三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
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と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0740236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/02(金) 11:59:08ID:yJDgVeG1正直なところ、声は完全に黒になるのでオリジナル大作戦を着々と進めてる。
来週目処で女性武将3種類ぐらいアップできるかも
個人的には面倒というかサイズがでかくなるので
女武将パターン1(豪傑)
女武将パターン2(姫)
みたいにしようと思ってるけど、大丈夫かな?
420様あての私信すまそ
0741420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/02(金) 22:42:35ID:yUWuhJ/8>>739
王者の進軍は修正しておきます。
フィルタはまぁ、そのうち。
>>740
久々に乙です。
水面下で動いてくださってありがとうございます。
パターンはそんな感じでよいと思います。
パターン(萌え)はお忘れなく。
0742名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 02:13:40ID:kUsTEP06計略:SR張遼、R司馬昭、R司馬師
伏兵:SR曹操(魏武)
0743420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/03(土) 10:23:07ID:L/jF6LTQ・目覚め・王者を修正
・COMが弱くなってますが仕様です
・フィルタ機能のおかしかったところを修正したつもりです
・シミュレータでデッキ名称も変更できるようになりました
・サンプルデッキは今回から付属なしです。
サーバも起動しました。
0744名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 10:46:10ID:kUsTEP060745420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/03(土) 11:09:13ID:L/jF6LTQver1.43bをUPしました
0746名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 22:10:37ID:uYYOzhO1Oh・・・
0747420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 10:41:52ID:T1xR84qA0748名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:12:57ID:xVz2+aUp先ほどマッチしたかたすまん。
ラスト10Cで落ちた(´・ω・`)
>420氏
通常COM戦にて相手が1体しか居ないときがあるのですが、それも仕様なのですか?
0749420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 16:28:04ID:T1xR84qA現在作成されているデッキから選ばれるので
初期状態だと涼、袁、他のデッキは1体だけとなります。
0750420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 18:30:03ID:T1xR84qA・COMの使うデッキを調整しました
・COMのレベルを調整できるようにしました
COMレベル6以上だと
普通にやってたらまず勝てないと思われます(´・ω・`)
0751名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 20:51:35ID:xVz2+aUpところでどうやってCOMレベル変えるのです?
0752420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 21:06:58ID:T1xR84qA次にCOMのレベル設定画面がでますので、
お好みのレベルにマウスカーソルを合わせて
左クリックすると変えられます
0753名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:24:07ID:xVz2+aUp私だけかな?かな?
0754420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 21:28:56ID:T1xR84qA修正版をあげなおしましたorz
0755名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:49:21ID:xVz2+aUpありがとうございます。
しかしレベル6〜強すぎwww
0756420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 23:16:40ID:T1xR84qA0757420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/05(月) 22:21:12ID:jmmArVQfCOMが再び計略を使ってくるようにしました(;;゜∀゜)=3
COMが最近は少しは強くなったと思いますがいかがでしょうか…?
まぁ所詮はCOMですが…。
0758名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:45:09ID:jlI2EMrE外伝速軍+速軍or連環+連環でした。
衝軍と入れ替わってるっぽいです。
0759420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/06(火) 21:30:22ID:YpMLzSrk兵法修正しておきました。
あとCOM関連で結構重大なバグがあったので
そちらもあわせて修正しております。
つver1.46
0760名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 23:09:01ID:m3OCJEiZ死地の防柵って刹那だったっけ?
0761名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 07:35:11ID:QFMiaPiw刹那の意味がわからんが計略時間は短い。知力依存度は知らん
「増えた強度」からダメージがあると聞いたが誰か確認できた人はいる?
(柵耐久1でも死地で強度+4→1〜4度殴る→死地時間切れ→強度が1に戻り柵壊れない
0762名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 17:12:47ID:VTk9embk∧_∧ レベル6以上?俺のC単でぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
とにかく、リジャネの回復量が半端じゃない。
レベル6からは開幕兵法連環+速軍速軍で一番端に重ねて張り付かせて開幕乙させた
レベル7は何が変わったの?レベル6と余り変わらない気がする
0763420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/07(水) 20:06:18ID:0uDLcJ3F(;;゜∀゜)=3その発想はなかったわ
レベル7以降は、レベル6と一緒です
0764420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/07(水) 21:23:19ID:0uDLcJ3Fゲームモードが追加されております。
COMと気持ちをあわせれば
超絶軍団にも普通に勝てるかもしれません。
0765420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/07(水) 21:30:56ID:0uDLcJ3F0766名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 10:31:16ID:GR+CYwy7今のところ安定するのが業炎系かな?
