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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 13:35:24ID:dv7Fm6Kn

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)
0147名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 00:30:11ID:gEmXH7mI
>>146
うう(涙)
そこまで評価してくださって、どうもありがとうございます。
0148名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 22:14:27ID:eAyXOm1V
最近のスレ潰しは巧妙だなぁ
0149名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 13:58:43ID:o0RhJTg6
うむ
参考になる
0150名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 18:18:57ID:KizBvz0/
>>148
ここは隔離スレ
0151名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:49:29ID:cmDlpHFu
>>150
本スレどこ?
0152名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:50:45ID:tr5woVVY
それ教えたら隔離の意味ないだろ…
0153名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:52:52ID:cmDlpHFu
そうなのか・・・
自分で探して見るs
0154名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 00:47:42ID:kJx+wuFv
【タイトル】反射神経を鍛える大人の瞑想トレーニング 〜ツンデレライン〜
【ジャンル】一画面プログラム
【URL】http://gamdev.org/up/img/8484.zip
【製作時間】おととい
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】421kB
【概要】障害物に衝突しないように回避する
【操作方法】スペースキー
【コメント(感想)】
脳ミソに心地よい速度を調整するのに苦労しました。
0155名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:05:33ID:dGWkdj9x
>>154
動きません
0156名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:18:13ID:FASOhvoO
>>154
同じく
0157名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:28:12ID:rxA0UbHe


起動と同時にしいたけダイアログが出るよ
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを彩度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」

WinXP, VC++expressEditionをインストール済みの環境。
0158名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 10:07:30ID:wHLaa4HF
>>154
やってみた。ちなみにSS
http://gamdev.org/up/img/8485.jpg

ゲームスタートからぶつかるまでをタイムで計ってランキングとかつけてみたら?
0159名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 11:53:46ID:DIIGYoE5
>>154
Windows 98、何の開発環境も入れていない PC で動いたよー。

一画面プログラムかぁ、MSX を思い出すね!
01601542006/12/30(土) 11:49:22ID:cJP3gd4m
http://gamdev.org/up/img/8494.zip
コンパイルオプション変更しました
動作しなかった環境でも動きます

変更点
9x系対応
ランタイム入ってない環境対応
0161CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/30(土) 12:35:16ID:e87D4KOU
やってみました。以下即興文章なのでトンチンカンなこと言っていたらごめんなさい。

シンプルでいいと思います。
ただ、瞑想状態に入りやすくするためなら、プレイヤーが飽き難くなるような工夫を入れてみてはどうでしょうか?
スコアやステージなどは、全てそのためにあるものだと自分は思っています。(『スコアを競う』っていうのもプレイヤーを飽き難くさせていますし)
このままでは少し飽きられてしまうかも・・
別にスコア等を入れろ、というわけでもないのですが、もう一工夫あればよかったのかもしれません。
次回もがんばってくれたら誠に嬉しいです。

P.S.
ゲーム作ろうかなぁ(´・ω・)明日祖父母の家へ行くけど・・
0162名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 15:53:53ID:uFCprcxl
次回もがんばってくれたらとか何様のつもりなんだか
0163名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 17:56:57ID:CBmvtpwn
>>162
http://www.yongjoon.jp/
0164名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:00:47ID:nGo4W69A
↑つまらないです><

CHAINは小学生だっけか、小学生でゲーム作るのは凄いけど
もうベテラン気取りか、ん?
0165CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/30(土) 18:38:34ID:e87D4KOU
>>162
すいません・・次回からは気をつけます。

>>163
1分たってやっと意味が分かった自分。

>>164
中1。厨房って言われても文句言えない性格なわけです。
ベテランとは全く思っていません、むしろ最近あまりスレに作者として出ていないのでベテランどころか参加者にすら属してないような。
だったらコテとか161のような文章書くなよ、ということになりますね(´・ω・)
161の文を見て不快に思われた方、申し訳ありません。
01662006/12/30(土) 20:12:21ID:jDjW2JNh
>CHAIN ◆noYOSaeJaQ
年末に祖父母の家に行くのは勝手だけど、毎年言い訳がましく書き込まなくていいよ
感想も簡潔に書け
0167名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 20:44:45ID:Fq0ywhKa
きにすんな
流しとけ
0168名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 02:05:27ID:/1ETilm/
CHAINたん、ゲームヘルに来ない?きっと歓迎されるぜw
0169名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 02:08:23ID:EWL+AcOi
ゲーム減るって?
0170名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 11:29:27ID:17U7tRda
何気に予備ろだ見たら‥
あれがコサ2の元ゲーだったのねw
0171CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/31(日) 13:24:45ID:9QReY3wH
うっしゃあ!なんとか出かけるまでに間に合った!!
もう家を出る時刻にやっと・・・orz
といっても全く工夫してませんすいません(´・ω・)

【タイトル】弾除け渦巻き
【ジャンル】避けゲー(レースゲー)
【URL】http://www.geocities.jp/snuindo/
【製作時間】3,4時間
【開発環境】VC++express、DXライブラリ
【備考/DL容量】約560kB
【概要】中央から出てくる弾を避けつつ10週回れ!
【操作方法】左右キー
【コメント(感想)】
恐らく作り始めてから作り終わるのが自己最高タイム。でも完成度激悪。
作っている上でtonyuのangleメソッドの精度が低いみたいで少し萎えました。なんかもっと精度高いメソッドあるみたいだけど。

>>166
そういえば去年も「祖父母の家に行くから無理」って書いてたなあw
それだけ僕が言い訳を言って逃げているってことですね(笑)

>>168
ゲームヘルは、自分も入ってみたいです。今度がんばって行ってみよう。そうしよう。

ともかく、これで安心して祖父母の家へ行けるので、行ってきます。
0172CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/31(日) 13:25:56ID:9QReY3wH
【開発環境】tonyu
【来週のお題】イノシシ
0173名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 15:51:30ID:unqhljpx
乙。
弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
とりあえず何度かめいっぱい中心に寄せてやってみて、
それが目標タイムって感じかね。
0174名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 04:47:57ID:jz19Aozh
年賀状ボムでテロを起こすゲーム頼むよ
0175名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 10:28:15ID:UV5GaXKp
新年早々もっとめでたいことは思い浮かばんのか(´д`;
0176名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 11:11:57ID:SBfg+1s5
年賀状 or お年玉 を配るゲーム
0177名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 15:04:44ID:yS4WzCFt
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
0178名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 15:06:02ID:yS4WzCFt
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8509.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/8508.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
【操作方法】 カーソルで移動、コントロールキーでショット
【コメント(感想)】
人がツインビーをやっているのを観て、シューティングにチャレンジしようと思い、作りました。
苦労したのは、敵の出現パターンの所です。
0179名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 15:19:13ID:yS4WzCFt
↑2重すみませんでした。
0180名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 21:53:28ID:A1nvvAtl
>>177
OPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
0181名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 00:15:37ID:edFFFgG3
>>177
完成度高いなぁ
ランクBでクリアしたよ。

赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw
ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。
ラスボスがあっさりと倒せてしまった
0182CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/02(火) 21:36:05ID:UX47nJLf
>>173
感想どもです。
ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。
つまり、
・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる
・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる
こんな感じで。
>弾が当たると思ったら、←→キーを押せって感じ?
そんな感じです。ただ前後に動けないので、速めにボタンを押した方がいいかも。

>>177
お疲れ様です。
完成度がとても高くて面白かったです。
特にバルカンのアイデアはとてもいいなぁと思いました。(縦に繋げる=攻撃、横に繋げる=防御みたいな感じで)
あと、弾が単調という意見もありましたが、自分には丁度いいな、と思いました。
(というかクリアできなかった(笑))
01831812007/01/03(水) 17:17:00ID:ZoF5g7oS
>>177
>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。

バルカンのパワーアップが凄く強力だから、
バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で
難易度が大きく変わってしまっている。

あとは連射慣れかなあ。
連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。

その辺調整してみるとと遊びやすくなりそうです。


自分を追い込むために宣言するぞ。
【お題】イノシシ  で作る!
0184名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 23:28:40ID:2A3xV+kl
>>177
完成度が高い
オープニングが渋い

オート連射機能が欲しかった
ポーズ(一時停止)が欲しかった
バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので)

最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした)
ミニゲームとして完成されていると思います
01851772007/01/04(木) 02:29:16ID:JjuPgGK/
【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】 http://gamdev.org/up/img/8526.zip

難易度調整のアイデアが浮かばず、
単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。
まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど
やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。

>>180
OP褒めてくれてありがとうw EDも追加したので、是非もう一度遊んでください
>>181
ラスボスも攻撃パターン増やしました。 ちなみにロックマンx2の、ボスキャラの攻撃方法です。
バルカンについても、アイデアが思い付きませんでした。 ボーナスと割り切るのもありかな、と・・
>>182
バルカン合体は、ツインビーの救急車? を観てて思いつきました。
最初は、バルカン同士の合体も考えていたのですが、判定の仕方がわからず、断念しました
>>184
完成後にレスを拝見したので、要望していただいた機能はついていません。すみませんです。
ひとまず、これで完成版とさせて下さい。ちなみにランクは、のこりライフの数で決まります。

遊んでくれた方、感想書いてくれた方、有難うございました。
01861772007/01/04(木) 05:12:01ID:JjuPgGK/
上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました
http://gamdev.org/up/img/8527.zip
0187名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 19:05:56ID:lqc1b2kJ
自機が点滅(半透明)の時にバルカンと合体すると、バルカンが消えちゃうよ・・・
0188名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 23:58:31ID:H57efCpF
CTRLキーで弾撃つのはちょっとやりにくいかな。
個人的な環境だけどgoogleツールバー入れてると変なウィンドウ出てくるし。
0189名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 00:27:27ID:pKr6udKg
>>188
同意。俺はCLCLでCtrl連打使うから遊べない。
普通にZキー使ったほうがいいと思う。
0190名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 16:45:07ID:T3yY1OI7
>>186
ノーマルは難易度上がってるね。ラスボス強い! 歯ごたえあっていいかんじ
エンディングかっこいいなー!おっさんが渋い!

バルカンの攻撃力調整なんだけど、弾一発ごとの威力が変わるようにしたらどうだろう。
バルカンなし → 弾威力 9 × 1発 = 9ダメージ
バルカン1個 → 弾威力 7 × 2発 = 14ダメージ
バルカン2個 → 弾威力 6 × 3発 = 18ダメージ
とか。
発射数が増えるごとに、単発の威力を下げると、
全体の火力は上がっても、上がり方が急にならなくなる。

上から9/6/5とかにするともう少し緩やかになるね。
緩やかにしすぎると、今度はパワーアップの意味がなくなっちゃうから、
程度を見極めないといけないけどね

あとはバルカンの登場回数を多くして、パワーアップしやすくするとか。
01911772007/01/05(金) 23:45:16ID:9QNClmv+
>>187-190
ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは
いいな、と思いました。
これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。
また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。
http://gamdev.org/up/img/8543.zip
HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
0192名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 22:36:52ID:lHeW5b+R
うおおお、今日中に間に合わないorz
0193名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 08:05:08ID:8FloOE5/
遅刻スレ
0194名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 19:24:16ID:lHMVQVDU
時間オーバーしてるけど、連休ってことで許してくれ

【お題】 いのしし
【タイトル】 いの べーしょん 2007
【ジャンル】 探索アクション
【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino_vation_0108.zip
【スクリーンショット】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0701/ino.jpg
【製作時間】 6日間
【開発環境】 D + SDL (dHellライブラリ併用)
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 アクションゲームを作ってみました。
     いのししなので進むのみ。
【操作方法】 十字キー + スペース。ゲームパッドOK
【コメント(感想)】
マップデータの作成に時間がかかりました・・・。
0195名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 20:06:56ID:uMTCahLu
やべ、オメガさんじゃん。
0196名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 20:09:40ID:F6FNBl+j
>>194
まっぷのひだりのほうで
じっさいのひょうじと ぶろっくのいちがずれていて
とうめいのかべが たくさんあった
ひじょうにざんねん

いちおう くりあはできました
0197名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 20:13:42ID:lHMVQVDU
>>195
どうも おひさしぶりです。

>>196
ふっふっふ
わなに かかったな。
0198CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/08(月) 20:24:18ID:zZmlyiI0
こんぷしたぜ! とおもったら もうひとつあるってきづき びみょうにへこむ

ということでプレイさせていただきました。お疲れ様です。
チャットで貰ったバージョンよりも更にマップが作りこまれて、おもしろかったです。
ただ、あのみずぐすりはどうやって取るのか分かりません(´д⊂)
0199名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 21:12:46ID:lHMVQVDU
>>198
どうも〜

ふっふっふ あの ぽーしょんは 
てすとぷれーやー「ずぃ」からの おくりものだ。
がんばって くれたまえ
0200名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 21:56:12ID:mbGZ53G6
>>194
おもしろいっす。
通り抜けれる壁を見つけるのに苦労しました。
0201名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 22:13:29ID:YJ9THbVt
これは面白いっす。
時間を忘れてアイテム探してしまいました。(MAX22個?)
0202名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 22:20:10ID:lHMVQVDU
>>201
おお、ゆうしゃよ みごとなり。
それで ぜんぶだ
0203名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 10:41:08ID:GMm4NP9X
改造OKな様なので、>>194のステージファイルを作ってみました。
「resource\dat\」フォルダの「field.dat」を、上書きして下さい(元のファイルは取っておいてね)
アイテムは「いち富士 に鷹 さんナスビ」のみ、隠し通路等なしのアクションステージです。
ベストタイム:35秒

http://gamdev.org/up/img/8577.zip
0204名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 20:31:21ID:WFucWXBP
>>203
タイム55でクリアできた。要所の仕掛けがこんな使いかたできるんだと感心しました。
0205名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 20:31:22ID:Oga+sI/Z
>>203
む、むずい…。右上には上れたんだがなぁ
0206名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 02:06:54ID:FruSok+K
ほぞんサイトって、もう更新ストップしてるじゃないのw
あの再開宣言は何だったんだ
0207名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:28:23ID:SIZLNj5A
今週の御代ねえの?
0208名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:33:51ID:6gCLDAFF
>>207
今週も何も、閉鎖するんだからしょうがないだろ。
0209名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:36:03ID:QFRa9+Gw
ゲ製板って無駄に平和だよな
0210名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:40:14ID:SIZLNj5A
>>208
月曜閉鎖ならまにあうんじゃん。
つっても後2日だけど
0211名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 01:16:42ID:Qwyj5qD9
再来週だろ? あと1週間ある
0212名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:46:43ID:ETm6FSUm
あのな‥赤羽地方裁判所なんて無いんだぞ。
壷画面の張り紙は2ちゃんねる運営側の釣り。
ドメインの差し押さえなどまだ行われる訳もなく、行われても
あんな張り紙がされる事はない。
そして、現在の法律及び前例からすると2ちゃんのドメインが
裁判所に渡る事はまず無い。この閉鎖騒動自体が壮大な釣りだな。
(多分、訴訟人に対する牽制の意味合いがある)
再来週には、何事も無かったように収まってるよw
0213名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:50:28ID:++/gDVnh
このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。
0214名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:55:54ID:ETm6FSUm
>>213
赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw
0215名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:56:53ID:TJXMbPPE
流れは読めた

[今週の御代] 閉鎖
0216名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:57:03ID:zFUrQ7a0
実在してたらまずいからな
0217名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 04:32:25ID:++/gDVnh
>>214
いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ
ただ俺が言いたいのは>>213が全て
0218名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 04:56:10ID:ILe6331s
んじゃあお題かえる?
0219名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 09:34:39ID:ItS5fvDa
ttp://diary.jp.aol.com/fhvk6aw3eec/img/thumb_1133087321.jpg
0220名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 11:19:12ID:Zu2gLMQT
じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。
0221名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 17:19:49ID:ETm6FSUm

ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」
ひろゆき「嘘です」
ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」
ひろゆき「閉鎖しません。」
ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
ひろゆき「どうかしましたか?」
ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」
ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」
ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」
ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」
ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」
0222名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 08:08:53ID:T2aPATow
もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`)

最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
0223名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 08:17:29ID:ZuVIuds9
放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。
まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、
まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。

まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、
この手のスレはうまくいくでしょ。
0224名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 09:45:57ID:63TWCRT0
こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
0225名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 19:20:18ID:VYR0YNqQ
容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
0226名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 19:52:47ID:s2e4a2n0
>>225
それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
0227名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 21:02:55ID:U+mjm3u4

wiki借りようか?
0228名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 21:19:03ID:GdT/XSjW
>>227
任せた。
0229名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 21:48:42ID:VYR0YNqQ
Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの?
RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
0230名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 22:59:51ID:U+mjm3u4

できた。
登録はご自由に
下の広告は仕様

http://oab.myvnc.com:8000/~doniti/herodb.cgi?table=doniti
0231名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 23:01:55ID:U+mjm3u4
今見たらサイト規約違反してるわw
オワタ
0232名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 23:31:17ID:qoXefnev
投稿テストの画像に癒された。
0233名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 01:52:11ID:7vLI7PQc
100万回保存した
0234名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 05:15:49ID:juSYEw2J
パンツ♪パンツ♪
0235名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 05:26:26ID:YPGFtRNV
ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。
0236名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 11:30:50ID:LfGXmLc2
つーことでwikiできた
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/?page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
0237名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 12:41:24ID:tI4dUBfY
小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、
敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで
引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
0238名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 13:40:38ID:fFqU/JrM
ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ

まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
0239名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 17:01:36ID:8CpQcZRp
>>236
過去ログページを途中まで作っておいたぞ
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html

ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ
作品によっては添付できない予感
0240名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 20:25:40ID:8Cr35EvF
>>237
おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
0241名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 21:01:54ID:LfGXmLc2
>>239
FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。
FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
0242名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:44:19ID:qwqMWqM7
>>239
ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
0243名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 01:06:37ID:CYqxYQZa
>>240
> >>237
> おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
> 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
> 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)

おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。

戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
0244名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 02:55:38ID:itEIpuJF
スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。
というわけで、設置してみました。
FrontPage - 土日スレまとめWiki
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。
勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。

とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。
みんなよろしく。
0245名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 04:19:25ID:qEHYosrX
一体どれを使えばいいんだw
0246名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 11:17:56ID:Z1aPusID
よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!
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