レースゲームを作ろうぜ!Lap22
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0001オレー
2006/11/20(月) 09:16:46ID:pRTUMLx0/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0388名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:27:32ID:jvUzNc+/DX9版の件
フォーミュラーなら、
フロント部分:ウイング、ウイングステー、ノーズ
リア部分:ウイング、ウイングステー
くらいは子モデル集合体にしてもいいと思う。ってか、そういう風にモデリングしてる。
問題は、エンジン、トランスミッション、サイドポンツーンを覆ってるトップカウルまで破損させるとなると、
カウルが飛んだ時の為に、中身も作っておかなきゃならなくなる。
そこまでしなくとも、そんな状況になるようなクラッシュならリタイヤだから必要ないかと…。
DX7版でも、クラッシュでタイヤがすっ飛ぶから、その時に衝突エネルギーに合わせて、ウイング、ステー、ノーズを無くすだけでも、
「あぁ、やっちまった(´・ω・`)」感が非常に高くなると思われ。
ブレーキミスで前走車に近付き過ぎて、フロントウイングを前走車のRタイヤで踏まれて自分のフロントウイング木っ端微塵も楽しいかと。
後々のハコ車は、ドア、ボンネット、トランクを簡単なモデリングに留めておいて、取れるだけでもウケルんじゃない?
0389名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:33:36ID:hRfH5IFP0390名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:45:53ID:6dYJ3FW9衝突判定で破損したポリゴンを決定して、
DrawPrimitiveの引数指定で、まず衝突してないポリゴンだけ描画して、
描画しなかったポリゴンを加工して、別個に表示すればいいじゃん。オレーが。
0391名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:18:47ID:mI5qehh+0392名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 09:39:21ID:ynwkGvAQでお前は自分の糞スペックを棚に上げて重い重い言う訳だな
0393名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 11:29:33ID:xkOwKeLO0394名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 16:11:10ID:d9qtzwtv0395名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 16:24:28ID:Lb8afH4r0396名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 18:55:56ID:oZwluf6yって最近思ったんだが、オレーってどんな音楽聞くの?
やっぱアニソン?
0397名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 19:02:19ID:d9qtzwtv日本ブレイク工業社歌とか
0398名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 20:46:05ID:gwA4w4Y4しかしオレーは隠れてクラシックとか聴いてそうではある
0399オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/11(木) 21:09:41ID:WaQvmN+1( ´∀` ) ハァ?
/´ `ヽ
〈 y ゚ ゚ ノ | >>388
\.〉 , 〈/ フォーミュラのウイング類についての破壊判定と視覚効果は
( ;;;;;; ヽ それよりもう少し細かくするぞ。
| つ \
| | \ \ >>390
| ) | ) 変な壊れ方になるんじゃねーのかそれ。
/ / | |
/ / | | >>393
(___) (___) その本は昔もらって持ってる。
>>394
壊れてナンボだからな。壊れねーととまともなレースにならない。
>>396
長渕。
>>397
んなもんは聞かない。
>>398
別に隠れねーよ。クラシックはコーディング中に流すことはある。
0400名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 21:38:26ID:d9qtzwtv壊れるなら最新物理エンジンにも劣らないすさまじい壊れかたしたほうがビジュアル的には見ごたえあるかもねぇ
通常モデルとぶっ壊れたモデルを両方パーツごとに用意してしまうのが手っ取り早いのか?モデラーはたまったもんじゃないだろうけど
>んなもんは聞かない。
いやいや、あれはテンション上がるぞw
0401名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 22:00:03ID:fsWr/cpUオレーファンクラブ会員ならそれくらい常識だよ
0402名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 22:02:37ID:Y5O55mb1http://netjyan.at.infoseek.co.jp/r-break.swf
0403名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:21:24ID:Aoelet9q5年経ってもαって・・・
0404名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:34:17ID:TM5A6uwO0405名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:44:48ID:VFTn9/7Zβバージョンの意味を勘違いしてないか。
0406名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 02:04:04ID:V6BqDgjjそれだと衝突した場所によってモデルを作らないと、例えばフロントの右をぶつけたのに左まで壊れるって事が起こりそう。
0407名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 02:22:21ID:CTlPDjbW0408名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 09:31:09ID:ScUEfndE最近ダカールラリー見てるんだけどさ、摩擦係数の高い砂砂漠(すなさばく)のような設定もありじゃない?