0767名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 11:44:21ID:SmcHBvu8こんなオリジナル要素があるのはすごくいいですね。
これを機にネットで連合協力プレイや、多人数対戦(タッグ戦?)とかできたりするのも楽しそう。
あと、フィルタで王双がUCではなくCになってました。修正お願いします。
420氏色々と大変ですがこれからも頑張ってください!
陰ながら応援してます。
0768名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 15:11:45ID:4MPBpvak仲間になってくれる連合軍によっては3勢力以上のデッキになり、
士気7以上の計略が使えなくなってしまう事があるのは痛いですが。
とは言うものの420氏GJ!
0769名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 01:29:40ID:cWpSm1AQ0770名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:44:22ID:BszWiOFHカワイソス(´・ω・`)なので修正してくだせぇおねげぇしますだ
0771名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:49:04ID:j9dy4pkf0772名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:56:13ID:BszWiOFHそうだったのか。ますますカワイソスに(´・ω・`)
犬戦の特権として、士気6にさせるのは……ええ、無理な注文ですね
答えてくれて有難う
0773名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 12:02:17ID:EYUJnfnp選択できるようにしてもらえると助かるのですがいかがでしょうか
0774名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 06:59:28ID:3CMHDbeC某ゲームでは桃色息吹で強制前進中は攻城ゲージは溜まらないようです
デッキフィルタはデフォルトでVer2.0と2.1(と0.0)だけにチェックがついてても良いような気がしてきたぞ
他の人はVer1の武将で組む人がいるのかな?
0775名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 20:50:18ID:AAz8EbWPまあ、デフォでver2.0とver2.1だけにチェックを入れるのは賛成かな
0776名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 10:44:42ID:3+RVUgK7向き調節は難しいだろうけど、車輪とか神速くらいは使えたらなと思う場面があったりする
0777名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 11:23:01ID:HsIrEVoF確か、左下にチェック(使っても解除されない計略ロック)がある筈
使わせたい武将にチェックを入れて、スペースを押せば計略が発動するよ
0778236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/17(土) 11:07:29ID:9eBphOd0ようやく約束のブツができあがりました。
ご確認下さいませ。
0779420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/17(土) 11:11:24ID:lEcPzbOAさっそく聞かせて頂きましたが
すごくいい感じに仕上がっており驚いております。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
次回のverには反映いたします。
0780236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/17(土) 11:13:01ID:9eBphOd0男性のボイスは考えてなかったけど、どうしよう?
あと女の子はあの程度でOKだろうか
意見求む
ただし、それなりに録音などで時間がかかるから即効性はない
でも某ゲームとは関係ないデータなので怒られない
0781420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/17(土) 11:13:52ID:lEcPzbOA・フィルタはデフォでver2.0とver2.1だけにチェックを入れてます。
・くるりんぱ中は攻城できません。
サーバも立ち上げておりますので、では
0782420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/17(土) 11:17:53ID:lEcPzbOA男性のボイスもあれば嬉しいです。
女の子はあといるとすれば、伏兵時の声でしょうか。
犬戦では
復活、撤退、伏兵、計略使用のときに声がでるようにしていますので。
0783236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/17(土) 16:30:46ID:9eBphOd0必要であればここに書き込んでくださいませ>>420
あと伏兵も頼んでおいたので何とかなりそう。
結構楽しんでいる模様w
0784名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 22:55:17ID:56ZG9DGOCPUに素で負けた
うーん・・・バタ
開幕乙系とワラワラ系はまじで強いorz
練習になる・・・。
0785名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 23:13:56ID:A1A3JNWZ漏れに取っては犬戦の最大の欠点だw
0786420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/18(日) 10:05:28ID:tRuDnuhx236氏作成のボイスが鳴るようになっております。
0787236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/18(日) 10:26:18ID:JYPfN+IP他にも声が欲しいと言う人は感想をよろしく
そして、ノリノリの420氏に感謝
0788名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 10:47:23ID:9mk//ezEどうしても90Cで落ちる。。。(´・ω・`)
これは俺の回線が弱いからなのかなぁ
0789420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/18(日) 12:00:33ID:tRuDnuhxボイスに関してやってて思ったことは
「死ねぇー」→無双・改 の流れはいいとして
「死ねぇー」→金城鉄壁→死にません(´・ω・`)
「死ねぇー」→桃色吐息→死にません(´・ω・`)
「死ねぇー」→忠義の援兵→死に(ry
妨害計略、回復計略用のボイスもあればいいと思いました。
欲を言えばダメ計もかな?
0790名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 17:53:06ID:9mk//ezE0791名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 18:02:08ID:BcBDLQpUこれからはホスト中心でいった方が良いようなので、ホスト厨になりますかね
話が変わりますが、疑問に思ったのがモノ○ル氏=420氏……?
いつもぼこられていますorz 違ってたらすみません
0792名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 18:29:32ID:qD4gRJJR自分としては武力UPだけにしたいのですが、今の仕様ですと他にも色々付いて来ますので・・・。
0793236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/19(月) 11:16:48ID:jSp8V937妨害
浄化
ダメ計
これら3つはお願いして、OKもらいました
0794420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/19(月) 19:38:40ID:NiLrgZSC完成をお待ちしております。
0795名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 21:21:42ID:muTEmipb0796420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/19(月) 21:22:54ID:NiLrgZSC0797名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 08:01:25ID:zwHQlxpI全員は確認してないけど分け方考えたほうがいいのかも
0798420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/21(水) 11:10:03ID:KSoIunNh声の分け方を変えてみました。
いちおう休みなのでサーバを上げておきます。
0799名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 19:23:32ID:7E/SkLvX>>781からver1カードは使用不可と言うことですか?
久々に犬戦やったら
たった今強制引き分けにされてポカーンでした( ゚д゚ )
そして、自分の君主名とデッキ晒されててワロタw
0800420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/21(水) 19:59:43ID:KSoIunNh使用制限かけるなら、そもそもデータごと削除しますので。
0801名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 22:36:30ID:SwOrzfpxいきなりですが弓兵への修正案を。
現状MAPサイズが多少広く、弓兵の射程もMAP準拠になされてるようなので射程が長く感じました。
某大戦の感覚では盤面中央から半カード程を敵陣に出した所で城門の敵に対して射撃できる程度だったと思います。
デフォルトの射程範囲を150>130に変えてみた所、同程度になりましたので良かったら調整お願いします。
0802420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/21(水) 22:59:10ID:KSoIunNhでは、次回からは要望通り弓兵の射程は130でいきます(´・ω・`)ノ
0804420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/22(木) 22:04:50ID:VDhl9WzIいつもありがとうございます。
さっそくDLさせていただきました。
やはり声がはいると、だいぶ印象が変わるなーと思う今日このごろです。
>女キャラなら結構ノリノリみたいなので、機嫌良く収録してくれています
本人が楽しんでやっていただければなによりです。
0805236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/22(木) 22:24:17ID:ZD3BJFfeあと、CPUで遊んでいて気がついたのですが女性ボイスを使用するキャラが
敵サイドでいた場合は、相手が復活したときにも声が聞こえます。
つまり、わからないはずの相手の復活タイミングがよくわかるようになってます
まぁ全国では問題なさそうなのでたいした問題ではないと思いますが
ご報告です。
0806420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/22(木) 23:26:01ID:VDhl9WzIあわせて修正しておきます。
だいぶ先の話になりそうですが男性のボイスは
英雄系(曹操、劉備、孫権など)、
軍師・文官系(賈ク、司馬懿、諸葛亮など)
勇将系(その他、大勢)
の3種類あれば十分だと思いますね(´・ω・`)ノ
0807名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 07:59:56ID:j5kEygHd0808名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 10:34:39ID:wOFxGKxg自分で録音してそれ上げればいいじゃない
使ってもらえるかも
0809420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/24(土) 10:44:47ID:nOgCNPFT・COMのプレイ技術とイカサマレベルを個別に選択できるようにしています
・女性武将の計略使用時の声を追加しております
・弓兵の射程が減ってます
0810名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 15:47:35ID:nAub28ViR王異 剛制剣:攻撃力UP
R華雄 西涼強馬:突撃ダメージUP
C魏続 寝返りの矢:計略時間UP(2cほど)
C候成 奪還赤兎馬:突撃発動UP
UC徐栄 名剣「悪逆」:攻撃力UP
UCスウ 誘惑の口紅:士気上昇UP
C宋憲 奪還鎧:槍兵防御UP 騎兵防御UP 弓兵防御UP
C張繍 名槍「逆襲」:攻撃力UP 突撃ダメージUP
R貂蝉 至宝「月光」:士気上昇UP 最大兵力UP
C馬鉄&馬休 双槍:攻撃力UP 移動速度UP
C胡車児 湾曲剣:攻撃力UP 槍兵防御UP
戦器名は思いつき。他にも良い戦器名や効果があったらよろ
0811名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 18:10:23ID:OsjopSzz全員実用的すぎねぇ?
0812名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 18:44:51ID:8Kk2Om9Tつか厨すぎ
0813名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 19:03:43ID:C/93hvAe>>508-509
>>511-512
>>519,522
>>572
そして>>810
改定おkだから、どんどん提案すればいいんじゃね?
改めて曹彰で吹いたww
0814名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 20:20:55ID:nAub28Vi今では反省している
2で候成、王異両方とも移動速度UPだから、王異の効果は候成と同じく突撃ダメージUP
徐栄は閻行やら馬岱やらがいるから大丈夫だと思う。張繍は攻撃力UP無くす。鉄休は候成やら董白やらがいるから(ry
胡車児は上位転換の俄何焼カがいるから大丈夫…と思っていたら1.5コス武力8歩兵同様になるな
攻撃力UPを無くすか、代わりに移動速度UPを付け加えたり
R張遼 西涼丹 最大兵力UP
SR董卓 秘宝「闇黒」 士気上昇UP
R馬岱 忠臣の心得 伏兵防御UP(知力5並に) 最大兵力UP(10or20%)
UC李儒 毒薬 計略時間UP
R呂布 赤兎馬 突撃ダメージUP 勇猛効果UP
C袁兄弟 白馬 突撃ダメージUP
UC袁術 天下の玉璽 最大兵力UP(50%)
UC郭図 煙管 最大兵力UP
SR甄洛 鞭 士気上昇UP
C逢紀 未定 伏兵ダメージUP
0815名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 10:11:11ID:0pT7QDaK0816420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/27(火) 22:24:00ID:hom6u8dx0817名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 10:00:51ID:PVZBAGKJただ、ちょっと不満が。
自軍武将突撃寸前
↓
相手突撃を防ぐために車輪
↓
カットイン中に急いで自軍武将を戻す
↓
しかし刺さる
これどうにかなりませんかね?
ACだと、カットイン中に部隊を下げれば迎撃はもらわなかったはずなので。
0818名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 15:10:31ID:NVi2y+FD車輪のエリア内に突撃判定で存在しているからじゃないのか?
それとも迎撃判定が向きと別に存在してるのか?
ACだと、と言わずに色々と検証しようぜ
0819名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 16:20:20ID:mss6nsXE0820名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 19:21:08ID:LMe2kWv5某大戦では接触時のみ一騎打ちの判定が起きますが、こちらでは乱戦が行われるたびに一騎打ち判定が起きているみたいです。
0821名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 23:08:17ID:0hcPsc3bACでも迎撃されるはず、距離とタイミングがシビアだけど
自分はそれで何回も迎撃してるし、カットイン中に戻したのに迎撃されたこともある
0822名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 01:19:15ID:n6tGtU8Hラグ側のほうは無理だと思う
0823名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 22:41:22ID:7XtlxUX8そりゃラグでしょ
車輪状態じゃなくても槍オーラさえ出てれば迎撃貰うっぽいね
ラグ無し前提でゲーム作ってるわけだし、基本的にはAC版に準拠した方がいいと思うけどなぁ
0824名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 03:15:21ID:qtQUsiq10825名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 09:37:22ID:4BP9Abxe0826名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 12:12:38ID:p+g7WxTRver1.53をUPしました。
・>>810>>814のアイテムを追加しました。
・乱戦中に一騎打ちが発動しないようにしました。
サーバも立てておりますので、では。
0827名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 12:45:45ID:fYxvvafs下手に武将毎のボイスを入れていくより、先にこれを追加する方が面白いかも知れません。
武将ボイスは、その武将が使われないと無意味ですから
0828名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 13:20:03ID:Ww5xOrMw0829名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 13:55:13ID:Nwn7dxle武将毎のボイスは同封されていない理由を考えるのが先じゃね?
