レースゲームを作ろうぜ!Lap22
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0001オレー
2006/11/20(月) 09:16:46ID:pRTUMLx0/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0002名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 11:08:38ID:OnH/ig15Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
Lap13: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
Lap14: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
Lap15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
Lap16: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
Lap17: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
Lap18: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
Lap19: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
Lap20: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
Lap21: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
0003ジョカ ◆nmNUtM8p6o
2006/11/20(月) 11:16:34ID:OnH/ig15く/',二二ヽ> 新スレですぅ
|l |ノノイハ)) )) >>1乙ですぅ
(( |l |リ゚ ヮ゚ノl|
ノl⊂l_介」つ0匚lア ミミ
≦ノ`ヽノヘ≧ ミミ
. ミく二二二〉ミ
ついでにOre1動画貼っとくですぅ
http://video.google.com/videoplay?docid=2786013007082799705
0004名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 13:14:53ID:PMKZkrNa0005名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 19:55:10ID:IxfXti8Xゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
0006名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 21:33:18ID:6kv/9+MB0007名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:14:50ID:VQAHo453オチが無いお
0008名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:25:11ID:N7oLEiXM0009名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 02:21:55ID:jPxDE6Ypふわふわと違和感ありまくりなんだけど・・・
0010名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 02:48:23ID:5EGgpep70011名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 02:54:04ID:jPxDE6Ypじゃあ改良に期待できるね
教えてくれてありがとう
0012名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 04:06:10ID:spHb+OyRサスの挙動がおかしいんです
0013名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 17:35:11ID:PAgwK38L0014名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 17:41:49ID:+eEhmqsf0015名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:46:52ID:D0oBza9h初期の頃は、ずいぶんオレー書き込みしていたんだな。
2年くらい前からたまに見ているけど、最近はあまりここに書き込みしないね。
0016名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:27:02ID:827B2NoP0017名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 03:05:55ID:0oLpoZhp0018名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 13:45:51ID:PvoPausrオレーのやさしさに乾杯!
0019名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 14:12:46ID:DPvv7C730020名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 17:09:04ID:hfdfMBWh0021名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 18:46:55ID:R0n1GmE+0022オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/11/22(水) 21:42:46ID:/nJVq9N+( ´∀`)
/ 俺 \ >>2
/ /\ / ̄\ 乙!
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>3
||\ \ 乙。もっといろいろ撮れ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>5
.|| || 愛知じゃねーしVS6じゃねーよ。まあどうでもいいが。
>>6
うるせー馬鹿。
>>9
今のところ極めて絶妙なセッティングをしないとそうなる。
>>13
まあ、今年中だな。
>>14
サスとAIを別にやってる。
>>15
あの頃はガキだったし、オマエラが糞みてーに煽るから反応しまくった。
今はオマエラもおとなしくなり俺を非常に尊敬しているようだからその必要は無いな!
>>16
似てねーよ馬鹿。
>18
たまたまだろ。
>20
モナ板では普通だ。
0023名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:16:26ID:nLra3VI00024名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:36:49ID:sE2VpNS40025名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:42:50ID:A/kIgdfs俺はWinXPProSP2で FAT32 パーティションにページファイルを指定して、極力
メモリーを使用しないようにして使っているが、例えば劣化渓谷を
走っても起動直後と比べ100MBほどしか増えない。
0026名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:06:06ID:23PQ8s8U0027名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:10:25ID:YhURdy6p0028名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:16:31ID:hfdfMBWh0029オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/11/22(水) 23:17:06ID:/nJVq9N+∧∧
|\ (´Д`) /|
ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .\__
___<__)__________ (__>___
0030名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:30:45ID:nL9j4qN9Ore1金払って買ったわけじゃないんだし
0031名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:50:42ID:RigpdirJム板のC++関連のスレッドにあった気がする。
0032名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:55:19ID:u2wwd5N1完成する頃には11、12になってそうだしオレーならいけるだろ?