コース作成で、CR***_SN の地面設定あるでしょ?
あの砂(グラベル)は、まるで圧雪した雪道のようなグリップ感で滑るから、SN2 などで摩擦係数の大きい砂地もありじゃない?
ダカールラリーみたいなコースとか、ダートトライアルコースみたいなのもありかと…。
ただ、そういうのはOreRallyなどの別ゲームでやるつもりならいいんだ。
DX7版の追い込み頑張ってください。
0409名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:29:24ID:c0elRJ0W0410名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:46:26ID:wK+icRMq0411名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 17:00:45ID:ScUEfndEじゃ、そういう方向で
0412名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 17:05:49ID:CTlPDjbW0413名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:05:17ID:xA1ukzek0414オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/12(金) 19:52:03ID:OUB9mHoJ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ 完成前に2ちゃん閉鎖は想定していなかったな。
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ 俺は、2ちゃん閉鎖にはならねーと思っているが
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ もし停止した場合は、一時的にオレー軍板に引っ込む。
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | >>411
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) では一応そういう砂も用意する。
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ >>403
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ 俺が納得するまではαだ。
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_ >>400
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ 見た目もいいが、衝突判定を持った十分な数の破片をばら撒きたい。
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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2007/01/12(金) 21:11:49ID:QgmFmeSr0416名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 22:47:44ID:ppvjtDnl0417名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 01:42:11ID:vMjRX/SC0418名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:07:19ID:7SfLtFJ10419名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:21:47ID:8F0x2GpW0420名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:42:00ID:8FUfnjia0421名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 11:37:41ID:nPJE1MnRやる気ねぇw
0422名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 12:13:14ID:qKv8qu6N0423名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 13:12:02ID:MjLwp3gu>>421
マジレスすっと、普通に無理じゃね?あれプロがチームでよってたかって、何年も、何作品もかけて会得した3Dエンジンだろ、
個人のオレーにはライティングとかより先にこだわってほしいところがいっぱい。
0424名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 15:15:35ID:5sNMWQVe0425名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 15:18:00ID:MjLwp3guFPS用の3Dエンジンなら、一部は無料でソース公開されてたり、ライセンス料払えば使えたりするけど
レースゲー用のエンジンはそう簡単に流用できるんかね
0426名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 19:24:27ID:VoweJyuv単語も分からない方は帰ってくださいよ^^^^^^
0427名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 19:51:12ID:MjLwp3guしまっ!言われて気付いた。
ニード・フォー・スピードじゃなくてニード・フォースだったのねw
0428名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 20:40:11ID:iSY4qWcx0429名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 23:19:35ID:mo6Ag5Gpおれーったらw
0430名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 10:11:23ID:SiaiFp3gアウアウ!
0431名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:03:46ID:csBKpWXA0432名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:14:10ID:gavELNym0433名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:54:09ID:yZ30VoNqまってろよオレー!フフフ!