画像や音で同封されているのは、一応オリジナルということは…
0830名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 14:58:11ID:hVp9X8im修正?一件、要望一件上げさせてもらいます。
先ほど外伝連環を使ってる方が居て、存在に初めて気がついたのですが
某には外伝連環は無いようで、コレは意図的に入っているのでしょうか?
また、外伝付加に制限がないので某に有るような、以下の制限をつけて頂けると嬉しいです。
〜某wikiより
再起 ―速増 ―増正 / 連環 ―速正 ―増建
増援 再速― 再―正 / 正兵 再速― 再増正
速軍 再速― 再増正 / 衝軍 再速建 再増正
再建 再速― 再増正 / 神速 再速弓 再増車
車輪 再速弓 再増神 / 遠弓 再速車 再増神
魏軍 再速― 再増速 / 蜀軍 再速増 再増―
呉軍 再速― 再増建 / 他軍 再速正 再増―
西涼 再速― 再増速 / 袁紹 再速正 再増―
士気は全ての左右に搭載可能。
0831名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 18:13:13ID:Ww5xOrMwむしろ全く一緒にするのがナンセンス
0832名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 18:23:34ID:fYxvvafs綺麗に録音できる環境があれば自分がやったんですが・・・。
0833名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 20:00:10ID:aqS6g6Jf本家との違い(オリジナル戦器ナド)は有っても全く問題ないんだけれど、ゲームバランス自体が某準拠で考えられているから
コレ独自の仕様にすると(強いかわからないけど)再起に再起*2で天啓デッキとか
きわどい感じになるんでどうなのかな、と。
あとナンセンスって言うか
初期からこのゲーム遊ばせて貰ってるけど、この話題自体が初めてだと思うし
ここで420氏に聞いて反応を返して貰えれば理由も分かって、悪いことではないんじゃない?
0834名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 20:42:54ID:PJVSaZEr敵城前になったり、自城前になったりとバラバラなので、修正して貰いたいなと。
0835名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 23:03:10ID:nDuPcXgM音関連はおいときまして
・外伝連環
一部のデッキだと兵法神速×3をされるだけで完全に詰むのでいれております。
現状、神速×3は連環×3ぐらいしか対応できません。
また兵法外伝の組み合わせに関しては
某ゲームにあわせたほうがバランスがとれるのは間違いないと思います。
(神速×3、連環×3、再起×2、連環+速軍×2あたりが強力すぎるため)
ただ、犬戦ではそもそも兵法はcsvファイルに直書きしてもらってるため
組み合わせ不可能な兵法を選択された場合に
どうすればよいのかが悩みどころ・・・。
0836420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/04/01(日) 23:04:15ID:nDuPcXgM王者の進軍はクライアント側だと自城前が効果範囲になるようなので
修正しておきます
0837830
2007/04/01(日) 23:44:27ID:aqS6g6Jfグググ、更に一手入れなければいけない様ですね。
とりあえず現状の仕様に某仕様で渡り合ってみたいと思います。
プログラムのお手伝いは出来ませんが、またバグや気づいた事などあったら報告させてもらいます。
返信ありがとうございました。
0838名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 00:26:52ID:AgMDDMNh外伝の定義ファイルに付与可能な兵法の項目を追加して、
外伝発動時に参照して付与可能な兵法と使った兵法が一致しなかったら
外伝が発動しない、又は自動的に外伝士気になる
ってのはどうでしょう。
オリジナルの仕様にするとしてもある程度は制限したい派です。
0839420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/04/02(月) 19:04:57ID:+JLADxuf次回から組み合わせ不可能な外伝は
全て外伝士気扱いにしときましょうか。
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