◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎
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2006/11/27(月) 13:35:24ID:dv7Fm6Kn・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。
【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
>テンプレ(>>2-10あたり)
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2007/03/26(月) 06:19:46ID:txkxcNXY>>528
面白いです。
ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、
横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。
0530名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 06:32:31ID:v/m6PjePPHS(WX310K)でも動いた。
>>529
3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。
つわけでネイティブ住民5名確認。
0531528
2007/03/26(月) 06:33:07ID:jrYxyRvz(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)
>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。
>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。
>483
なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。
チャットで知人に薦めてみたり。
>521
ティウンティウン。
>523
ブロックの処理は難しいですよね。
あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。
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2007/03/26(月) 07:49:41ID:txkxcNXY俺だけじゃないのかクリアできないのは
難易度が作者もとい翔太仕様なのか
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2007/03/26(月) 07:54:55ID:txkxcNXY◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 お月様 】
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2007/03/26(月) 09:36:01ID:UwGrSuzLこういうお題がスレをダメにするんだなw
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2007/03/26(月) 09:57:18ID:UwGrSuzLttp://gamdev.org/up/img/9207.zip
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2007/03/26(月) 10:13:48ID:txkxcNXY0537名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 10:16:04ID:I1HKFzJn0538名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 10:46:44ID:Ok4y6GXv0539名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 10:51:56ID:I1HKFzJn0540名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 10:56:15ID:696gNnrAゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。
お静に。
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2007/03/26(月) 11:13:07ID:I1HKFzJn思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
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2007/03/26(月) 11:22:12ID:OUTYiJQj現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`)
ゴミ同士おとなしくしてましょう。
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2007/03/26(月) 11:23:46ID:sIYme7x0お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw
いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
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2007/03/26(月) 11:30:04ID:I1HKFzJn0545名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 11:37:33ID:LhwO/Hzyそんなこと言わずに普通に
「>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪
そんな俺も生ごみ
でもお題は出す。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 体当たりゲー 】
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2007/03/26(月) 11:38:02ID:OUTYiJQj納得頂けたら静かにしてましょう。
場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
0547名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 12:08:37ID:ZgduJYAK乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。
>>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
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2007/03/26(月) 12:50:31ID:0yuj2N2U口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
0549名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 14:19:02ID:18Cqz70V0550名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 14:25:01ID:EnLC/GMO0551名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 14:53:10ID:MBQ61USt乞食は黙ってればいいと思うよ。
0552名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 16:08:26ID:cJu1jZDD7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
正常な時との違いが分からないけど、何でだろう
>>528
2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。
ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。
soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?
0553528
2007/03/26(月) 17:26:00ID:H4bROS8mありがとうございます。
3面クリアできたんですか!?
俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな)
>2分34秒
現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。
>音
予定だけはありましたが、間に合いませんでした。
手元のバージョンでは実験的につけてます。
0554名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 22:14:42ID:u+RX6ILD【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/9211.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
【概要】踏み切りでジャンプ
【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!!
【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい
でもVistaならそのまま動くかも?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja
0555名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 22:23:45ID:I1HKFzJn俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
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2007/03/26(月) 22:30:23ID:u+RX6ILDジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
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2007/03/26(月) 22:36:01ID:I1HKFzJnああすまん。把握した。620kmいった。
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2007/03/26(月) 22:37:10ID:OR4Swr5N0559CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/03/26(月) 23:33:29ID:YSsTb/sY>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。
>>531
>ブロックの処理は難しいですよね。
慣性が混じっているともうパニックでorz
>タイム以外に画面も止めて欲しいです。
完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。
>>523
>数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低)
ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・)
今は対処法を思いついたので修正させていただきました。
0560名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 07:27:26ID:hnyZ2u7u変なゲームだなw
VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
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2007/03/27(火) 09:12:21ID:nZFqJq7fつい最近俺スレで体当たりミタキガス
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2007/03/27(火) 13:44:27ID:v9AvtXi4まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
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2007/03/27(火) 17:55:39ID:nZFqJq7fまあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
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2007/03/27(火) 20:10:30ID:v9AvtXi40566名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 20:52:57ID:l7Df/vpRデバッグはしやすいんだけどね、、、、
0567名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:14:58ID:p2nWa4e43月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】
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2007/03/28(水) 13:43:07ID:1j9ppPKU0569名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 19:02:22ID:O0NRwrgg0570名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 23:07:04ID:7AbgjA7z0571名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 03:22:28ID:TWdmQFRqそのとき何かルールみたいなのってある?
