トップページgamedev
983コメント319KB

三国志犬戦2 ver0.02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/

00572362006/11/21(火) 12:20:03ID:R28y3SOu
>>31

あとは420氏におねだりし続けるが良い
というか、パオーンって思った以上に難しかった…
0058名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 13:06:07ID:+hUpqymP
どこだ・・・
00599522006/11/21(火) 17:37:05ID:VsJQKOt3
コンピュータのデッキを変える(1つに固定する)っていうのはできますかね?
各デッキの対策みたいなのを考えてみたいんで、あれば教えてください
0060名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 18:10:16ID:Y6l5tXp+
>>952
ストレスたまったからいうわ
君もう来なくていいよ・・・

なんつーかさ、ここはゲー作成版なんだ。
質問スレじゃないから、ね?
プレイヤーは黙ってただ遊ぶのみ。
質問の一度や二度はいいけど、名前欄までつけて粘着するなと言いたい。

まあなんだ、vipでやれ

ヒント;名前欄にfusianasanって入れれば大体は分かるよ。
0061名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 18:14:18ID:OkvviOQV
>>60
まあ、ここはスルーで。
いちいち反応するとだめだからさ。
0062名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 19:02:37ID:RYuyXEb6
兵法選んで開始すると必ずエラーになります。
00634202006/11/21(火) 19:59:50ID:AYu9fjHr
どもです。

>>55
犬戦でも魏、とくに騎兵は完全に氷河期となってます。

>>56
報告どもです。また今度修正しておきます

>>57
いつも乙かれ様です。
パオーンが鳴るようにしておきましたので
次verにご期待下さい。

>>58
使用不可能な兵法を登録しているか、
replayフォルダを削除してるか、
必要なファイルが足りないか
player.cvsを変にいじってるかが問題だと思います。
まずはDLしてきた素の環境みて試してみて下さい。

・質問関連
 wikiのFAQにでもあげてくれれば暇な時に答えておきます。
 二度目以降はwiki見れで終わらせられますし
0064名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 21:07:55ID:rQt5AtRD
自分も兵法選んでからすぐエラーで止まります
少し前のですが1.10は普通に動作していました
環境も書くべきなのかな?
00654202006/11/21(火) 21:23:12ID:AYu9fjHr
その使ってるバージョンを丸ごとあげてくれれば(charaフォルダ以下はいらない)
こっちでも発生するか確認できますが
0066名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 21:32:28ID:UR7IKZ1d
白馬陣を槍兵にかけた際に迎撃されてしまいます。本家では迎撃されません(つд`)
0067名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 21:41:56ID:RYuyXEb6
>>65
1.13なんですが、うpすればいいんですかね?
00684202006/11/21(火) 21:43:08ID:AYu9fjHr
どもです。
白馬陣の速度は現在1.8倍なんで迎撃されてるようです。
次回からは1.7倍でよろしいですかな?
(70×1.7=119なんでたぶん迎撃されないはず。120以上が迎撃対象なんで。
 ただしアイテムで移動速度上がってたら迎撃されますが)
00694202006/11/21(火) 21:43:55ID:AYu9fjHr
>>65
まぁ、いちおう。
こっちでもエラーでたら何かわかるかもしれないので。

普通に動いたら何もわからないけど(汗
00704202006/11/21(火) 21:45:03ID:AYu9fjHr
すいません、67のレスでした
0071名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 21:49:53ID:RYuyXEb6
専用うpろだにあげときました。
00724202006/11/21(火) 21:56:26ID:AYu9fjHr
どもです。確認終了


解凍してとりあえず起動→兵法選択後エラー発生

3594犬戦2ver1.13.exeがあるディレクトリにreplayフォルダを作って起動→兵法選択後も正常に動作


以上です。

まぁ対策として、次回からreplayフォルダがなければ
自動で作成するようにしておきます。

でわ
0073名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 21:58:01ID:RYuyXEb6
>>72
ありがとうございました。
wikiとかに書いてあったりしたらすいません。
自分なりに探したんですけど見つかりませんでした。
00744202006/11/21(火) 21:59:37ID:AYu9fjHr
wikiには書いてないので書いておきました
(FAQ参照)
では、今後ともよろしくお願いします。
00759572006/11/21(火) 22:35:26ID:lrL8GOZ3
メイン背景にひきつづき、サブマップというか盤面の背景用画像を作成しました。
うpろだに揚げておいたので、使えそうな感じがしたら使ってやってください。
00764202006/11/21(火) 22:53:27ID:AYu9fjHr
いいマップだ。少し借りるぞ。

