レースゲームを作ろうぜ!Lap22
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0001オレー
2006/11/20(月) 09:16:46ID:pRTUMLx0/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0755名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 15:28:27ID:QcPLHz/Q問題が解決しないのか?新機能を付けてるのか?
問題が云々言ってから止まってるみたいだし、どうにもならないならとりあえず現バージョンでの全車種のサスセッティングうpしようかと思ってる。
一月ぐらいで解決するような問題ならうpしないつもりだけど
ついでにバグ?
キャスター角弄るとサスペンションアームの根っこから捻っちゃう。先を捻るようには出来ないだろうか?
トレッドワイド弄ると一度目のリロードじゃ読み込まれず、二度目のリロードから有効になる。
0756名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 13:50:12ID:a/WQ7JR80757名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 14:43:07ID:ZDL1brCz0758オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/03/10(土) 21:55:35ID:DRNW04GJ| 〈 今月末ごろに、基地移転のため数日鯖が止まる。
∧_∧ / .フ そしたらやっと光だぜえ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>755
/ /\ 俺 / | 前に言ったように、今月は全く動けねえ。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ 後で作戦計画をupするが、1ヶ月以内に新サスは出せねえ。悪いな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ バグの件は解決させておく。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>754
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| アホか。俺は逃げも隠れもしねーよ。
.|| || 家にいないのでレスは少し遅れてるけどな。
>>753
まーだまだ
>>749
そんなの、既にどっかにねーか?
0759名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 14:25:22ID:0NitzelrYOU!!うpしちゃいなYO!!
>>756
乙33のREVリミッターは7500以下で充分だよ。
6700回転以上はトルクの谷になっていて加速が鈍る。
6500越えでポンポンシフトアップの方が速い場合が多いよ。
エンジンも壊れないし、一石二鳥。
0760名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 04:42:45ID:LNipAX0z0761名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 08:18:13ID:PssKcrJR0762名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:15:42ID:c5k/l6Rrttp://gamdev.org/up/img/9110.zip
bnr34
着地の時のフロントスポイラーのあたり見ると、根本的に地面との判定が怪しい。
車体重い癖にグラグラとロール切り返すような感じ。
nupra
bnrと同じようにすぐ振れる、ダンパーで抑えても高速だと全然効かない。
isop
グラグラ揺れないがロールの力が大きすぎて、アンチロールバーで止められない。
全車共通
タイヤ沈むのは良いがリムが当たったあたりでいきなり跳ねてくる。
(これはダンパー無視して車体が沈んでるような気もする。
REBUMP20000位に上げると車体が上がるのに、サスが伸びずに一瞬タイヤ浮いてまた落ちて繰り返すあたりから)
hosodaz
エンジン壊れない
0763名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 10:32:46ID:n1uxSeyaサンクス!!非常に走りやすい。
オレー、ヌープラって、ロールセンターと重心位置がおかしくないか?ずっと思ってたんだけどさ…
ロールセンターはかなり下の方にあって、重心が逆にかなり上の方になってない?気のせいかなぁ?
植林山の高速コーナーで遠心力により片輪走行になる。
内側の縁石に乗り上げたわけじゃない。
新サス待ちしかないんかな?
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2007/03/13(火) 22:55:40ID:QP6Jc14P0765名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 23:05:13ID:pWQ0GF+A30km/hでグルグル回るだけなんだけど
アンチロールバー1000だと片方だけ沈んで片方浮き上がる
でもアンチロールバー20000だと両方沈み込む
片方沈んでるAの分の力をもう片方Bに分散することでロールを抑えてるとしても
Bが静止状態より沈むって言うのはありえないんじゃないのか?
フロント左右に静止状態で100kg-100kgの沈み込み
コーナーで180kg-20kgになってる時ロールが起きすぎないよう
アンチロールバーにより 右に40kg分くらい力分散され 140kg-60kg
でもore1のアンチロールだと180kg-140kgぐらいの沈み込みになる
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2007/03/14(水) 18:01:48ID:3Mj+mNXX0767名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 21:54:47ID:IWGaNBfi6000近くになってしまった…
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2007/03/15(木) 22:17:49ID:IBGY/AK5オレーもそん時のミドルスペックに合わせるみたいな事言ってたし、
遠距離用のローポリ版作っておけば低スペックの人はいつもそれ表示するって方法で軽く出来るし
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2007/03/15(木) 23:15:48ID:Vq7ka8A30770名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 17:37:47ID:diactzN60771名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 01:12:52ID:YMcUTQVVはえーよ
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2007/03/17(土) 15:03:30ID:IhZtkIKM0773名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 16:18:48ID:f2s5Egeg0774名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 20:07:22ID:IYr/6qft?
