日くらい待ったらこのスレとまとめサイト使っちゃえ
0087名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:13:06ID:5asXwqpE0088名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:18:06ID:GiBzILqXつーかいつも思うんだが、どこの1も努力しないんだよな。
ここの1も絵がかけるっていいながら、アップしたのはただの落書きだし。
本気で募集する気があるのか疑問だ。まあ、その場の妄想だろうけどな。
0089名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:26:59ID:nr/UA/+Xゆえに2chで努力している奴の姿は美しい。
0090名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:34:28ID:qA9DdAu20091名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:39:28ID:nr/UA/+X0092名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:43:50ID:mugA8fXF9割くらい死んでくれると何かと都合がいいんだがな。
0093名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:54:03ID:elhNu0qC0094名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:13:48ID:CQZXFD0mすかすかの過疎に^^
0095名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 03:59:11ID:fxX3jBDA糞スレが建たなくなって、
健全なスレに無駄なレスが書き込まれる事がなければ、
3〜40スレ程度で十分な板だし、
情報密度の高いスレが何年でも残る等メリットも大きい。
0096名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 07:48:37ID:7YvPX1au0097名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 08:45:59ID:8h58lNs40098名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 09:59:21ID:ZSlkRwACあの死んだ目のキャラがいい仕事だというのか…?
0099名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:03:24ID:N/sHx3yJ右手でキャラを操作して攻撃しながら左手でキーボードに相手の名前を入力する
入力の途中で攻撃を食らうと一文字ずつ無効になっていく
体力をゼロにするか、名前を記入し終えた時点で勝利
名前を入力した場合、追加コマンドを入力することで死因が変わるとか
0100名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 13:22:29ID:8h58lNs4@キャラを選択時、既存のネームリストから任意の名前を選ぶ。
プレイヤー間では相手が何を選んだかは判断できない。
A死神の目発動条件まで一定のダメージを相手にあたえる。
B名前が明らかになった時タイプする。タイプミスなどの場合の
ペナルティを用意。その間ダメージを受けると…などの設定も。
即死を追記しないと40秒戦う羽目に。余裕があるなら死因を
いじれる。
体力ゲージの必要性が出せてないなぁ…妄想だけならいくらでもできる。
0101名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 13:42:57ID:QF6rYVCg特定の技をヒットさせて名前ゲージをためるみたいに
0102名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 15:18:08ID:JereV9u7見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。
>>98
じゃあお前g(ry
0103名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 16:57:47ID:khTGDkKn0104名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 00:08:30ID:X3Xc329kああ、お前がやr(ry
0105名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 13:07:06ID:nTvtY2Tw世の中はさぞ傑作に満ち溢れてるんだろうw。
物の良し悪しも判断できない人間になりたくないね。
0106名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 22:44:53ID:o5h2QIs1優秀な人物は相手のよいところをより多く見つけ、無能な人物は
相手の悪いところをいち早く見つける。(手塚治虫)
世の中には物の良し悪しと揚げ足取りを履き違えている評論家
気取りが多くいる。
0107名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:33:55ID:vmK3sHf9上げてまで言うことかwww
0108名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:42:46ID:o5h2QIs1正直スマンカッタ。
0109名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:03:26ID:mErA3hZ+間違いなく途中で力尽きるだろうな
0110名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:47:57ID:DYxbw9oHいい名言をありあとう。
0111名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 02:19:03ID:XqnIUOAs男吾の魅力は小学生編の人間ドラマであって
中学生以降の格闘漫画化は嘆かわしいことだ
まして格闘ゲームにするなんて
0112名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 14:36:21ID:4GR4wpid0113名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 18:59:25ID:3RL/ZF5I0114名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:12:40ID:2Vhi1ltu呼んだ?
0115名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:09:37ID:gFsOgAe7読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな
0116名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:45:50ID:gFsOgAe7だ→○
0117名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:05:02ID:/LDWHk2Mゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115
男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?
0118名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:10:05ID:/LDWHk2Mどれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ
0119名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:24:32ID:Tq7VjbOu0120名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:41:40ID:+v5jHhC+↓
飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。
↓
評論家きどりとは、また飛躍してんのな。
↓
イミフ
0121名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 17:06:15ID:FWkTwcTVいみふ
0122名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:46:16ID:6T38IDSQ0123名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:38:49ID:qGtly0S6キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)
0124名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:50:23ID:FWkTwcTV大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ
0125名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:57:33ID:qGtly0S6いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです
0126名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:48:11ID:a/OwSjFZいまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。
0127名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:28:18ID:qGtly0S6ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました
0129名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:57:03ID:UMzvQbcb女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。
0130名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 03:56:39ID:fCWXuuTBベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない
0131128
2006/12/10(日) 22:14:58ID:3T1FVBYVおお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?
0132名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:05:43ID:lb/vqhn8あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?
0133名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:07:38ID:2s0HCdJg0134名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:19:55ID:gmCAHMuvパレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。
格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。
0136名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:19:37ID:mFqxjgGgパレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。
0137名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:25:00ID:dVV0J0Bhポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。
0138名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:27:39ID:W/ndAiY70139135
2006/12/12(火) 06:06:58ID:FZxSJqVTフルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…
塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)
0140名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:04:37ID:7yYP92xP厨房のお手本のようなレスだなw
0141名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:56:33ID:wruS6lCT確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな
>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?
0142名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 01:09:22ID:TT6Wp+ta専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。
0143139
2006/12/13(水) 07:04:31ID:gJDgwWqE>>142
ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。
実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。
ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?
結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…
0144名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 14:22:19ID:Ya85+poLOptpix使って減色しる。
0145名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 14:46:09ID:Ya85+poL実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。
0146名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:13:55ID:gagejxO7フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?
0147名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:25:48ID:B/MQzXu80148143
2006/12/15(金) 01:58:55ID:jKgRIDyc>>145
やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね
>>146
>>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました
いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m
0149名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 02:02:22ID:gagejxO7勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな
0150143
2006/12/15(金) 02:26:55ID:LdGtpWus>>149
だから私は>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました
0151名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 08:43:25ID:AC8IspsD0152150
2006/12/15(金) 12:54:20ID:lHOnlPcc>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
0153名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 17:12:41ID:xy5JClK2パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
0154名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:21:20ID:464bL7nYもし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
0155名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:32:53ID:UCQ8w2bY向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
0156名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:39:32ID:464bL7nY今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
0157152
2006/12/16(土) 01:41:18ID:gNlSCnQoやっぱり>>145の理由ですか?
>>154
>>1じゃありません。>>123が初出です
とりあえずいろいろ試行錯誤してみます、今度質問させてもらう時はそちらのスレも見てみます
0158名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:42:30ID:UCQ8w2bYなんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ
0159名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:52:39ID:464bL7nY積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!
0160名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:59:39ID:464bL7nY0161名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 02:11:08ID:UCQ8w2bYにしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな
0162名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 02:56:10ID:464bL7nYただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・
ちょっと怖いな。
0163名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 03:00:54ID:meJWZ2Dd他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け
0164名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 03:43:47ID:M5GJvm4A0165名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:00:21ID:d0gbhUai0166名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 00:41:18ID:qpWF4p0w0167名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 12:15:36ID:Ls66lfaT0168名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:36:32ID:WETI7gGl0169名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:38:12ID:WETI7gGl0170名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 14:45:31ID:Hd1l6Scdまあ頑張れよ。応援知る。
0171名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 14:57:39ID:ECK0rtfF0172名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 19:10:32ID:qeFC6Lg2攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…
0173名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:59:06ID:ECK0rtfFシマリス→クルミ
クズリ→にこにこ
0174名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 14:32:43ID:prmaXoHV0175名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 17:03:45ID:YVn7cek00176名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 17:28:02ID:dCDNfMTr0177名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 08:38:58ID:EMuBpwp90178名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 17:35:37ID:AdT+rIV3ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな
当然のようにお蔵入りしたが
0179名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 09:41:21ID:Lb33zC4+0180名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 17:10:13ID:MhiM/hnN0181名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 23:10:01ID:j56B4lsP0182名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 22:15:51ID:TbhOepvI0183名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 19:10:29ID:jkX0uZgz0184名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 17:23:39ID:WZgurwSk・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)
0185名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:52:02ID:6KQqeEHH0186名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:59:15ID:DdD3k87Http://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=spk01015
0187名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 20:57:10ID:6KQqeEHHプロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。
ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。
0188名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:05:56ID:M32FmJBpあるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!
0189名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:13:44ID:DdD3k87H格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた
0190名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:24:08ID:6KQqeEHH0191名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:26:16ID:QUxQKbDP0192名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 02:06:47ID:FLp8Ghzvメルブラみたいなの作ってみたいな
0193名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 20:00:13ID:cuqRge9/0194名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 02:42:05ID:RsBU2cJ/完成させたいが、暇がない・・・・
0195名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 08:54:18ID:0/s4Mf9w0196名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 09:34:10ID:FT1xTjCg0197名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 05:34:25ID:yP1UsU+z0198名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 06:49:40ID:OXQ0BTbC0200名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:53:28ID:N5rpnID90201名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 22:02:30ID:ZUi9mk6P格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。
0202名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 07:11:44ID:Q5jj/i960203名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 17:06:28ID:OwaNrdNwもし本気で格ゲ作りたい奴がいるならアタイ半奴隷絵師になるわ!
このくらいのレベルしかないが一日10パターンはいける↓
http://www-2ch.net:8080/up/download/1203407238915304.gG4WPV
ドット打ちが上手くなりたいし描くのも好きなので
(エフェクトとかは無理だが)
プログラミングできる人間が立ち上がればバリバリ描くぜ!
備考:新学期が始まったら活動限界が来るぜ!
0204名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:06:17ID:LPSe7smeちょっとグッときた
0205名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:13:10ID:NUBEhfxbドット絵としてはまだまだだろうけど、
下手に凝るより、この調子で数作っていけば誰か使ってくれるよ。
PGの登場を待つより先に絵を揃えてしまえばいい。
2Dゲー作る上で一番のネックがドット絵だから、絵師を望むPGはごまんと居る。
0206名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:35:18ID:6GyB4mle格闘ゲーム系のツクール使えば一人でできそうだけど、
(格ゲーは奥が深いので)そこまでやると絵に専念できないかな…
とりあえず応援してます。
0207203
2008/02/19(火) 19:15:03ID:WZhnaduKしかし企画→キャラ案という感じで物事は進むものだと思ったけど
キャラが先にきてしまって良いものか ?
0208名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 19:30:28ID:6GyB4mle> 企画→キャラ案
のパターンだからといって、必ずしもうまくいくわけではないしw
0209名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 19:30:52ID:FYlSLuQtレス早いねぇ〜、スレに常駐してんの( ´∀`)?
>>203
お上手ですなぁ〜、早速、保存シマスタ(*´Д`)。
本気で格ゲ作りたいけど、私ゃ『格ツクラー』の人なんで
プログラマーの降臨待ちですな。応援してまス( ´∀`)。
>>207
どういうのやりたいのか良くわからんけど、企画のスタイルによるんでない?
先にキャラ起こして、そっからイメージ膨らましてくやり方もあるし。
0210名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 19:51:07ID:LPSe7smeあほ毛追加希望
0211名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 20:32:31ID:n5thuB8g0212名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 20:47:11ID:FYlSLuQtまあ、今後、プログラマーの人が現れた際にスレがゲーム製作の話題
振り辛い空気になってるって状況は避けたいけどね…(;´∀`)。
0213名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:10:39ID:dO0+A2YX0214名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:14:41ID:FYlSLuQt作りたい人間より兎に角、口だけ出したい人間の方が圧倒的に多いからねぇ…
…このスレと言うよりは板全体に…(;´∀`)。
0215名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:31:49ID:n5thuB8g0216名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:50:18ID:dO0+A2YX絵が上げられたとたんに食い付き良いなと。
0217名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:55:42ID:NUBEhfxb0218名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 22:26:22ID:LPSe7smeというかC++の方がいいだろうし
0219名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 22:28:48ID:FYlSLuQt0220名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:20:39ID:n5thuB8gプログラマーのじゃなくてクレクレのになるだろうけど
0221203
2008/02/19(火) 23:21:29ID:l0CdJxmjシステムやどんなキャラを出すか、人数を決めて製作するわけでしょ?
その際のキャラ絵の部分を描きたいと言っているだけですわ
最初にあげた絵はあくまでサンプル
自分の力量を示したほうが起用するかどうかの判断基準になるしね
まあこのキャラを描き続けろと言われればやるけど
0222名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:31:57ID:FYlSLuQtだから、まだその『企画』そのものが立ち上がってないのよ…(;´∀`)。
0223名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:48:15ID:6GyB4mle0224名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:52:18ID:n5thuB8g愚痴こぼしてないで宣言通りバリバリ描けばいい
0225203
2008/02/20(水) 02:41:31ID:zLX919B8サンプルその2
>>224
宣言の中には有志PGの発起があることをお忘れなく
暇人だけども妄想族に使ってやる時間はないのですわ
ここでは無理と判断したら大人しく去ることにしようと
0226名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 05:30:39ID:P4efuNDkブログでも作ってそこでやってろカス
0227名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 05:37:43ID:IvKSgQc5残念だがここはその妄想族の溜り場だよ。
まともにゲーム作りたいんだったら、人材募集系のサイトかステフスレでも行って
プログラマー募ったほうが手っ取り早い。
0228名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 05:53:02ID:IvKSgQc50229名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 06:28:11ID:4PhiF+US0230名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 11:31:59ID:qyf+KIj60231203
2008/02/20(水) 13:39:57ID:i6XIN4jdそうか(´・ω・)
現状ハッタリでも「作ろうぜ!!」とか言ってる人間がいないから
ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、
まあ豆粒ほどの希望を持って自分の中で決めてる期限までは待つわ
0232名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 19:54:38ID:q2PletHV確かにオチ専といえばオチ専なんだけど
完成させる見通しが立ってないから
軽がるしく名乗りをあげられないって場合もあるでしょ。
つーか、君、痛々しいレスが目立ってきたぞ。
そんなんじゃいくらドット絵師を欲しがってるPGがいてもドン引きして出てこないぞ。
0233名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 20:27:56ID:7ZbmbSCT0234名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 21:44:56ID:kD6TXO9E昨今のゲームが3Dでぐりぐり動くのを見てると格ゲーぐらいでそれはぬんぬんとかいうのもなぁと思いつつ
格ゲはきついだろ常考
0235名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 22:03:20ID:IvKSgQc5きつくても何でも現れてくれないことには話が先に進まない。
0236203
2008/02/20(水) 23:07:06ID:Xy3dGaj60237名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 23:52:17ID:IvKSgQc50238203
2008/02/21(木) 00:16:56ID:iRcZjNu10239203
2008/02/21(木) 00:33:26ID:iRcZjNu1このスレよさようなら。 移住することにするわノシ
0240名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 00:51:24ID:OVUfwahf0241名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 19:36:09ID:2gpP8Scj先ずはシステムとかどんなキャラを出すか…って辺りから。
プラットホームは『2D格闘ツクール』ね。
やるからには完成目指したいんで、可能性の低い『プログラマーの登場』は当てにしたくないし。
0242名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 01:39:56ID:bqvrvgv30243名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 02:33:19ID:ekJFDwjVドッター主導で作るなら現実的だろうね。
何にしても発起人がスキル持ってて企画が動いていないと
人がスレに寄り付かないから。
0244名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 19:08:08ID:17dvsBxn押忍、適度に頑張ります( ´∀`)。
>>243
ぶっちゃけ、人集めは企画が軌道に乗ってからで良いと思う。
現段階で制作メンバーだけ募集しても動きようがないし。
ドッターみたいな『肉体労働担当』が活躍するのは、システムとかキャラ案を決める
『頭脳労働担当』の仕事が終わってからの方が理想的でしょ( ´∀`)?
0245名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:23:32ID:3YahcN9Fだがドット絵だけはコツコツやっていかないとダメ。
0246名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:31:08ID:17dvsBxnどんなゲーム作るのかも決まってない段階から、何のドット絵を描けばいいのよ…(;´∀`)?
0247名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:33:56ID:VMKQmme00248名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:45:47ID:17dvsBxn画面解像度は『格ツク』というプラットホームを使用する以上、640×480で確定。
縮尺は170〜180cmぐらいのキャラが縦200ピクセル程度で妥当じゃない( ´∀`)?
0249名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 21:59:08ID:VMKQmme0256色で左上ピクセルが透過色だっけ?(全てうろ覚え。
0250sage
2008/02/22(金) 22:01:49ID:MtUgriDt・・・やめておいたほうがいいと思いますよ。
10枚でいいからその解像度で描けばしんどさわかります。
(描きかたにもよるけれど)
1日数枚仕上がるくらいの解像度で一気に作ってしまった
ほうがいいですよ。その解像度だと1枚に時間かかりすぎで
萎えると思います。
0251名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:15:55ID:17dvsBxnうん、2nd。
256色ハイカラーで0・8・16・24…と8の倍数の16階調しか使えません。
例えばR255・G255・B255の画像はR248・G248・B248に自動変換されます( ´∀`)。
取り込む際に指定しなければ、画像の左上ピクセルが自動的に透過色になりますが
基本的にR0・G0・B0は透明扱いですんで黒い画像描く時は要注意っす。
0252名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:23:50ID:17dvsBxn絵描きさんの技量によるね( ´∀`)。あくまで>>248の数値は目安として揚げただけだから。
三頭身ぐらいのディフォルメタイプのキャラで作る場合だと、また話も変わってくる。
0253名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:32:52ID:17dvsBxnここばかりはツールの仕様上、変更不可なんで。
0254sage
2008/02/22(金) 22:57:29ID:MtUgriDt>>253
320x240相当の解像度に描く感覚でグラフィックツールで
描いておいて、完成したら拡大でx2すればいいのではないですか?
ギルティギアXXみたいな高解像キャラクターを動かしたい、だと
アウトですが、ストIIIみたいに若干ドット大きくても打ち方で
ごまかせる、ドット大きいの気にならない、ならそれでいいと
思います。
ツクールは使ったことないので、グラフィック作るのに付属の
ツールでないといけないのか外部ツールの画像を読み込めるのか
わからないですが。
0255名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:20:14ID:8C5fdht3格ツクでゲームを作った事はあるの?
0256名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:25:37ID:17dvsBxn格ツクにはグラフィックツールは付属してないんで、基本的に画像は全て外部からの読み込みになります( ´∀`)。
倍角表示…いわゆるローレゾというヤツですな。
絵描きさんがそれで良いってんなら、別に構わないんじゃないかと。
0257名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:28:16ID:VMKQmme0□■
■□
を
□□■■
□□■■
■■□□
■■□□
ですか?
サイズ(縮尺?)の決定ですが、ドット打ち派主導でお願いしたほうがよさそうですね。
(自分が書くとしたらグラフィックツール派(?)なんでデカければデカイほど楽かもw)
格ツク2ndはBMPを読み込むやり方だと思いましたが、
グラフィックツールで書いた(256色を越える)BMPだと、
とんでもない減色のされ方する気がしました。
あらかじめ256色で書いたほうが良かったような…(またしてもうろ覚えorz
0258名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:33:53ID:3YahcN9Fアンチエイリアスとかされたら困るじゃん?
0259名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:35:39ID:17dvsBxnあるよ( ´∀`)。以前、ネット上で公開してた。
ドット絵は描けない事はないけど、正直、上手くないからうpはしませ〜ん(*´∀`)。
0260名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:45:26ID:17dvsBxnその図の通りですな。カプコン、プレイモア系の格ゲーは大体そのやり方です。
色数については>>258の言う通りなんで、始めから256色で描いた方が無難です( ´∀`)。
0261名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:53:01ID:VMKQmme0返事は聞いてない。明日も仕事なんで飯食って寝るわw
0262名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:59:07ID:17dvsBxnおk、じゃあそれで決定って事で( ´∀`)。
私もそろそろ寝落ちするんで、また明日。
0263203
2008/02/23(土) 00:06:48ID:aHZkJQ9V明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
腕を磨いて出直してくるよ
じゃあ応援要員として頑張れ( ´∀`)の人! (ダルとは別人?)
0264名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:09:10ID:J9Gn21K8糞プログラムでよければやるけどどうする?
0266名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:18:24ID:dfwNcJHb>明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
それは違う。
むしろつかみはバッチリだった。
自分から動こうとしなかった事と以降の毒吐き発言が原因。
0267名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:41:55ID:J9Gn21K8・格ゲ作ったこともやりこんだこともないから仕組みがよく分からない
・たぶん10FPSくらいの微妙な動きになるし、3Dプログラミングの勉強も並行でやってるから
あんまり時間も割けない
・低レベルな言語でやるから生産性が低い(作成が遅い)のに、使いこなせてないからしょっぱいものしかできない
(ファミコン初期のゲームの動きを思い浮かべてくれればだいたいあんな感じ。
グラフィックは上であげられてたのを使うからいいけど、)
たぶんこんな感じになるけど
0269名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 18:50:55ID:2gfOUDGW0270名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 19:06:38ID:zJuAbE8m0271名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 20:25:19ID:7vXNcYn2システム周りの素材はどうにでも出来るんだけど、肝心のキャラ周りが用意できなくてカタチに出来なかったな。
それを何度も。
思い立つ→投げる→諦めきれない→思い立つ→やっぱ駄目→(続く)
いまも需要あるの?
0273名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 22:32:21ID:fKvs2PYIがっ
て るのか?
0274名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 23:07:47ID:O1p5LHYEプログラマ、2人?(ファミコンみたいな格ゲーなら作れる人と、
某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚の人)
格ツクエディタ、1人(ドット、プログラムはできないが格ツクでゲームは作れる人)
人が集まりつつあるから、作りたいゲームの方向性を話し合って
協力するのか別々に組んで作るのか決めてみては?
0275sage
2008/02/24(日) 00:04:40ID:rQ1Pex0g立ち絵とかカットインみたいな部分は減色の人・・・みたいに分担
はっきりするといいと思います。
プログラマさんも高速なとこ、高速でなくてもいいとこで分けられますね。
(お二人が使用されている言語がそれぞれ何か、ですが)
プログラマさんとツクールさんのたち位置が難しいですね。
同じグラフィックを提供してもらって、同じ素材を自分たちの得意な
ツールで料理していくのはどうですか。目指したいゲームがあって、そこに
共感できる人を募集してメンバー追加していく、みたいね。
音楽担当は・・・音楽担当はいたら私がほしいです・・・少ないですね。
最近のよりも、「聞いてどのキャラクターかわかる」感じの曲がいいなあ。
0276264
2008/02/24(日) 01:01:54ID:aeDaEUrr実行速度がたぶん環境依存しまくりなのに動きが滑らかじゃないから、他にプログラマいるなら降りるわ
0277名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 03:26:02ID:3285ZufQ自分は昔もこのスレに居て、今見ると甘く切なく痛々しいレスしてて、
そんな事も忘れて、再びこのスレに迷い込んできた俺って、
どう見ても駄目な人間です。本当にごめんなさい(><;)!
0278271
2008/02/24(日) 08:52:08ID:SqFq0cVMええまぁ・・・と言いたいんだけど、言い切れない理由がいくつか。
1). 絵師の人が「どんなの書けるの? サンプル出せ」と言われるように、
プログラマもデモコードみたいなので出さないといけないと思う。
で、今すぐに出せる物が無い。
作って捨ててたのがWin95/98とかの時代なんで。
2). まかり間違って自分ひとりに頼られると困る。
3). 万一、完成しなかった時に多分泣く。
過去に学生時代の仲間で作ったサークルに居たんだけど、キャラパターンが
一枚たりとも上がってこずに消滅、とかあったし。
頒布した時は、いくらにするかとかはすごい考えるのに。
たぶん他にもあると思う。
0279203
2008/02/24(日) 11:15:03ID:+snsIGs1PGさん(今のところ264さんと271さんかな?)に試しに作ってもらうほうが
視覚的に分かり易いかもと思いますた
ドッターさん(sageの人かな?)どうですか
とりあえず集中して絵を描くため少しココを離れますわ。 引き続き議論よろ
0280( ´∀`)
2008/02/24(日) 11:53:26ID:mxlrt4z+>>203は念願のプログラマー担当候補が現れたみたいで良かったですな。
まあ、1つのスレで1つのゲームを全員で協力して制作しなきゃならない理由はないし
各自が参加したいと思う企画を選択すれば良いと思います。
…ところでsageの人は何か担当希望なの( ´∀`)?
0281sage
2008/02/24(日) 13:49:18ID:rQ1Pex0g興味があって見させていただいていたので・・・
(自分とこで格闘もの作っているので・・・)
今回遠慮させてください。すみません。
(一人で全部やってるので2つもプロジェクト回せません)
変に期待させてしまったようですみません。
0282( ´∀`)
2008/02/24(日) 14:29:31ID:mxlrt4z+にゃるほど( ´∀`)。
まあ、実制作経験者のご意見は参考になる話が多々あるので
思った事はどんどん書いてっちゃって下さいな。
0283名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 21:22:15ID:B2s6a1Be言語、ツール、仕様なにも決まってないし、決めたところで合わせるのも困難だし。
結局はドッターの人にがんばってもらって、後でPGが各々進めるっていうのが良さげ。
0284( ´∀`)
2008/02/24(日) 21:38:35ID:mxlrt4z+制作参加メンバーが通りすがりの運任せだからね…実際のところ…(;´∀`)。
どこで妥協するかって線引きが大切だと思います。
0285271
2008/02/24(日) 23:43:28ID:SqFq0cVMとりあえずスペック?さらしとく。
なんか方向付けの足しになりそうなんで。
言語:
VC++
使い方がわかるエンジン?とか:
GDI、DirectDraw(今無い)、
DirectSound(の古いほう)、WaveAudio(Windows標準の)
3Dは最近はじめました。なぜかOpenGL。
DirectX8以降(グラフィックを3Dに一本化しだしたころ)のことはよく判りませんorz
やってないだけだけど。
職業PGなんで波があるけど、忙しく無い時期だったらサンプルぐらい書いてうpします。
こんなとこ。
0286( ´∀`)
2008/02/25(月) 20:01:41ID:Gr38F5/j0287( ´∀`)
2008/02/25(月) 20:08:43ID:Gr38F5/jんで、>>271さんは本職プログラマーの方でしたか。
私ゃ、そっち方面サパーリなんで、お役には立てそうもありませんが(;´∀`)
>>203氏の様に『どうせ作るならプログラミングで』という方も
多いでしょうから、がんばって下さいませ( ´∀`)。
0288( ´∀`)
2008/02/25(月) 23:45:19ID:Gr38F5/jこれ5〜8頭身ぐらいのキャラでの話だよな?
ディフォルメ調の2〜3頭身のキャラで考えた場合、
画面比率から考えてキャラ小さ過ぎるし( ´∀`)。
それから、『キャラ案は後で先にドット絵描くべき』って人いたけど
少なくとも、現代モノかファンタジー物か、徒手空拳か武器格闘か
男女混合かオール女性キャラか…って、その辺ぐらいは
先に決めとかないとアカンと思うのよね…(;´∀`)。
0289名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 00:13:33ID:zPXVAEdP女性で、現代でも中世、ファンタジーでも対応できる服装で
徒手空拳が良いと思う。
具体的にはメイド服中世、ファンタジー、現代対応可能w
0290名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 00:18:29ID:fSLy8cyL@全てのジャンルが揃うから問題ない。
Aデフォルメ系とリアル系で揃うから問題ない。
でも非強制という事なら、決めとくのは良いと思うけどねw
0291名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 02:36:46ID:0rVAGmtH自分の好きなモノ描いて、それを動かしてもらえばいいんじゃないのか。
あくまで奴隷として扱って欲しいだけなら、別だが……。
0292名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 07:52:27ID:bqdhkK+TVC++できて本職PGなら何も言う事無いね。
最近のゲームは板ポリにテクスチャ貼ってるのが多いけど、
完全に2Dのゲーム作るなら3Dの知識無くても多分問題ない。
>>291
設定ガチガチじゃないと描けないって人は稀だろうし、
それで間違ってないと思うよ。
0293( ´∀`)
2008/02/26(火) 20:39:10ID:lCqmopJnメイドキャラは過去に作った事あるから経験論で言わせてもらうけど
自分で描くなら兎も角、他人に描いてもらうってのは、その絵描きさんが
よっぽどメイド好きでもない限り避けた方が良いっスよ。
あのヒラヒラはドット打ってて普通に死ねる。単なる立ちポーズのみならず
動きを付けたら尚更…(;´∀`)。
>>290
ドッター100人という最終値が何を根拠に弾き出されるのか知らんけど
あなたが考えてる企画は自作プログラムや格ツク使うよか
mugenでやった方がええと思います( ´∀`)。
>>291
奴隷云々って話から私と>>203氏を混同してると読み取れるけど
彼は既に>>279であなたの言う方向で動いてると思います( ´∀`)。
0294名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:01:53ID:xwDDROYw設定厨の奴隷で注文通りのドット絵描くってんならまだわかるけど
0295名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:50:21ID:K72LCySr○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
0296sage
2008/02/27(水) 00:20:00ID:yg3nUP2xあるのがいいのか迷いますね。
まず舞台をきめちゃうのがいいのではないかと。 よく考えれば現代とかは
メイド(本物?)もいるし、 結構奇抜なスタイルの人がいるので、少々外
れたキャラがいても収まるかもしれませんし。
私の場合は最初に舞台、プロローグを考えて、それにふさわしいキャラを
捻出したりしますね。 逆に、一人のデザイナーが「これこれこういう世界
でこういうキャラが・・・」と一人で設計できるならキャラデザの作業は
クリアですね。
ドッターさんにキャラデザさんの原画渡してドットにしてもらうと。
ある程度薀蓄のある人が情報量を使って舞台を用意してしまうのも手かも
しれないですね。ワールドデザイナーっていうか。
で、キャラデザイナーがその世界にいて不自然じゃないキャラを用意する。
と、ゲームの背景画像とかも容易にイメージできるし、キャラもできるし、
がんばれば性格とか技のモーションまで練りこめるかもしれないですし。
ドッターさんは必要な情報ができてからでないと動けないです。
プログラマはその間に、どういうロジックでプログラムを書くのか
設計すると。状態遷移はどう表現するか、キャラの移動はどうデータ化
するか、体力の計算式は、当たり判定は、とか、キャラができる前に
いっぱい考えることがあります。ドッターにがんばってもらうどころ
じゃないと思います。まず自分ががんばらないと棒人間すら動かない
わけですから。
つまり、ドットばっかり先に完成しても動かないととたんにみんな
悲しくなると思うので・・・ドットがあって、動かすプログラムが
あって、そこでみんなはっとすると思うので、まず動かすプログラム
が重要じゃないかと・・・。あと、フラグは大切に。経験的にですが。
0297名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:21:30ID:Wey+bzC80298名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 01:30:56ID:Jh5R553Y絵とプログラムを両方やってれば解る事だけど、
世界観やルールを固めてもドッター、PG共に枷にしかならないよ。
ドッターは画像のサイズや色数決めさえすれば、描きたいキャラを自由にやっていい。
PGはCPUの攻撃パターン、技の分岐、当り判定の編集をしやすく設計する。
面倒ではあるけど、STGやACT作った事があるPGならあまり悩まないはずだよ。
企画考えるのが楽しいのは解るけど、そういうのはまだやる段階じゃないと思う。
風任せで人材や素材を待ってるのに、足切りなんかしたら可能性が減るだけでしょ。
0299271
2008/02/27(水) 08:45:26ID:TzOLtsqF新鮮な意見に読めたけど、>>298も、もっともだなと思った。
自分はDirectDrawでやってた時(>>278)は、自分で画が出せたり、
キーでそれが動くのが楽しくてプロトタイプをガンガン作って先に出してたよ。
どんな物にするか決まって無いのに、エンディング用の簡易イベントを
考えたり、メンバ数人なのにスタッフロール作ったりw
消滅するまで一枚たりt(ry
自分が体験したケースなんで、絶対ではないけどね。
0300sage
2008/02/27(水) 21:20:41ID:yg3nUP2xすみません。
またROMに戻ります。
0301( ´∀`)
2008/02/27(水) 23:12:28ID:jCe6CGPY>で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
>○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
>で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
強制っていうか、ある程度の線引きは必要だと思ってる。
例えば今後BGMやりたいって人がいたとしても、格ツクは仕様上
MIDIとWAVEの音源しか使えないから
『MP3じゃなきゃヤダヤダ』って方はゴメンナサイするしかない(;´∀`)。
>>298の製作スタイルは理想的な反面、無謀な所もあると思う。
各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そういう問題を纏め上げるだけの自信があるなら挑戦してみるのも
面白いかも知れんけどね( ´∀`)。
まあ、ここは一つのプロジェクトを全員で協力してやらなきゃいけないって
スレじゃないし、『俺はこのやり方で格ゲーを作りたいんだ』って意思があるなら
新規に発起人になって企画立ち上げるのも良いんでないの( ´∀`)?