0033名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:58:15ID:RigpdirJしかしオレー、サスペンション変更したものだけ12月頭ぐらいにUpできないか?
wktkしすぎて死にそう。
0034名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 00:19:18ID:WxoYKDjD0035名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 01:43:53ID:osJiGCZr0036名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 02:45:41ID:n4VWCL5d0037名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 10:32:50ID:/gnk2gCc0038名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:47:41ID:TploIVdd0039名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 12:17:06ID:YQGHWb9M|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ
|┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお!
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|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
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|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~【ore1】
0040名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 12:24:51ID:9Fu+EEW/0041名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 13:20:06ID:O54wIej4oo
' ’
o:
Q ↑こんなのを見たあとAAが一行ごとに隙間が空いて見えます。
A シリア語ブラクラ【しりあごぶらくら】[名]
WindowsXPでInternet Explorerの機能を使った2chブラウザを使用した際に
突然行間が開いて表示されるためにAAや文章が見にくくなるというブラクラの一種。
フォント"Estrangelo Edessa" に含まれるシリア語の文字
(Unicodeの1792〜1871番)を表示する際に起こる不具合を利用しているのでこう呼ばれる。
対処…尻顎のWeb(AAも)を見たり作ったりする必要があるヤシ以外は上記フォントを削除
または、3 と (&#179 と &#18 を半角にしたもの) を
表示しない設定にすればよい。
【フォント削除方法】
スタート→設定→コントロールパネル→フォント
"Estrangelo Edessa" フォントを選択→右クリック→削除→2chブラウザ再起動
(念のため"Estrangelo Edessa" フォントを何処かにバックアップすることを推奨)
【表示しない設定】
お使いの2chブラウザの説明・ヘルプ・スレを見ながら
NGワード等に登録して2chブラウザを再起動して下さい。
0042名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:44:19ID:PPe2v6L40043名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:55:21ID:WxoYKDjD0044名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:09:30ID:oL4nhofV0045名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:24:57ID:ljEQxSALオレーが新verうpするのを黙って待ってりゃいいんだよ
0046名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:31:32ID:JZ8UuqlJなんだありゃ!豚速、親父、ブリ、湾岸、青雛ばかりってレベルじゃねーぞ!
ハンコン無い俺にはあのタイムの10〜30秒落ちで後半壁にクラッシュばっかりだorz
…ハンコンってそんなにイイもんなのかい? |ω・`)
0047名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:12ID:oL4nhofV0048名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:39:42ID:WxoYKDjD0049名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:00:28ID:JZ8UuqlJ0050名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:24:55ID:bpCZQRoJ0051傭兵 ◆sXd7edS0pU
2006/11/23(木) 19:48:46ID:AKQ9nv9r今後ともよろしく^^^^^^^^^^^^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうえうえwwwwwwwww
0052名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:52:15ID:3JzMTNppカニツアー客32人が下痢訴え
0053名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:02:21ID:sWv+ptvG(*・∀・)人(・∀・*)ナカーマ
0054名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 21:17:32ID:e79Aaogyみなハンコンなのか?
おれはキーボードだぞ
0055名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 21:26:18ID:mk6u0eaZアナログ入力ができるだけでキーボードとは雲泥の差だよ。
ちなみにX BOX 360のコントローラーはアナログ入力が
いくつも付いてるから、半クラッチができるぞ。
0056名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 21:37:21ID:e79Aaogyトン
0057名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:58:33ID:JZ8UuqlJ0058名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:39:41ID:SEFtqcYU/ 3ヽ r ⌒1、
r ⌒ヽ | ⊂ニ、 | (⌒´ / ̄4ヽ Y´ 2ヽ
| ( ヽ5 、 ,! 、 〜↑ | (⌒´ ) | ヒ´ `コ おまえら
ト ヽy } 、_ノ トー┤ 丶 `ヽ / | ヘ/ | 走り込みが足らん
/\ / /^丶 l〜 、 /^\__/ー- 、 ノヽ ノ_ ト 、_ノ_
/\ 、`7ミ 、 / ヽ \ノ シヾ ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´ ー 〜へ, 、
/ ヽ 丶ソ }\ | 〉 | 〈 ヽ ソ \ ヽ / \
| \/豚速ツヽ、 親父 /ミ丶 ブリ λ ─=〉 湾岸 ヽ|, \- 青雛 ノm\
0059名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:53:22ID:LmIsKwPaそこまでして得たトップの座は心地いいものかい?
