三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
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と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0681名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 14:47:26ID:6CnKqT04技術が無いので古いカード画像を作ろうかと思うんですが、
需要ありますか?
0682420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/21(水) 20:02:07ID:WBNvVSHg簡単なやつなら作りましょうか?
古いカードは、以前あがっていたことがあったような。
0683名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 12:22:14ID:E6VRi1j2でわお手伝いできることがなくなったので消えます。
0684名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 17:45:12ID:iNqHOp06武将で使用可能なのは何?
0685名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 17:46:31ID:iNqHOp06ちょっとやってみるわ
0686名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 18:00:09ID:iNqHOp06chara_wavフォルダの直下に置くんだよな?
そこから声ファイルの名前の設定がわからん。
魏012eva.wavでもダメだた\(^o^)/
0687420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/23(金) 19:40:20ID:O1RCah5a犬戦では実装しておりません。(´・ω・`)
が、wavファイルの素材をあげてくれれば
鳴るようにはしますよ。
声素材はDSによると
復活
敗退
勝利
攻城・壱
攻城・弐
伏兵
戦器装備
一騎打ち開始・壱
一騎打ち開始・弐
一騎打ち勝利
計略
あるらしいですよ
0688名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 19:55:10ID:2tMUqddQ需要があったのは俺だけでいい・・・
0689名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 20:42:51ID:cdtPmnlm遠弓大号令の範囲が自身になっていましたので報告させていただきます。
0690名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 21:43:43ID:KRTktkXKDSから移そうと思うとBGMも入ってきちゃうんですよねー・・・
大戦.NETだとそこがないんですが種類がない。
まあDSからシコシコ録音し始めます
0691名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 22:05:26ID:KRTktkXK0692名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 22:17:55ID:KRTktkXK声です。ダメだこりゃ・・・
DSのBGM氏ね\(^o^)/
それか、ピンポイントで大戦.NETから録音するか・・・
0693名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 22:20:27ID:KRTktkXKちなみにnetから落としたのを。
ちょおおりゃあああ と なんだこいつは!
0694420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/23(金) 22:27:54ID:O1RCah5aBGMがOFF機能と切断ペナは欲しかった(´;ω;`)ウッ
とりあえず、ちょおおりゃあああ と なんだこいつは!を鳴らせるように頑張ってみます(´・ω・`)ノ
0695名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 22:30:18ID:KRTktkXK0696名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 00:14:00ID:5nJ3DXudそれ鳴らせるのはマズいと思うのは俺だけ?
0697名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 01:01:13ID:5i9Bh+zu画像と一緒で、音声ファイルを入れれば対応した声が鳴る、というようにして声ファイルは別でうp。
入れたい人は入れる、でおkだと思う・・・
0698名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 03:21:32ID:KMw/j+Gd0699名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 09:26:17ID:oB1Sr5Dl真っ黒になっちゃうってことだろう
0700名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 10:19:00ID:K/o/uA7Q表向きは「自分の好きな音声ファイルが使える」ってスタンス取れば、訴えられようがない。
0701420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/24(土) 10:37:13ID:17PgUCkw・簡単なデッキ編集機能がつきました
使い方
デッキ選択画面で、デッキタイトル(左上のでかい文字)にマウスをあわせると
「××デッキを編集します」という文字が現れるので、そいつを左クリックすると
編集画面に移動する。
編集画面での操作方法は、
だいたい某デッキシミュレータと同じ
デッキ選択画面に戻りたい時は
デッキタイトルを左クリックするか、右クリックする。
・声素材
「今回のみ」本体にサンプル品として、ちょおおりゃあ と なんだこいつは!