いつも御疲れ様です。さっそく使わせて頂いてます。
0077名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 22:54:34ID:Y6l5tXp+
バグか仕様かわかりませんが、知人と全突対戦をしたときに、ラッシュ(?)が発生したのか、一方的に片側の兵力が減るということが起きました。

upろだにあげておきましたので、お時間があるときにでも確認して頂くと幸いです。
00789572006/11/21(火) 23:00:07ID:lrL8GOZ3
すげーあの>>420…落ちながらプログラミングしてる

こちらこそお疲れ様です。微力ながらお手伝いできてうれしいですよ。
00794202006/11/22(水) 00:02:43ID:+lYgj9li
>>77
拝見しました。

張り付き+ラッシュが発生してますな。

まず、ラッシュの原理として、
自分と相手が同じ方向に動いていると発生しやすいのですが、
このとき1部隊を敵軍と乱戦させた状態で
別の部隊でラッシュを発生させると
リプのように一方的にダメージを与え続けることができます。

(今回のリプではサイヨウが張り付いて、
 後ろから馬超とかがラッシュを発生させていました)

まぁ、ひとまずは上級テクということで…。


それより総合3000戦に驚いた。
0080名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 00:25:20ID:BwXCn4lU
了解です。
いきなりの出来事で驚いたのでw

あれはあそびでYO3(ワイおっさんの元ネタですw)の戦績をパクったんですが、いろんな人と接続しまくってたせいで戦数がめちゃめちゃに・・
騎馬使えるように練習したんで、実質どんくらいだろ?結構凄いことになってそうです。

なにはともあれ、返答どうもです。
使えるタイミングになったら狙うとしますw
0081名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 14:47:02ID:grw76kx1
>>420
白馬陣は1.5倍だった気がします
0082名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 16:09:55ID:g3udw0q3
今確か1.7倍なんじゃなかったかな?
確か攻守より速かったはず…
0083名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 20:45:39ID:/7Rwt6wZ
(三国志犬戦2) 例のbmp.rar 118,512,298 2ff11a82aa2d7e9b64ea762a91dbe3157db683d8

なんか流れてる
0084名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 22:28:44ID:Y59Y2/rB
明日はサーバを設置するのでしょうか?
祝日なんですが。。。。
00854202006/11/22(水) 22:50:41ID:+/v/UmyM
どもです

・白馬陣
間をとって1.6にしておきますか…。

>>83
えらくピンポイントでしか利用できないものを共有するよなぁ…ブルブル

>>84
いつものとおり(?)12:00から立てますのでご安心を。


0086名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 23:27:39ID:TaYzNZ4n
白馬陣は1.7です。
wiki参照…
0087名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 01:53:13ID:Z3FW3Oed
創作物の共有なら、合法じゃなかった?
例のものの絵次第ですが・・
0088名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 03:41:57ID:+iSdOM8g
 >420さん 細かい不具合調整やサポートお疲れ様です。
これも細かい箇所なのでお暇な時でかまいませんです。
飛将軍様に誰も食べなくても+4をください>< 馬のほうは+3です。
後これも細かいことなんですが、遠弓麻痺矢の付属条件は馬の方と一緒で上昇武力合計+15です。
なぜか21になってます><
0089名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 05:29:55ID:rsaIzSAv
420氏、いつもご苦労様です。
そういえば、新カードの方の特攻の大号令の必要士気が7になってましたので、お暇なら6に修正お願いします。
やっぱりR曹操なんて誰も使わないのかorz
00904202006/11/23(木) 10:20:52ID:8jxaawSW
ver1.14をあげました。

追加機能
・ぱおーん
・称号「皇帝」の先を追加
・槍撃の連続攻撃回数を減少(槍兵弱体化)
・replayフォルダがないときは自動的に作成
・大車輪を+4に修正
・車輪中に背中を向けてると迎撃できないバグを修正
・白馬陣の移動速度を1.7倍に修正
・飛将軍様は誰も食べなくても+4。ただし馬も弓も同じで+4。
・飛将軍様の遠弓麻痺矢の付属条件は上昇武力合計+15以上で発動
・新カードの方の特攻の大号令を士気6に
・穆皇后の忠誠の舞を使った後、穆皇后が撤退したら上限を超えた兵力が消えるように修正
 (この場合、忠義の援兵で上がった分も消えるのでご注意を)
・全国対戦の初期データ、配置データ交換処理をあれこれいじる。
 途中で止まることが少なくなってるといいですねぇ
0091名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 11:02:13ID:3krOGGIV
槍撃やはり修正かぁ…

蜀の槍4枚じゃもう無理かな
0092名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 11:45:27ID:vkeHiloC
全スレ1000で1000ならver1.14は俺でもプレイ出来るとか言ったら



出来た…

420様に感謝m(_ _)m
00934202006/11/23(木) 11:53:30ID:8jxaawSW
>>92
運がよかったですね


サーバを起動しました。
0094名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 13:00:50ID:8GLESGVD
あきらかに袁を使ってるとわかる君主名を2人も見つけてニヤニヤ
00954202006/11/23(木) 13:40:10ID:8jxaawSW
ゲーム中に「相手のデータの受信待ち」って出まくって
ゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは

player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
ストレスなくゲームできますよ。
0096名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:06:53ID:8tq2UVoz
>>88
いや、弓の方の遠弓麻痺矢と馬の方の速度上昇はそれぞれ上昇武力合計+12で起こるよ?
そうじゃなきゃ、某1と某2で徐栄悪逆飛将をやって雷が落ちた事はどう説明するの(´・ω・`)
0097名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:10:52ID:+iSdOM8g
おお、修正ありがとうごぜえますだ〜
今日も元気だ。娘や将軍・友がうまい!(゜∀゜)
0098名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:16:35ID:oftNoydH
さっき太戦をして気づいたんですが・・・
馬鹿連環をかけられ、江東の大華を使ったら先にかけられた馬鹿しか消えてなかったので一応報告しておきます
0099名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:31:42ID:qIwv9JYp
>>96
15ってのはデフォの+4と遠弓麻痺矢条件の+11を足した値では

そっちの方が修正しやすいのかな?わからんけど。
0100名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:37:57ID:RxjfYVkV
自分も>>98と同じようなことが。
隻眼二度がけされたので浄化したら先の隻眼のみ消えました。
01014202006/11/23(木) 14:38:20ID:8jxaawSW
飛将は食べた武将の武力の合計分、武力があがり、
合計が4以下のときは4とする
みたいな処理にしたけど

ひょっとして計算方法まちがってますか(´・ω・`)?
0102名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:38:23ID:qIwv9JYp
ちょっと目を離してたら試合が始まってた…ななしさんゴメン
0103名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:40:46ID:8tq2UVoz
>>99
そういう事だったのか。把握
悪逆飛将をしても遠弓麻痺矢にもならなかったし、馬で悪逆飛将をしても速度上昇がなかったから焦っちまったよ(´・ω・`)
>>86
勘違いスマソ。文を良く読んでおくべきだったなorz

とりあえず420氏に報告。悪逆飛将で遠弓麻痺矢・速度上昇がありません。
+15は上記通りで、食った武将の武力が+12か+11(確認してない…)+4(デフォ)の意味で
食った武将が15以上ではなく、武力12以上です(´・ω・`)
01044202006/11/23(木) 14:48:09ID:8jxaawSW
武力1の武将を食えば

武力+5と?
0105名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 14:49:10ID:Z3FW3Oed?2BP(1)
>>101
wikiミラーより。
武力+4+撤退部隊の総武力 総武力11以上で遠弓麻痺矢 効果時間8c

武力3の武将だけを食ったら、武力17になるんじゃないかなぁ
101の説明だと、武力14じゃないですかネ
01064202006/11/23(木) 14:55:40ID:8jxaawSW
どもです。
次verで修正しておきます
0107名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 15:26:10ID:APGpBZRw
槍ヨワスorz
0108名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 15:50:17ID:qOcvIH/o
神速+神速+神速ツヨスorz

せめて速軍と増援で。。
01094202006/11/23(木) 15:53:43ID:8jxaawSW
つ車輪の大攻勢
0110名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 16:05:28ID:NspcqrwZ
相手テイイクのステルス反計内でこちら計略発動→相手スルー
するとこちら側にも反計可能って表示されました
01114202006/11/23(木) 17:09:59ID:8jxaawSW
フイユッ。修正しときます。
0112名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 17:24:41ID:RxjfYVkV
荀ケと程cの反計の範囲がでかすぎるような気がします。
一応全部の火計と反計の範囲をまとめたのを
犬戦専用うpろだにあげましたので暇があれば見比べてみてください。
0113名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 17:56:20ID:TmPIWRep
条件は分からないけど、いきなり兵法つかったら全武将の武力が99となった・・・
バグかな?
0114名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 18:06:12ID:RxjfYVkV
条件がわかりました。
R甄皇后が舞った後、兵法を使うと全武将の武力が99になるようです(´・ω・)
0115名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 18:16:16ID:TmPIWRep
>>114
なるほど、そうでしたか。
0116名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 18:32:18ID:qVETJ9Af
できれば明らかなバグを見つけたらCPU戦で検証とかして欲しかったです
回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁

デッキ名とバグがマッチしてて面白かったですが
まぁバグ取りに貢献できたとおもっときます
0117名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 18:35:47ID:RxjfYVkV
CPUだと武力99にはならないようです。
なのでこのバグは全国専用ということになります(´・ω・)
01184202006/11/23(木) 18:50:41ID:8jxaawSW
よろしければ、発生時のリプをあぷろだにあげてもらっても
よいでしょうか?
01191162006/11/23(木) 19:14:24ID:qVETJ9Af
>420氏
あげました
全国でしか再現しないのであれば、いいサンドバックになったかなとw

>ゲーム中に「相手のデータの受信待ち」って出まくって
>ゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは
>player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
>ストレスなくゲームできますよ。
入力回数を10>30>50>100にしたところ、100が一番動かしやすいようなのですが
これはPCや回線環境次第なのでしょうか

後、マッチングが決まった画面で何か効果音を鳴らすようにすれば、
故意でない放置は減らせると思うのですがどうでしょう
処理が難しくないようでしたら考えてみてください




0120名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 19:31:50ID:8oRTgF9f
>>112
荀ケの玄妙反計については、犬戦の仕様では相手をマークするのが至難の
技なので、あのくらいの範囲でいいと思います。
01214202006/11/23(木) 19:34:35ID:8jxaawSW
>>199
どもです。拝見しました

武力99はバグではなく対戦相手が
正兵 武力+99 知力+99 効果時間+99にチートしてるだけです。


>>「入力回数」の適正値
あれは、一秒間に何回送受信を行うかの設定です。
だいたい下記のような感じです。

1:1秒間に60回データの送受信する
2:1秒間に30回データの送受信する
3:1秒間に20回データの送受信する
4:1秒間に15回データの送受信する
5:1秒間に12回データの送受信する
6:1秒間に10回データの送受信する
10:1秒間に6回データの送受信する
20:1秒間に3回データの送受信する
30:1秒間に2回データの送受信する
60:1秒間に1回データの送受信する

1秒間の送受信回数が多いほど、入力はなめらかに動きますが
回線速度が遅い人は大きめに設定しておかないと
「相手のデータの受信待ち」とでまくります。

おそらく20以上だとゲームにならないほどカクカクすると思われます。
0122名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 20:10:12ID:qVETJ9Af
>420氏
一応回線は光で、日曜昼は問題なく動いてたのですが、
日曜夜と今日はカウント自体が1すすむのに十数秒かかる連環状態でした
入力回数をいろいろいじってみます

テストプレイでチートして何かいいことあるんだろうか。。。
0123名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 20:10:19ID:/XtRqZZ2
>>420

毎回開発お疲れ様です。

入力回数高めに〜の件についてなのですが、相手側がいじっていると
こちら側の入力にラグみたいなものが発生すると思われます。
場所移動や計略使用時に2秒ほど立たないと反応しません。
入力回数の問題かは確定ではないですがそれしか原因が無いと思います。
他の方々と数10戦とやっていますが、今日始めて起こった出来事です。
知人も同じ方に当たりラグみたいなものが起こっています。
できれば対処?の方をお願いします。
長文・乱文失礼しましたm(__)m
01244202006/11/23(木) 20:23:13ID:8jxaawSW
>>122-123
おっしゃるとおり「入力回数」が関わっております。
420も何度かあたりました。

「入力回数」の項目についてですが
以前はホストが指定した値を使っておりましたが、
それではクライアントで回線が遅い人がどうしようもないので
本verからホストとクライアントの入力回数の値を比べて
大きいほうを使用するように変更しました。

例えばクライアント側が100とか設定していれば
そちらが反映され、かなり大きな入力ラグが発生したりします。

これではさすがにゲームどころじゃないと思ったので、
次から入力回数は最大20以上は設定できないように修正いたします。
不憫をかけてすいません。
01254202006/11/23(木) 20:31:46ID:8jxaawSW
>>120
回線が光なら何の問題もないと思います。
おそらく重いのは相手側の回線に問題があると思われます。
01264202006/11/23(木) 20:35:57ID:8jxaawSW
ゴメン
上は>>122氏へのレスです。
0127名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 20:55:43ID:8tq2UVoz
420氏、お疲れ様です。

バグではなく欲望だけど、対人戦時の配置が4〜5秒しかないので、20〜30秒ぐらいに伸ばしてもらえませんか?
悲哀を使っている身としてはかなり辛いです…
01284202006/11/23(木) 21:00:35ID:8jxaawSW
時間を伸ばすと放置プレー問題がでてきますので。

ちなみに現在は配置時間は21秒、兵法は9秒で
最悪放置されても30秒待ちですみます。
01294202006/11/23(木) 21:09:41ID:8jxaawSW
確認したら配置は15秒でしたm(_ _)m
01302362006/11/23(木) 21:29:11ID:vIzhiKSh
計略の範囲とか効果ってのは某ゲームとまったく同じである必要はない気がする


今の某ゲームが最高のバランスだとしても、反計が抑止にもなってないのは
どうかと思うし、攻撃計略も恐さがあったほうが楽しくない?


まぁ戯言だけど、420氏は気楽なペースで進めてね^^
01314202006/11/23(木) 21:48:11ID:8jxaawSW
>>130
どもです。
気楽に進めます。


さて、あと10分でサーバ終了させますぞ
0132名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 21:56:48ID:qVETJ9Af
>>236
>計略の範囲とか効果ってのは某ゲームとまったく同じである必要はない気がする
それはそうだと思いますが、やっぱりある程度近い方が納得する人が多いのではないかと

現に某ゲームでも人によってこのカードは厨カードだ、
この計略は○○だと不満を言う方がたくさんいます

一部の計略を変えるとそれについて、もとのほうがいい、変わった方がいい
等の異論が続出するかもしれません
結局420氏の判断にゆだねることになったりすれば、
420氏の負担が大きくなるのではないでしょうか

反計や火計が範囲を合わせづらいといった点は調整したほうがいいかもしれませんが
当面変更は必要最小限のほうが、多数の方が納得しやすいのではないでしょうか

完成版ができて、420氏の余裕ができたら某ゲームとまったく違う別バージョンも
選択できるようになれば面白そうではありますね
01334202006/11/23(木) 22:01:31ID:8jxaawSW
>>132
ご意見参考になりますm(_ _)m

とりあえずサーバを終了しました。
集計作業に入ります。
01344202006/11/23(木) 22:06:19ID:8jxaawSW
本日参加してくれた皆様
まことにありがとうございました。

本日の統計

本日の参加者53名
犬戦サーバへの総参加数924回
ホストで参加280回
クライアントで参加644回
もっとも参加したプレイヤー ななしさん190回
01354202006/11/23(木) 22:14:13ID:8jxaawSW
本日の

勢力別使用数
魏 33.1%
蜀 19.3%
呉 27.0%
涼 7.3%
袁 7.3%
他 6.0%

兵種別使用数
騎兵 38.8%
槍兵 28.3%
弓兵 26.6%
歩兵 4.2%
攻城兵 0.7%
象兵 1.5%

槍撃…orz
01364202006/11/23(木) 22:19:33ID:8jxaawSW
1 魏006 R楽進 139pts
2 魏035 UC程c 96pts
3 呉009 SR呉夫人 77pts
3 呉023 R孫堅 77pts
5 呉002 UC韓当 63pts
6 蜀027 UC張飛 58pts
7 魏040 SRホウ徳 55pts
8 魏017 R荀ケ 54pts
9 魏026 R曹仁 52pts
10 呉028 R孫策 51pts
11 魏021 R甄皇后 50pts
12 魏003 SR賈ク 49pts
13 呉021 UC孫桓 48pts
14 蜀010 R姜維 45pts
15 蜀023 SR趙雲 41pts
16 蜀019 SR諸葛亮 40pts
17 袁005 R顔良 39pts
18 魏020 SR甄皇后 37pts
18 呉007 C呉景 37pts
20 魏028 SR曹操 36pts