0060名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:58:44ID:iOuGAyBB0061オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/11/24(金) 17:32:14ID:xvaCpUuuなんだ「やってはいけないセッティング」って?
>>57
俺は知らない。
>>46
タイムとかよりも、とりあえずFFBを体感しておけ!
>>45
全くだ。
>>42
デイトレするほど暇じゃねーよ。
>>33
なるべく急いでるけどな。
>>31
ム板なんかあんまりいかねーから気がつかなかった。
0062名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 19:03:33ID:tSY2q2510063湾岸の新人
2006/11/24(金) 20:05:31ID:YOqop0S4捻る事でハンドルを曲げる、アクセルとブレーキが8mm位のストロークがある、 のでキノコor圧力感知式より使いやすいです。
ただ古い製品(PSの初期の頃)なのでハンドルの分解能が十分とは言えず、またFFBも無いバネで戻るタイプの為、滑り出したら諦めるしかないです。
というかデフォのセッティングで自分のタイム抜かれたらハッキリ言って泣きます。
それくらい酷いセッティングですよアレは
0064名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 21:24:16ID:rH4Eh/ra単に集中力なさすぎ
スピード狂
ギヤ比に無頓着
0065名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 22:43:03ID:ENXGtIFyORE1のタイムアタックが以前より寂しい状況になったので、ああいう風な事をすると本当に速い人ががキレて、タイム更新が熱くなるかなっと思ってやりました。
現在、REKKA01のファステストはもう僕には更新出来ません。セクター1のリプレイ観たいです…。
セッティングはとまー氏作成のツールで設定できる事しかしてませんです。
なるべくハーフアクセルでアンダーセッティングになるようにしています。操作環境はGTFpです。
各コースの攻略の順番は、クラシック車、Bクラス車、ランエボ&インプ、A1クラス車、FN、アビャンテです。
いきなり、速く操作の難しい、A1(特にRX-7、スープラ)で走らず、スバル360やホンダZでライン覚えます。
アビャンテで走行しまくると、他の車の走行感覚が崩壊します。
(オレー、スバル360ってRRだよね?バグ報告スレでも書いたけど、あれDEF.INIで前輪駆動になってるよね?)
コースの順番も、まず、REKKA02、REKKA01、オレーヤード、REKKA03、REKKA04、攻略します。
REKKA02はフラットなので、ここでのセッティングが基本になり、ブリSW、ウザリンクに使えます。
REKKA01はフラットですが、スタートのダートが沈み込むので、ここで凸凹を綺麗にいなせるとオレーヤード、REKKA03、REKKA04のベースセッティングに使えます。
オレーヤードは、前半路面が粗く、後半はフラットのクネクネという苛めコース…。ココでジャンプしても着地で無茶苦茶にならないセッティング作れると、REKKA03、04、植林山のベースデータに使えます。
REKKA03は、中盤の高速ジャンプ、最終トンネル出口の凸凹であわわわって事にならないように、オレーヤードやREKKA02のセッティングをベースに弄ります。
REKKA04は、オレーヤードとREKKA03のデータをベースにします。ORE1現Verはジャンプ後の姿勢が悪いと大変な事に…。
植林山、ブリSW、は未だに走行ラインがはっきり解りません。
リプレイデータも、セッティングデータもうpして、確認して戴いても構いません。(でも、フワフワサスですよ。)
あと、壁に当たったけど、運良く走行可能な時にそのまま走ってる事もあるのも事実です。|ω・`)ゴメン
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