0302名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:20:01ID:43t0vqtf>各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
>じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
>キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そんな段階までいけたら大したものだ。
それは単なる一例だろうが、もしそこまでできるのならあとはどうとでもなる。
企画だ企画だ言ってるが、
「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
十分企画としてアリだろ。
別に商業作品と遜色ないものを作ろうなんて無謀な事考えてるわけじゃないんだろ?
0303( ´∀`)
2008/02/28(木) 00:40:37ID:eW3DB43k>「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
>十分企画としてアリだろ。
そりゃ、もちろんアリでしょ( ´∀`)。 それが駄目だという理由はどこにもないし。
誰か絵描きの人が発起人になってやってみるのも面白いよね。
0304名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 01:27:03ID:ri3esviK0305名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 03:28:58ID:yKT5sGi4企画も立ち上がってないけど(>>222)、
企画に固執するのは止められないようだね。
>>『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
俺はお断りなので何か描いてもこのスレにはうpしないでおくよ。
元々暇つぶしに多少絵を書くくらいなんで、
1キャラから非拘束参加できればと思っただけなんでねw
> MUGENじゃ駄目なのか?
TOPページ見た時点で興味なくなったお…
0306名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:43:11ID:SoLGGdyq0307名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 09:54:38ID:atYBnCxa現状、たった二枚のドット絵が投下されただけなのに…
クローズド環境でないと格ゲは作れないのかな。
0308名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 17:49:56ID:SoLGGdyq「俺の考えたやり方で制作してくれなきゃヤダヤダ」って騒いでる馬鹿が
必死になってスレに粘着してっからだろ
0309( ´∀`)
2008/02/28(木) 22:58:47ID:eW3DB43kその後、>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。
>>307
会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?
0310名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:18:43ID:zmPXkBvp描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw
0311名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:58:20ID:6r9kekod0312名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 02:14:19ID:gZqshontMUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。
0313名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 07:20:46ID:ByA5jGcR多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。
0314名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 09:58:10ID:UOpO6QPvどう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?
0315( ´∀`)
2008/02/29(金) 21:52:18ID:bET01TeY『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。
じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。
ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ
0316名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:40:11ID:+357EtJBttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/164
廃墟を発掘したのは顔文字だし、燃料投下の呼び水になったし、
異種プロジェクト(?)の共存は全く問題ないし、むしろみな歓迎したろうが、
余計なところに余計な口を挟むから問題なんだよな。
0317名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 22:41:58ID:UOpO6QPvこれで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?
0318名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:30:26ID:62p9lt/y|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'
0319名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 08:03:27ID:pJ7J0L9Xサンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?
0320名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 13:25:45ID:kH4K1KR4おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ
0321203
2008/03/01(土) 14:49:01ID:bgu9P8Pbとりあえず基本動作だけ揃えられた、 と思います 立ち1枚(笑
攻撃モーションと髪のなびきだとか動き毎の大きさ微調整だとかはまだですが
ただ動かすだけにはちょうどいいかと
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204349956654305.p8YRTb
パスはorz
次はPGさんのターン
0322名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:22:02ID:kH4K1KR4組むも組まないもプログラマーの自由だろうが
お ま え が 拘 束 す ん な よ
0323名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:21:48ID:keNNyw0L0324名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:44:04ID:kH4K1KR4つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?
0325203
2008/03/01(土) 16:46:50ID:UOvBxMO/言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ
>>323
まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識
0326名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:48:37ID:8uRA8wKU拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。
0327名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:54:24ID:kH4K1KR4それでも分からないならとっとと出て行ってくれ
0328名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:59:39ID:8uRA8wKUいやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。
ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。
別にご意見番はスレで募集してないぞ?
0329名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:14:38ID:62p9lt/y(;´・ω・)
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
0330名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:19:21ID:kH4K1KR4なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔
0331名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:23:46ID:UPWL6+oe拘束されたくない奴は最初からこねぇよw
無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。
0332名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:24:07ID:SrCoHwjFおいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ
0333名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:26:14ID:UPWL6+oe0334名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:43:49ID:8uRA8wKU>素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
んでお前はドット絵描ける奴なの?
>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。
>邪魔
いやお前のほうが邪魔だって。
0335名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 21:52:58ID:62p9lt/y( )
(_ <ъ
,0宀0~ キコキコ
,:' ,:'゙
0336319
2008/03/01(土) 22:21:49ID:pJ7J0L9Xとりあえずですが組んでみました。
まだ歩くだけorz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204377461304993.ULg9yC
pass kaku
0337271
2008/03/01(土) 22:38:06ID:ggG1sXBo0338名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:34:47ID:D/cp39QL相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。
0339名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 00:05:28ID:TVlZJ4grまだ共同作業所まで行ってないと思うけど。
「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?
このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?
所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?
0340271
2008/03/02(日) 00:08:31ID:nIk00vkQhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204383932814109.q8zBVI
もともとPSPあたりでメガデモを作ろうとして作った雛形をいじって作ったんで、
キャラと画面サイズがバランス悪いかも。
時代はハイデフですかorz
操作は出来ません。画像の切り出しの関係からアニメーションも無しです。
0341271
2008/03/02(日) 00:09:30ID:nIk00vkQ0342名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 06:39:22ID:1tlO35hM> …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
>
> まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
> 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
> ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
> やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
> 遊べる物があってナンボだと思うしね。
>
>
> …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
0343名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 07:31:08ID:zWY35OTu0344名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 07:45:20ID:QQ/QTC31自分が書き込んだ直後にスレが盛り上がってきたもんだから
何か勘違いしちゃったんだろうなこの人・・・
0345名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 08:52:57ID:TVlZJ4gr0346名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 09:47:34ID:nSWNB6oU/ ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦
0347名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 12:04:59ID:p7mwbnR0やはり素材があると違うなぁ。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204426950494062.ApbvEE
0348347
2008/03/02(日) 12:05:48ID:p7mwbnR00349名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 12:28:04ID:sSm2G4dN0350203
2008/03/02(日) 14:11:01ID:+LP9SopS攻撃して喰らう又ガードとかどうなるか知りたいので
今から攻撃モーション描いていこうかと思いますた
0351名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 14:34:21ID:xAaq2LMFかげながら応援してるぜ!
0352名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 15:40:31ID:fNtnIMD7ちなみに、顔文字が同人ゲーム板に建てたスレ↓
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174031319/78
#78でうpられたモノのレベルの低さに住人閉口、華麗なスルーw
0353319
2008/03/02(日) 15:57:08ID:bvp8qIx+こちらこそありがとうございますです。
271さんと347さんほどの力は無いけど、
できるだけの事はやってみるんだぜ!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204440517413887.VHit1B
バージョンアップなんだぜ。
passはkakuだぜ。
>>352
まったり行こうぜなんだぜ。
0354名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 19:46:52ID:zWY35OTuまじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。
0355347
2008/03/02(日) 22:11:49ID:p7mwbnR0http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463264214602.a35SDl
よく考えたら2chアップローダーならh抜きしなくてもいいか。
力技でごりごりやったから汚くなった。クラスの独立性低いし。
やっぱりきちんと状態管理しないとだめだな。
まぁ今日はこれでターンエンドです。
>354
vistaで動いたのはこちらのかな?両方?
0356347
2008/03/02(日) 22:17:10ID:p7mwbnR0こっちです。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204463790103595.ndGpOj
passはkakuです。
0357203
2008/03/02(日) 23:40:51ID:Bf7ZR1z1どちらもスムーズに動いていますねっ
応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。
これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。
0358271
2008/03/03(月) 01:16:39ID:V8t19bpEで、ご飯食べました。
>>203
うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。
昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。
0359203
2008/03/03(月) 01:47:10ID:zQTe1mIs大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。
あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。
0360名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 02:42:14ID:pMDJu+0R市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
※全て寝言
/⌒ヽ zzzz…
/ ´_ゝ`)
| /
と__)__) 旦 旦旦
0361名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 02:53:26ID:Sb1BmqMV0362319
2008/03/03(月) 08:34:03ID:NhjlEpz4格ゲーではドット絵師が神と同義なので、できる限りの事はしますよー。
こっちのできる範囲がかなり狭いのでアレですがorz
そしていきなり神への冒涜になるかもしれないんですが……
息抜きに2Pカラー作ってみました。
いわゆるアルビノカラー。
あと無理やり正方形にしたので、>>271さんよかったら使ってみてください。
こっちの進み具合を見つつ、他の動作も色変えしてみます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204500084288924.SEUVes
passはkakuです。
0363319
2008/03/03(月) 08:49:57ID:NhjlEpz4問題があるかもしれませんので、緑に差し替えたものを再度あげておきます。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204501479857564.OrTwHL
パスは同じです。
0364名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 12:47:52ID:YKgHsYfWvistaで確認したのは>>347のです
0365319
2008/03/03(月) 23:43:47ID:08rRVBLMver.0.3、詳細は付属のテキストにて。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204554993977716.Ta8aDj
passはkakuです。
0366203
2008/03/04(火) 12:19:54ID:R4mo7vAq>>365
より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね
0367名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 15:41:12ID:G09D7Uev製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?
0368名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 16:14:29ID:1JSewR1t0369名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 21:17:20ID:G09D7Uevありがとう。
可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!
0370347
2008/03/05(水) 01:56:13ID:U5Mrifm9ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。
>>367
絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。
>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?
ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。
0371347
2008/03/05(水) 03:33:06ID:U5Mrifm9簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?
0372347
2008/03/05(水) 03:33:58ID:U5Mrifm9http://www-2ch.net:8080/up/download/1204655445304295.YRjVLc
でpassはkakuです。
0373319
2008/03/05(水) 09:07:34ID:V3s6NgTT走れるようにしてみました。
変わりに歩けなくなったver0.4orz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204675469743638.OIWdrx
0374319
2008/03/05(水) 09:11:05ID:V3s6NgTTpassはkakuです。
>>347
アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。
0375203
2008/03/05(水) 17:09:50ID:TJH3RMJSExcelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)
確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
0376347
2008/03/05(水) 17:43:54ID:CySgJVix帰宅したら再アップします。
0377名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:09:56ID:oGNtx0de0378347
2008/03/05(水) 20:46:14ID:U5Mrifm9再アップです。passは例によってkaku
http://www-2ch.net:8080/up/download/1204716949721574.xRIUb6
>Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。
>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。
>>319
アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。
0379名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 20:54:15ID:iM+eJrvjガード方式の話で。
そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。
ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。
0380203
2008/03/05(水) 23:26:05ID:bdCUoXn+なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。
ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。
0381203
2008/03/06(木) 00:04:53ID:jjn7MS21ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204729116601774.SLbTja
パスはorz
戦闘スタイルも明確でないので結構悩みますね
0382319
2008/03/06(木) 22:42:16ID:fY1/qBxoGJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。
>>378
>悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。
それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。
0383347
2008/03/08(土) 08:33:46ID:ikJX2bEW203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。
画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
でも1色でわかればなんでもいいです。
319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。
足元位置はPGでもドット単位で調整できます。
0384319
2008/03/09(日) 10:33:28ID:rXBofAnGなるほど、誠意を持って取り組みたいという事なんですね。
安心しました。
画像は256*256、抜き色は紫を基本で調整しておきますね。
1ファイルの解像度は1024*1024くらいで動作を切り分けるのが無難でしょうか?
ひとまとめでも初期化できれば問題ないのかな。
難産だったver0.5
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205025554585250.GVlfv4
パスはkakuです。
0385名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 17:37:04ID:9d6JPyjXでも実践レベルで言うとキーレスポンスが厳しいかも
十字キーに触れなくても走ってしまったり…
0386319
2008/03/09(日) 21:32:45ID:ebqTTbliうーむ、発動のタイミングは色々考えたつもりなんだけど……
移動や他の技と発動が重ならない様にタイミングをずらしたのが裏目に出たのかも?
というか、今見てみたらジャンプやしゃがみからの発動の制限を忘れてたorz
後で直しておきます。
でもまあ、この先どうなるのかわからないけど、ダッシュが重要なキャラになるようなら、
ボタン+←↓とかのコマンド発動にした方が出しやすくていいのかもしれないね。
0387319
2008/03/10(月) 00:20:41ID:8X3Pboqbこれでダッシュが暴発しなくなり、格ゲーらしく発動するようになったと思う。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205075710295050.bIJBtQ
パスはkakuです。
0388347
2008/03/10(月) 04:34:56ID:4Yh8ivxEhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205091157706412.rVYZmA
pass:kaku
くらい、ふっとび、負けモーションつきました。
0389名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 10:20:29ID:a9gpJenu0390203
2008/03/11(火) 01:17:54ID:oaGvan0z347さんへ
16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
抜き色R63G255B165
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205165318113408.jzFi9g
パス:orz
しかしPGさんが頑張っているというのに
それに対するリアクションの無さが寂しいのは自分だけかな、、、
0391名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 01:31:44ID:hVK7uEsz0392名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 06:05:51ID:/FxawHDx自分で妄想族よばわりした連中に
一体どんなリアクションを求めてんだ?
0393名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 07:33:50ID:am5i1H//まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw
0394名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:29:36ID:/FxawHDxそんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな
0395名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 10:58:43ID:ZtzB8NpU意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。
ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので
まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。
あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。
0396名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:32:14ID:am5i1H//共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。
現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。
0397名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:32:56ID:am5i1H//0398名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:58:49ID:YmGLkFy80399名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 11:59:52ID:/FxawHDx概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ
0400名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 12:35:37ID:nV2bOekHだけでも反応あると嬉しいもんだぜ
0401名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:24:23ID:/FxawHDxそれは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ
0402名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 13:42:39ID:1NpTufe7反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。
あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。
あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。
0403名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 19:20:29ID:8qws1foe0404名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 20:33:00ID:SsiiWxNX0405347
2008/03/11(火) 21:21:39ID:G/DcVB5r>16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。
右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。
リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。
0406347
2008/03/11(火) 21:29:37ID:G/DcVB5rすでにやっていただいてますし。
あとは「一通りの素材をそろえて欲しい」ですがそれも
わかっておられてやっておられるとなると現状では
「頑張ってください」以上言うことがないです。
319氏は同じ素材をどう料理するんだろうと興味深く見させていただいてますし
いい刺激を受けてはげみにもなります。
が、やっぱり「頑張ってください」以上言うことがない。
あ、あとはうちの環境でも動きました、っていう動作報告くらい。
なので現時点では正直話し合いの必要性はそんなに感じてません。
もちろん必要ならメールでもメッセでもやりとりするつもりですけど。
とはいえさすがに仕様なしでは203氏も私も作りづらくなってきた頃ですかね。
ちょっと仕様固めたいと思います。
0407319
2008/03/11(火) 21:43:19ID:WujmJf6h他の板やサイトで宣伝しても、むしろ現状じゃ……
ただ、起動や動作のチェックをしてくれると非常に助かるので
動いたとか動かなかったとか一言書き込んでもらえるとありがたいです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205238284957365.8Fb6HS
パスはkaku。
詳細は付属テキストにて。
0408319
2008/03/11(火) 21:46:28ID:WujmJf6h0409名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:53:33ID:8qws1foe0410347
2008/03/12(水) 01:04:52ID:nB2xFPPepass:kaku
攻撃付きました。立ち弱P、立ち強P、しゃがみ弱K
>>203
詳しくはまた仕様にまとめますがとりあえず
・ボタンは割り振りは
1:パンチ
2:キック
3:アクション(今は投げのみ)
・前方向入れながら攻撃で強攻撃
ニュートラルor後ろで攻撃で弱攻撃
としたいと思います。
アクションは将来的には特殊攻撃とか移動とかに使えたらとも
思いますが今は投げ専用としたいと思います。
(欲張って完成しないのはよくない)
弱、中、強は絵を描くのも大変だし、ボタンの使用数を少なくしないと
いうのもあってこうしました。
それでも(立ち、しゃがみ)×(弱、強)×(P、K)=8モーション
これに投げ、空中P、空中Kが加わって11モーション
あと勝ち、ダウン、起き上がりもあるとなると14モーション
必殺技も2〜3欲しいですよね。
結構大変ですが大丈夫でしょうか。
0411347
2008/03/12(水) 08:04:25ID:nB2xFPPeということで今あるキックを使います。
あと今は生bmp置いてますがこれはある段階で圧縮&パッキングする予定です。
0412203
2008/03/12(水) 12:15:22ID:RlZTpc/V汎用性のあるパターン分けだと思いますので
モーション数は16〜ですが今までに描いたのが少しかぶってますし問題ないかと
0413名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 19:01:44ID:9vz0zPg7そろそろ203は捨てメアド取得してPGとはメールで素材のやりとりをした方が良いんじゃないか?
