レースゲームを作ろうぜ!Lap22
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0001オレー
2006/11/20(月) 09:16:46ID:pRTUMLx0/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0348オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/07(日) 14:26:08ID:gw9cRe3w一見変わらないように見えるが、基本部分がかなり書き換わる。
そして間に合ったら素晴らしい要素が追加されるであろう!
0349名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 18:02:13ID:egtMYlo60350名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 18:11:01ID:2swb8a2vせめてオマイらだけでもママ〜リ生暖かくしてやれよ。
なんて書くとオレー本人が一番凹みそうだが構わずカキコ
0351名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 19:23:49ID:/inQ9dHxそれで潰れた企画は数知れん
オレーなら大丈夫だろうけど、企画スレで働いてる人叩くのはもう2ch名物なんだから、むしろ叩いてるやつを生暖かく見守るべき
0352オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/07(日) 22:04:25ID:gw9cRe3w_____ ______________________
∨ ,,,,,,,..........,
./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
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し} : 、___二__., ;:::::jJ
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())ノ__ ○二○二⌒/../
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>>349 調子に乗んじゃねーよカス
>>350 凹まねーよ。イラついてんのは確かだが。
>>351 叩き?鼻糞ほどでもねーよ。オマエラが馬鹿な発言をするたびにむしろリラックスしてきやがるくらいだ!
0353名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 23:57:40ID:El3hnTyH0354名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 00:03:05ID:gZhq4y1l0355名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 00:07:05ID:ARnt405w0356名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 00:58:17ID:XlUl9NsK内容は超充実してるんだけど、値段がどれも3千円とか4千円。
でも、あそこの本をまじめに読めば独学でも相当なところまで勉強できると思う。
0357名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 01:29:46ID:ARnt405w0358名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 01:42:53ID:Jo+kA0Sm0359名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 02:08:00ID:FpFnbjoJ0360名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 03:11:15ID:gZhq4y1l0361名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 06:43:17ID:VFDCIacb0362名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 09:31:26ID:9zu2nGTx0364名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 18:48:42ID:OIYl9qdWhttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/poem/1035209159/
0365名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 18:59:26ID:LbrzoZCN0366名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 19:06:30ID:Z++Pp2Sv0367名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 19:11:53ID:cMfVP3Cx0368オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/09(火) 19:48:39ID:bs3vNH+K/ \
/ _ _ _ ', >>353-354
/ ./(@)\. ', あまりのバカっぷりに怒りを通り越してんだヴォゲ!
く ./くニニ二ニニ>, .j
_, -、,r'^こつゝ、/:::::::○:::::○:::::::,y:く >>355
,r-'" ヽノ ノ::::::厂ヽ、:::rー、:-ー''"::::::゙、 俺の時間は高いんだヴォゲ!仕送りとかねーしな。
./ ,r-''" ,r'ヽ、::/ _,レ' ヽ:::::::::::;r="
.{ ....`゙'''''''" _,r '" ... ゙ー'" `ヽ. >>356
` 、 : i" o ... o : i 車工学のは図書館を最大限使ってるが
`ー - 、 _ | :/: } ゲ製本は、図書館が買うのをしぶりやがる。ヴォゲ!
`フ ! o o ヽ. |
>>357
今回買ったのは8,000円だ。衝突判定のやつな。
>>358
俺は漫画とかアニメはほとんど見ない。
0369オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/09(火) 19:49:58ID:bs3vNH+K/ \ >>363
/ _ _ _ ', あまり不確実な事は言わないことにした。確実になったら言う。
/ ./(俺)\. ',
く ./くニニ二ニニ>, .j >>364
_, -、,r'^こつゝ、/:::::::○:::::○:::::::,y:く 氏ね。
,r-'" ヽノ ノ::::::厂ヽ、:::rー、:-ー''"::::::゙、
./ ,r-''" ,r'ヽ、::/ _,レ' ヽ:::::::::::;r=" >>365
.{ ....`゙'''''''" _,r '" ... ゙ー'" `ヽ. 売るセーバか。
` 、 : i" o ... o : i
`ー - 、 _ | :/: } >>366
`フ ! o o ヽ. | やんちゃが許されるのは小学生までだろ。
>>367
まだ終わってねーよ。
0370名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:59:38ID:M9wA8g7/道路からのはみ出しを調べるのに「D3DXIntersect + 2分探索法」とかでいいですか?