をいれております。
参考なまでに。
0702420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/24(土) 10:43:28ID:17PgUCkw多少文字が小さいかもしれません。
文字大きくして一列にして
戦器効果とかもだしたほうがいいのかなと思ったり…
サーバも起動しております。
0703名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 11:10:04ID:vuXpn0KO今気づいたんですが、2のUC黄忠が知力5ではなく4になっています。
出来れば修正してもらいたいなと。
0704名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 11:20:03ID:vuXpn0KOシミュレータに蜀23 SR趙雲がありません。
また、EX-009 EX孫策の兵種が歩兵ではなく騎兵になっております。
0705名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 00:22:36ID:XjF0bJbJ一番これを改良したらいいなと思ったのは、
今のアルゴリズムだと、インデックスが一番若い武将が生きてる限りずっと
計略の使用権を保持していますが、計略が使用不能になった時に次のインデックスに
計略使用権を譲渡するようになると良いと思います。
例えば今の仕様だと、毒傾国デッキをやっていて、チョウセンがインデックス0、
李儒がインデックス1だとしても、
チョウセンが舞った後、生きてる限りはチョウセンが計略使用権を保持し続けるので
毒を使うことはありません。舞った時点で譲渡されれば傾国→毒の嫌なコンボになります。
プログラムがどうなってるのかわからないので難しいかもしれませんが、
多分計略を発動させるか否かの判定ルーチン中で、
「士気が足りてる状態で赤ボタンを押しても計略が発動しないなら、インデックス+1、最初に戻る」
みたいな一文で比較的簡単にできるんじゃないかと思いました。
これなら自分を含む強化計略後なんかも譲渡されることになるので、シフクノ型で
大徳→目覚めなんてこともやるかも。デッキをちゃんと並べないとダメですが・・・。
降雨落雷も実現したり・・・夢がひろがりんぐ!(・∀・)
0706420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/25(日) 01:57:58ID:C2ei2HoQ0707名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 07:53:11ID:rGKY28BZちょっとした要望ですが、デッキシミュレータのフィルターで、バージョン1.0のカードとバージョン2.0のカード(もしくはさらに細かく)とわける事ができると嬉しいです。
0708420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/25(日) 09:26:12ID:C2ei2HoQver1.40UP
>>703
>>704
を修正いたしました。
(ただしSR趙雲が見えない件はこちらでは確認できなかったので手をつけておりません)
>>705はせっかく解析してくださったので
修正しておきました。
>>707
とりあえずver1とver2のフィルタを追加しておきました。
サーバも起動しておりますので、では
0709名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 11:01:14ID:YZ9A23Xw0710名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 12:03:27ID:7lboztel若き血の目覚めは味方の蜀武将の中で「最大武力」の半分が上昇します
撤退してる武将が含まれないのか数値がずれることがありました
0711名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 12:23:47ID:XjF0bJbJしかしすみませんorz多少穴というか、改悪されてしまった部分が・・・。
赤ボタンを押しても発動しないという判断なので、
城で休憩中の武将も計略使用権を譲渡してしまって、結果
AIの性質上メイン計略持ちが長い間戦場にいることはないので、
軽い計略の雨アラレになってしまいました。
とはいえ、士気を余らせているよりは良いので一長一短かなぁ・・・。
鼓舞系のデッキはだいぶ怖くなりました。
ちょっともう1回考えてきます((((´・ω)
0712名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 14:58:31ID:XjF0bJbJそれだけじゃなくどうやら士気が足りない時は譲渡してしまっているようです。
さすがに士気上昇待ちはしないと開幕転進とかやりだすのでここんとこ修正でお願いします。
赤ボタンうんぬんの条件が良くなかったですね。orz
「自身の計略効果が自身に付与されているなら譲渡」のほうが良かったかもしれません。
0713名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 15:15:55ID:sgNu5xGi優先度をつけると更にいい
でも非常に面倒なので完成する頃には大戦3が出てそうだわ
0714名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 15:49:07ID:1x9WyHdz1人でやるとなると死ぬほど大変だな
わかる奴が分担してやるとか
0715420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/25(日) 15:55:30ID:C2ei2HoQ馬鹿連環とかのコンボも計算すると不可能かも。
0716名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 16:35:30ID:JKEPlDs9馬が槍に迎撃されないようにビタ止まりするとか
弓が槍を優先して狙ってくるとか
槍が馬を無敵槍でけん制するとか
みたいな動きをするようにするのはやっぱり難しいですかね・・・
0717名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 16:37:37ID:JTU90iTX馬の迎撃は修正したいところですね。
0718名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 17:02:20ID:JTU90iTX撤退以外のボイスは実装していないのでしょうか?