他スレで勝手に画像使ってゲーム作ってる寄生虫みたいな奴がいるようだしな。
0414名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 19:55:55ID:gWSbGtpN0415319
2008/03/12(水) 20:03:42ID:tuf0wDEo報告ありがとう。
巨大な画像をバッファに放り込んでいたのでちょっと心配だったのですが
なんとかなりそうかな。
0416319
2008/03/12(水) 20:06:28ID:tuf0wDEoこちらから要求する事はほぼないです。
基本的に上げてくれた画像を順次実装するという方向で。
作画スピードやクオリティもすばらしく言う事無しです。
逆に機能に関してご希望がありましたら指示をお願いします。
可能な限り実行したいと思います。
ver0.65、パスはkakuです。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205318442564919.jIl6ME
0417347
2008/03/14(金) 01:07:32ID:+f0xJLD1pass:kaku
今回はちょっと趣向をかえてシーン管理(ロゴやタイトル)。
例の方は・・・勝手に画像を使うのはどうかとも思いますが、
それを言うならPG待ちの頃とは言え最初は事後だったわけだし。
結局は203氏次第かな。
どういう形であれ使われるならよし、とするか
知らないところで使われるのは嫌だとするか。
いずれにしても生画像をやめるいい機会かな。
0418203
2008/03/14(金) 11:37:45ID:BHyum8OZ必殺技2は強攻撃にしても何でもいいと思います
パターンの説明前に描いてる途中だった前転も一応入れてあります。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205460743615536.B7GywJ
パスはいつもの
誰かこいつの名前を考えてやってください;
身動きがしにくくなる前にもう一キャラくらい手を付けたいかな、、、
>(´∀`)の人のこと
あっちで人集めのために使っただけのようですし気にしません。
0419319
2008/03/14(金) 20:27:32ID:vThNi8aG乙です。
もうそろそろお忙しくなるんでしたよね。
早いうちに遊べるところまで組上げたいと思います。
ネーミングセンスに自信は無いのでスレにいる人の意見に期待しますです。
ついでにゲームのタイトルもあればうれしいかも。
ver,0,7、詳細はtxtを参照のこと。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205493364637148.EA7S8b
パスは例のものを。
0420名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 20:50:43ID:qCLm6jC5→波動拳ヒット→通常技→キャンセルグランドシェイプローリング
こうですか?
0421名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 21:47:04ID:bDeKEXOW>>203氏をもじって。
二重 参(ふたえ さん) 和風
レミ・ツヴァイ ファンタジーっぽく 03・2
水戸 ふたつ (みと) 30・2
楡 (にれ) 楡さん。
等などアナグラムはどうでしょう?
0422名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 01:30:30ID:fPioXDmIナウ、ノワ
・・・とか。
0423名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 18:58:01ID:BX/1GxDn> >>184
> ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
> キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
> グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>
> >>185
> 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
> 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
> 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
>
>
> …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
> 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
> 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
> みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
> 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
> 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
0424名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:08:58ID:AS9T5DF50425名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:24:54ID:4G+bInFg0426名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:40:45ID:4cIC4rW00427名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:43:48ID:uJQR4RXd本人が気にしないと言っているんだから他人がとやかく言う事じゃないだろう。
他のスレでやれ。
0428名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:07:54ID:4cIC4rW0おまえらが拘束どうのって追い出したのが事の発端じゃねえか
文句あるなら あの馬鹿こっちのスレで引き取れよ
0429名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:20:30ID:fPioXDmI俺らとしたら一人で複数スレで暴走している>>4cIC4rW0こそいらない存在に見える。KY。
0430347
2008/03/15(土) 22:39:39ID:OKXQ2/3s議論したいわけじゃないので手短に。
ツクール否定してるのは少なくとも私じゃないよ。
というか私もツールは自分のしたいことを実現するための手段でしかないから
なんでもいい。したいことが実現できならツクールだろうとHSPだろうと
もっとも効率のいい方法やればいい。
ツクールでだって一通り動くようにするのはそれなりに大変だとも思ってます。
画像の無断使用とか、むやみに他の人叩きするなら別ですが、
そうじゃないならむしろ応援すらします。
で、これを踏まえて。
画像のことは203氏が気にしないというのであればとやかく言いません。
他のスレのことは持ち込まないで欲しいというのが本音です。
0431名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:51:52ID:TggiXmjn俺らに尻拭い、ケツを拭かせて、挙句の果てに「KY。」とか「他のスレのこと」とか酷すぎ
とはいえ、もうあのスレはスレタイが悪かったと思って諦めようぜ>ID:4cIC4rW0
あいつココで捨て台詞吐いて出て行った経緯があるもんだから意地でもあのスレに居座るぞ
0432名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:13:36ID:4cIC4rW0別に203やPGの連中が作ってるもんにケチ付けてるわけじゃないんだからよ
0433名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:30:02ID:4G+bInFgこのスレ住人全員で一致でカエレコールしろとか?
つか、元々追い出したわけじゃないし、余計な口出しさえしなければ、
作り手はむしろ歓迎な流れだと思ったが。
0434名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 23:41:19ID:4cIC4rW0他のスレのこととか他人事みたいに言わなけりゃ それでいい
0435名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 00:12:07ID:gvqDw1ay荒らしに吊られすぎたお前が騒いでるだけと光速で悟れ。
0436名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:23:34ID:atU8IpjD顔文字って単語をNGワードに登録してスルーしとけ。
0437名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:58:01ID:5aAreQF1妨害工作はゲー製作板のお約束みたいなものだな。
0438319
2008/03/16(日) 09:04:41ID:m+xcgKI2203さんが怒っていないなら、他はスルーすればいいんじゃ……?
冷静に考えれば実にどうでもいい事のように思えるんだが……
逃れられない業、そして身の丈を越えた自己顕示欲が争いを引き起こすのか……?
人は格ゲーを作るという馬鹿げた浪漫の実行を笑って見る事はできないのか……?
0439名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 09:30:29ID:u0JHZDCt0440名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 09:51:49ID:L0hBmziWキミの発言は常に毒があるよ、荒れる原因になるからもう少し考えてから発言を。
>>別に203やPGの連中が
連中って…頑張っている方を下に見すぎ。
0441名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 20:49:46ID:gvqDw1ay頑張ってる人が居ると知るだけで励まされるので、
がんばってなー
0442名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:50:40ID:atU8IpjD余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。
0443名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:57:34ID:6AjLD9wghttp://kanoayu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080306211318.jpg
をキャラにするといいと思う。
0444名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 23:02:55ID:ot25TtcZ顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。
0445319
2008/03/17(月) 00:22:41ID:GJVA7gNn京都のマスコットが……w
ver0.76、「はじめにお読みください」をゆっくりみていってね!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205680812993260.jRvx5y
パスはいつもの。
0446203
2008/03/17(月) 11:38:13ID:8syEPl2rもうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。
このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。
0447271
2008/03/18(火) 00:08:17ID:rnBDxTiB時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。
どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。
0448名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 00:15:45ID:biYDftNJキャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。
0449名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 16:33:54ID:NLm66BiU0450名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 17:07:45ID:ojnFOCcUわざわざ自分のことを言わなくてもOK
0451名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 18:56:23ID:NLm66BiUなるほどなるほど
0452名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 20:02:28ID:uXGK2Wwn結局は企画がどうとか言い出してんのか?
0453名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 22:35:51ID:Vum1mynqどこをどう読んだら企画になるんだ?
0454319
2008/03/20(木) 10:39:34ID:RuIp8LbS>>446
こちらで何か起きない限り、今週中に殴り合いができると思います。
>>447
乙です。
1コマ256*256で整列した画像がありますが使いますか?
ver0.8、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205976355358973.RRw9tc
0455名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 18:29:36ID:nsxdbIBE基本的に2チャンネルのスレを使って物作りをすると
色んな人の考え、意見が交錯し、結果…。
そこで効率良く作れる場所を確保しておく物なのですが
必要無いと言うことでこれは選んだ道、耐えて頂くしか…
マジレスも場所が2チャンネルと言うだけで茶化されるのを嫌い
一切書き込まないと言う方も多いです。
同時に時折荒れているのを見ると協力者の出現も非常に難しいかと思います。
現時点で格闘を作っている方がPGさん一人、ドット一人
PGの勉強をしている方が一人で宜しいでしょうか?
0456名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 18:55:09ID:lcorA/HL0457347
2008/03/20(木) 23:41:03ID:p08a72y/格ゲのスレというかこの板全体がそんな風潮じゃないでしょうか?
(というか2ch全体か)
今リファクタリング中です。その後、画像圧縮になる予定。
えー、ということでなのでしばらく見た目に機能追加はないです。
でも、前のが流れたので一応アップ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206023442778216.VZSv56
pass:いつもの
>>455
ドット一人
PGがなぜか3人(一人はリタイヤ宣言?)
という状況だったかと。
>>他
ゲージとか数字とか文字とかどうしましょうかね。
203氏は2キャラ目に入られちゃったのかな。
0458イチイチ擁護するのもメンドイからスルーなROM
2008/03/20(木) 23:45:57ID:n8JkXmU70459203
2008/03/21(金) 09:56:52ID:+GrDP99Nちまちまと2キャラ目を描いていますが
ゲームとして動かすにはゲージ類とかも必要でしたね;
ゲージは数値分に分割して用意するのでしょうか?
0460319
2008/03/21(金) 13:38:33ID:8FcT9V7t空気詠み人知らずはごく少数と理解したんだぜ。
0461名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:20:50ID:YldX+VJk?
>>459
プログラムで処理するので一本で宜しいと思いますが・・・。
0462名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:45:17ID:fu3FiaAi0463319
2008/03/22(土) 00:34:50ID:JBHcFyoAタイトル画面とかシステム画像とかどうします?
面倒だったらこっちで工面しちゃいますが。
ver.0.85LE、説明書は毎回必ず読んでいると思いたい。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206113088004664.dMfpQG
パスはいつもの。
0464347
2008/03/22(土) 10:12:54ID:O/YPDgqkレイアウトとか大きさの関係もあるので最初は適当な仮グラでやってから
正式版に置き換えたいと思います。
ただ私と319氏で解像度が違うので使いまわしできるかどうか。
>>名前とか
私はあんまりこだわりとかないんで203氏が決めていいと思います。
個人的には>421の案でいいんじゃないかと。
>>319
進んでますねぇ。こっちもペースアップしないと・・・。
2Pカラーはパレット切り替えですか?別画像?
0465名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 12:06:31ID:xdaDIz5greadmeをtxtにしない理由はなにかあるのかな。
0466名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:01:40ID:xdaDIz5g0467203
2008/03/22(土) 22:45:41ID:+U8BH/8j0468319
2008/03/23(日) 23:39:30ID:/qXlfScm最終的にパターン数は100を優に越えるし十分でしょでしょ。
ver0.85F、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206281162702912.SjUzud
>>464
後の事も考えて8ビットにしてありますが別画像です。
2Pカラー、3Pカラー共にパレット切り替えでは部分的に不可能な配色になってます。
HSPでもパレットモードやバッファの反転や拡大縮小も可能ではありますが、
ドットいじる方が楽ですし、プログラム的にも処理が速いと認識してます。
とりあえず遊べる状態へ進むのを最優先に考えています。
また、成果を出さないとスレの状況が悪化するのでポンポン投下してますが、
347さんの方針もおありでしょうし、ご自身のペースで進めるのがよろしいかと。
俺の屍を越えて行け的な感じでひとつ、長文失礼。
0469名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 21:14:47ID:lBxACHiK今のプロアニメーター、ドッター、デザイナー総動員の市販格闘ゲーム基準で
ばっさり切られてしまうのが泣けますね
日に日にゲームっぽくなっていくだけで凄いと思いますけどね〜。
0470名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:28:40ID:3oY2bkb6>市販格闘ゲーム基準でばっさり切られてしまう
ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
限るよ。自分が開発している人間は「ああこのソフトはここまで
やってる」とわかるから、そういうわかる人に評価してもらうしかない。
このスレでもときどき散発的に自分の意見ですらないゴミ単語を
書き流す人もいますが、結局作成に加担もしない、外から冷や水
あびせるだけ、何がしたいんですかね?
あわよくば完成したゲームをただ持って行きたいだけの泥棒根性
さんかな?
作りません? スレなんだから、前向きな意見をどんどん出せば
いいでしょ。
ここの人は企画厨が嫌いみたいだがひとつの作品として完成度を
上げたければ企画は作品に芯を一本通すために避けて通れない
問題なんじゃないかな。(有能なやつなら)考えることはようさん
あるでしょ。
必要なときになって気がついたらみんな人材は自分たちで追い払って
いた、なんてことになってなければいいけれどね。
そうなってからじゃ誰も助けにこないだろうしね。
というのは、考えてもいいんじゃないかという問題提起だと思って
あえて言ってみたけれど、ま、多分必要ないって言われるんだろうな。
クールに去る。
0471347
2008/03/25(火) 23:57:48ID:PZVNBBhTちゃんとした企画ならぜひ欲しいですよ。
仕様書まとめられてスケジュール管理できて
意見の取りまとめとかできるような人ならこちらからお願いしたいくらい。
仮に絵が描けなくてもPGができなくても曲が作れなくても
上記がきっちりできるならむしろ必要です。
ただ残念ながらそういう人を私は見た事ないですけど。
おそらくそういう人は募集するまでもないんでしょうね。
0472466
2008/03/26(水) 00:20:30ID:K8N1iYkl>ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
>見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
ひょっとして俺のことか?