よし…えっと、まずメタセコの使い方は、っと…
0434名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 01:20:01ID:Py5Eojtzオレーにボコボコにされんぞ(゚д゚;)
0435名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 06:49:13ID:q3QwH/0Q\(^o^)/
0436名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 19:00:59ID:Ka5DnoJu無理矢理考えた感全開なんだが
0437名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 19:04:20ID:/lZ1Q4QA0438オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/16(火) 19:32:07ID:20zVTSFOト、_,.、 \
| _}::「 ̄ ′
| イj:::iヘ /
,L / '^ヽ} 、/ _
f,、} ,r〈__ ,.、 ,r'フ '^ー=(::;ゝ‐-、
{::ノ_ ソ::::;ニ=‐- ,.ィニ´ f`::{
/::、:/ '^{::j´〉 Li::::} ヾリ
\ ヾハ′ リ (`::_:'7 j! /
\ / ヾjレ′ /
丶、 ,. ´
` ‐ ._ ,、_,、 。 _. - ´
¨ ‐ .._ ゚ (゚jコ゚)っ ゚ _.. ‐ ¨
 ̄ ─-.(っノ  ̄
`J >>433
0439名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 23:18:19ID:m+ONahdT0440名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:00:46ID:h6VYY8T/頑張って欲しいお(^ω^)
0441名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:21:03ID:TxeYrDkp0442名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 09:07:37ID:BJQebtn80443名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 15:35:43ID:837lBV1i0444名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:31:03ID:XmCfHt/A0445オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/17(水) 22:31:40ID:t3LTCwmq( ´Д`) >>439
/ 俺 \ ああ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>440-443
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) キモイぞおめーらー
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>444
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 参加してるぞ。今は1台だけだけどな。
.|| ||
0446名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 04:47:05ID:grHAootn0447名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 07:45:44ID:rbWoMXoo0448名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 07:18:16ID:ybb35aEwAIとオフィシャルは、出来てからでいいからさ、とりあえず、サス改定版を出すわけにはいきませんか?
俺らにテストプレイにて、あるかもしれないサスバグを探させてる間に、AI・オフィシャルを進めるというわけには…?
で、AIとオフィシャル搭載版完成したら、AIとオフィシャルのバグ探しさせてる間に、もしかしたら見つかるかもしれないサスバグを修正。
で、サス修正版パッチ追加、その間に出たAI・オフィシャルの不具合や調整案を今度は進める…。
0449名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 16:23:31ID:VDhYe1Pl0450名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 17:39:26ID:iKE6MknP0451名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 18:57:44ID:f2MnrByb残念だ
0452名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:56:48ID:ohulrrqU受験終わったら、MODやるつもりだ。
なのでとびきりのAA頼む。
0453名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:07:29ID:EkVyDigAおまっ、こんなところで油売ってる場合じゃないだろ。常識的に考えて。
・・・お互いがんばろーな。俺も今年こそはMOD作成に協力したいよ。
0454名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:53:30ID:hU7aTkskおまえら二人して勉強しうわなにをするやめあぴshdぽあうぇいpごはwpへあいwg
まぁがんばれよ
0455オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/19(金) 22:28:57ID:Ry68dThl/, -----、.ヽ, ま、がんばれ。
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ >>451
/'') ..., '‐-‐、.j 心配すんな。完成までは終わらない。
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ >>450
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ 氏ねヴォゲ!
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l >>448
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| わかった。まずサス改版を早期に出してやる。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| AIはもう少し時間かかりそうだからな。
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" | >>446
i ::.:::: : | | .| XNAでは何か別なものを作る。
| |゚ / |
0456名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:55:35ID:ohulrrqUそれなりに頑張ってくるよw
0457名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 01:17:18ID:4wqBLcsN2月まで伸びたら流石に恥かしいと思えるくらいの羞恥心は持ってるよな、オレーだって。
0458名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 08:37:21ID:qeYKSznz11:00までに行かなければならない。
さっきから鉛筆削りを探してるんだがなかなか見つからない。
欝だ。
逝く途中で買うかなぁ。
俺も頑張ってくるからオレーもゲーム開発頑張ってくれ。
0459名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 08:38:08ID:psl0Ahzr0460名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 11:31:44ID:pUNIcwKpフォジラがあるしな。
*2がでる予定
オレーGPが勝てる要素がないw
0461オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/20(土) 12:05:07ID:GsGjp+Dq/ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L |
| |i/レヘ/ l/|_l,// .! .|ト、i ト | >>457
| iルレ`ヽ .| イ斗‐ |liレjヘ|. /| 俺は既にこの状態に苛立っている。
| l!<´oヽ レr'o弌!|N/ヘ| |⌒| オマエに言われるまでもねーよ。
>、lリレハ `¨ `¨ | | | |
/ __rヘ 、, / リレ.| | |ヽ >>458
| Y´ ヽ ー==‐ ヽ ト ⊂二 ̄> 男ならナイフで削れ。禁止だったかもしれないが。
/レヘ/ ノ ‐ r'′ レヘ/ ⊂_ ̄ >
/ \ / ⊂二二 > >>460
./ `´ ヽ⊂二 > あのオモチャSDKでフェアに闘えると思ってんのかよ。おめでてーな。
/ N E V A つーか、今のところxbox360はハンコン性能が弱すぎで作る気もしねーよ。
0462名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 12:56:29ID:qeYKSznzセンターなんか余裕だよな。
昼休みに一時帰宅して2chやるほど余裕だ。
あんな簡単な問題9割切りようがない。
ナイフは禁止みたいだったな。
許可物件に入ってなかった。
0463名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 19:48:42ID:lGVtsfB2ひょっとして…FORZAのこと?