0371名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:21:35ID:zM2gt+etオレーに叩かれるのがカ・イ・カ・ン(はぁと
0372名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:25:01ID:FzUCMSVn実際本当に暇なんだもんなぁ進展無くて
コーダーがオレー一人だしちゃっちゃか進むほうがおかしいってのは判るけど
0373オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/09(火) 20:36:18ID:bs3vNH+K/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ >>370
i /´ リ} D3DX関数群は使わねーから氏らね。
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー | >>372
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} 確かに去年の進行速度については、まあ悪ぃなと思ってる。
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! 言い訳だが、他の件に時間を取られ過ぎた。
ゝ i、 ` `二´' 丿 今年は、特に4月以降は完璧にore1gpと次ゲーに時間をつぎ込めるぞ。
r|、` '' ー--‐f よかったな!
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ >>371
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0374名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:38:31ID:N8CSGplr↓これはオレーの黒歴史ですか?
ゲーム製作技術板のスレッド
パート1
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1029/10298/1029865211.html
パート2
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1030/10305/1030582817.html
0375名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:45:57ID:FzUCMSVnやべぇその頃のオレーがなんか可愛いんだが。萌えってこういうことか!
しかし名無しのあおり方が昔から変わってないところも笑った
0376名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:22:04ID:FKEinUt4> (´・ω・`) カキコがない
萌える
0377名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:02:19ID:g6PhLgM00378オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/10(水) 00:15:28ID:MRgQ1IPg( ´Д`) >>374-376
/ 俺 \ つまんねーもん取り出して来てんじゃねーよ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>377
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 取り消してない。今年度完成はDX7版のことだからな?
||\ \ 4月からはニューヴァージョンだ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0379名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:29:13ID:gAsXUk6j0380名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:38:08ID:9e0UijVo0381オレー
2007/01/10(水) 19:18:25ID:w/WUAaOZ俺のチンポは超小さいのでシコれません。
0382オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/10(水) 20:18:33ID:MRgQ1IPg. |
∧_∧ ||
( ´Д`). |||
/ \. |||| バチーン!! .∴'.∴・,
/ /\ 俺/ ̄\ |||| .' , .. ・
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ・ ・
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ >>379,381
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ・:・; ,・
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>380
まだ未定だ!
前言ったような、細かいパーツの集合体モデルにしようかとも考えているし
逆にとりあえず、そこらのPCゲのモデルをそのまま流用できたほうがいいかとも思ってる。
だが、とりあえず最初はフォーミュラだけで行く予定だ。
0383名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:50:27ID:sREN8t2nみんなあんまり責めるなよ
0384名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 21:47:19ID:PjbEYdV80385名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:02:34ID:Vv7C5OnRバーカ
オレーの製作意欲を保つのに大事な行為の1つなんだぞ
0386オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/10(水) 22:46:24ID:MRgQ1IPg/∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\ 終わったような言い方すんな馬鹿。
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵,<─────────<●><●>☆ ガッ >>384
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/ ´ ○` \|
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ / 三 | 三 | オマエが認識できないぐらいの高いレベルにおいて
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | ___|___| 日々進化してんだ馬鹿タレ。
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | \____/|
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/
>>385
制作意欲は常にレッドゾーン振り切りっぱなしだ!最初からな!
0387名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:13:05ID:WB98t98sそりゃぁ頭ぶっ壊れるのはあたりまえだなw
0388名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:27:32ID:jvUzNc+/DX9版の件
フォーミュラーなら、
フロント部分:ウイング、ウイングステー、ノーズ
リア部分:ウイング、ウイングステー
くらいは子モデル集合体にしてもいいと思う。ってか、そういう風にモデリングしてる。
問題は、エンジン、トランスミッション、サイドポンツーンを覆ってるトップカウルまで破損させるとなると、
カウルが飛んだ時の為に、中身も作っておかなきゃならなくなる。
そこまでしなくとも、そんな状況になるようなクラッシュならリタイヤだから必要ないかと…。
DX7版でも、クラッシュでタイヤがすっ飛ぶから、その時に衝突エネルギーに合わせて、ウイング、ステー、ノーズを無くすだけでも、
「あぁ、やっちまった(´・ω・`)」感が非常に高くなると思われ。
ブレーキミスで前走車に近付き過ぎて、フロントウイングを前走車のRタイヤで踏まれて自分のフロントウイング木っ端微塵も楽しいかと。
後々のハコ車は、ドア、ボンネット、トランクを簡単なモデリングに留めておいて、取れるだけでもウケルんじゃない?
