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レースゲームを作ろうぜ!Lap22

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0001オレー2006/11/20(月) 09:16:46ID:pRTUMLx0
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0759名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 14:25:22ID:0Nitzelr
>>755
YOU!!うpしちゃいなYO!!

>>756
乙33のREVリミッターは7500以下で充分だよ。
6700回転以上はトルクの谷になっていて加速が鈍る。
6500越えでポンポンシフトアップの方が速い場合が多いよ。
エンジンも壊れないし、一石二鳥。
0760名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 04:42:45ID:LNipAX0z
オレーガンガレ
0761名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 08:18:13ID:PssKcrJR
半年ぶりに来たがオレー健在か。大学は楽しいか?
0762名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 18:15:42ID:c5k/l6Rr
それではうp
ttp://gamdev.org/up/img/9110.zip

bnr34
着地の時のフロントスポイラーのあたり見ると、根本的に地面との判定が怪しい。
車体重い癖にグラグラとロール切り返すような感じ。
nupra
bnrと同じようにすぐ振れる、ダンパーで抑えても高速だと全然効かない。

isop
グラグラ揺れないがロールの力が大きすぎて、アンチロールバーで止められない。

全車共通
タイヤ沈むのは良いがリムが当たったあたりでいきなり跳ねてくる。
(これはダンパー無視して車体が沈んでるような気もする。
REBUMP20000位に上げると車体が上がるのに、サスが伸びずに一瞬タイヤ浮いてまた落ちて繰り返すあたりから)

hosodaz
エンジン壊れない
0763名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 10:32:46ID:n1uxSeya
>>762
サンクス!!非常に走りやすい。


オレー、ヌープラって、ロールセンターと重心位置がおかしくないか?ずっと思ってたんだけどさ…
ロールセンターはかなり下の方にあって、重心が逆にかなり上の方になってない?気のせいかなぁ?

植林山の高速コーナーで遠心力により片輪走行になる。
内側の縁石に乗り上げたわけじゃない。

新サス待ちしかないんかな?
0764名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:55:40ID:QP6Jc14P
メタセコの勉強をセコセコと…
0765名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 23:05:13ID:pWQ0GF+A
オレーオレー、やっぱしアンチロールバーおかしい気がするんだ。
30km/hでグルグル回るだけなんだけど
アンチロールバー1000だと片方だけ沈んで片方浮き上がる
でもアンチロールバー20000だと両方沈み込む

片方沈んでるAの分の力をもう片方Bに分散することでロールを抑えてるとしても
Bが静止状態より沈むって言うのはありえないんじゃないのか?

フロント左右に静止状態で100kg-100kgの沈み込み
コーナーで180kg-20kgになってる時ロールが起きすぎないよう
アンチロールバーにより 右に40kg分くらい力分散され 140kg-60kg
でもore1のアンチロールだと180kg-140kgぐらいの沈み込みになる
0766名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 18:01:48ID:3Mj+mNXX
すげえ久しぶりに来たけど、あいかわらず頑張ってんな!
0767名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 21:54:47ID:IWGaNBfi
ローポリむずい。
6000近くになってしまった…
0768名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 22:17:49ID:IBGY/AK5
この頃のPCなら問題なく表示できるんじゃない?
オレーもそん時のミドルスペックに合わせるみたいな事言ってたし、
遠距離用のローポリ版作っておけば低スペックの人はいつもそれ表示するって方法で軽く出来るし
0769名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 23:15:48ID:Vq7ka8A3
そろそろ64bitへ移行しないかなぁ?
0770名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 17:37:47ID:diactzN6
オレーもそろそろ  XNA に移籍か
0771名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 01:12:52ID:YMcUTQVV
>>769
はえーよ
0772名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 15:03:30ID:IhZtkIKM
明日は、琢磨のせいでオレーの効率が、がくんとペースダウンです。
0773名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 16:18:48ID:f2s5Egeg
ek9で30キロぐらいまで加速、ハンドブレーキ引っ張りっぱなしでちょっとケツ出すと斜めに走り続けられるって言うのはバグだよね?
0774名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 20:07:22ID:IYr/6qft
>>773

シビックは前輪駆動車だから、サイドブレーキ(後輪だけにかかるブレーキ)
を引いたままでもアクセル踏めば車が動くのは当たり前じゃないの?
0775名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 20:10:18ID:f2s5Egeg
>>774
"斜め"に走り続けるってのが重要
それまで普通に走ってたのがサイドブレーキケツ出しで雪道のタクシーのごとく"斜め"に走り続ける
説明の仕方悪ければ動画も出せるが、多分これで理解してもらえると思う
0776名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 20:28:11ID:IYr/6qft
うーん、試してみたけど全く確認できないなあ…。
動画のうpキボンヌ
0777名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 20:44:51ID:f2s5Egeg
ttp://gamdev.org/up/img/9156.zip
こんな感じ、いくらなんでも滑りすぎだろうと
0778名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 20:53:13ID:wlx9epNw
>>777
ウイルス
0779名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 20:56:08ID:wlx9epNw
誤報だった模様。スマソ
0780名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 21:24:17ID:IYr/6qft
>>777
確かに、カルメケープの灰色になっている路面の上でやってみると
同じような挙動になるね。

ただ、問題なのは「普通の路面でやるとどうなるか」ということ。
ステアリングが写ってないからわからないんだけど、カウンターステアを
入れた結果その動画のような動きをしているのなら、それは必ずしも
不自然な挙動では無いと思う。
「直ドリ」という技術があるけど(マリオカートの裏技ではない!)、それを
前輪駆動車で無理やり実行するとこんな感じの動きになるはず。

カルメケープのあのランオフエリアみたいな部分は妙にグリップレベルが
低くて、なーんか車が不思議な挙動になるんだよね。
0781名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 22:00:03ID:f2s5Egeg
>>780
直ドリにしても距離出すぎだろうってのが言いたかった
結局摩擦力の問題なのかな・・・?
0782名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 23:09:31ID:0rdFqb67
ttp://www.youtube.com/watch?v=X1Wdm0lzKBA
これ思い出したwけどやっぱり距離出すぎだな
0783名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 00:13:11ID:5HR5qd9f
ATOKに対応してくれ><
0784名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 14:14:17ID:0B0mBP9u
ttp://gamdev.org/up/img/9160.zip

オレー、オーストラリアGP中にアルバート・パーク・サーキットをGoogle Earthで見たらF1マシンいたw
0785名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 15:58:04ID:r0HMgakj
0786名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 17:17:48ID:YvC+CoyK
今シーズンはクルサードがミサイルか。
0787名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 17:54:53ID:KhyDxeqP
エミュROMから車CGが吸い出せたら簡単に車増やせるんだけどなぁ
オレー作ってくれよ
0788名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 19:43:15ID:tMYjJar2
>>784
あれ、一般車両・・・
0789名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 11:08:14ID:NrNzMXMr
>>788
二枚目の右端にピンボケして写ってるのじゃないの?
0790名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 19:20:45ID:iAqNqn5D
もしグランプリ期間中なら観客が写っているはずだが…。
0791名前は開発中のものです。2007/03/20(火) 20:09:06ID:9hK6xNmG
オレーが躍進する来月が楽しみだ
0792名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 19:32:11ID:22K4CLdH
オレータウンつくっていい?
0793名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 20:03:09ID:fd1J53Di
作ってから家
0794名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 20:19:30ID:pGxhr95E
じゃあ俺オレーシティつくるわ
0795名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 00:31:22ID:ZWNQcvNM
>>793
とりあえず家作ってくる
0796オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/03/22(木) 06:31:34ID:qrtGuFf6
            i⌒i   4月13日から、オレー軍活動再開だ!
             | 〈   我が軍は最高の環境と時間を獲得して
      ∧_∧ / .フ   パワーアップする。超オレー軍と言ってもいいだろうな。
      ( ´Д`)/  |  
    /     /.  ノ    >>791 
   / /\ 俺 /   |      期待しろ!!!!!!!!!!!!!!!!
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  その他は後でレスしてやる。
  ||\             \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   
     .||              ||   
0797名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 11:21:36ID:UBvvieG+
読み方は「すーぱーおれーぐん」でおk?
0798名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 14:36:06ID:Mf2Ah8u+
期待してるぜオレー
もう一人で走るのは飽きたんだ
comでもいいからレースしたい
0799名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 16:39:48ID:+9SrJtM4
オレー活動再開オメ!
楽しみだよオレー応援してるから!
0800名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 16:51:14ID:ZAXIrNpR
オレー活動再開記念カルメケープ走行会なんてどうだろう
時間本日21:00より飽きるかサーバダウンまで
カルメケープB1クラスタイヤ自由
自分は参加者3人くらいいたら参加しようと思ってる
0801名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 19:31:51ID:VNeXIKyT
蝶オレー軍に期待してます
0802名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 20:07:23ID:VLNoG71O
蝶最高
0803名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 21:41:36ID:4ckOZZOu
いいですね、このゲーム、まだタイヤがアスファルトに付いてる感じはあまり
しないですが期待してますよ
0804名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 09:12:03ID:qDhBIJVh
おれは4月末まで待つことにした!
0805名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 14:45:32ID:N2gytqmW
http://rrrr.game-host.org/R/
の作者の俺が来ましたよ。

こんなスレあるんだね。マジがんばってちょ。
0806名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 15:16:04ID:wMjdGf6L
>>805
IDとパス忘れて投げたな、ハンドルかメールアドレスからID、パス再習得できるようにしてくれ
ついでにホームページのリンク切れ多発とアナログコントローラーへの対応どうなってんだ?
0807名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 23:46:03ID:xkxZXv8W
>>805
カムリドライブ昔遊んでいたよー
0808名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 10:47:57ID:nt7yST7T
ttp://guideline.livedoor.biz/archives/50858187.html
いろんな標識見つけてきたよー
0809オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/03/26(月) 11:47:38ID:vqt8R6cY
      ∧_∧       >>797
      (  ´∀`)      おkだ。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>798-802
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     ああ。やっとこれに専念できるから俺も非常に嬉しい。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>803
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   FFBを使うと感じが出る。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>804
13日から再開だからな。結果が出始めるのはそのぐらいだろう。

>>805
クソゲーの宣伝乙!!!!!

>>806-807
ore1gpが完成したら、そんな中途半端なクソゲーは淘汰されるであろう!
0810オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/03/26(月) 11:48:32ID:vqt8R6cY
      ∧_∧       >>808
      (  ´∀`)      サンキュー!
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0811名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 16:30:21ID:TrNLMmlI
Rって厨房の巣になってる奴かw
0812名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 03:15:32ID:mmLrcbNj
MQOプレビューツール(Ore1でどんな感じか)キボン
0813名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 09:25:54ID:V/uZrfQE
それよりMODコンバーターだ!
0814名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 11:50:21ID:J7TzLUGK
変な内容の記事で恐縮なんだけど、
Ore1GPには記事中の"アライニングトルク"という挙動(にあたるもの)は実装してるの?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2.htm

いやー、車関係の特に足回りはわけのわからん物理効果が多いね。
0815名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 15:50:47ID:V/uZrfQE
Forza2のグラフィックスのフレームレートは60fps(後述)だが、四輪タイヤ物理シミュレーションをはじめ
全ての車両物理シミュレーションはその3倍の秒間360回の精度で行なっているという。

計算アレだけどore1ももっと回数増やしたほうがいいんじゃないの?
0816名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 18:31:15ID:wlItgFoI
てかore1ってリアル思考なの?
0817名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 18:35:34ID:qmexezG3
ほどほどリアル思考でしょ?

どうでもいいけどそろそろポリ数あげてほしいな…
0818名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 18:45:36ID:CCv9HLbV
オレー、NSXは持ってるか?
なんか過去の記録見てたら1個うpされてたみたいだけど・・・
あるなら別の作るし、誰かつくってるなら教えとくれ。
てかwikiに製作中のモデル一覧みたいのあったら便利だが。
0819名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 19:02:13ID:V/uZrfQE
NSXの後期型はうpされてたぜ
ツビックは4000ポリくらいだったんじゃなかったかな?
0820名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 19:27:46ID:CCv9HLbV
>>819
じゃあ他のにするわ。
0821名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 20:38:14ID:Oe/tKeA1
>>814
むしろそんな当然の処理をまるで特別なことをやっているかのように書いていることにびっくりです
0822名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 21:24:33ID:djDxTF1M
オレーの言う「リアルな挙動」は、
AI車がリアルに運転されるという意味だから、
ひざまずいて両手をバタバタさせて拝み奉るのも、
ツッコミを入れるのも、これからが本番。
0823名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 22:16:09ID:P2L8MBry
>>819
ツビック作者の俺がやってきました
0824名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:05:38ID:mmLrcbNj
>>823
今何か作ってますか?
0825オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/03/27(火) 23:08:10ID:dvgQpyWd
      ∧_∧       >>812-813
      (  ´∀`)      そういうのの前に本体にケリをつけねーとな。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\      >>814
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \      読まないで答えるが、アタリメーじゃねーか。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)     てか、わざわざそういうものを明示的に実装してない。
  ||\            \   もっと素のゴム挙動をシミュレートしているから
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    マクロ的に勝手にそうなる。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>815
それは検討している。

>>816-817
ほどほどだ。

>>818-820
トゥデイはどーだ?軽がもっとほしい。

>>821
全くだ。

>>822
そのとおり!リアルなレースを楽しませてやる!
0826名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:16:20ID:V/uZrfQE
トゥデイの丸目はあったじゃまいか
0827名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:18:58ID:qmexezG3
じゃあREXでもつくろうかな。
0828名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:50:28ID:P2L8MBry
>>824
今は1/100セイバー作ってる
積みプラ消化手伝ってくんね?
0829名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:58:43ID:mmLrcbNj
>>828
いいですよ。
0830名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 00:27:16ID:LdSSeoNY
もうForza2でいいじゃん^^
0831名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 00:36:08ID:/sY0avsm
自分で作るれるから意味があるのだよ
0832名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 01:47:39ID:+Vkyk5D/
>>828
来月から無職だから、K奈川県の近くなら俺も手伝いに行ってもいい。
0833名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 02:13:38ID:aNgKSYaz
そんな事をしてる暇があったら新しい職を探せと。
0834名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 08:47:37ID:cjEJsO+l
EF8マダー?
0835名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 09:09:42ID:1QIM4J1A
HONDAなら
トゥデイ(もうあったはず)
シティ
CR-X(サイバー)
シビック(もうある)
NSX(もうある?)
は、外せないよな。
0836名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 09:25:57ID:7RT7vT3V
つーか○○作ってー><
って場合は四面図なり資料なりを張れと言いたい
0837名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 11:46:02ID:7RT7vT3V
ECU     「おい、おまいら!!次のサイクルが始まりますた。一番気筒に集合しる!」
インジェクタ 「詳細キボンヌ」
ECU     「今回はアクセル全開ですが、何か?」
排気タービン 「全開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
吸気弁    「パワー空燃比キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
排気弁    「全開ごときで騒ぐ香具師は逝ってヨシ」
ECU     「オマエモナー」
クランク角センサ --------上死点-------
クランク角センサ --------下死点-------
ECU     「もうすこし詳しく。>>クランク」
吸気弁    「それより燃料投下キボンヌ」
ECU     「水温うp」
排気弁    「↑誤爆?」
排気タービン 「ブーストage」
インジェクタ 「ほらよ燃料>気筒」
吸気弁    「神降臨!!」
排気タービン 「ブーストage」
ECU     「糞ブーストageんな!sageろ」
排気タービン 「ブーストage」
ブーコン   「ブーストage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
ウェイストゲート 「(ブーストを上げたら)負けだと思っている」
ノックセンサ    「イタイ燃焼をしているのはこの気筒ですか?」
ECU      「氏ね」
プラグ     「ここで流れを読まずに点火してみるテスツ」
排気タービン 「ブーストage」
エアフロメータ   「タ ー ビ ン 、 必 死 だ な ( 藁
0838名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 12:08:47ID:IVYFDptQ
綺麗に改変できててワロタwwww
0839名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 12:40:44ID:k8s2N2f4
>>837
オレのジャスミンチーかえせwww
0840名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 14:49:12ID:tNjt+trd
マツダのユーノスロードスターはないのか?
あと、車が素直に曲がりすぎじゃないのか?
車の動きが安定しすぎじゃないのか?
タイヤはロックしないのか?
ダウンフォースはどうなんだ?
0841名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 14:53:15ID:BveSfttZ
>>840
さっさと風と友達になって来い
0842名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 14:55:02ID:/sY0avsm
ロードスターは無い自分で作れ
グリップは結構強め、コースにもよる
限界近くやギャップ超えた後の挙動はむしろ不安定
ABS外せ
ダウンフォースは調整できる
0843名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 17:38:18ID:5RN4ZJFV
>>837
このエンジン編作った奴、頭いいよな。初見は去年だったかな・・・。
CPU編もあった気がする
0844名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 20:55:40ID:eRVWGSyd
>>833
うっせーな。ハロワなんて週一回チェックすりゃ十分なんだよ!
0845名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 10:07:06ID:cz1oaxB7
S30の内装ってどっかに写真とかないかな

外装の皺取りとそれぞれパーツごとに切断する作業は終了
パーツ吹っ飛ばせるようにパーツごとに分けたはいいが、内側適当に作っても7000ポリ超えた…
そしてここでもしかしてそんな部分は作らなくてもいいのではないかと言う疑問が浮かんできた
そこらへんはどうなんだ?オレー
0846名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 14:52:10ID:TUw5/TrK
>>845
目立たない部分はごっそり簡略しないと出来のいいローポリは難しいよ。
0847名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 15:39:48ID:qt11ifRp
セーフティーカーはガラスフルスモークでも問題ないか?
そうすると内装なしで楽だが。

あとヘッドライトはテクスチャ貼っただけじゃだめなの?
0848名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 15:49:59ID:TUw5/TrK
セーフティーカーって今あるこのゲームのモデルを小改装して使えばいいんじゃ。
0849名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 17:51:54ID:qt11ifRp
(´・ω・`)

ttp://gamdev.org/up/img/9227.jpg
0850名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 18:04:50ID:cz1oaxB7
何かちょっと皺が見えるけどキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)
0851名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 20:42:41ID:YRlUcId9
宙に浮いてるがな
08528492007/03/30(金) 21:08:48ID:jmXf2R/Q
レンダリングの時、いちいちフォトン計算させるの面倒だったからHDRI使った。
気にしないでくれ

設定テキトー、マテリアルテキトー、モデリングも(ry
0853名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 21:27:14ID:Nr54Nua7
充分じゃね・・・充分以上じゃね?
逆にDX7版OreGPだと、こんなに綺麗にレンダリングされないから、ワイヤーフレーム付き簡易レンダリングの方を晒した方がいい。

走ってる時は 相手の動き>>>>>>>モデリングの美しさ 優先だろうし…。
オンライン対戦が本格的に導入されたら、500ポリゴン程度の汎用簡易モデルを
選択できるようにしてもらって、fps稼げるようになってると嬉しい。


レースゲーで一番拝む車の部分って、テールなんだよね。
相手は勿論、自分の車も三人称視点だと後ろからだし…。
後ろの部分を”らしく”作って、テクスチャを写真から起こすと充分映えると思う。
0854名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 22:12:00ID:jmXf2R/Q
>>538
確かに。フロントって結構凝っちゃうけど正面衝突しない限り見ることないもんね。
減らせるところはちゃんとやんないとな…ボンネット周辺とか
まだUVは作ってないがテクスチャがんばってみるわ
0855名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 00:32:29ID:9uCuQA2G
また大胆にレス番号を並び換えたもんだな
0856名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 10:11:51ID:sNx4ZXaJ
>>854-855
ちょっと悪いが吹いたw
0857名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 21:44:20ID:O+czBHrw
フロントから作るのでリア作るころにはやる気が尽きて適当になってる俺が来ました
0858名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 22:12:20ID:k+sLRGYD
>>857
それすごくわかる。だから最近はリアから作るようにした。
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