どうみても魏です。
0137名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 23:01:50ID:vkeHiloC
14 蜀010 R姜維 45pts
15 蜀023 SR趙雲 41pts
16 蜀019 SR諸葛亮 40pts

蜀は八卦しかないのか!
0138名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 00:53:23ID:MQC/g0ZB
象兵 1.5%

パオーン……orz
0139名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 01:52:08ID:eEISzWPD
BGMやSEなどを消してプレイしたいのですが、player.csvでオンオフの設定をできるようにしてもらえないでしょうか?
よろしければおねがいします。
0140名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 02:38:09ID:/FXSYdVz
>>139
PCのボリュームをミュートで解決できませんか?
0141名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 03:02:52ID:MQC/g0ZB
>>139
BGMとSEのフォルダの名前を「BGM2」「SE2」にするのもアリ。
0142名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 03:15:56ID:Wy5M14tp
象柔らかいからなー○| ̄|_
0143名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 04:46:20ID:eEISzWPD
>>140
三国志初心者の知人をボイスチャットでルールを説明しながらプレイしているのですが、
PCの音を下げるとボイスまで聴こえなくなってしまうので…

>>141
おおー、音が消えました!
しかもこれだと音を元に戻すのも簡単ですね。この方法で上手く使い分けたいと思います。

ありがとうございます。
01449522006/11/24(金) 13:52:53ID:hS6c3nYl
ポートは開いたのですが全国大戦の際に前申し上げたエラーがでるのですが
環境の問題でしょうか?
01459522006/11/24(金) 14:27:15ID:hS6c3nYl
つ・・・ついに身内大戦ができるようになりました!!
初心者でも優しく指導してくださってありがとうございました!
01469522006/11/24(金) 15:14:16ID:hS6c3nYl
誰か身内大戦の他人との接続ができるか試したいんですけど
一戦交えてくれる人いませんか?
01479522006/11/24(金) 15:50:04ID:qQR8TpXw
これのどこが荒らしなんだ・・・
まぁ名無しになんと言われようと別にかまわないけどw
0148名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 18:33:36ID:h4evYHz7
>>952
何、独り言言ってんの?



釣られた。。。orz
01499522006/11/24(金) 18:36:46ID:DJd81SVo
質問するときに>>952って入れるのやめろw

あ………
0150名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 18:48:23ID:vE1X0RI2
COM以外での大戦って改造カードとかコス8以上とか
不公平なのってなしですよね?
(兵法外伝とか、コス8以内のデッキ構築はおkとして
0151名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 19:11:43ID:Wy5M14tp
>>150
基本無しだとおもうけど
受け狙いならオリカはありかな?とかw
0152名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 19:58:26ID:fClYMwhe
身内なら良いけど、フリーマッチングではやめた方がいいんじゃない?
俺はホスト出来るから戦いたい時に、何時でも相手がいるけど
順番待ちが多いクラでそれと当たっちゃうと切なくなりそう。


0153名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 20:00:40ID:rZQ+V1vM
>>150
それってお互いのデータの違いでエラー出るんじゃないか?いや分からんが
01544202006/11/24(金) 22:01:47ID:QXrqBpwS
どもです。

>>116氏がいってるように、
>回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁
な状態ですから、コストオーバー軍とかチートは全国対戦ではやめたほうがいいですよ。

あんまり横行するようなら、
データを内部もちにするとか、サーバもちにするとか、アク禁機能つけるとか
手段を考える必要がでてくるので。


あと、オリカは互いのデータの違いでエラーがでて、
正常には動かないと思います。
01559522006/11/24(金) 22:15:49ID:qQR8TpXw
誰ですか僕の偽者してる人!!
01569522006/11/24(金) 22:16:31ID:qQR8TpXw
さすがに釣られないか
ヒント:ID
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています