◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎
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2006/11/27(月) 13:35:24ID:dv7Fm6Kn・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。
【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
>テンプレ(>>2-10あたり)
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2007/04/01(日) 17:44:09ID:/VD8cmOnうんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
0597名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 21:46:06ID:3KB4s471thx!さらにゲーム性上がったw
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2007/04/01(日) 23:10:26ID:w/9D/Qf60599589
2007/04/02(月) 21:07:39ID:m8Nau1l0インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
日本語を含まないパスから起動するようにして、
それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち
>xボタン、set_close_button_callback()
allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
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2007/04/02(月) 23:05:29ID:vNY40vmf0601名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 23:36:20ID:BkhUoek60602名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 11:34:51ID:isMTMhbCお題イズ フリ〜ダ〜ム♪
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2007/04/04(水) 00:11:13ID:JtjXzW7Iヤプーを思い出したw
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2007/04/07(土) 05:44:37ID:v0l+R7gt【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh
【スクリーンショット】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】1.25M
【概要】大量の玉を避けるゲームです。
【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動
【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
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2007/04/07(土) 07:20:00ID:UKmH3lbg地球滅ぼした
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2007/04/07(土) 09:22:59ID:AwaR5im2なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
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2007/04/07(土) 09:37:56ID:RA468drK基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
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2007/04/07(土) 10:22:14ID:JiOuExVS最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
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2007/04/07(土) 16:57:38ID:v0l+R7gt難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。
ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
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2007/04/07(土) 21:07:19ID:QpnCl2Nfキバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw
説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
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2007/04/08(日) 07:41:29ID:xbX462K1一応地球破壊すると100になるけど
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2007/04/10(火) 11:09:45ID:kRMOcYXl0613名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 11:47:08ID:s45vDxvzおーやる気満々やね( ´∀`)
んじゃお題
っ【食べる】
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2007/04/10(火) 12:01:54ID:iNFCmvRs0615ゴミ
2007/04/10(火) 12:21:21ID:Kds/zJsb作る気無いゴミなら黙ってる。
ゴミはゴミらしく謙虚にね。
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2007/04/10(火) 12:53:56ID:BIS5z5gbお題plzに向かって複数発射してみるテスト
っ【慣性があるゲーム】
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2007/04/10(火) 13:14:22ID:vYIHoF6rゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
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2007/04/10(火) 14:10:21ID:wb7ONbJm文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
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2007/04/10(火) 14:10:22ID:BnKIIU1zお互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
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2007/04/10(火) 14:53:05ID:z/JS7F33>>612
頑張れ
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2007/04/10(火) 18:47:27ID:Qo0LwxZq0622名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 14:05:30ID:u3ehwxjA0623名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 20:26:47ID:Tm6Y85BB0624名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 00:24:08ID:vFVE13tc就職してから1週間が早い・・・
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2007/04/14(土) 15:54:05ID:4I8D1ugL強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
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2007/04/15(日) 15:43:03ID:Fz7lzsKB0627名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 17:50:21ID:/fPrY/bJムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想
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2007/04/15(日) 17:58:13ID:33CFcuEY0629名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 18:15:15ID:cWpPeMvy0630名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 18:27:22ID:uglNCDQPんで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)
スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
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2007/04/15(日) 18:37:07ID:I2+J8G6L0632名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 19:56:09ID:cpBv4BtU0633名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:08:32ID:NtoSIXHI0634名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:19:28ID:7+U1OxCw漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。
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2007/04/15(日) 21:23:05ID:Hrjbqgxh0636名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:24:48ID:uglNCDQP0637名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 22:42:06ID:5V4yEY7Y0638名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 23:45:18ID:Sm3Nh56X自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ
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2007/04/17(火) 01:13:45ID:UcfSOPJZ0640名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 03:27:41ID:xnJXx47A1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。
>>639
何を使ってもいい。
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2007/04/17(火) 21:07:35ID:TF4KzKlsおまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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2007/04/18(水) 14:58:52ID:q8pUm90k久しぶりにゲーム作りたくなった
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2007/04/18(水) 15:18:36ID:u/vQKnqWっ【有言実行】
文句は受け付けない。
文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
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2007/04/18(水) 15:53:53ID:fRUuA+cSそんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
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2007/04/18(水) 17:34:57ID:HHxk/c9S良く見るんだ。
お
っ
文
文
ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
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2007/04/18(水) 19:02:57ID:4qqOt59e>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】
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2007/04/18(水) 20:01:47ID:dCpSbuUo0648名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 20:07:59ID:GWTb8e67お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)
wktk
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2007/04/18(水) 20:32:51ID:Dxj9xoo/0650名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 20:41:02ID:fRUuA+cS0651名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 08:15:30ID:XbIHXHhN0652名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 00:31:41ID:N506GbpZPythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。
HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。
正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
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2007/04/20(金) 09:03:48ID:DAeVHaBV0654名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 13:54:07ID:GM2iyFwP一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊
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2007/04/20(金) 15:26:47ID:KBiBtmCNPythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?