0572名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 03:27:45ID:hgQqUjo1他人のをパクったんなら話にならんが
0573名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 19:41:04ID:ptEyZyB0あまり気にする事はないかと
0574名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 01:13:01ID:00440URdこのスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
0575名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 02:33:34ID:Wyphc1pp【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1
【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB
【概要】無限落下と空中ジャンプ
【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可)
【コメント(感想)】
ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。
0576名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 03:01:57ID:slO5wcJc動きましたぜ。
反射閉域の人乙。
0577名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 09:11:54ID:01C/8SJL誰かアイデアおくれよ
ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip
0578名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 14:56:22ID:Wyphc1pp大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
0579名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 15:54:03ID:3Uhd21tv404 Not Found
0580名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 20:51:48ID:swzJUciK0581名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 20:52:28ID:3Uhd21tvhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0582名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 21:43:10ID:g8n/Cp64539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが
「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
1、金持ちになりたい
2、大統領になりたい
3、ハァハァしたい (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」
後は。。。(;´Д`)ハァハァ
これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。
作者さん。頼む!!
0583名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 21:55:42ID:BKh6SIQa0584名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 22:32:27ID:slO5wcJcお前みたいな乞食がこのスレをダメにする
0585名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 22:49:07ID:QIk7i/R/おとなしくしてましょう。
0586名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 23:01:33ID:jphUk2aH曲いいすね。溜めの表現がおもろい。
反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。
0587名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 00:47:18ID:PArb7JiZ締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip
0588575
2007/04/01(日) 01:51:29ID:WqB2fzM4んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。
>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
0589名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:56:30ID:pV2J/njR【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】410KB
【概要】画面固定のアクション
【操作方法】矢印とスペース、またはパッド
【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。
0590名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 11:42:06ID:/VD8cmOn28230点
なんだろう。結構はまっている自分がいる。
0591エラー報告
2007/04/01(日) 13:39:19ID:25JljMdH起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt
終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
Proceed anyway?
0592名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 14:44:05ID:hjPV0BZO4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ
0593名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 16:14:55ID:eoh8CDw2スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。
>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
これは原因が見当付きません。
"zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが
その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。
# fopen(filename,"at")や"rt"が失敗?
>終了時のエラー
allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう
やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。
>>592
ありがとう(*´∀`)
0594名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 16:48:49ID:WqB2fzM416020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。
>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
0595名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:04:50ID:3KB4s47114180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
0596名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:44:09ID:/VD8cmOnうんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
0597名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 21:46:06ID:3KB4s471thx!さらにゲーム性上がったw
0598名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 23:10:26ID:w/9D/Qf60599589
2007/04/02(月) 21:07:39ID:m8Nau1l0インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
日本語を含まないパスから起動するようにして、
それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち
>xボタン、set_close_button_callback()
allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
0600名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 23:05:29ID:vNY40vmf0601名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 23:36:20ID:BkhUoek60602名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 11:34:51ID:isMTMhbCお題イズ フリ〜ダ〜ム♪
0603名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:11:13ID:JtjXzW7Iヤプーを思い出したw
0604名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 05:44:37ID:v0l+R7gt【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh
【スクリーンショット】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】1.25M
【概要】大量の玉を避けるゲームです。
【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動
【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
0605名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 07:20:00ID:UKmH3lbg地球滅ぼした
0606名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 09:22:59ID:AwaR5im2なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
0607名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 09:37:56ID:RA468drK基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
0608名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 10:22:14ID:JiOuExVS最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
0609名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 16:57:38ID:v0l+R7gt難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。
ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
0610名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 21:07:19ID:QpnCl2Nfキバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw
説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
0611名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 07:41:29ID:xbX462K1一応地球破壊すると100になるけど
0612名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 11:09:45ID:kRMOcYXl0613名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 11:47:08ID:s45vDxvzおーやる気満々やね( ´∀`)
んじゃお題
っ【食べる】
0614名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 12:01:54ID:iNFCmvRs0615ゴミ
2007/04/10(火) 12:21:21ID:Kds/zJsb作る気無いゴミなら黙ってる。
ゴミはゴミらしく謙虚にね。
0616名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 12:53:56ID:BIS5z5gbお題plzに向かって複数発射してみるテスト
っ【慣性があるゲーム】
0617名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 13:14:22ID:vYIHoF6rゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
0618名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 14:10:21ID:wb7ONbJm文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
0619名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 14:10:22ID:BnKIIU1zお互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
0620名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 14:53:05ID:z/JS7F33>>612
頑張れ
0621名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 18:47:27ID:Qo0LwxZq0622名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 14:05:30ID:u3ehwxjA0623名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 20:26:47ID:Tm6Y85BB0624名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 00:24:08ID:vFVE13tc就職してから1週間が早い・・・
0625名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 15:54:05ID:4I8D1ugL強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
0626名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 15:43:03ID:Fz7lzsKB0627名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 17:50:21ID:/fPrY/bJムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想
0628名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 17:58:13ID:33CFcuEY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています