三国志犬戦2 ver0.02
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
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で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
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と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0874名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 00:34:33ID:9oNoABmv特技「連携」は「連計」だと思います
計略名「〜〜の連計」の範囲は計略所持武将を中心に円形に範囲があります
連計の範囲は計略所持武将と特技連計所持武将と距離があればあるほど範囲が細くなり
近ければ近いほど太い線で結ばれるような感じになります
また、計略所持者を中心に円形の範囲は特技連計を持つ武将が近くに居ると半径が大きくなり
特技連計を持つ武将が居なくても小円の範囲があります
長くて読みづらい文になったけど、一人じゃ連計が空うちしか出来ないのと
敵武将と重なって計略使うと範囲から外れるのが痛すぎる
0875名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 03:54:54ID:C4cVSkagきっと>>872が言いたかった事は、
「もしも対戦する両者の操作をすべてCPUまかせにする事が出来れば、両者はただ眺めているだけで対戦が進む。」
と言う意味で【擬似観戦】って言ったのだと思うよ。
420氏がいずれ全国対戦の選択にあった2vs2の実装を予定しているのであれば、
その内の2名の操作を完全不能にする事によってその2名が観戦する事も出来るなとか思ったり。
まぁ、それよりもバグや不具合を優先した方がいいのは同意。
兵法外伝士気が機能してないのとか。
0876420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/04/21(土) 11:53:54ID:rizvYagZ・挑発・離間の範囲が厳しくなりました
・ゲーム時間が設定できるようになりました
player.csvの試合時間で設定して下さい。(システムの都合上32767cまでです)
覚醒は開始から33cと66cで発動します。
ただしゲーム時間200c以上に設定した場合は全武将に覚醒のチャンスがあります。
・覚醒すると音がなります
・今週の全国対戦は武力5以上限定となっております。
・CPUのAI(再起を使ったあと復活しなかった武将が2度とでてこない)を修正しました
・連計の範囲に自分中心円を追加しました。
ただし、味方との距離によって太さが変わるとかはしておりません。
・外伝「士気」が機能してないのを修正しました。
0877名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 12:42:19ID:5qern6jj士気の効果が士気上昇ではなく、減少になっています。
士気6から士気5.5になったのを確認したので、間違いないかと
0878名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 15:50:50ID:C4cVSkag>>877
何回か開幕に兵法を試してみた所、士気が減った現象は起きてません。
もし何回も起きてしまうのでしたらリプレイファイルを上げて
420氏に見てもらったほうがいいかもしれませんね。
0879名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 16:18:39ID:C4cVSkag武将カードに略称の項目が追加されていますが、
これは相手側武将が略称されていないのは仕様ですか?
0881名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 22:02:37ID:6yacHauw仕様かどうかわからないですけど一応
・200C超えた場合の覚醒条件がランダム要素満載です
・50C毎で発動する(しない場合もある)
・そのとき撤退してたやつと、城内にいたやつは覚醒しない
・50C関係なしで覚醒する場合もある
敵二体撃破、一回計略発動で覚醒。
いきなり覚醒
ちょっと覚醒条件がわからなかったんで、確認お願いします。
0882420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/04/22(日) 22:24:52ID:I07AQE+V左下のゲージがMAXになると覚醒します。
0883名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 01:03:55ID:1uyssbad0884名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:19:04ID:oQcblvPohttp://www.taisen2.x0.com/3594/img/up153.lzh
オラが悪いデスカ?
0885420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/04/28(土) 11:13:39ID:jJB+6Jrw修正しておきました。
ついでにver1.57をUPしました。
誰がダメージをうけてるのかわかりやすくなってと思われます。
………ドラクエなみのバリア…
0886名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 00:45:36ID:OVuv7FjV1.57やりました!恐れ入りますが、光ってるとなんか見づらいです。
なので、ダメージを受けてる部隊だけ色を変えるのはいかがでしょうか?