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2007/04/20(金) 15:32:43ID:av9QHZ/X0657名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 16:01:30ID:R0N9fZeR0658名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 01:01:51ID:LnV2Q+6Y既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html
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2007/04/21(土) 13:56:27ID:jyGc9cTZttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
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2007/04/21(土) 14:03:01ID:Lmvl//Gu日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない
ていうか。土曜日ですYO!
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2007/04/21(土) 15:48:28ID:MAsehxrUhttp://gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
0662名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:42:42ID:O7ltl4f/0663名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:45:58ID:0pTEN09P0664名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:55:46ID:Eh9m74x2【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9342.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9341.jpg
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB
【概要】スライムを食べるゲームです。
つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。
【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく
【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。
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2007/04/22(日) 19:33:41ID:CENVEWNH自分で作るんじゃないの?
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2007/04/22(日) 19:51:21ID:0pTEN09PLv4で爽やかに挫折w
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2007/04/22(日) 20:06:00ID:geByNNyu俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い
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2007/04/22(日) 20:44:20ID:VZ5kZlVT---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。
v2.0.50727
.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。
まんどくせ('A`)
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2007/04/22(日) 22:26:43ID:1K6zqWBVMicrosoft .NET Framework Version 2.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja
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2007/04/22(日) 22:34:29ID:O01jZNptLv12で諦めた
0671名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 08:23:38ID:SAbnBLx1このスレ
0672名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 13:44:13ID:VAXcyTmS0673名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 16:40:01ID:Uc8+SWaN難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w
システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
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2007/04/23(月) 17:06:24ID:wyxzt7pkもう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった
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2007/04/23(月) 18:30:31ID:LxWqbr9K最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった
これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
0676名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 18:42:47ID:wyxzt7pk0677名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 19:52:39ID:8IOBmO91自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
0678名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:39:27ID:x4qqKCraよし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で
…本気にするなよッ!
0679名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:59:16ID:WGNjm5TT俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw
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2007/04/23(月) 21:06:04ID:USEEZFUikwsk
0681664
2007/04/23(月) 23:00:19ID:qJ+xFz1K>>675,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
0682名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:31:10ID:Gfma/9fP誤爆??
だが気になる・・・kwsk
0683名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:49:09ID:3xmfEai4しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
0684名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 14:32:18ID:4FU1MG0V0685名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 06:49:42ID:pXnZGEh/今日中に今から作ってみる
0686名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 08:14:27ID:WJGbtzRx0687名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 09:45:06ID:C7LOmqUI0688名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 10:17:56ID:zj4vpA1w0689名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:26:36ID:Nzh+dAUa0690名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:31:12ID:8NvM3fvF0691名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:42:10ID:C7LOmqUI0692名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 12:30:20ID:bMqeOjtEこっちもよろしく
0693名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 21:16:26ID:mohAXtKA【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。
0694名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:14:49ID:g4QSUKZe仕事終わったらやってみまつ
0695名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 18:58:48ID:wFWTd8lx【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険
【ジャンル】ドットイート
【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
【スクリーンショット】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png
【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?)
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】732KB
【概要】エサを食べるゲームです
【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面
【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。
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