0719名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 17:17:23ID:JTU90iTXU曹仁、Rホウ統、R孫堅、SR孫策、U董白です
連レスすいません。
0720名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 20:56:42ID:uzTX1T9gCOM戦でSR周瑜が最後の業炎を使ってくるのですが、何故か一人も範囲に入ってないらしく焼かれません。
COM周瑜に対しての警戒心がなくなったw
0721420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/25(日) 21:17:27ID:C2ei2HoQ>>711-712
とりあえず士気が足りない時は譲渡しないように修正いたしました。
城で休憩中の武将が計略使用権を譲渡するのはそのままにしております。
>>716
この辺はかなり難しいので…すいません。
>>718
現在は撤退ボイスしか実装しておりまん。
他のボイスはそのうち実装いたします。
>>720
修正しておきました。
0722420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/25(日) 21:21:50ID:C2ei2HoQver1.0 ver1.1 ver2.0 ver2.1でフィルタをかけられます
0723711-712
2007/02/26(月) 00:12:01ID:uc//xvAHCOM騎兵が攻撃対象の槍に対してビタ止まりするようになってますね!
この際COMに対しては迎撃は無効とかでもいいような気がしてましたが、
これができるならこっちのほうがいいですね!動きがカコイイ!
イク様反計も360°でいいかもしれないすね。
0724名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 02:08:20ID:P9MREKFf0725名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 02:09:28ID:P9MREKFf反逆の狼煙をほかの味方武将が居ない状態で使うと「武力が上がらない」という不具合があります
0726名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 04:47:55ID:AcHG2B/o0727420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/26(月) 20:22:00ID:q5lizjwM0728名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 01:15:24ID:tQHqLZt40729名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 16:56:31ID:311KUGQV0730420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/27(火) 21:35:24ID:TERmbWXj・狼煙を修正
・COMの槍兵をほんのちょっぴり強化
・シミュレータのフィルタ効果が逆のような気がしてきましたので変更しました
・デッキデータの置き場所を引越ししました
(前)sys/deck/
(後)deck/
・伏兵、復活、計略使用時のボイスを追加
(魏012の人をサンプル音としていれております)
でわ
0731名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 00:21:04ID:OMKNni3Yボイス追加乙です。
明日、録音作業します。
0732名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 13:25:39ID:KSb0FzWHフィルタ検索で伏持ち武将を検索した時に、複数特技を持っている伏持ちが引っかかりません。
他の特技でも同じです。
あと魅伏の両方持ち武将のみを検索したい時に、魅のみ武将、伏のみ武将、魅伏持ち武将の3つが引っかかります。
(そして魅伏活持ちは引っかからない状態です。)
0733名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 22:52:26ID:iwW4lJaX0734420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/28(水) 23:21:41ID:qRmFPK1sフィルタのおかしいところを修正しておきましたので、
次のverまでお待ち下さいm(_ _)m
0735名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 23:34:08ID:iwW4lJaX追加した声:
計略→郭皇后,魏武曹操,曹ヒ,甘皇后,R諸葛亮(八卦陣の奥義),りくさん,陳琳
伏兵→ケ艾
復活→R小喬,兀突骨,孟獲
撤退→UC大喬,張悌
です。(今までのも入ってます。420氏が入れた許チョは撤退のを消してます。
今回録音した方が音質が良いかもです。
0736名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 00:31:13ID:K72caENw某ゲームだと若き血の目覚めは撤退してる蜀の武将も含みます
0737名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 13:36:47ID:nY1UcQz9ちゃんとターゲットを複数入れられる角度を検索した後、真正面に撃ってる気がします。
>>720さんの言うように火計→誰も焼かれないとか
我が屍を超えよ→自分が撤退するだけみたいなことになってます。
0738420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/01(木) 22:52:08ID:jT0n3zBr0739名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 07:59:46ID:eIQ5cwfN武力ソート、知力ソートまでいくと欲張りですかね?
あと、R2袁紹の計略範囲ですが敵攻城エリアよりも手前です。
移動速度は0.9倍で、wikiによると騎馬オーラは維持できるが再発動はできない程度らしいです。
0740236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/02(金) 11:59:08ID:yJDgVeG1正直なところ、声は完全に黒になるのでオリジナル大作戦を着々と進めてる。
来週目処で女性武将3種類ぐらいアップできるかも
個人的には面倒というかサイズがでかくなるので
女武将パターン1(豪傑)
女武将パターン2(姫)
みたいにしようと思ってるけど、大丈夫かな?
420様あての私信すまそ
0741420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/02(金) 22:42:35ID:yUWuhJ/8>>739
王者の進軍は修正しておきます。
フィルタはまぁ、そのうち。
>>740
久々に乙です。
水面下で動いてくださってありがとうございます。
パターンはそんな感じでよいと思います。
パターン(萌え)はお忘れなく。
0742名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 02:13:40ID:kUsTEP06計略:SR張遼、R司馬昭、R司馬師
伏兵:SR曹操(魏武)
0743420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/03(土) 10:23:07ID:L/jF6LTQ・目覚め・王者を修正
・COMが弱くなってますが仕様です
・フィルタ機能のおかしかったところを修正したつもりです
・シミュレータでデッキ名称も変更できるようになりました
・サンプルデッキは今回から付属なしです。
サーバも起動しました。
0744名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 10:46:10ID:kUsTEP060745420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/03(土) 11:09:13ID:L/jF6LTQver1.43bをUPしました
0746名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 22:10:37ID:uYYOzhO1Oh・・・
0747420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 10:41:52ID:T1xR84qA0748名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:12:57ID:xVz2+aUp先ほどマッチしたかたすまん。
ラスト10Cで落ちた(´・ω・`)
>420氏
通常COM戦にて相手が1体しか居ないときがあるのですが、それも仕様なのですか?
0749420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 16:28:04ID:T1xR84qA現在作成されているデッキから選ばれるので
初期状態だと涼、袁、他のデッキは1体だけとなります。
0750420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 18:30:03ID:T1xR84qA・COMの使うデッキを調整しました
・COMのレベルを調整できるようにしました
COMレベル6以上だと
普通にやってたらまず勝てないと思われます(´・ω・`)
0751名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 20:51:35ID:xVz2+aUpところでどうやってCOMレベル変えるのです?
0752420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 21:06:58ID:T1xR84qA次にCOMのレベル設定画面がでますので、
お好みのレベルにマウスカーソルを合わせて
左クリックすると変えられます
0753名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:24:07ID:xVz2+aUp私だけかな?かな?
0754420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 21:28:56ID:T1xR84qA修正版をあげなおしましたorz
0755名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:49:21ID:xVz2+aUpありがとうございます。
しかしレベル6〜強すぎwww
0756420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/04(日) 23:16:40ID:T1xR84qA0757420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/05(月) 22:21:12ID:jmmArVQfCOMが再び計略を使ってくるようにしました(;;゜∀゜)=3
COMが最近は少しは強くなったと思いますがいかがでしょうか…?
まぁ所詮はCOMですが…。
0758名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:45:09ID:jlI2EMrE外伝速軍+速軍or連環+連環でした。
衝軍と入れ替わってるっぽいです。
0759420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/06(火) 21:30:22ID:YpMLzSrk兵法修正しておきました。
あとCOM関連で結構重大なバグがあったので
そちらもあわせて修正しております。
つver1.46
0760名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 23:09:01ID:m3OCJEiZ死地の防柵って刹那だったっけ?