0887名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 12:56:32ID:q4d+ByF0ただ、暗殺の毒のダメージが0になっているようです。
修正のほど、よろしくお願いします。
0888420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/04/30(月) 19:07:19ID:BjZ1Gv3y毒の方は確認しました。修正しておきます
0889名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 19:41:03ID:RZLTqeEF私だけかもしれませんが一応確認お願いします。
0890名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 10:43:51ID:d0nXe4MF一応制作板だし、プレイ報告だけってのもあれだし
0891420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/02(水) 19:35:29ID:bhD7OI+b>>889
確認しました。
バグってるようなので修正しておきます。
>>890
グラフィック関連になりますが
森とか山とかちゃんともう少しなんとかしたいものですね。
あと、計略エフェクトも、せめて火計、落雷、洪水だけは
ちゃんとだしたいかも
0892420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/05(土) 12:39:08ID:9s9uqhmd毒の方と撤退武将のワープを修正しております。
では〜
0893名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 09:57:55ID:cDF6u7Dkグラフィックのボランティア募集してみれば?
エフェクトは映像になるのか?
フォーマットとか仕様とかある程度決めておけば作れる人もやりやすくない?
0894名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 03:27:27ID:Ocp/XWr70895名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 19:11:00ID:OgF1wwKK0896名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 19:31:14ID:CZcbTdsZ0897名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 00:39:10ID:HpKYGixo某ゲームはロケテ来たようですが、犬戦はVerUPまで変化なしかな?
0898名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 11:09:13ID:YS43cQRp・槍オーラ
射程は自分中心にカード半分くらい(自爆範囲よりちょっと広い程度の距離)なのでしばしば乱戦される。
・槍撃
一定時間後に武将の向きを移動させると槍撃が出る。槍オーラが延長(射程は自分中心にカード1枚分)
それよりも時間延長した時に覚醒持ち以外が覚醒するのはいらないと思った。
廃止まではしなくとも設定でオンオフ切り替えれるようにしてほしい。
あと、メニュー選択の時に出る象の泣き声の音って小さくできないかな?
もしくはそれのみ音を消す方法があれば教えて欲しい。wavいじると象兵まで音が変わる…。
0899名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 12:33:26ID:gV3PirEt槍の長さを調節しました。
・フォーマットとか
試行錯誤中
・ロケテ
ver2.11のロケテが始まったようですが、
日ごとに武力上昇値とか変わるかもしれなないので、
とりあえず情報確定するまで犬戦の方は変化なしで
いきたいと思います。
・時間延長時の覚醒機能
廃止しましょうか。
・象の泣き声
決定音と象の泣き声は同じものを使用しています。
wavをいじれば、両方変わりますので象の声だけを小さくするような方法はないです。
だれかが、ちゃんとした決定音を作ってくれるなら別ですが・・・。
0900名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 12:49:19ID:HpKYGixo鼓舞締結栄光デッキの締結の制限が無いので、長時間戦だと武力+30栄光とか余裕で出来ます
以前に締結は仕様とおっしゃっていたと思うので、栄光・士気旺盛・断末魔・勇将あたりの計算式を弄った方がいいのでは
0901420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/12(土) 16:00:44ID:gV3PirEt12として扱った方がいいでしょうか?
0902名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 20:58:49ID:YS43cQRp・最大士気
長時間戦でなくても色々まずい事ができそうなので最大12までのほうがいいですね。
・象
それぞれ個別ファイルにするか、個人的には無音で。
気づいた点。
舞計略のカウントが99になっているので長時間戦だと途中で撤退します。
∞が出来なそうなので500くらいあれば十分かな?
あと、何か協力できる物を探した所、未収録レジェンドの画像くらいしか思いつかなかったので作ってみました。
いつか実装された時に同時にアップしたいと思います。
0903名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 10:40:20ID:6RQUlTBe良かったら使ってください。
0904420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/13(日) 10:55:34ID:hADh+9PO・次回からは同盟しても士気最大12以上ならないように制御かけときます。
・舞は一定以上の時間に設定すると数値がオーバーフローするためつらいかも。
・決定音はありがたく使わせていただきます(´・ω・`)ノ
0905236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/05/13(日) 11:29:52ID:nX5iPMVQ効果音で気がついたけど、必要なSEとかまとめて作ろうか?