俺は別に少ないパターンをけなしてるんじゃなくて
少ないパターンで頑張ってるPGを誉めてるんだが。
てか、俺は昔、格ゲ自分一人で作ったことあるからその苦労はそれなりに知ってるつもりだ。
小パンチのような攻撃だと最低2パターン、大パンチのようなのだと最低でも3パターン、
キックのような大技だと出と戻りのパターンを別にしないといけないからさらに増える。
そうやって作業してるとパターン数は100や200簡単に超えてしまって
どんなに頑張っても一ヶ月や二ヶ月じゃ仕上がらない。
凄く大変だが、苦労して描いてそれが実際に動くところをみると
それまでの苦労が全部吹き飛ぶほど満足感を得られる事も知っている。
そうやってどんどん凝っていくと時間がかかりまくっていつまで経っても完成しない事も知っている。
0473名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 01:15:21ID:VUua2TwS有能じゃないから企画『厨』なんだと思うがな
0474名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 01:34:16ID:J1ldkj/d「絵師さんに注文付けるつもりは毛頭ございません。
自分はこんな格ゲーの企画を考えました。
住民の皆さんには推敲お願いします。
ついで奴隷PG募集中wwww」
ならまだ芽がありそうなもんだが…
コイツ企画厨なんて高尚なものじゃないだろw
企画すら他人任せで自分は全く手を動かさず責任も負わず、
横から口を挟むだけ根性ありありだから、なんかウザイ。
0475名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:22:42ID:McF/RaZoここに集まる人は皆真面目に物作りを考える人が多いが故、
結果として熱くなり一方的な書き方になってしまう感じかな
次スレまで到達したら、ここはあくまで素材を使って各PGさんが実験プログラムを作る場と明記すると誤解も減るかも。
新規ドッターさんも入って来やすいかも知れないです。
0476319
2008/03/26(水) 06:41:01ID:4ppln/8Dみんな暇なら手伝ってよね……
ver06customize、要パッド!必須!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206480564006698.F34RNd
パスはいつもの
0477名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 13:53:35ID:DkOjuMto文章の最後に()で(いい意味で)とかつければいいかも?(性的な意味で)
0478名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:21:01ID:JZa8AK1g0479470
2008/03/26(水) 20:56:34ID:MNk43W/d違うよ。スレ全体を見通して横槍だけの人。(性的な意味で)
なんか建設的なことを言ってるならまだしも。
オレも何本か自作してるので大変さはわかってるつもり。
0480名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 21:35:01ID:6vlI/kPJ0481名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 06:18:30ID:mZWovkp+||/ ( ´・ω・)( )
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
0482319
2008/03/27(木) 09:01:47ID:cxC/c/keそう思われたくない人は静観してるはず。
/*連絡事項
キャラドット、カットイン画像、システム画像などを描いてくれる方を募集中。
過去作品からの提供、部分的に描きたいという事でも歓迎。
ゲーム配布の為のサイト管理をしてくれる方も同時に募集。
スレで名乗り出て頂くか、現物やURL投下していただければOKです。
恥ずかしがり屋な人は後日連絡先を告知するのでそちらへどうぞ。
*/
0483名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 09:56:04ID:/hef/0IDそういうのは今作ってるのが完成してからにしなさいよ。
203氏が二人目のキャラ描いてるって言ってるのに
別途キャラ絵描き募集するとか、あまりにも失礼。
0484名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 11:38:11ID:dP5BV1wi0485名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 15:51:11ID:mZWovkp+他の製作版との違いは特定の作品を作るのではなく
自由に使える素材を使ってPGさんがゲーム作りの基礎を学ぶ場と言うべきでしょうか
なので素材となるドット絵氏はいればいるだけ有り難いことになると思います
素材が足りないとどんなにPGさんが頑張っても次のステップに進められない
有志で描いてくれているのでポンポン注文は出来ない
203氏も一人で皆のニーズに答える絵を描かなければいけないという重圧からも抜けれます。
0486名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 16:08:18ID:rX52Xj+G203が格ゲー製作に参加したいと表明して、
ドット絵を描けば誰かPGが動かしてくれるだろ、っつー話になって
実際に203が書き出したらそのとおりPGが動かしてくれた
あとは203がどこまで描き続けられるか、PGがどこまで動きつづけられるか。
という流れだと思ってたが、方向性とかなにかあるのか。
まぁ俺個人としては482のようなのは確かに時期尚早だと思うな。
どっちかっつーと、「ドット絵描いた→PGが動かした」と逆の流れで
「仮絵でシステムとか動かした→誰か有志がシステム画像描いてくれた」ってなったほうが
健全だと思う。
0487名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 18:35:58ID:/hef/0IDなんで勝手にスレの方向性とか決めてんだ?
0488名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 21:40:18ID:mZWovkp+上のほうのスレを読んでみてください。
0489名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 22:38:01ID:/hef/0IDどのスレを読めばいいんだ?
2ちゃんねるのサーバーがどうとかってスレか?
0490347
2008/03/27(木) 23:31:32ID:VScNsj43FPS表示と負荷テスト追加。(あれ?画像圧縮は?)
Ver 0.04b
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206627803198520.bAmFVR
>>319
パッド動きました。
>>ドット絵氏さんのこと
実際問題203さん一人で全部の絵を描くのは大変でしょう。
他の人さえ問題なければ他のドット絵氏さんは大歓迎ではあります。
が、絵氏が描きたいのは普通キャラ絵ではないでしょうか?
システム画像だけ描いてもいいなんて人はまずいないのでは。
0491名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 23:43:20ID:/hef/0IDPGがゲーム制作の基礎を学ぶための「教材」の提供を求められて
乗り気になる絵描きなんてまずいないと思うが。
0492名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 23:49:20ID:d3jrFqn7他の人が参加したいのならそれも自由だとは思うが、
そもそも203が自分のドット絵で格ゲーを作りたい〜と言うのが行動原理なのに
「大変だから」ってのは理由にならんような。
0493名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 06:47:00ID:vd7NaTKU「相手の都合」にすりかえるのは日本語の常套手段だろ
本音はやはり「他の神キボン」
0494319
2008/03/28(金) 12:42:17ID:6jHSLTvb新しいPGと絵師が現れてタッグを組んだりするのっておかしい?
そういうスレじゃなかったっけ……
とりあえず、今作ってるものに関しての素材は足りてる。
自分で言うのもなんだけど、絵師だから足りなければ補充できるよ。
それと、ここにいる理由の大半は、203さんへのリスペクトだと言っておく。
そこだけは勘違いして欲しくない。
でなければ、諸々の準備が無いあのタイミングで製作に入ったりしないよ……
>>490
検証ありがとうございました。
大変助かります。
0495319
2008/03/28(金) 22:29:29ID:oZYK/FgKttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206710034618965.yI4iF3
>>347
blankが0になるまでボールを出してもFPSは62.484〜62.516でした。
FRAPSで計っても結果はだいたい同じでした。
関係ないですが、一瞬、弾幕を張る技が実装されたのかと思いましたw
0496347
2008/03/31(月) 20:49:49ID:xm6uQ08H付属のテキストに間違いありました。
1000ms/16msなんだから62.5FPSですね。
ということでそれで正常な値です。
にしても全部出しても落ちないってうちより高性能ですね。
今さらかもしれないけどひどすぎて笑えなかった。
http://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
こうならないようにがんばろうと思った。
0497319
2008/04/01(火) 23:35:38ID:XpfTBlsU思えばこういうPGと出会ったのがプログラムを始めるきっかけだったり。
今ならPGがどんな言語を使っててもソース提出さえしてもらえば
こういった問題は回避できるんですが……
まあ、リンク先みたいな事態は、ゲ製ではあまり起こりえない事でしょうから
心配するまでもないと思います。
思い付きが企画じゃないって事は、製作者なら理解しているはずなので。
ver0.925、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207060012775677.MxfeTL
0498名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 05:37:38ID:PT24DBsO0500319
2008/04/02(水) 09:19:10ID:4XvDdpNQある種戦略的にやってるんだと思うが……
やり方は気に入らないけど、格ツクというバグ満載のツールを
使いこなせる点については評価すべきなんじゃない?
発売当初手に入れたけど、パッチ出るまで酷かった……
少なくとも、口は出すが手を動かさない人間よりも幾分ましなんだぜ。
呼ばれてもいない闇鍋パーティーへ、会費や食材を持って来ないで
箸だけ持ってくるのはありえないんだぜ。
0501名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 09:35:59ID:eJrfzb4x0502名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 09:56:55ID:PT24DBsOこのスレの制作が順調なのに嫉妬してる妄想族の奴らだろう
俺はこっちのPGさん達は応援してるんで頑張ってくれ
0503名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 10:29:49ID:jgxLU/ph2ちゃんの板に住み着く妖精、妖怪類だろうな。
妖怪「引っ張り餓鬼」とでも名付けようか。
0504名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 12:36:42ID:PT24DBsO逆に考えれば荒しが足を引っ張りにくるってのは
それだけここでの制作が順調だってことだろ
PGさん達は自信持って良いと思うぜ
閑古鳥鳴いてるどこぞの顔文字のスレとは大違いだからなw
0505名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 19:23:02ID:PT24DBsOサンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww
やっぱプログラミングを覚えようとせずにツクールとか言い出す奴らはろくなもんじゃねえな
0506名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 20:27:38ID:/KhKgLt0新学期が来たので>>203氏は予告通り活動限界と思われ。
さあさあ語るスレに帰った帰った>ALL
0507名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 20:44:34ID:VMPrUYRa0508名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 20:54:52ID:jgxLU/ph描けばいいじゃない。
0509319
2008/04/03(木) 00:33:52ID:3Ah3V5XH煽りとしては微妙だし、IDも変えないから素なのかと思ってた……
ver0.93、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207149953915887.Rtb0VJ
0510347
2008/04/03(木) 01:14:22ID:NLE1q9Xfまぁへんな流れになってすまん。
格ゲーを作る作業に戻ります。
0511名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 01:44:47ID:ChTrHy3H荒らし常習犯が善人ぶっておる…。
>>サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww
PT24DBsO過去ログ
60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:09:41 ID:dEaQ7PKP
じゃあいいよ作んの辞めるから MUGENにでも逃げるよ
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:46:23 ID:Duy9XaEV
格ツクなんて未だにやってるのお前らくらいだろww
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 07:14:58 ID:2C3PMEd0
HSPは馬鹿でも使えるのにプログラミングを覚える努力をしない格ツクラーw
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:24:18 ID:2C3PMEd0
漏れはHSPコンテストで入賞したことあるからな
お前らとはレベルが違う
他、2年以上にわたり他人の日記定期的貼り付け、特定の作者に氏ね発言。
0512名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 09:29:00ID:IZGY9Mnh荒らしたいのか?
0513名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 10:04:19ID:ctABytnD0514319 ;落選した人かー。南無ー。
2008/04/03(木) 13:52:07ID:XWrZi57V技量の差が天地も離れているのなら、初心者が頑張っているのを見て
焦りを感じる事は無いから。
あと言っちゃなんだけど、ツクールからコンシューマーやアーケードに
移植された作品もある。
そして例の賞は入賞するだけなら難しくな(ri
上級者が敢えて初心者向きのツールを使ってる場合もあるから、
一概に馬鹿にするのは迂闊すぎるでしょ。
0515名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 20:51:22ID:ea8tlvs5今、このスレの空気悪くしてるのはツクール否定厨より
ツクール否定厨に苦言吐いてる方だと思うが
プログラマーの人達まで一緒になって参加してるぐらいだから
荒らしたいんだろうな実際。
0516名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:10:13ID:ea8tlvs5リアクション帰ってくるから楽しくて余計居座ってるんだろうけどね、荒らしの人も。
0517名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:12:34ID:Y/OfhvYr0518319
2008/04/03(木) 22:38:21ID:vu2y8aKh火事が大きくなる前に消火活動したつもりなんだけど……
ver0.94、パスはいつもの。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207228635712753.iN2pq2
0519名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 22:56:38ID:luoJNOGr消火活動どころか火に油をそそいでるぞ。
というか、こういう場合に「消火活動」ってのは逆効果だ。
逆効果が当たり前すぎて、「消火活動」ってのが「煽り」と同義になってるくらい。
本当に沈静化を望むのなら、ひたすら「(本心から)誠実に」対応しなければダメ。
敵味方、どっちに対しても。
ちなみにスルーするのも手ではあるが、経験的に成功率は低い。
なぜなら「誠実さ」が相手に伝われば、味方は増えるし、敵が味方になる事もあるが
スルーだけだと敵は敵のまま。
0520名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:04:17ID:51Toxy3U敵味方の二元論はおかしくないか?
製作者は別に戦っているわけじゃないから。
0521名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:11:05ID:ea8tlvs5いや、俺には319氏が荒らしを煽り返して、ひたすら応戦してるように見えるんだが・・・
0522名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:11:44ID:Y/OfhvYrあえて言えば「敵〜味方」かな。
と、闇鍋食材尽きたのに鍋奉行が頑張ってるスレで呟いてみる。
0523名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:30:47ID:2nYncbwQぶっちゃけ、俺も含めて何もやってない奴のレスなんて無意味なんだから。
0524347
2008/04/04(金) 00:36:24ID:HO4ayPBq下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
いろいろ言いたいこともあるでしょうが、
最大の反論にして反撃は気にせず開発を続けることじゃないでしょうか。
と、最近アップなしな私が言っても説得力ないか。
ぶっちゃけ焦りを感じてます。だからと言って誰かを叩いたりはしないけどね。
<進捗>
あ・・・暗号化できました・・・
ああ…次は圧縮だ…
ちょっと考えればわかりそうなもんだけど暗号化させるには
暗号化/複号化ツールも作るはめに。
正直、ゲーム本編のPGしたい。でも生データの配布は
嫌だろなと思ってやってる。今となっては意味がないかも。
</進捗>
0525名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 00:46:17ID:6dWr3JXy勝手に再配布もできないだろうから、後から来たPGは参加できないな。
0526519
2008/04/04(金) 01:03:43ID:86VHc2hu敵と味方しかいないという意味じゃなくて、まぁ言葉のアヤだと思ってくれれば助かる。
>524
>下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
だから、こういうのが「煽り返し」だというのに……。
自分がそう言われた時の事考えれば解らない?
0527名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 04:26:21ID:P0d6bfJvははは、いいぞ もっとやれ
そうやって譲ることを知らぬまま潰し合えばいい!
0528名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 06:16:42ID:4mgUSfYO仮想敵という存在が必要になってくるんじゃないか
もっと良い方法で寂しさを紛らわせてやれ
0529347
2008/04/07(月) 20:23:38ID:YaFst16uテストコードが悪いんかなぁ
0530347
2008/04/08(火) 01:34:49ID:7hhcbGRUはー、これでやっとゲーム本編進められる。
0531319
2008/04/08(火) 20:35:44ID:0BZHB8e6チューニングが終わったら真の意味で完成なんですが、
203さんから配布の許可をもらえないとここ以外で配布できないんですよね?
どーしよー。
0532名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 21:24:09ID:Izn3MVdD203さんはしばらくネットが出来ない模様
一月もしたら戻ってくると思います。
0533名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 21:35:29ID:Eb32lLzt0534347
2008/04/09(水) 03:25:31ID:U6usLkJChttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207678729201146.091lVl
やっと本編進められる。
>>532
kwsk
0535319
2008/04/10(木) 23:17:34ID:xSqVs0h6ではまたー。
0536名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 21:29:54ID:InzR3EiWサイトがあればドッターさんや音屋さんの募集掲示板系も利用できると思いますが。
荒らし対策もとり易いと思うので一石二鳥かと。
0537名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 22:12:27ID:g3/kBrbh0538名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 10:36:36ID:LDmm9EOX0539名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 10:41:13ID:LDmm9EOX邪魔なツクール厨も排除できて一石二鳥だし
0540347
2008/04/16(水) 12:38:43ID:ju1GhutOまとめを作るのはやぶさかではありませんが、
いかんせん203氏の動向がわからないと動けないかと。
とはいえ今のペースじゃ落ちる心配は当分いらないと思いますけど。
0541名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 10:20:41ID:u8Qkldqqそのような攻撃的口調、差別的な発言をする人自身が一番の問題。
ツクール使用者を無差別にボロクソ叩くのは何故?
RGSS=RubyGameScriptingSystemってプログラムですよ?
0542名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 11:41:50ID:zTXrrdeu0543名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 14:56:31ID:mBkRDRdh荒らしを構うのは、このスレのセオリーみたいなもんだ
PGさん達も普通にやってるし、問題視するほどのことでもないよ
0544名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 19:58:03ID:DTNW9KRwこのスレと語れるほど熟成されたスレか?
203から盛り上がったスレだろ。
0545名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 20:40:22ID:mBkRDRdh普通のことだって言い換えようか?
0546名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 17:15:37ID:sPDzr4kFRGSSが採用されているのはRPGツクールだけだ。
格闘ツクールは単なるスクリプター。
0547名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 10:07:11ID:dFRmoZpdツクール厨=ツクールシリーズ使用者でなかろうか?
まあどちらにせよ「○厨」はあまり良い言葉ではないのは確かかねぇ。
0548名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 14:22:02ID:xMAP6BUtツクール厨言ってるのは>>539だけ
0549名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 22:45:39ID:Cb8r/HJC同じツクールってだけでRPGツクールのユーザー達まで
一緒くたに扱うのは良くないよな。
0550名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 22:52:31ID:Cb8r/HJC格ツクラーもしくは格ツク厨って呼び方するのはどうよ?
0551319
2008/04/20(日) 23:43:42ID:zm45aJEeカナヅチで誤って指を叩いたとしても、釘を叩き損ねた人間のせいであってカナヅチに罪はない。
そもそも、ツクールに対して不満があるなら版元にメールでもすればいいと思うよ。
改善が望めそうにないなら、ソフトを窓から投げて他の手段を考えた方がいい。
嫌いなソフトなら未練もないでしょw
とりあえず、私も格ツクの正規ユーザーだし、うpしてないけどKCS用にキャラを描いた事もありますw
叩きを容認したり、荒らしの派閥に加わるのはごめんです。
0552名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 00:03:46ID:OaEKX9Wa0553名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 06:39:37ID:pobGJKYi仮想敵で無理に盛り上がる必要も無くなるのに
0554名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 10:30:45ID:Kc7N5IOF非難されるべきはディアスや顔文字みたいな企画だけのクズ連中であって
そいつらが使ってるソフトだからってツクールまで悪く言うのは間違ってますよ。
0555名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 11:02:23ID:1zxDAjrlたたかれると途端に多勢側に溶け込もうとするところ
数年前からこれを繰り返しているから解りやすい。
Cb8r/HJC = Kc7N5IOF
面識がなくても真剣に物作りをする人に対し"クズ"連中"とは言わないし、言えない。
彼が否定してきた企画(計画・意見)は 何を作るか・いつまでに完成・職人の募集
全て必要な要素だと思うのだが、結局全て彼に叩き出され居なくなった。
0556名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 12:35:04ID:cp3+tori>549(格闘ツクールの使用者をピンポイントで)→>551「ツクールを叩くな」
という反論(アンカーは無いが)の意味と
少なくともこのスレではもう見なくなった荒らしを
いつまでも攻撃してる荒らしがはたして何人居るのか
です
0557319
2008/04/21(月) 12:48:10ID:pMQzIudG彼の他スレでの振る舞いを見たけど対話は無理みたいだね。
風説の流布を続けてると版元が動き出しそうな気もするけどw
まあ、こういう方向にレスが伸びて嬉しいのは基地外だけだろうし
ここに居てスレと私双方に益が無いなら潮時だな。
テスト版の改良も終了間近なんでそろそろ場所を変え心機一転して
まともなゲーム作りに入りたい。
0558名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 13:11:11ID:/zSHJk9Sいいたいことはわかるが、捨て台詞は不必要に敵を作ることになる
下手すると永遠に粘着されるぞ
0559名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 14:32:11ID:Lt1Jw2Xy問題はもう2人のPGさん、203さんが戻ってきたさい、場所が解らなくなる可能性
ドット絵から203さんはあの方だとは思うのですが・・・
0560名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 19:02:38ID:6i7iv6zy0561名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 11:19:19ID:FBJbNGkXキィアスでググったらここに出てきたんですが
最近も熱心にがんばってるようで
感動したなぁもう、しかしここの1は何となく
キィアス似かもしれないね
さて203の復帰を待ち望むばかりです
・・・何書いてんのやら俺
0562名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 18:59:39ID:qCeoi33C0563名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 13:20:56ID:btgB5voG0564名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:15:39ID:V9yXhV85|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
0565347
2008/05/02(金) 11:04:19ID:DJoApOMHというわけでアップできるような進捗はありませんが地道にやっております。
0566名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 18:54:54ID:VzlfriWT0567名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 19:02:32ID:LS4dmDoV楽しみにしています!
0568名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 03:41:24ID:MyI3ZKByドット絵上げたかった
0569名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 09:30:55ID:fyrP25OU0570名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 09:31:57ID:fyrP25OUよく見たら>>565に347がいるじゃないか。
0571名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 08:53:06ID:IDbTK7mAツクール使えばいいんじゃね?
0572名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 14:08:47ID:6Ob7GlWJ格ツクではもう何十キャラも作ったよ
以前知人と共同で作ろうかってのがあったけど企画倒れになって
その時に作ったドット絵(1キャラ分の7割程度の枚数)が完全に没になってるので
どうせならプログラマさんに練習用素材として使ってもらえれば供養になるかなーとおもったの
0573名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 15:23:21ID:IDbTK7mA誰かが絶対に画像を使ってくれることを前提に上げる話をほのめかされてもなあ・・・
せっかく描いた絵を無駄にしたくないなら自分でそれ使ってゲーム作ったほうが確実でしょ?
0574519
2008/05/04(日) 15:37:16ID:3xNYs62G誰かが使ってくれる事前提じゃないと、UPしたくない、って気持ちも解るが、
使う側も「7割程度じゃなぁ。10割全部揃う事前提じゃないと手を出しにくい」とかいう気持ちはあると思うぞ。
ちょっとだけ素材を用意されて、以降音沙汰無し、じゃ
プログラムする方も無駄骨だからね。
0575名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 15:38:14ID:6Ob7GlWJ正直君の言ってることの意味がわからんのだが
0576名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 15:40:23ID:6Ob7GlWJああそれなら解るわ
まあ確かにそうかもしれん
0577名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 15:41:22ID:UPiuwyrS0578名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 19:15:51ID:ZPPzzRS9サンプルで上げてみては如何でしょうか?
0579名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 21:02:00ID:L0i2HKQV素材提供していただける場合は、著作権がらみの制限も明示していただけると、
ありがたいかもしれないです。
例えば成果物をこのスレにうpするだけでも、断でやると著作権上問題があるので、
完成した時にのにうまく連絡が取れないと、作った側も公開した側も徒労になりかねません。
本来その都度確認すればいいことなのですが、素材提供者がスレに常駐している間に作るとなると、
結構急がなければならないと思うもので…
(純粋に練習なら公開する必要もないのですが、未公開開発なら素材は何でも良いという…orz)
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2008/05/04(日) 23:05:28ID:BNQ/RUDYまー上げる素材があればね
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2008/05/04(日) 23:47:13ID:L0i2HKQV0582名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 00:24:36ID:ArZ33Bjy何故そういう事言うかな・・・
折角有望な方が名乗り出てくれたのに。
0583名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 00:29:06ID:SR1XaXlJ0584名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 02:25:44ID:sRrq6jOIサンプルっていうかあげようと思ってたのを適当に縮めてうp
http://www-2ch.net:8080/up/download/1209921700489148.bHWvtl
使う人がいないと上げたくなかったってのは
格ツクで勝手に使われるのが嫌だってのもあったのを思い出した
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2008/05/05(月) 03:02:25ID:y8pyIP1/乙。すげーよく出来てるな。
どっかの素材サイトの権利関係の文章をまねて、許可すること、禁止することをテキストにして添付してもらえないかい?
有料ソフトで使っていいか、改変OKか、二次配布OKか、とか。
こんなに出来のいい物が埋もれるのはもったいないよ。
0586名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 06:17:56ID:NwBXcWUzこんなかっこ悪い奴久しぶりに見たぜ
絵に描いたようなやられ役!乙w
0587名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 09:36:31ID:gwVylmnp0588名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 10:13:42ID:dKb0L6Sk練習用ってくらいだから商用や二次配布とか無理だろ
いや 本人がいいって言えばいいんだろうが
さー練習するプログラマー出てきやがるか
残り二日となった黄金休みの巻き
0589名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 10:21:25ID:X+p1beEoさあどんと来い
0590名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 13:14:02ID:NwBXcWUzまずは定番のあおり文句から行くぜ!
「このモーション、どっかで見たことある奴ばっかだな!」
あ、ちなみに俺は580じゃないぜ
0591名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 13:29:29ID:h1k2IWlEゲーム製作の方で受けてたてよww
0592名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 17:35:24ID:sRrq6jOIありがとう
使いたいって人がいれば直接渡せればあとはその人の好きにしてもらって構わないんだが
細かい利用規約決めておいたほうがいいかな?
>>590
こいつはまさにリュウケン的な性能のキャラの予定だったからそれでOKなのよ
0593sage
2008/05/05(月) 19:23:53ID:GqxMZgJ6はじめまして
前々からここ気にしてまして203さんのでテストしてみたかったのですが
いつの間にかいなくなってしまったので、584さんので少し実験してみました
初めて作ったのと、画像少し小さいので位置取りがむずいでした^^;
(パンチとガードだけですが)
あと初めてTurbo Delphi for .NETもやってみたので、いろいろと
初めて尽くしで難儀しました
今後はどうなるかわかりませんが、素材アップされるのであれば
やってみたいと思います(確定できませんが)
今回は本当にありがとう
ソースもアップしますので、使いたいかたいればどうぞ
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1209982428177367.h2X1EL
0594585
2008/05/06(火) 03:06:40ID:pV2vtCEn利用規約って聞くと堅苦しく聞こえるけどね。
でもそれがないと基本的に全て禁止(二次配布も改変も)なのが普通だから、素材を望んでいる者のためにどうか書いて欲しい。
「勝手に使った」とか叩かれるのを防止する役目もあるしね。
0595名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 05:40:40ID:0nsv7evG格ツクで勝手に使われるのが嫌だって言ってる時点で察しろよ
0596名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 07:43:25ID:Rz1rrjdqおひとつ如何ですか?
0597584
2008/05/06(火) 08:55:19ID:FFrwU88/DLしてみましたがエラーで動きませんでした…
ホントに使いたいならメアドなどをお願いします
>>594
とりあえず使いたいって人には物とともにテキストを送るようにします
>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
0598名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 10:20:58ID:bHuwpaT/203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
うん、だと思ったぜ!
ただ、あのゴミ屑下種珍顔文字非人は格ツクの連中からも
爪弾きにされたどうしようもない奴だから、アレ=格ツクのすべて
とは思わないでくれ。
もちろん、格ツクで使えるように許可くれという意味ではないから
気にせずどうぞつづけてください
0599名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 10:30:06ID:0nsv7evGああいう馬鹿がいるから便乗して嫌ツクール厨みたいな荒らしが湧いてくるんだよな
顔文字みたいなクズ格ツクラーはホント氏ねばいいと思うよ
0600名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 13:50:36ID:rwWVlHVZ584さんDLありがとう
>DLしてみましたがエラーで動きませんでした…
TurboDelphi.NETのことあまり判らずに上げてしまってすいません
参照のところをリンクにしましたので多分今度は動くと思います
出来たexeも3倍近く大きくなったので^^;
前にも書きましたが、明日から仕事なので、この先ちょっと予定わからないので
今後ちゃんと仕上げられるか自信ないし、とりあえずこの小さい画像ので
もう少し遊んで(試して)見ます
なんか小さい格闘みてるとハイドライドのミニゲームを思い出します
0601名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 13:51:22ID:rwWVlHVZあわててリンク忘れました^^;
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210049096240599.EyUp3F
0602584
2008/05/07(水) 22:01:11ID:MQIYzXjv俺もいまだに格ツクやってるからその辺は大丈夫
>>599
まああんまり熱くならないで
>>600
今度は動きました
画像に関しても了解です
0603名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 05:41:10ID:J3g5RaSv0604名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 13:45:47ID:03l8GsO1私怨で居座る奴もクズ
0605名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 13:51:16ID:MiJOfK1L0606名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 18:22:39ID:J3g5RaSv0607601
2008/05/08(木) 20:11:25ID:PQ8WR5tmパンチ2を追加してみました
良かったら見てやってください
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210244872658906.xIhCxk
ところでプログラマさんに質問なんですが
今回、私初めて作ってまして
動きとかってcopyrectとかそれ系の使ってると思うのですが
絵のそれぞれの座標ってどうやって取得されてるんでしょうか
何かtoolでもあるんでしょうか???
0608名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 20:36:29ID:sLHcClOG少しづつだけどゲームプログラム勉強中。。
0609名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 21:54:22ID:4xJ4eO/pポチポチするだけでも何か楽しいですね!
0610名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 14:16:40ID:nX9soUsc0611名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 20:09:36ID:w8IUFo5i0612名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 02:55:10ID:jUcD4hyi|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
0613584
2008/05/10(土) 05:27:40ID:vWBreKRi乙です
少しずつ進んでますねー
>>608
ホイ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1210364398239825.5duR4n
元画像から適当に縮小してるから劣化しまくりだよ
0614601
2008/05/10(土) 15:37:09ID:iyaCprC8>>608
今回ソースもアップしました
言語はTurboDelphi.NETですが、少し弄ればD6でも動作すると思います
もし何か参考にでもなれば幸いです
一緒にがんばりましょ
>>609
動作確認ありがとうです
今回「ポチポチする」を利用させていただきました
>>611
メールで画像もらってやるとなんか完成させないとという責任感出てくるので
とりあえずこのままで
今回、パンチ5種類、キック5種類を実装しました
あと位置修正と確認で黒いラインを引いてあります
とりあえずの目標は全部の動きを実装するか
そろそろゲーム性を入れるかという感じです
現在は表画面のみに描画しているので、他のオブジェクト実装したり
左右への動き実装するときには裏画面等いれないとならないし色々手探り
状態っす
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210401320570195.99Ja7I
0615名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 16:41:40ID:ieNT+EqT0616名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 16:51:57ID:WNYS9nizありがとう!
結構パターンがあったので画像整えながら作ってみます。
601さんよりかなりペースは遅いと思うけど、ときおりうpしていこうかと・・・
0617584
2008/05/10(土) 18:26:30ID:vWBreKRi592でも言ってるけど
リュウケンみたいなキャラにするつもりだったから技構成が似てるのはそれでOKなのだ
>>616
どういたしまして
がんばってください
0618584
2008/05/10(土) 18:34:22ID:vWBreKRiこうやって動いてるの見ると自画自賛ながら意外と綺麗に動いてるなーと思ったりしますねw
ねりちゃぎは絵の並びの通りだと変なのでローキックの戻り部分を使ってもらえるといいかもです
あと右キックの戻りの最後は左アッパーの最初の絵を使いまわそうと思ってました
そんな感じで頑張ってください
0619名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 22:27:45ID:WNYS9nizttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210425953509261.nRSfpy
0620601
2008/05/11(日) 09:37:53ID:Q94JKX80乙ですー
このアプリケーションの構成が正しくないため・・・
ってでて動きませんでした>_<
メモ読みました
短期間に移動とかされてるのですごいです
キャラ画像の配置変えとかしてるのって、やっぱり座標値を簡単に
取得するからでしょうか?
それって、ありなんですね!
0621601
2008/05/11(日) 10:10:40ID:Q94JKX80カカト落しなんですがローキックの戻りの画像って身体が少しひねってるので
微妙に違和感がでます
あと右キック(タブン4番目)なんですが、最後の足がまだ右足が前にあるので
左アッパーの最初の絵だと足が反対で、これも微妙です
動きでカバーできればいいのだけど、初めての製作なので微調整とか厳しいっす
>_<
0622名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 17:25:45ID:H0YB3/S4報告ありりです。。
こちらで再現確認できました。。
vc2008で作ってるんですが再配布パッケージを入れてなかったです。
あと何やら依存系の問題が起こっているみたいで・・・
解決したら再upしますorz
0623名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 18:09:04ID:H0YB3/S4ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210496864711904.0lbYVX
0624名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 11:31:32ID:8puQe0vvパンチを途中でやめちゃうことがあります
プログラマさんへ
コードって見せてもらえるんでしょうか?
0625名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 18:35:31ID:z5KqCbmy0626名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 01:15:53ID:DNnLE0R2参考にするものはないよ。。
あえて言うならこんな作りは絶対だめって事くらいかな・・・
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210954455119675.3rIMBL
0627601
2008/05/17(土) 17:00:43ID:SS9DxG2gダウンしてみましたがpas聞いてきて解凍できなかったっす
cとかやったことないので参考にしたかったです
>623
今度は動きました
でも624さんの用にジャンプとかパンチとかの動きが途中でとまったりします
で、適当にキーたたくと続いたりします
さて自分の方はさっぱりあれから進んでいません>_<
ジャンプの動きを研究してるとこで軽く挫折中です
0628名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 02:33:39ID:/IYnqqEcパスは「kaku」です。
こっちは前回↑の作りがダメだったので作り直し中です。
モーションがぶち切れる理由は、モーションの途中でも1秒毎に
モーションのリセットをしていたからです。
0629名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 00:34:19ID:ozT8IRmv現状はこんな状態です。
内部的な作りを変えました。
0630名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 10:05:20ID:DhKa1yze動くだけでも凄いです。
縮小されたドットではなく、オリジナルサイズで動かしたいですね
捨てメールを用意してドッターさんに交渉してみるのはどうでしょう?
0631名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:18:32ID:w5UX9m2d実際に作って使うかどうか確約できないからメールするのが躊躇われる。
図々しいとは思うが公開して欲しい。
0632名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:26:59ID:fTrWMUdH動かすだけが目的なら別にいいけど
0633名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 22:40:36ID:qflriTcd顔文字のクズに無断で格ツクに使用されたらどうするんだ?
ドッターの気持ちも少しは汲んでやれ
0634名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 20:53:52ID:/7mp3Dquttp://www-2ch.net:8080/up/download/1212321162116590.t6or2y
0635名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 23:24:59ID:/7mp3Dquttp://www-2ch.net:8080/up/download/1212330090736783.Zkq9od
0636名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 20:59:05ID:PnQ8lDqiすげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー
0637名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 12:32:23ID:Lo3bg0Wb着々と進んでいるんだな
改善に期待
0638名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:46:25ID:BmaDIkmXキャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において
そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?
0639名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 03:02:48ID:GQfwRJ+j0640名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 19:39:54ID:DDLNEy4nアーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。
0641名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 22:18:39ID:usFGr+bR頑張って100面を越したのが懐かしい。
0642名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 00:00:03ID:zRDoGKv8同キャラ
チャンバラバンバーやってみれ
0643名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:20:55ID:FV+zWE8H0644名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:26:23ID:ditzQt+Y0645名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:20:28ID:Ya1xUUbW操作性、反転時のコマンド入力は未修正。
バグ増加・・・
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0287zip.html
0646名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 16:51:40ID:AMEgEnhgジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ
0647名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 01:51:27ID:UaPEaE5d0648名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:01:30ID:z/yOvhbIフリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw
0649名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 03:27:45ID:UNOxry2Iひさびさにやったけど、つまんなかったorz
0650名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:45:40ID:V/lZRb3Q0651名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:18:19ID:kjr0bi0+0652名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:36:58ID:WDd+KucR0653名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:33:52ID:eivlG/zR版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!
0654名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 03:18:25ID:MZbeX4EX0655名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:51:54ID:MW0zpJ5N気になる
0656名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 07:27:05ID:aOZJT/xG0657名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 12:07:05ID:XTVRDS+6ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/# ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0658名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 04:29:15ID:7yESDEpr0659名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 15:30:30ID:UQiNU0SM0660名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 17:07:10ID:kbTt//qtまだいたらここでキャラ作り手伝ってもらいたいです
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1116148240/
0661名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 13:18:14ID:zkQJnh6i0662名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 11:56:40ID:MyslINFO0663名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 14:03:16ID:sq8FeumB0664203
2008/08/29(金) 21:02:45ID:kALshvdo春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね
0665名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 22:29:07ID:vU7Q/1oG0666名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 02:53:46ID:DE3QOoFD0667203
2008/09/02(火) 05:11:28ID:i3k/Y1W5水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる
0668名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 11:46:25ID:M10xrrXS0669名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 13:20:43ID:4WgYs4ZEキャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?
途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。
0670203
2008/09/02(火) 15:59:28ID:ylmfiOIrあたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり
キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない
0671名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 18:19:48ID:GhXBuVyMもはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。
0672203
2008/09/02(火) 23:16:05ID:L1OAqwWxツールって、ツクールのこと?
>画像
まとめページを作ってみた。
http://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/
自分がいなくなってからのことは分からないので補足してくれる方いればよろ
0673名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 03:02:13ID:uOSe+e9bあとの2個はDL不可状態だね。
あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?
0674名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 03:17:56ID:fZ9eVRSJまあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない
0675671
2008/09/03(水) 03:37:19ID:GlJ8sLSP俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。
疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?
0676名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 09:28:49ID:+lu3tDr6俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど
0677203
2008/09/03(水) 16:37:52ID:kOuMYTINでも画像は手に入らないんですね、、、
0678203
2008/09/03(水) 16:56:24ID:kOuMYTIN0679名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 17:42:25ID:qy0YsWdTだれか持ってたらあげてけれ…
0680名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 06:26:42ID:uxrbyCWg0681名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:12:20ID:BmeBBik60682名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 01:18:30ID:ppizRiOq消しておこう
0683名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 21:45:57ID:Lx7Ujsnk5つの部門にそれぞれ適した画像を3票選んで投票できます
投票期間は9/1の0:00〜9/15の23:59までです
Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/
0684名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:22:43ID:PGThCstrvista core2だと動かないね
0685名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 01:35:59ID:n1fdDgjY0686名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 10:36:18ID:jJ3YRRIe0687名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 10:55:58ID:IMeMqcuuプログラム作るので。
0688名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 17:17:19ID:hW5Mvqkt0689名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 14:07:40ID:acbbvo22誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ
0690名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 17:12:32ID:FnHFB4Hf【名前】ボジョレー神父
【職業】神父
【年齢】58くらい
【人種】白人
【好きな物】幼女
【嫌いな物】納豆
【特徴】白髪スポーツ刈り、筋肉質、十字架のネックレス、無口
【例】http://s3.voka.jp/up/64KB/src/up0002.jpg
0691名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 17:28:19ID:FnHFB4Hf0692名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 16:49:04ID:pKWoY9TR【職業】お惣菜
【年齢】揚げたて
【好きなもの】ソース
【嫌いなもの】トンカツ
【特長】薄っぺらくて脂っこい
【外見】ttp://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E208103/
0693名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 11:54:33ID:pIOxuj2h0694名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 19:17:17ID:ebfQg3m+0695名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 12:48:07ID:iGQLs75i前に作ったポチポチする格闘のグラを203さんのでやってみました
とりあえずその場動きとジャンプのみですが、モチベーション維持のために
アップしときます
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11141866.zip.shtml
DLキー kakuto
0696名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 12:35:32ID:bBh+PrkD上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?
0697名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:04:06ID:66/mEwTYDLありがとうございます
えっと、技術が未熟なので動きおかしいです^^;
少々手直し&動き追加しました
ttp://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=413&id=145628
DLキー kakuto
gamdevのうpローダー復活しないですかね・・・
0698名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 09:40:33ID:sJh9L3Wy0699名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 13:55:34ID:SRZ98E6a0700名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:55:39ID:GNHVX+qT再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11144132.zip.shtml
DLキー kakuto
0701名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 07:58:06ID:MqR7aar8自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか
ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。
そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
0702名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 16:24:41ID:bPDVvC460703701じゃないけど
2009/01/28(水) 20:20:53ID:0dJW19fS本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。
動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
0704名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:50:48ID:MqR7aar80705名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:41:35ID:qn55epYZ0706名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:01:24ID:0dJW19fS描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
0707名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 09:16:26ID:FtMVhT4dデザインとか原画くれれば手伝うよ
0708名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:03:44ID:Dc/O5W0Zドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
0709名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:42:24ID:5tqYTgBL楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。
楽したいなら3Dから起こすのが一番。
0710名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:53:51ID:Dc/O5W0Zウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
0711名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 19:40:49ID:uAQeRoThダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
0712名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 23:47:53ID:DierrUmBドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
0713名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:28:50ID:JW7RILMN0714名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:35:33ID:Vurlzd9N知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
0715名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:59:28ID:5W+o/DjK0716名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 15:46:50ID:DwQiNv8Sガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか
0717名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 15:47:27ID:DwQiNv8Sとりあえず期待中
0718685
2009/03/09(月) 12:27:04ID:UKpILXG9まだ需要ある?
0719名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 14:23:24ID:y+TCSFV90720685
2009/03/09(月) 15:05:40ID:UKpILXG90721名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 16:33:58ID:y+TCSFV90722名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 18:44:25ID:KB11swTxまあ下手なんだけどなー
0723名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 18:51:26ID:5BpOV4KCとにかく量をこなせないとダメだからな。
0724名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 19:05:04ID:AxuOKqjE延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。
0725名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 19:10:25ID:KB11swTx素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね
0726名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 19:20:55ID:XHlJHTnp0727名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 19:32:49ID:KB11swTx調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…
0728名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:35:43ID:liOB0hImたとえば、俺が昔作ったやつだと、
素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、
立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 × 遠近2種類
しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚
ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚
投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類
勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚
あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ
おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。
ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。
0729名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:40:59ID:sD2Hhr+k仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。
0730名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 16:01:39ID:zD4vksGu解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな
0731名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:03:44ID:+ZcBN/+Wアニメパターンはしょりすぎだろアレ。
0732名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:10:12ID:9gwnXKJYためしにドット打ってみた
こんなの1枚で3時間かかりますたorz
すごい労力だなぁ
0733名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:02:11ID:iwFRFIZ9あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな
0734名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:26:55ID:pzBTjqIJ0735名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 13:08:26ID:OhgZC1QX(゚д゚ )
(| y |)
プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
プログラム ( ゚д゚) ドット絵
\/| y |\/
二つ合わされば格ゲとなる
( ゚д゚) 格ゲ
(\/\/
やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
( ゚д ゚)
(| y |)
0736名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:42:37ID:Hkznsov1すぐには完成しないだろ…
そういや、15年位前のMSX用の雑誌付録格闘ゲームでファイターズというのがあって、
えらい単純だがけっこうハマった記憶があるなあ。
キャラは16x16ドットの20〜30パターンくらいだったと思う。
0737名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:25:07ID:+s5KoFhk0738名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:00:42ID:d9LZT44b0739名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 08:57:16ID:B/9ER4at0740名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 08:57:32ID:R9AsEFIg効果音やエフェクトを軽視するでない
0741名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:08:53ID:9Vxv2Xqhあれはラケットとボールではなく、気功波を手ではじき返しあっている
受け損ねることで体がダメージを負い、一定ダメージで勝負が付くのである
0742名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:27:45ID:9zMBsiDM絵はモデリングできるんでそれを取込む予定
そんな状態なら使うツールは何が良いですか?
格ツク2ndですか?
0743名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 13:54:48ID:+6bFA4JNそれなら格ツク2ndだな
0744名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 18:27:51ID:cDS15MhWメルブラは特に好きではないなあ
魔強統一戦が一番好みです
0745名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:14:21ID:Ln4AU9Zpドット絵のサイズってどれぐらいに合わせればいいもんかな
0746名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 11:09:26ID:Q1/YokXQ0747名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:20:01ID:Ln4AU9Zpもうだめだ書き直す
0748名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 23:08:52ID:iLJ/iHjB0749名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 00:44:08ID:+tePTB5U0750sage
2009/03/23(月) 16:57:41ID:FZK0mZ1m0751名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:05:05ID:g09uia9x頭に縦15〜17ドットとして
それを5〜8等身で調節してるな
0752名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:42:24ID:kTW1Pd1G0753名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:14:53ID:Tk5MP6lZd
そのサイズで描くことにするー
0754名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:57:20ID:2FnsHrCa良い参考書など有りますでしょうか
0755名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 16:29:05ID:1YlaE9iS0756名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:55:59ID:ASD9naUZ0757名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 15:24:20ID:FvpX82iZでも2ラインの四人対戦ゲームは作れませんよね?
0758名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:40:08ID:3LXfmVrT「2ラインの四人対戦ゲーム」という難易度の高い(もちろん人によっては楽勝だがここでは考えない)ものを
初心者が作ろうとするならば、この先いくつもの高い壁が待ち構えており、それらを全て自力で
乗り越えていかなくてはいけないだろう。
まだスタート地点ですらない場所なのに、人に訊くばかりで
自分で調べようとすらしないのでは、この先へ進むのは無理だろうと言う事。
0759名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 17:32:52ID:UjSlM6hj作れるよ
4人は面倒だが2ラインは余裕だ
0760名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:45:53ID:yWYoKbRO過疎ってるのでドット打ってみた
0761名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 21:14:50ID:aD0UuEbVドット絵スレ行くといいよ
0762685
2009/03/31(火) 23:56:16ID:JM1Y2c2Jttp://sappu2402.hp.infoseek.co.jp/denki_misoshiru_2009.zip
なおブラウザで起動したら重いですが、これ使うとマシになります
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/dflash.html
0763名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:16:41ID:LuCgRd4k0764名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 08:49:13ID:Wtgove3d0765203
2009/04/01(水) 11:56:17ID:Ugu9KXwr感動した!
0766名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 14:46:59ID:ba1VCktO一日10パターンはいける、と言ってたけどあれから増えたかい?
つーかもう一年以上経ったんだなぁ。
0768名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 16:54:10ID:ba1VCktO大事なのは持続する事なんだから。
685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。
0769名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:59:40ID:izHOe07Vサイズってこんなもん?
0770名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 17:56:26ID:z+/GbGSD勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn
0771名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:27:20ID:4lPCI0h2激しくわかりにくいけど
0772203
2009/04/03(金) 20:34:23ID:J4aRb2yW今まで友人に提供してたアクション用画像上げておいたべさ
統一感ないし格闘用に使えるか疑問だけども
ttp://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/pages/1.html
0773名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 21:09:24ID:/nt+4MZy320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし
0774名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 21:22:42ID:z+/GbGSD0775名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:13:39ID:YZwnY7vO0776名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:21:26ID:cd+RE72mVGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど
0777名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:52:30ID:ZTO6nfO/0778名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:05:59ID:6j9UmMG00779名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 09:45:58ID:I5Ehp06Cハイレゾなドット絵の練習中を過疎スレにコッソリ晒す
ゲーム作りてぇ
0780名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 09:58:26ID:X5w1mRHiこのスレまだ生きてたのか!すげえ
0781名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:36:40ID:N2+TG2fD0782名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:03:06ID:yeo4QJor0783名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:15:42ID:I5Ehp06Cたとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)
0784名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:30:07ID:ddmFSzt7自分で仕事募集すれば。
0785名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:40:46ID:I5Ehp06Cこれで2日かかったよ
それに絵のモデルもある
0786名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:34:37ID:WA3Ij8LY0787名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:08:00ID:838jHDOa最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。
0788名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:10:31ID:NYEbbGKS0789名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:21:54ID:m2r3bquZ記憶違いだったorz
0790名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:55:30ID:49l5eRrb0791名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:58:42ID:+3zUioIv納得
0792名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:06:01ID:+3zUioIv仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし
0793名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:45:27ID:NYEbbGKSもっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。
0794名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:02:48ID:AmBprH9gweb公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい
1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
0795名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:29:28ID:+3zUioIvまあ大半がそういうのだよね・・・
0796名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:45:53ID:m7iI4c2Zゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ
自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話
と成功者から一言
あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?
0797名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:55:18ID:+3zUioIv0798名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 02:14:37ID:Mv19nUhV作るのって大変なんだな
ttp://nagamochi.info/src/up4524.gif
1日ドット打ってみた
もっと描くスピード上げたい
0799名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 16:17:10ID:hxTQXsbCこれはこういう形のものなんだよね
首長手長足長とかの妖怪のたぐい
0800名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 17:33:03ID:Mv19nUhV修正してみた(といっても別物だが…)
こんなもんか?
0801名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 18:50:23ID:b/ZaKFY3別に追い出すとかそんなんじゃなくて。
(そもそもここは守るようなスレじゃないし)
0802名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:30:19ID:OIJin3vp1年以上かかりますね・・・メルブラとかも枚数多そうだし、
どうやってモチベーション維持するのか。
0803名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:37:21ID:GG2hBHEPモチベーションは金だろ
責任感とも言えるが
0804名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:09:17ID:EjbAKoWtこのサイズ・頭身だとやっぱ腕が太いのとヘッドドレスの位置がずれて見えるのが気になる
指はちょっとした陰程度で輪郭はほとんど描かない方が良さそう
あと腕と神も動かした方が良い
0805名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:16:29ID:kiuOgAtT仕事でやってるからこそ400枚なんてできるんだから
それと同列に考える事がそもそもおかしいんじゃないか。
100枚……じゃちょっと心もとないから150枚くらいを目標に
毎日1枚か2枚ずつコツコツと書き溜めていけばいい。
最初はあまりクォリティにはこだわらない方がいい。
「形」はちゃんとしてるに越したことは無いけど
色とかはあとでいくらでも修正できるし、拘りすぎると前に進めない。
そうやってきちんと素材を揃えて公開すれば
物好きなPGが喜んで動かそうとするだろうし、
「ちゃんと最後までやりぬける人物だ」という信用も得られる。
それをモチベーションにすれば。
0806名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:28:31ID:JKzsSqNvと、俺の個人的オカルト
0807名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 09:12:30ID:Rgl+NmtR俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。
0808名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 09:13:18ID:Rgl+NmtR0809名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 10:09:23ID:EjbAKoWtアニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし
0810名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:30:46ID:JKzsSqNv使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる
0811名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:11:54ID:bSVMg9Csスキルとモチベーションを持ってる人ウラヤマシス
ttp://nagamochi.info/src/up4816.gif
ちょこちょこ修正
0812名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:42:27ID:vLfuuC6X「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。
動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
0813名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:41:46ID:EjbAKoWtやっぱなんかもったいない感じ
>>812
オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし
技は動いてる感が強いから打ってて楽しい
0814名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:46:41ID:D7Pi6tHx立ち、歩きの位置合わせって何?