0389名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:33:36ID:hRfH5IFP0390名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:45:53ID:6dYJ3FW9衝突判定で破損したポリゴンを決定して、
DrawPrimitiveの引数指定で、まず衝突してないポリゴンだけ描画して、
描画しなかったポリゴンを加工して、別個に表示すればいいじゃん。オレーが。
0391名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:18:47ID:mI5qehh+0392名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 09:39:21ID:ynwkGvAQでお前は自分の糞スペックを棚に上げて重い重い言う訳だな
0393名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 11:29:33ID:xkOwKeLO0394名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 16:11:10ID:d9qtzwtv0395名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 16:24:28ID:Lb8afH4r0396名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 18:55:56ID:oZwluf6yって最近思ったんだが、オレーってどんな音楽聞くの?
やっぱアニソン?
0397名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 19:02:19ID:d9qtzwtv日本ブレイク工業社歌とか
0398名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 20:46:05ID:gwA4w4Y4しかしオレーは隠れてクラシックとか聴いてそうではある
0399オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/11(木) 21:09:41ID:WaQvmN+1( ´∀` ) ハァ?
/´ `ヽ
〈 y ゚ ゚ ノ | >>388
\.〉 , 〈/ フォーミュラのウイング類についての破壊判定と視覚効果は
( ;;;;;; ヽ それよりもう少し細かくするぞ。
| つ \
| | \ \ >>390
| ) | ) 変な壊れ方になるんじゃねーのかそれ。
/ / | |
/ / | | >>393
(___) (___) その本は昔もらって持ってる。
>>394
壊れてナンボだからな。壊れねーととまともなレースにならない。
>>396
長渕。
>>397
んなもんは聞かない。
>>398
別に隠れねーよ。クラシックはコーディング中に流すことはある。
0400名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 21:38:26ID:d9qtzwtv壊れるなら最新物理エンジンにも劣らないすさまじい壊れかたしたほうがビジュアル的には見ごたえあるかもねぇ
通常モデルとぶっ壊れたモデルを両方パーツごとに用意してしまうのが手っ取り早いのか?モデラーはたまったもんじゃないだろうけど
>んなもんは聞かない。
いやいや、あれはテンション上がるぞw
0401名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 22:00:03ID:fsWr/cpUオレーファンクラブ会員ならそれくらい常識だよ
0402名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 22:02:37ID:Y5O55mb1http://netjyan.at.infoseek.co.jp/r-break.swf
0403名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:21:24ID:Aoelet9q5年経ってもαって・・・
0404名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:34:17ID:TM5A6uwO0405名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:44:48ID:VFTn9/7Zβバージョンの意味を勘違いしてないか。
0406名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 02:04:04ID:V6BqDgjjそれだと衝突した場所によってモデルを作らないと、例えばフロントの右をぶつけたのに左まで壊れるって事が起こりそう。
0407名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 02:22:21ID:CTlPDjbW0408名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 09:31:09ID:ScUEfndE最近ダカールラリー見てるんだけどさ、摩擦係数の高い砂砂漠(すなさばく)のような設定もありじゃない?
コース作成で、CR***_SN の地面設定あるでしょ?
あの砂(グラベル)は、まるで圧雪した雪道のようなグリップ感で滑るから、SN2 などで摩擦係数の大きい砂地もありじゃない?
ダカールラリーみたいなコースとか、ダートトライアルコースみたいなのもありかと…。
ただ、そういうのはOreRallyなどの別ゲームでやるつもりならいいんだ。
DX7版の追い込み頑張ってください。
0409名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:29:24ID:c0elRJ0W0410名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:46:26ID:wK+icRMq0411名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 17:00:45ID:ScUEfndEじゃ、そういう方向で
0412名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 17:05:49ID:CTlPDjbW0413名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:05:17ID:xA1ukzek0414オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/12(金) 19:52:03ID:OUB9mHoJ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ 完成前に2ちゃん閉鎖は想定していなかったな。
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ 俺は、2ちゃん閉鎖にはならねーと思っているが
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ もし停止した場合は、一時的にオレー軍板に引っ込む。
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | >>411
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) では一応そういう砂も用意する。
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ >>403
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ 俺が納得するまではαだ。
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_ >>400
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ 見た目もいいが、衝突判定を持った十分な数の破片をばら撒きたい。
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0415名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 21:11:49ID:QgmFmeSr0416名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 22:47:44ID:ppvjtDnl0417名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 01:42:11ID:vMjRX/SC0418名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:07:19ID:7SfLtFJ10419名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:21:47ID:8F0x2GpW0420名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 03:42:00ID:8FUfnjia0421名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 11:37:41ID:nPJE1MnRやる気ねぇw
0422名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 12:13:14ID:qKv8qu6N0423名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 13:12:02ID:MjLwp3gu>>421
マジレスすっと、普通に無理じゃね?あれプロがチームでよってたかって、何年も、何作品もかけて会得した3Dエンジンだろ、
個人のオレーにはライティングとかより先にこだわってほしいところがいっぱい。
0424名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 15:15:35ID:5sNMWQVe0425名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 15:18:00ID:MjLwp3guFPS用の3Dエンジンなら、一部は無料でソース公開されてたり、ライセンス料払えば使えたりするけど
レースゲー用のエンジンはそう簡単に流用できるんかね
0426名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 19:24:27ID:VoweJyuv単語も分からない方は帰ってくださいよ^^^^^^
0427名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 19:51:12ID:MjLwp3guしまっ!言われて気付いた。
ニード・フォー・スピードじゃなくてニード・フォースだったのねw
0428名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 20:40:11ID:iSY4qWcx0429名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 23:19:35ID:mo6Ag5Gpおれーったらw
0430名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 10:11:23ID:SiaiFp3gアウアウ!
0431名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:03:46ID:csBKpWXA0432名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:14:10ID:gavELNym0433名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:54:09ID:yZ30VoNqまってろよオレー!フフフ!
よし…えっと、まずメタセコの使い方は、っと…
0434名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 01:20:01ID:Py5Eojtzオレーにボコボコにされんぞ(゚д゚;)
0435名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 06:49:13ID:q3QwH/0Q\(^o^)/
0436名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 19:00:59ID:Ka5DnoJu無理矢理考えた感全開なんだが
0437名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 19:04:20ID:/lZ1Q4QA0438オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/16(火) 19:32:07ID:20zVTSFOト、_,.、 \
| _}::「 ̄ ′
| イj:::iヘ /
,L / '^ヽ} 、/ _
f,、} ,r〈__ ,.、 ,r'フ '^ー=(::;ゝ‐-、
{::ノ_ ソ::::;ニ=‐- ,.ィニ´ f`::{
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`J >>433
0439名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 23:18:19ID:m+ONahdT0440名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:00:46ID:h6VYY8T/頑張って欲しいお(^ω^)
0441名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:21:03ID:TxeYrDkp0442名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 09:07:37ID:BJQebtn80443名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 15:35:43ID:837lBV1i0444名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:31:03ID:XmCfHt/A0445オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/01/17(水) 22:31:40ID:t3LTCwmq( ´Д`) >>439
/ 俺 \ ああ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>440-443
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) キモイぞおめーらー
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>444
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 参加してるぞ。今は1台だけだけどな。
.|| ||
0446名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 04:47:05ID:grHAootn0447名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 07:45:44ID:rbWoMXoo0448名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 07:18:16ID:ybb35aEwAIとオフィシャルは、出来てからでいいからさ、とりあえず、サス改定版を出すわけにはいきませんか?
俺らにテストプレイにて、あるかもしれないサスバグを探させてる間に、AI・オフィシャルを進めるというわけには…?
で、AIとオフィシャル搭載版完成したら、AIとオフィシャルのバグ探しさせてる間に、もしかしたら見つかるかもしれないサスバグを修正。
で、サス修正版パッチ追加、その間に出たAI・オフィシャルの不具合や調整案を今度は進める…。
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