どんなイメージ、とかの要望があれば非常に楽なのでリクありで
最近、声の録音以来何もしてないので^^;
0906420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/13(日) 21:48:30ID:hADh+9PO早めに頼んでおくのが吉かと
0907名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 23:01:49ID:U2/kwbcV「兵法を選んでください」
の音声うpしたとして実装できますかね?
0908名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 23:05:51ID:U2/kwbcV0909名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 23:07:17ID:U2/kwbcV0910420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/13(日) 23:47:19ID:hADh+9PO0911名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 00:06:37ID:2NS2NVIr0912名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 00:34:05ID:LkSnTa8Y0913名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 10:50:23ID:gBm9O9Me某ゲームっぽい「ボワッ」って感じのものを
そこの効果音をお願いしたい
ちょっと前までは「プーイ」ってのでしたがw
0914名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 12:55:47ID:okL/Cdha需要あります?試しにファイルを差し替えてみたところ、
やるんだったら全部やらないと浮いてるかもしれない。orz
オリジナルのほうが良いんでしょうかねぇ。
0915名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 13:10:53ID:6CUGIpdV0916名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 15:29:59ID:okL/Cdhawin.mp3に上書きすれば鳴ります。
mp3ですがもとはMIDIなので音がアレなのは仕様です。
せめて敗北くらいはシリーズで作ろうかな・・・。
城ゲージの音が今の「ドーン」じゃなくて某ゲームっぽい
「パリーン」だったらもっとそれっぽくなるかもしれない。
0917名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 15:45:38ID:6CUGIpdVkwsk
0918236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/05/14(月) 16:38:08ID:+5ITMpsv「兵法を選んでください」
この二つは前の声優が収録okしてくれたのでできたらアップするさ
他のSEとかはある程度まとめたいので、一両日中にリクあったものを
優先的に作っていく予定
0919名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 16:48:00ID:2F6rjzzB0920名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 17:56:35ID:LkSnTa8Yそうそう、それを前の武将ボイスみたいにPCに録音させてって流れだったんだけどね
0921236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/05/14(月) 18:22:51ID:+5ITMpsv不要なら全面的に却下して携帯のを録音できる人に任せるけど
0922名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:50:17ID:lxWuKdQfMIDIで作ったものをmp3に変換したというだけの話です。
0923名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:32:03ID:4ZGZ24dtあと解除戦法が+3ではなく+4になっています
よければ修正お願いします
0924名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:08:24ID:IhldxJAy修正よろです
0925名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 23:45:06ID:VZ0cK7iBコピーなんてちょっとやる気出せば誰でも録れるしな
コピーで思い出したが、戦闘中の通常音楽のランダム化はできますかね?
某サントラで遊んでる人は結構多いと思うんで、機能としてあると嬉しい
0926名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:52:48ID:RG75ff7Lver1.58と1.59の間(もしくはやや1.59より)の長さが丁度いいような気がします。
0927名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 16:19:19ID:+1kYw6+oダウンロードできた段階である程度遊べたほうがいいと思うので
イラストなんかもオリジナルであっても良いかもしれない
まぁあの数を誰が書くのかということになるが…
0928名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 19:21:26ID:WuLeu7E8敗北の音楽を追加しました。
最後まで敗北の音楽を聞ける動画をひとつも持ってなかった(´Д`;)
0929420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/17(木) 20:16:40ID:0qIzglKo遠弓の大号令
槍の長さ
了解しました
音楽のランダム化は5パターンぐらいでいいですかね?
0930名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 22:55:03ID:cm9PN2DA・部隊が長方形でなく正方形なので、カード半分の長さが違う。
・槍の形が△なのも理由の1つかも。槍をlllのような形にするのがいいかも。
・部隊の大きさに対して、マップが広すぎる為に短く感じる。
最後の部隊とマップの比を調べた所、某ゲームではマップ半分から左端まで置ける部隊の数は約4部隊、
犬戦では5部隊と少しと判明。
縦の長さは(部隊が長方形として)マップ半分から城まで約3.5部隊でした。
参考画像もアップしたので見てください。
これに合わせるように部隊の大きさを変えるのが一番かもしれませんね。
0931名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 09:48:50ID:q54NH8laMIDIからの録音はわかるんだけど、あまりにも他の音との差が激しいので
MIDIもアップしてくれないかな?
優秀なソフトウェアシンセつかったりするだけでも違うと思うし
おそらくMIDIだったら236さんとか他の人がシンセ割り当てたりしてくれると思われるし
オイラはミミコピもできないから皆さんに感謝ですよ、マジで
0932名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 13:47:45ID:Ou5jUJ4D一応MIDIファイルも入れときました。
0933236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/05/18(金) 17:32:53ID:/+5/5k3U手元に音源が少ない環境なので不本意ながら
イメージとして
こういう感じであればお手伝いしますぜ
0934932
2007/05/19(土) 00:45:38ID:6SYryn6Qそっちの音源で音色変えずに鳴らしたらこうなったのかな?
正直これではやってもらった意味が無いっす。
ちゃんと音色選んで鳴らしてやってください。orz
0935名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 10:07:32ID:HuOmTdWQ0936420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/19(土) 11:54:00ID:M9u3RGkH以下のものを修正しました
・決定時の効果音
・ゾウハの知力
・遠弓の大号令
・槍の長さ
・部隊の大きさについて
部隊の当たり判定とか攻城判定とか計略の当たり判定とか、
また計略の範囲も修正する必要がでてくるし
ビットマップ関連も突撃オーラとかも新規で必要になってきます。
ほかにも考えればまだまだあると思われます。
ともかく修正箇所がプログラムのほぼ全域にわたるため
現段階で全て修正していくことはもう不可能なため
ご不便をおかけしますがご容赦下さいませ
0937名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 00:29:46ID:M2rCNfzg槍の長さはこれが一番丁度良いと思いました。
後、提案ですが犬戦独自の新しい勢力を1つ作ってみてはいかがでしょうか?
そしてコストオーバーのCPUがそれを使うとか・・。
0938名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 09:29:38ID:1+UqqBZZ独立させる意味は?
ログ検索して見たら>>790などで引っかかったんですが、
全国で数字キーを押すと、エラーが発生して落ちてしまいます。
修正お願いします。
報告があまり無いという事は大半の人は支障無いのかな?
0939名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 21:53:53ID:5vaLBwUG俺もだけど
マウスでも全然だいじょぶだからマウスで操作してるけどね
0940名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 23:59:39ID:M2rCNfzg独立させた方がバランスを保ちやすいのと、編集しやすいと思ったからです。
0941名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 00:08:54ID:Rzy0sFDNお前は何を言っているんだ
まあ独自路線に進むのもアリではあるかも知れんけどさぁ・・・
0942名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 05:40:21ID:tkxf9aHTオリカ作りたいなら自分で作ればいい。
勢力は2つは増やせるみたいだし、CPUとして出てくる事も可能。
需要がありそうだったら自分でアップすればいいし。
そういや420氏は昔、漢や異国の勢力とかFE大戦なるものまで作ってたなぁ…。
0943名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 19:12:54ID:AtgjW8+hメインマップ+群雄伝があるのだろうか・・・
0944名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 12:27:06ID:lEyExgKe確認したのはCPU戦のみですが、リプレイを見た後対戦するとバグります。
0945名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 11:02:46ID:DTtdkSF0部隊配置時BGMを追加。一部挫折。orz
>>236氏
アップした時に改良版の改訂版があることに気付きました。
リズムトラックは良くなってたので良ければ他のトラックもお願いします。
0946名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 18:05:35ID:OCNnaVYr森地形は某は神速でオーラ纏えて犬だと纏えないとか地味な差が気になる
地形と地形の間に隙間が無いとか
修正恐ろしく大変そうだが・・・
0947420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/05/26(土) 10:37:36ID:7W6LbsuP諸事情につきお休みで・・・orz
0948名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:15:04ID:TSCqKyfRhttp://8312.teacup.com/420/chat
このロビーで待っております。
0949名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 18:24:42ID:TSCqKyfRどうやら誰もいないようですがorz
遅れましたが、hを排除し忘れてしまい申し訳がありませんでした。以後気を付けます
0950名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 10:26:57ID:IFEACAXG0951名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 19:51:55ID:C9rVE/PVピタ止まり後は一定時間迎撃不可能
どっちかじゃないか?