0815名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:57:16ID:EjbAKoWt歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの
0816名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:57:57ID:EjbAKoWt状態→上体 ね
0817名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 00:03:31ID:QBQOgyuB立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな
0818名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 00:06:02ID:LLNZe9O9あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。
0819名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 00:16:00ID:0dEU1kHT作ってみた。カーソルキー
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=750&id=468901&SID=v9s8o3mm8eo15vj5lv0thdlgm0
0820名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 00:45:50ID:YJGv2Q6Mニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの
歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる
高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる
少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね
0821名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:12:29ID:IE4KvI4u動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・
0822名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:14:17ID:R0bmw1fO立ちポーズもうちょっといじってみた
ttp://nagamochi.info/src/up4965.gif
ブンブン攻撃
>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)
0823名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:36:26ID:0dEU1kHTスプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32746.png.html
0824名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 02:22:26ID:y4S/+Klhあ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
0825名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 08:36:04ID:Ald7zeR4解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから
>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
0826名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 09:13:51ID:nS9TTFtb自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
0827名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:06:31ID:RhAE2f6/関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
0828名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:11:43ID:xEI7RQ3Sttp://nagamochi.info/src/up5179.gif
移動中
0829名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 23:56:32ID:8n+r66MU右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
0830名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:41:22ID:dIyBnvaQJOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
0831名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:55:39ID:ib+6V4FI髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。
まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
0832名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:11:26ID:esq4YuBQ攻撃モーション
重心の移動か…難度高いな…('A`)
0833名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:25:21ID:esq4YuBQ上のをちょっと修正
0834名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:21:09ID:XAkTsU+Hだけでも違うと思いますよー>>833
0835名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 12:00:06ID:WkQLbK12http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=756&id=436661
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。
0836名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:13:11ID:Zw9oWHl2走り
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
くく
なんか凄いツールですね
0837名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:39:37ID:Fh77UcD7パンチ
>>835氏dクス
これはいいツール
0838名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:38:39ID:OrQz4A1Tそして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
0839名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:00:11ID:zJZkislSパンチを直してみた
ttp://nagamochi.info/src/up6060.gif
しゃがみ動作
0840名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:06:59ID:z0C4DZGY0841名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:12:36ID:CSURhDyRジャンプモーション
0842名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:30:44ID:Ywqj3FIu0843名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:20:59ID:UVVsJoL+0844名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:10:23ID:693y8gwzダメージ
数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)
0845名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 00:32:49ID:lPYMUtkG今は数書けばいいよ
0846名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:33:52ID:Nr6umSh5くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
0847名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 07:54:35ID:TqRgAxfx0848名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:12:58ID:vJ6ZfTSVくにおくんとかいいね
tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
0849名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 22:07:34ID:ipLp12Sdやはり量か。
0850名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 23:31:17ID:T8WGm/Cg0851名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:53:12ID:cpL2v+Or0852名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:03:09ID:T/fc/493ガード
tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
0853名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:50:48ID:QIkR71Qzガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
0854名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 20:33:25ID:6z9DAiQX0855名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:01:45ID:paELCXzv仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
0856名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:05:10ID:A1B7B4QV0857名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:45:45ID:vnutSNm50858名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:19:07ID:6OLdcY9cガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ
ソースは3D格闘ゲーム
0859名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 12:37:30ID:4/liwwF3「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
0860名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:17:21ID:RkQhLB4W0861名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:11:31ID:5BFPLbN9ttp://nagamochi.info/src/up7314.gif
キャラチェンジして立ちポーズ
バランスを元ネタ準拠に
ドット絵にも慣れて来…たらいいんだけどな('A`)
0862名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 19:08:10ID:b4LWH8Wm0863名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:59:36ID:L7OWn/0g0864名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:19:34ID:fwbB6Azu描き直しをしてみた
ギコチナス…
0865名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:40:15ID:Pt0wvz3P0866名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:28:24ID:TXlL5N71動いてる部分を。
0867名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 23:15:00ID:GDZcpIN1女の子のかわいらしいしぐさ(ポージング)を分かりやすく説明しているから
0868名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:43:21ID:TCZl00c1基本動作は描いててつまらない為モチベも保つの難しいから
ドットの勉強と割り切って中割りは描かず大きなアクション動作の決めポーズだけ
沢山描いて行った方が楽しいよ。
0869名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:06:26ID:36dZu90fで、辛くなってきたら決めポーズを描く、と。
0870名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:17:28ID:KMpQ+KuI基本動作ばっか書くと、本当に途中でやめる奴多くなるぜ
0871名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:19:50ID:RRGv4ubv少し位置をずらすぐらいのほうがむしろ自然になる
0872名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:07:45ID:mIBfhrcG上の一枚に限ってはね
0873名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 17:11:53ID:BDx+N+Kyちょっと修正
ttp://nagamochi.info/src/up7878.gif
飛び道具
エフェクトとかはどうすればいいんだー
0874名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:58:04ID:EQ+d9i/q0875名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:25:20ID:g6Gd364k0876名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:08:26ID:YI3lYN/wキック
0877名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:38:16ID:EQ+d9i/q自分で蹴ってみるとわかる
0878名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:58:15ID:xotG1Mfxhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7544.gif.html
0879名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:40:18ID:dqseGDF80880名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:41:40ID:N27Z1IvTダッシュ
0881名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:35:58ID:MIAGo7xO0882名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:44:48ID:AVo4yrZ+0883名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 20:47:26ID:S000G7YVウェイトも長いけど
0884名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:13:45ID:qBf0YrpU文句つけてばっかで悪いけど、応援はしてるので頑張って。
0885名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:12:50ID:IOZ0HfwH0886名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 02:27:01ID:2aVtE+ww前に出そうとしてる足は膝が曲がって、もっと上に上がってるはず。
2)前傾姿勢になってるわけだから、両足とももっと後ろに踏ん張るはず。
つまり後ろの足はもっと後ろで接地しててピンと伸ばし、
前の足は真下よりちょっとだけ前の辺りで接地すべき。
0887名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:15:10ID:dny8VAjE描き直しのダッシュ
0888名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:11:44ID:+g0r7q6p0889名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:38:15ID:K9n4L3+6意外と普通だった件
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0890名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:50:59ID:zIsvSiDm↑
これ参考になるかもよ
0891名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:57:04ID:lVXEWUcGここもドゾー
0892名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:08:39ID:xNH8vTiB0893名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:11:18ID:z1MsmP+i('A`)…?
ん?
んん?
んんんんん!?
これは凄い、ゲームになってる!
どうもサンクス!
ttp://nagamochi.info/src/up8892.gif
もうちょっと修正、ダッシュ
0894名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 22:20:31ID:/roy6WUg胴パーツを使い回すの止めた方がいいよ
0895名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:20:27ID:QB1Ye/M+ゲーム絵師は何回もルーチン動作として再生されるから
全力投球しがいがあるよね
0896名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:47:10ID:0TDYHCdeアニメだとそれこそ数秒しか使われない背景でもきっちり描かれてる。
だからこそゲームの絵は手が抜けなくて大変とも言えるんだが。
0897名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 17:02:41ID:5YMNGouPダメージ
ttp://nagamochi.info/src/up9121.gif
指をちゃんと描こうと思ったら自然に手がでっかくなる…
0898名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:19:52ID:EdZ/s5Mz指一本一本書いてったら絵として変だろう
0899名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:29:34ID:xAbqWi85陰影だけで表現したりあえてデフォルメして省略したりと。
0900名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 03:26:57ID:b0z7NWKy0901名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:19:05ID:N588SyEN微調整
ttp://nagamochi.info/src/up9390.gif
しゃがみ
0902名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 17:11:11ID:merAVDnvttp://nagamochi.info/src/up9590.gif
しゃがみダメージ
0903名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:05:08ID:mW9dBclk>>890
のサイトの「走る」以外の項目もあったら見たいんだけど
トップページに行けないorz
知ってる人いないかな…
0904名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:10:18ID:9wUobF0jあとはケムリとかケシコミ
0905名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:42:58ID:vmVKiAie歩きも勉強したいので
ぜひサイト名教えてください!
0906名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:45:04ID:6zOXYnrWttp://www.ae-suck.com/amazing/archives/cat_motion.html
次からはちゃんと自分でURL削れ
0907名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:11:55ID:IJ4xr0F8ジャンプ
0908名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:38:57ID:vmVKiAieおー!親切な方ありがとうございます!!
URL削るとはわかんないですが
多分アドレスいじくり回せばよいのですね
了解しました!
>>907
コツコツ描いてるのいつも楽しみにしてます!
かげながら応援してるぜ!
0909名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:12:23ID:UIYy1Uo/ttp://nagamochi.info/src/up9920.gif
ガード
0910名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 17:12:45ID:s5zIV2urパンチ
0911名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:05:46ID:TVn/Vuwm0912名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:44:20ID:WGmd4pXu0913名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 22:57:06ID:p3GAOGbQ両手を突き出しているように見えているのかな
0914名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 23:03:22ID:ny6lJT03通常、片手パンチくりだすと腰はひねるだろう。
0915名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 08:19:49ID:APrFi00g0916名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:12:13ID:92bmZ5bFttp://nagamochi.info/src/up10474.gif
ちょっとヒネってみたパンチ
ttp://nagamochi.info/src/up10475.gif
ガード修正
0917名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:46:12ID:vNy6KcQu逆に飛び道具のアクションにいいかもしんないが。
0918名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:41:07ID:PaEV1ldcぶっちゃけ全然変わってないよ
0919名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 02:25:06ID:orswztPU今回の真紅タソは…
動作が女の子らしくない感じだのぅ。
http://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0920名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 04:41:23ID:y78Oh7/m凄いじゃん。
0921名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:18:08ID:0zVECjUM0922名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 12:43:38ID:3iqUpaod格闘にするには絵の枚数が程遠いな
ってゆーかスレが先に終わるか
0923名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:40:46ID:9VM7hXpM0924名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:12:39ID:Hfvtm/5N前移動
ttp://nagamochi.info/src/up10630.gif
後ろ移動
0925名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 18:27:23ID:0Tz/7sRP0926名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:12:02ID:d8+AETs9しゃがみパンチ
つかいまわしででっちあげたけど、体調が('A`)…
0927名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:47:56ID:qBDssyRX0928名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 01:17:07ID:xpI2B6rV0929名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:58:53ID:JtQYLHR70930名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:05:22ID:1s9d7Qgi0931名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 17:13:16ID:qnoaaWa8パンチのヒネリ修正
0932名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:01:11ID:v97jJLtrパンチ繰り出す時だけ無理やり左手もファイティングポーズにしてるから違和感あるのかもね。
0933名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:14:28ID:VFqF0Skr肩が平行なまま前に出て行くって、両手パンチにしかならん
0934名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:16:41ID:qAUuGO7vステッキ振り
肩か…絵が変なのはわかってるんだ( 'A`)…
0935名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:54:04ID:PVitCZoM下半身の動きがないのはおいといて、顔の動きとかとても綺麗。
どういう攻撃なのかわからないけど振り抜いた方がかっこいいんじゃないかな。
0936名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:19:51ID:YSBDCBL90937名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:27:17ID:d2U52Ol10938名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:01:30ID:7Hebh13Nしゃがみ攻撃
0939名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 17:11:20ID:GTbprXrB描き直しパンチ
0940名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 20:39:49ID:yPFLXacbだいぶ治ってきたねぇ
踏み出した足と手が同時に出ると弱っちいぞ
0941名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:54:29ID:JcHBq+Qd0942名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 00:01:49ID:dUdbezVX脚がブラブラしてるから足(脚じゃなくて)の長さの分もあるからめっちゃ高くなっちゃうんだけどどうしよう。
0943名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:08:41ID:gZqDH+Wx0944名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:30:51ID:3k44g89e0945名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:13:10ID:sAS5uTTfステッキ振りの派生
0946名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:40:30ID:7cKWpVt2自分でそのポーズやってみ
0947名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 18:09:14ID:gZqDH+Wx0948名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 19:24:35ID:e3aiszR0なんか色々惜しいなぁ。
もっと経験積んで知識やコツを身につければ良いドット絵師になれるかもな。
0949名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 19:27:22ID:Cl5Xg4eP0950名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 22:54:50ID:DKyZvuY2結局はプログラム側で座標を移動させるから
足の位置も補正されていい感じになる
0951名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:07:43ID:UZHs9GNu0952名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 04:10:20ID:F4j71lqH振りはじめは遅く、振ってる最中は速くって感じに。
0953名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 05:02:13ID:j0XbBohE0954名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 16:57:39ID:mCvB5bBF手首の向きには意味があるのかい
0955名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 17:11:06ID:ZpJia33Tジャンプ攻撃
0956名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:27:00ID:ZJd37vCo0957名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 17:12:06ID:oLYXmuhoいい修行になりました
モーションのための3Dソフトをもうちょっと使えるようにして出直してきます
ttp://nagamochi.info/src/up12197.gif
銀の子
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2009/05/27(水) 06:15:07ID:m/FIz+KLそもそもモーションを作るセンスが練習できてないんだから
道具に逃げるのは初心者の駄目になるパターン
0959名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 08:05:03ID:/PyeFBfr0960名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 19:59:24ID:Lm2fKfD+0961名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 21:25:37ID:r4WDBkhT素体生産終了したのが残念だが。
0962名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 10:53:36ID:agvcaBnKhttp://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYsdIFDA.jpg
0963名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 11:23:23ID:lS0Q0n0Dあくまで個人的な嗜好だから気にする必要は無いさ。
2Dだからって面白いゲームになるわけじゃないし。
それに、3D→2Dゲームの嫌なところは、「動きを表現するのに手を抜く」あまり
かっこ悪くなりすぎるところだから、そこに気付いてくれた製作者が
3Dでありながらカッコイイ動きを表現してくれたら目から鱗が落ちるかもな。
0964名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 11:26:27ID:lp3B63NZ嫌われてる訳じゃないよ
絵の初心者がデッサン人形代わりに3Dソフト覚えるのが無駄ってだけ
どうせ3Dに手出して立ちんぼ人形眺め回して終わるだけだし
最初からレンダリング目的で3Dの勉強するなら有益だよ
0965名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 12:22:00ID:jB6ykv7S「アニメ的な技法絶対使って来ないだろうな」
という前情報が脳にインプットされて
そんで実際に使われないから「はーやっぱりな」ってなる
0966名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 12:24:22ID:QcY/aWQe0967962
2009/05/28(木) 13:32:24ID:/4QsaSgK動き全部のコマを使うんではなくて要所要所を使ってもっさり感を取り払えないかと思ってます まだモデリングしたとこなんでこれからが本番ですが…
頑張って気持ちの良い動きを目指します
0968名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 14:05:21ID:3jM3tZnR参考までにアニメ的な技法を教えてください
ぜひ活かしたいです
0969名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:21:45ID:tvPTllMX格ゲーのバンパイアを3D化とか想像すればいいんじゃね
0970名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 10:35:03ID:fc1jlyHC最後にいっちょ〆とくか。
0971名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:33:24ID:JhRvZ+fYkof12のドット絵製作工程だとさ。
0972名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:37:15ID:JhRvZ+fYこっちの方がいいか。
0973名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 00:30:34ID:C8D1INkJ0974名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 00:39:11ID:hoFsScBx0975名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:12:36ID:jmnnFZEuttp://www.youtube.com/watch?v=Kr3bj6m0zdc
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7180171
雰囲気とか参考になるかも
0976名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:27:20ID:V4bPIT7Bボスに無理やり水銀灯を引き当てる事で完成系っぽく
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0977名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 23:09:43ID:KTkAkMl+0978名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:02:11ID:md6GNm7C0979名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 08:05:11ID:E8x2+syW0980名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:16:29ID:+vX9HDgQhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
0981名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:13:17ID:uCnhFctqレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。