0761名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 07:35:11ID:QFMiaPiw刹那の意味がわからんが計略時間は短い。知力依存度は知らん
「増えた強度」からダメージがあると聞いたが誰か確認できた人はいる?
(柵耐久1でも死地で強度+4→1〜4度殴る→死地時間切れ→強度が1に戻り柵壊れない
0762名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 17:12:47ID:VTk9embk∧_∧ レベル6以上?俺のC単でぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
とにかく、リジャネの回復量が半端じゃない。
レベル6からは開幕兵法連環+速軍速軍で一番端に重ねて張り付かせて開幕乙させた
レベル7は何が変わったの?レベル6と余り変わらない気がする
0763420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/07(水) 20:06:18ID:0uDLcJ3F(;;゜∀゜)=3その発想はなかったわ
レベル7以降は、レベル6と一緒です
0764420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/07(水) 21:23:19ID:0uDLcJ3Fゲームモードが追加されております。
COMと気持ちをあわせれば
超絶軍団にも普通に勝てるかもしれません。
0765420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/07(水) 21:30:56ID:0uDLcJ3F0766名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 10:31:16ID:GR+CYwy7今のところ安定するのが業炎系かな?
0767名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 11:44:21ID:SmcHBvu8こんなオリジナル要素があるのはすごくいいですね。
これを機にネットで連合協力プレイや、多人数対戦(タッグ戦?)とかできたりするのも楽しそう。
あと、フィルタで王双がUCではなくCになってました。修正お願いします。
420氏色々と大変ですがこれからも頑張ってください!
陰ながら応援してます。
0768名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 15:11:45ID:4MPBpvak仲間になってくれる連合軍によっては3勢力以上のデッキになり、
士気7以上の計略が使えなくなってしまう事があるのは痛いですが。
とは言うものの420氏GJ!
0769名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 01:29:40ID:cWpSm1AQ0770名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:44:22ID:BszWiOFHカワイソス(´・ω・`)なので修正してくだせぇおねげぇしますだ
0771名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:49:04ID:j9dy4pkf0772名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:56:13ID:BszWiOFHそうだったのか。ますますカワイソスに(´・ω・`)
犬戦の特権として、士気6にさせるのは……ええ、無理な注文ですね
答えてくれて有難う
0773名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 12:02:17ID:EYUJnfnp選択できるようにしてもらえると助かるのですがいかがでしょうか
0774名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 06:59:28ID:3CMHDbeC某ゲームでは桃色息吹で強制前進中は攻城ゲージは溜まらないようです
デッキフィルタはデフォルトでVer2.0と2.1(と0.0)だけにチェックがついてても良いような気がしてきたぞ
他の人はVer1の武将で組む人がいるのかな?
0775名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 20:50:18ID:AAz8EbWPまあ、デフォでver2.0とver2.1だけにチェックを入れるのは賛成かな
0776名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 10:44:42ID:3+RVUgK7向き調節は難しいだろうけど、車輪とか神速くらいは使えたらなと思う場面があったりする
0777名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 11:23:01ID:HsIrEVoF確か、左下にチェック(使っても解除されない計略ロック)がある筈
使わせたい武将にチェックを入れて、スペースを押せば計略が発動するよ
0778236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/17(土) 11:07:29ID:9eBphOd0ようやく約束のブツができあがりました。
ご確認下さいませ。
0779420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/17(土) 11:11:24ID:lEcPzbOAさっそく聞かせて頂きましたが
すごくいい感じに仕上がっており驚いております。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
次回のverには反映いたします。
0780236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/03/17(土) 11:13:01ID:9eBphOd0男性のボイスは考えてなかったけど、どうしよう?
あと女の子はあの程度でOKだろうか
意見求む
ただし、それなりに録音などで時間がかかるから即効性はない
でも某ゲームとは関係ないデータなので怒られない
0781420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/03/17(土) 11:13:52ID:lEcPzbOA・フィルタはデフォでver2.0とver2.1だけにチェックを入れてます。
・くるりんぱ中は攻城できません。
サーバも立ち上げておりますので、では
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