◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 13:35:24ID:dv7Fm6Kn・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。
【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
>テンプレ(>>2-10あたり)
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2006/12/28(木) 00:49:29ID:cmDlpHFu本スレどこ?
0152名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 00:50:45ID:tr5woVVY0153名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 00:52:52ID:cmDlpHFu自分で探して見るs
0154名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 00:47:42ID:kJx+wuFv【ジャンル】一画面プログラム
【URL】http://gamdev.org/up/img/8484.zip
【製作時間】おととい
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】421kB
【概要】障害物に衝突しないように回避する
【操作方法】スペースキー
【コメント(感想)】
脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。
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2006/12/29(金) 01:05:33ID:dGWkdj9x動きません
0156名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:18:13ID:FASOhvoO同じく
0157名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:28:12ID:rxA0UbHe起動と同時にしいたけダイアログが出るよ
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
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2006/12/29(金) 10:07:30ID:wHLaa4HFやってみた。ちなみにSS
http://gamdev.org/up/img/8485.jpg
ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?
0159名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 11:53:46ID:DIIGYoE5Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。
一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
0160154
2006/12/30(土) 11:49:22ID:cJP3gd4mコンパイルオプション変更しました
動作しなかった環境でも動きます
変更点
9x系対応
ランタイム入ってない環境対応
0161CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/30(土) 12:35:16ID:e87D4KOUシンプルでいいと思います。
ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか?
スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし)
このままでは少し飽きられてしまうかも・・
別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。
次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。
P.S.
ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・
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2006/12/30(土) 15:53:53ID:uFCprcxl0163名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 17:56:57ID:CBmvtpwnhttp://www.yongjoon.jp/
0164名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 18:00:47ID:nGo4W69ACHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど
もうベテラン気取りか、ん?
0165CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/30(土) 18:38:34ID:e87D4KOUすいません・・次回からは気をつけます。
>>163
1分たってやっと意味が分かった自分。
>>164
中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。
ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。
だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・)
161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。
0166↑
2006/12/30(土) 20:12:21ID:jDjW2JNh年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ
感想も簡潔に書け
0167名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 20:44:45ID:Fq0ywhKa流しとけ
0168名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 02:05:27ID:/1ETilm/0169名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 02:08:23ID:EWL+AcOi0170名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 11:29:27ID:17U7tRdaあれがコサ2の元ゲーだったのねw
0171CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/31(日) 13:24:45ID:9QReY3wHもう家を出る時刻にやっと・・・orz
といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・)
【タイトル】弾除け渦巻き
【ジャンル】避けゲー(レースゲー)
【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/
【製作時間】3,4時間
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】約560kB
【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ!
【操作方法】左右キー
【コメント(感想)】
恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。
作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。
>>166
そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw
それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑)
>>168
ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。
ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。
0172CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/12/31(日) 13:25:56ID:9QReY3wH【来週のお題】イノシシ
0173名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 15:51:30ID:unqhljpx弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、
それが目標タイムって感じかね。
0174名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 04:47:57ID:jz19Aozh0175名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 10:28:15ID:UV5GaXKp0176名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 11:11:57ID:SBfg+1s50177名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 15:04:44ID:yS4WzCFt【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
0178名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 15:06:02ID:yS4WzCFt【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
0179名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 15:19:13ID:yS4WzCFt0180名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 21:53:28ID:A1nvvAtlOPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
0181名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 00:15:37ID:edFFFgG3完成度高いなぁ
ランクBでクリアしたよ。
赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw
ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。
ラスボスがあっさりと倒せてしまった
0182CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/02(火) 21:36:05ID:UX47nJLf感想どもです。
ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。
つまり、
・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる
・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる
こんな感じで。
>弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。
>>177
お疲れ様です。
完成度がとても高くて面白かったです。
特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで)
あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。
(というかクリアできなかった(笑))
0183181
2007/01/03(水) 17:17:00ID:ZoF5g7oS>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。
バルカンのパワーアップが凄く強力だから、
バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で
難易度が大きく変わってしまっている。
あとは連射慣れかなあ。
連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。
その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。
自分を追い込むために宣言するぞ。
【お題】イノシシ で作る!
0184名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 23:28:40ID:2A3xV+kl完成度が高い
オープニングが渋い
オート連射機能が欲しかった
ポーズ(一時停止)が欲しかった
バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので)
最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした)
ミニゲームとして完成されていると思います
0185177
2007/01/04(木) 02:29:16ID:JjuPgGK/【URL】 http://gamdev.org/up/img/8526.zip
難易度調整のアイデアが浮かばず、
単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。
まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど
やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。
>>180
OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください
>>181
ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。
バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・
>>182
バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。
最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました
>>184
完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。
ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。
遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
0186177
2007/01/04(木) 05:12:01ID:JjuPgGK/http://gamdev.org/up/img/8527.zip
0187名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 19:05:56ID:lqc1b2kJ0188名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 23:58:31ID:H57efCpF個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
0189名前は開発中のものです。
2007/01/05(金) 00:27:27ID:pKr6udKg同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。
普通にZキー使ったほうがいいと思う。
0190名前は開発中のものです。
2007/01/05(金) 16:45:07ID:T3yY1OI7ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ
エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い!
バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。
バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ
バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ
バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ
とか。
発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、
全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。
上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。
緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、
程度を見極めないといけないけどね
あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
0191177
2007/01/05(金) 23:45:16ID:9QNClmv+ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは
いいな、と思いました。
これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。
また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。
http://gamdev.org/up/img/8543.zip
HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
0192名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 22:36:52ID:lHeW5b+R0193名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 08:05:08ID:8FloOE5/0194名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 19:24:16ID:lHMVQVDU【お題】 いのしし
【タイトル】 いの べーしょん 2007
【ジャンル】 探索アクション
【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip
【スクリーンショット】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg
【製作時間】 6日間
【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用)
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 アクションゲームを作ってみました。
いのししなので進むのみ。
【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK
【コメント(感想)】
マップデータの作成に時間がかかりました・・・。
0195名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:06:56ID:uMTCahLu0196名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:09:40ID:F6FNBl+jまっぷのひだりのほうで
じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて
とうめいのかべが たくさんあった
ひじょうにざんねん
いちおう くりあはできました
0197名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:13:42ID:lHMVQVDUどうも おひさしぶりです。
>>196
ふっふっふ
わなに かかったな。
0198CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2007/01/08(月) 20:24:18ID:zZmlyiI0ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。
チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。
ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
0199名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 21:12:46ID:lHMVQVDUどうも〜
ふっふっふ あの ぽーしょんは
てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。
がんばって くれたまえ
0200名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 21:56:12ID:mbGZ53G6おもしろいっす。
通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
0201名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 22:13:29ID:YJ9THbVt時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
0202名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 22:20:10ID:lHMVQVDUおお、ゆうしゃよ みごとなり。
それで ぜんぶだ
0203名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 10:41:08ID:GMm4NP9X「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね)
アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。
ベストタイム:35秒
http://gamdev.org/up/img/8577.zip
0204名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:31:21ID:WFucWXBPタイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
0205名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:31:22ID:Oga+sI/Zむ、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
0206名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 02:06:54ID:FruSok+Kあの再開宣言は何だったんだ
0207名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:28:23ID:SIZLNj5A0208名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:33:51ID:6gCLDAFF今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
0209名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:36:03ID:QFRa9+Gw0210名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:40:14ID:SIZLNj5A月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。
つっても後2日だけど
0211名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 01:16:42ID:Qwyj5qD90212名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:46:43ID:ETm6FSUm壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。
ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても
あんな張り紙がされる事はない。
そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが
裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。
(多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある)
再来週には、何事も無かったように収まってるよw
0213名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:50:28ID:++/gDVnh0214名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:55:54ID:ETm6FSUm赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
0215名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:56:53ID:TJXMbPPE[今週の御代] 閉鎖
0216名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:57:03ID:zFUrQ7a00217名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 04:32:25ID:++/gDVnhいや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ
ただ俺が言いたいのは>>213が全て
0218名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 04:56:10ID:ILe6331s0219名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 09:34:39ID:ItS5fvDa0220名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 11:19:12ID:Zu2gLMQT0221名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 17:19:49ID:ETm6FSUmID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」
ひろゆき「嘘です」
ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」
ひろゆき「閉鎖しません。」
ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
ひろゆき「どうかしましたか?」
ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」
ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」
ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」
ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」
ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」
0222名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 08:08:53ID:T2aPATow最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
0223名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 08:17:29ID:ZuVIuds9まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、
まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。
まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、
この手のスレはうまくいくでしょ。
0224名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 09:45:57ID:63TWCRT00225名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:20:18ID:VYR0YNqQ0226名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:52:47ID:s2e4a2n0それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
0227名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:02:55ID:U+mjm3u4wiki借りようか?
0228名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:19:03ID:GdT/XSjW任せた。
0229名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:48:42ID:VYR0YNqQRapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
0230名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:59:51ID:U+mjm3u4できた。
登録はご自由に
下の広告は仕様
http://oab.myvnc.com:8000/~doniti/herodb.cgi?table=doniti
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2007/01/18(木) 11:30:50ID:LfGXmLc2http://www25.atwiki.jp/donitimatome/?page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
0237名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 12:41:24ID:tI4dUBfY敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで
引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
0238名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 13:40:38ID:fFqU/JrMまぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
0239名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 17:01:36ID:8CpQcZRp過去ログページを途中まで作っておいたぞ
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html
ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ
作品によっては添付できない予感
0240名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 20:25:40ID:8Cr35EvFおそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
0241名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 21:01:54ID:LfGXmLc2FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。
FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
0242名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:44:19ID:qwqMWqM7ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
0243名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 01:06:37ID:CYqxYQZa> >>237
> おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
> 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
> 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。
戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
0244名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 02:55:38ID:itEIpuJFというわけで、設置してみました。
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http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。
勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。
とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。
みんなよろしく。
0245名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 04:19:25ID:qEHYosrX0246名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 11:17:56ID:Z1aPusID0247名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 14:45:20ID:JbR8ZRt+悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の
そもそもの始まりなんだから。
余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。
で、どこ使う?w
0248名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 16:03:22ID:2uIHA/+5製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家
になったから
で、どれ?
0249名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 17:34:30ID:PJZREyCGここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。
0250名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 17:48:39ID:5uRyx1iC規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ?
んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。
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