シビックは前輪駆動車だから、サイドブレーキ(後輪だけにかかるブレーキ)
を引いたままでもアクセル踏めば車が動くのは当たり前じゃないの?
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2007/03/17(土) 20:10:18ID:f2s5Egeg"斜め"に走り続けるってのが重要
それまで普通に走ってたのがサイドブレーキケツ出しで雪道のタクシーのごとく"斜め"に走り続ける
説明の仕方悪ければ動画も出せるが、多分これで理解してもらえると思う
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2007/03/17(土) 20:28:11ID:IYr/6qft動画のうpキボンヌ
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2007/03/17(土) 20:44:51ID:f2s5Egegこんな感じ、いくらなんでも滑りすぎだろうと
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2007/03/17(土) 20:53:13ID:wlx9epNwウイルス
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2007/03/17(土) 20:56:08ID:wlx9epNw0780名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 21:24:17ID:IYr/6qft確かに、カルメケープの灰色になっている路面の上でやってみると
同じような挙動になるね。
ただ、問題なのは「普通の路面でやるとどうなるか」ということ。
ステアリングが写ってないからわからないんだけど、カウンターステアを
入れた結果その動画のような動きをしているのなら、それは必ずしも
不自然な挙動では無いと思う。
「直ドリ」という技術があるけど(マリオカートの裏技ではない!)、それを
前輪駆動車で無理やり実行するとこんな感じの動きになるはず。
カルメケープのあのランオフエリアみたいな部分は妙にグリップレベルが
低くて、なーんか車が不思議な挙動になるんだよね。
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2007/03/17(土) 22:00:03ID:f2s5Egeg直ドリにしても距離出すぎだろうってのが言いたかった
結局摩擦力の問題なのかな・・・?
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2007/03/17(土) 23:09:31ID:0rdFqb67これ思い出したwけどやっぱり距離出すぎだな
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2007/03/18(日) 00:13:11ID:5HR5qd9f0784名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 14:14:17ID:0B0mBP9uオレー、オーストラリアGP中にアルバート・パーク・サーキットをGoogle Earthで見たらF1マシンいたw
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2007/03/18(日) 15:58:04ID:r0HMgakj0786名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 17:17:48ID:YvC+CoyK0787名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 17:54:53ID:KhyDxeqPオレー作ってくれよ
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2007/03/18(日) 19:43:15ID:tMYjJar2あれ、一般車両・・・
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2007/03/19(月) 11:08:14ID:NrNzMXMr二枚目の右端にピンボケして写ってるのじゃないの?
0790名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:20:45ID:iAqNqn5D0791名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 20:09:06ID:9hK6xNmG0792名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 19:32:11ID:22K4CLdH0793名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 20:03:09ID:fd1J53Di0794名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 20:19:30ID:pGxhr95E0795名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 00:31:22ID:ZWNQcvNMとりあえず家作ってくる
0796オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/03/22(木) 06:31:34ID:qrtGuFf6| 〈 我が軍は最高の環境と時間を獲得して
∧_∧ / .フ パワーアップする。超オレー軍と言ってもいいだろうな。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>791
/ /\ 俺 / | 期待しろ!!!!!!!!!!!!!!!!
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ その他は後でレスしてやる。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0797名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 11:21:36ID:UBvvieG+0798名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 14:36:06ID:Mf2Ah8u+もう一人で走るのは飽きたんだ
comでもいいからレースしたい
0799名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 16:39:48ID:+9SrJtM4楽しみだよオレー応援してるから!
0800名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 16:51:14ID:ZAXIrNpR時間本日21:00より飽きるかサーバダウンまで
カルメケープB1クラスタイヤ自由
自分は参加者3人くらいいたら参加しようと思ってる
0801名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 19:31:51ID:VNeXIKyT0802名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 20:07:23ID:VLNoG71O0803名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 21:41:36ID:4ckOZZOuしないですが期待してますよ
0804名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 09:12:03ID:qDhBIJVh0805名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 14:45:32ID:N2gytqmWの作者の俺が来ましたよ。
こんなスレあるんだね。マジがんばってちょ。
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2007/03/25(日) 15:16:04ID:wMjdGf6LIDとパス忘れて投げたな、ハンドルかメールアドレスからID、パス再習得できるようにしてくれ
ついでにホームページのリンク切れ多発とアナログコントローラーへの対応どうなってんだ?
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2007/03/25(日) 23:46:03ID:xkxZXv8Wカムリドライブ昔遊んでいたよー
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2007/03/26(月) 10:47:57ID:nt7yST7Tいろんな標識見つけてきたよー
0809オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/03/26(月) 11:47:38ID:vqt8R6cY( ´∀`) おkだ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>798-802
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ ああ。やっとこれに専念できるから俺も非常に嬉しい。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>803
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ FFBを使うと感じが出る。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>804
13日から再開だからな。結果が出始めるのはそのぐらいだろう。
>>805
クソゲーの宣伝乙!!!!!
>>806-807
ore1gpが完成したら、そんな中途半端なクソゲーは淘汰されるであろう!
0810オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/03/26(月) 11:48:32ID:vqt8R6cY( ´∀`) サンキュー!
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0811名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 16:30:21ID:TrNLMmlI0812名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 03:15:32ID:mmLrcbNj0813名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 09:25:54ID:V/uZrfQE0814名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 11:50:21ID:J7TzLUGKOre1GPには記事中の"アライニングトルク"という挙動(にあたるもの)は実装してるの?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2.htm
いやー、車関係の特に足回りはわけのわからん物理効果が多いね。
0815名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 15:50:47ID:V/uZrfQE全ての車両物理シミュレーションはその3倍の秒間360回の精度で行なっているという。
計算アレだけどore1ももっと回数増やしたほうがいいんじゃないの?
0816名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 18:31:15ID:wlItgFoI0817名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 18:35:34ID:qmexezG3どうでもいいけどそろそろポリ数あげてほしいな…
0818名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 18:45:36ID:CCv9HLbVなんか過去の記録見てたら1個うpされてたみたいだけど・・・
あるなら別の作るし、誰かつくってるなら教えとくれ。
てかwikiに製作中のモデル一覧みたいのあったら便利だが。
0819名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 19:02:13ID:V/uZrfQEツビックは4000ポリくらいだったんじゃなかったかな?
0820名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 19:27:46ID:CCv9HLbVじゃあ他のにするわ。
0821名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 20:38:14ID:Oe/tKeA1むしろそんな当然の処理をまるで特別なことをやっているかのように書いていることにびっくりです
0822名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 21:24:33ID:djDxTF1MAI車がリアルに運転されるという意味だから、
ひざまずいて両手をバタバタさせて拝み奉るのも、
ツッコミを入れるのも、これからが本番。
0823名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 22:16:09ID:P2L8MBryツビック作者の俺がやってきました
0824名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:05:38ID:mmLrcbNj今何か作ってますか?
0825オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/03/27(火) 23:08:10ID:dvgQpyWd( ´∀`) そういうのの前に本体にケリをつけねーとな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>814
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 読まないで答えるが、アタリメーじゃねーか。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) てか、わざわざそういうものを明示的に実装してない。
||\ \ もっと素のゴム挙動をシミュレートしているから
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ マクロ的に勝手にそうなる。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>815
それは検討している。
>>816-817
ほどほどだ。
>>818-820
トゥデイはどーだ?軽がもっとほしい。
>>821
全くだ。
>>822
そのとおり!リアルなレースを楽しませてやる!
0826名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:16:20ID:V/uZrfQE0827名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:18:58ID:qmexezG30828名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:50:28ID:P2L8MBry今は1/100セイバー作ってる
積みプラ消化手伝ってくんね?
0829名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:58:43ID:mmLrcbNjいいですよ。
0830名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:27:16ID:LdSSeoNY0831名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:36:08ID:/sY0avsm0832名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 01:47:39ID:+Vkyk5D/来月から無職だから、K奈川県の近くなら俺も手伝いに行ってもいい。
0833名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 02:13:38ID:aNgKSYaz0834名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 08:47:37ID:cjEJsO+l0835名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 09:09:42ID:1QIM4J1Aトゥデイ(もうあったはず)
シティ
CR-X(サイバー)
シビック(もうある)
NSX(もうある?)
は、外せないよな。
0836名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 09:25:57ID:7RT7vT3Vって場合は四面図なり資料なりを張れと言いたい
0837名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 11:46:02ID:7RT7vT3Vインジェクタ 「詳細キボンヌ」
ECU 「今回はアクセル全開ですが、何か?」
排気タービン 「全開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
吸気弁 「パワー空燃比キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
排気弁 「全開ごときで騒ぐ香具師は逝ってヨシ」
ECU 「オマエモナー」
クランク角センサ --------上死点-------
クランク角センサ --------下死点-------
ECU 「もうすこし詳しく。>>クランク」
吸気弁 「それより燃料投下キボンヌ」
ECU 「水温うp」
排気弁 「↑誤爆?」
排気タービン 「ブーストage」
インジェクタ 「ほらよ燃料>気筒」
吸気弁 「神降臨!!」
排気タービン 「ブーストage」
ECU 「糞ブーストageんな!sageろ」
排気タービン 「ブーストage」
ブーコン 「ブーストage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
ウェイストゲート 「(ブーストを上げたら)負けだと思っている」
ノックセンサ 「イタイ燃焼をしているのはこの気筒ですか?」
ECU 「氏ね」
プラグ 「ここで流れを読まずに点火してみるテスツ」
排気タービン 「ブーストage」
エアフロメータ 「タ ー ビ ン 、 必 死 だ な ( 藁
0838名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 12:08:47ID:IVYFDptQ0839名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 12:40:44ID:k8s2N2f4オレのジャスミンチーかえせwww
0840名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 14:49:12ID:tNjt+trdあと、車が素直に曲がりすぎじゃないのか?
車の動きが安定しすぎじゃないのか?
タイヤはロックしないのか?
ダウンフォースはどうなんだ?
0841名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 14:53:15ID:BveSfttZさっさと風と友達になって来い
0842名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 14:55:02ID:/sY0avsmグリップは結構強め、コースにもよる
限界近くやギャップ超えた後の挙動はむしろ不安定
ABS外せ
ダウンフォースは調整できる
0843名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 17:38:18ID:5RN4ZJFVこのエンジン編作った奴、頭いいよな。初見は去年だったかな・・・。
CPU編もあった気がする
0844名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 20:55:40ID:eRVWGSydうっせーな。ハロワなんて週一回チェックすりゃ十分なんだよ!
0845名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 10:07:06ID:cz1oaxB7外装の皺取りとそれぞれパーツごとに切断する作業は終了
パーツ吹っ飛ばせるようにパーツごとに分けたはいいが、内側適当に作っても7000ポリ超えた…
そしてここでもしかしてそんな部分は作らなくてもいいのではないかと言う疑問が浮かんできた
そこらへんはどうなんだ?オレー
0846名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 14:52:10ID:TUw5/TrK目立たない部分はごっそり簡略しないと出来のいいローポリは難しいよ。
0847名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 15:39:48ID:qt11ifRpそうすると内装なしで楽だが。
あとヘッドライトはテクスチャ貼っただけじゃだめなの?
0848名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 15:49:59ID:TUw5/TrK0849名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 17:51:54ID:qt11ifRpttp://gamdev.org/up/img/9227.jpg
0850名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 18:04:50ID:cz1oaxB70851名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 20:42:41ID:YRlUcId90852849
2007/03/30(金) 21:08:48ID:jmXf2R/Q気にしないでくれ
設定テキトー、マテリアルテキトー、モデリングも(ry
0853名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 21:27:14ID:Nr54Nua7逆にDX7版OreGPだと、こんなに綺麗にレンダリングされないから、ワイヤーフレーム付き簡易レンダリングの方を晒した方がいい。
走ってる時は 相手の動き>>>>>>>モデリングの美しさ 優先だろうし…。
オンライン対戦が本格的に導入されたら、500ポリゴン程度の汎用簡易モデルを
選択できるようにしてもらって、fps稼げるようになってると嬉しい。
レースゲーで一番拝む車の部分って、テールなんだよね。
相手は勿論、自分の車も三人称視点だと後ろからだし…。
後ろの部分を”らしく”作って、テクスチャを写真から起こすと充分映えると思う。
0854名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 22:12:00ID:jmXf2R/Q確かに。フロントって結構凝っちゃうけど正面衝突しない限り見ることないもんね。
減らせるところはちゃんとやんないとな…ボンネット周辺とか
まだUVは作ってないがテクスチャがんばってみるわ
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