「フォルツァ」って読むんだよ。
まあ「モンツァ」も人によっては「モンザ」って言ったりするけどね。
ところで>>461のNEVADAたんが気になるのだがw
0464名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 19:58:38ID:4wqBLcsN硬派に見えてロリコンなんだよ結構。
0465名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 20:14:24ID:6wFVtb0Qそんなことある訳ないですよね^^
0466名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 20:23:50ID:8epMcCcv0467名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 22:09:20ID:5zu3gkeu0468名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 22:55:43ID:morg0z5T0469名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:17:26ID:39HkFgKpメモリースティックとイヤホン儲かったwww
0470名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:19:45ID:qeYKSznzあれってイヤホン以外使い道あるか?
おれももらって帰ってきたが。
0471名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:27:29ID:39HkFgKpこれは使い道ないわ
0472名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:47:38ID:aVffEDX/0473名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:55:01ID:gzMuDj+wでも、オレーの日記だったら…
0474名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:57:31ID:07FHMER70475名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 02:39:51ID:PAsNbvbk0476名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 02:58:34ID:RF4welOI0477オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/21(日) 19:10:34ID:E73JN8JT| 〈 俺は公開日記なんぞは書かない。
∧_∧ / .フ 相場の報告ブログはあるが、今は停止中だ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>469-474
/ /\ 俺 / | シラネーヨ
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>467
||\ \ 縦のサイズを縮めれば相対的に視野は広くなるぞ?
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>465
.|| || どうりでフォジラぐぐっても無いわけだ。
>>464
アホか。単にカッター持ったAAだったからだ。
0478名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:14:19ID:2jDwTXg/ブログってこれだろ。
0479名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:22:49ID:bY/LrHNIいいことを聞いた
久々にGTF引っ張り出してやってみるか
0480オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/21(日) 22:03:24ID:E73JN8JTなんだ、オマエラ知らなかったのかよ。
↓こういう感じになる。
http://www17.plala.or.jp/oree/gazon/newshot115.jpg
0481名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 22:25:21ID:pf8uKs4U0482名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 23:30:26ID:A7n9wZTv0483名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 02:37:40ID:xTIgAvkM縦横の比率を云々じゃないから違和感があるのか
まー俺のプレイ画面が小さい所為もあるけど
0484名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 07:06:38ID:Qr2D2v3u補助表示なしでプレイできるように調整できませんか
0485名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 16:13:14ID:T3d5FgMR説明書をよく読みなよ。
座席調整(カメラ位置の調整)の仕方が書いてあるよ。
0486名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:41:10ID:FgwvOa1y説明書に座席を前後に移動させるキーが書いてありますが
後方に移動すると計器類がハンドルに隠れて読めなくなったりしませんか
0487名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:58:53ID:NBC1TUX9game.ini というファイル開いて、
STEERALPHA=1.000000
↑の数値を、小さくするとステアリングが透き通っていく(ハズ)
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