0952名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:57:24ID:K63U07CE「迎え撃つ」のに一方的に追いかけて取るとか勘弁w
VerUPの情報もちらほら出てきたが調整大変そうだな・・・
0953名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 00:54:28ID:GedOVZ1X>ピタ止まり後は一定時間迎撃不可能
某ではそういう仕様なんですか?
最近知ったんですが、止まってたり後ろ向いてる神速騎馬に槍激をしたらダメなんですね
槍激見てから接近されて、迎撃とれずにそのまま乱戦されました。
0954名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 11:59:15ID:7eMLkNjk車輪部分にダメージないのも(´・ω・`)
劣化強化戦法として使ってる私はorz
0955名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 14:51:23ID:pN9cIvID一定時間というところがミソで
速度が速いほうが相手に早くはりつける分、安全な罠
0956名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:35:39ID:FXC9P0HQ下手な槍はピタ止まり騎馬に自分から乱戦しかけるから刺さらないこともあるけど
車輪部分ダメージ有るように思えるけど、車輪部分に敵が触れていると攻城ゲージが溜まらない仕様とかはこっちには無いみたいだね
0957名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 12:31:44ID:autjiU4fしかも乱戦中も乱戦ダメージ+車輪ダメージになるから
武力12対武力12車輪だと車輪側が圧勝する。犬戦は。
でも追いかけ迎撃防止アルゴリズムの穴なのか
たまに車輪突き抜けて突撃されることがある。
突撃ギリギリになってから迎撃が入ったり。
槍オーラに当たってオーラが消えないのも犬戦仕様だよね。
っつーか大車輪戦法はどうしたって強化戦法の上位だと思うぞ。
0958名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 18:55:33ID:nuFRGIn3犬戦では大きい代わりに強連環がないんだよな
0959名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 20:53:40ID:WgADVT0Z0960名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 15:34:41ID:LzvRdcJ50961名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 17:31:44ID:SS/FXUZl0962名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 00:21:31ID:VdZ0ohp4一応アルカデに書いてある通りに編集したつもり。槍撃のタイミングと外伝の
効果時間、象兵の攻城値は憶測です。
計略の修正は時間かかりそうなのでかなりお待ちを。(とか言ってるうちに420氏か誰かが
うpしそうだけど…)
0963236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/06/11(月) 16:22:38ID:uy+gYwoJご自由にお使いください<420氏
0964420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/06/11(月) 20:58:29ID:bGAe4cWTちょいとプチ忙しく
なかなか更新できなくてすいませんorz
0965名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:53:57ID:vzzqHq3k兵法選択のしかたをちょっと変えてほしい・・・
連環や増援が2つあって大攻勢とか選べないよー
0966名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:06:01ID:822RCE4J以下の点を修正。
・槍撃の間隔をさらに長くしました(まだ速いかも?)
・弓兵が攻城兵に与えるダメージを増加しました。
また、以下の点はプログラム依存のため修正できません。420氏待ち。
・突撃ダメージの武力依存
・槍撃ダメージの武力依存
酔った勢いで修正してたなんて口が裂けても(ry
0967名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 10:56:47ID:Y8BFpkcr・槍撃ダメージの武力依存
これは変える必要ないんじゃない?
今までもだいぶ某と違ってたし・・・。
むしろ某が犬よりに修正してきた感じがする。
高武力の突撃や槍撃が弱い気はするが。
それでも某と違って連突や槍撃が出しやすいから問題ないんじゃないかな。
0968名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 23:28:46ID:BBPjLqTPCPUじゃないと剛槍あつかえねえよw
0969名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 23:42:17ID:9wQ+5P3g期待age
0970名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 10:36:58ID:eyTGHBxWどう壊れたかの報告をするがよろし
0971名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 16:57:45ID:kvo3a40J0972名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 18:38:12ID:YQtbaISsまぁ落ち着けよ
0973名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 00:10:51ID:jkGdw17vまずタイトル画面がバグって、(他は普通)そのまま進めると、
対戦相手のデッキが出てきたところで、
「0x〜のメモリが0x〜を参照しましたがreadになることはありませんでした」
とコメントが出て、OKかキャンセルの2択が出て、
どちらを選んでも強制終了します。
他のverでも同じ現象が起きます。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。