三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
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と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0056名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 02:29:14ID:F/2a8Nkv開発お疲れ様です。休憩宣言後、更新速度が全く衰えてないので嬉しいです
バグ報告です。穆皇后の忠義の舞を使った後、穆皇后が撤退しても上限を超えた兵力分がなくなりません
穆皇后使いとしてはこのまま……というわけにはいきませんよねw
0058名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 13:06:07ID:+hUpqymP0059952
2006/11/21(火) 17:37:05ID:VsJQKOt3各デッキの対策みたいなのを考えてみたいんで、あれば教えてください
0060名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:10:16ID:Y6l5tXp+ストレスたまったからいうわ
君もう来なくていいよ・・・
なんつーかさ、ここはゲー作成版なんだ。
質問スレじゃないから、ね?
プレイヤーは黙ってただ遊ぶのみ。
質問の一度や二度はいいけど、名前欄までつけて粘着するなと言いたい。
まあなんだ、vipでやれ
ヒント;名前欄にfusianasanって入れれば大体は分かるよ。
0061名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:14:18ID:OkvviOQVまあ、ここはスルーで。
いちいち反応するとだめだからさ。
0062名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 19:02:37ID:RYuyXEb60063420
2006/11/21(火) 19:59:50ID:AYu9fjHr>>55
犬戦でも魏、とくに騎兵は完全に氷河期となってます。
>>56
報告どもです。また今度修正しておきます
>>57
いつも乙かれ様です。
パオーンが鳴るようにしておきましたので
次verにご期待下さい。
>>58
使用不可能な兵法を登録しているか、
replayフォルダを削除してるか、
必要なファイルが足りないか
player.cvsを変にいじってるかが問題だと思います。
まずはDLしてきた素の環境みて試してみて下さい。
・質問関連
wikiのFAQにでもあげてくれれば暇な時に答えておきます。
二度目以降はwiki見れで終わらせられますし
0064名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:07:55ID:rQt5AtRD少し前のですが1.10は普通に動作していました
環境も書くべきなのかな?
0065420
2006/11/21(火) 21:23:12ID:AYu9fjHrこっちでも発生するか確認できますが
0066名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:32:28ID:UR7IKZ1d0067名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:41:56ID:RYuyXEb61.13なんですが、うpすればいいんですかね?
0068420
2006/11/21(火) 21:43:08ID:AYu9fjHr白馬陣の速度は現在1.8倍なんで迎撃されてるようです。
次回からは1.7倍でよろしいですかな?
(70×1.7=119なんでたぶん迎撃されないはず。120以上が迎撃対象なんで。
ただしアイテムで移動速度上がってたら迎撃されますが)
0070420
2006/11/21(火) 21:45:03ID:AYu9fjHr0071名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:49:53ID:RYuyXEb60072420
2006/11/21(火) 21:56:26ID:AYu9fjHr解凍してとりあえず起動→兵法選択後エラー発生
3594犬戦2ver1.13.exeがあるディレクトリにreplayフォルダを作って起動→兵法選択後も正常に動作
以上です。
まぁ対策として、次回からreplayフォルダがなければ
自動で作成するようにしておきます。
でわ
0073名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:58:01ID:RYuyXEb6ありがとうございました。
wikiとかに書いてあったりしたらすいません。
自分なりに探したんですけど見つかりませんでした。
0074420
2006/11/21(火) 21:59:37ID:AYu9fjHr(FAQ参照)
では、今後ともよろしくお願いします。
0075957
2006/11/21(火) 22:35:26ID:lrL8GOZ3うpろだに揚げておいたので、使えそうな感じがしたら使ってやってください。
0076420
2006/11/21(火) 22:53:27ID:AYu9fjHrいつも御疲れ様です。さっそく使わせて頂いてます。
0077名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:54:34ID:Y6l5tXp+upろだにあげておきましたので、お時間があるときにでも確認して頂くと幸いです。
0078957
2006/11/21(火) 23:00:07ID:lrL8GOZ3こちらこそお疲れ様です。微力ながらお手伝いできてうれしいですよ。
0079420
2006/11/22(水) 00:02:43ID:+lYgj9li拝見しました。
張り付き+ラッシュが発生してますな。
まず、ラッシュの原理として、
自分と相手が同じ方向に動いていると発生しやすいのですが、
このとき1部隊を敵軍と乱戦させた状態で
別の部隊でラッシュを発生させると
リプのように一方的にダメージを与え続けることができます。
(今回のリプではサイヨウが張り付いて、
後ろから馬超とかがラッシュを発生させていました)
まぁ、ひとまずは上級テクということで…。
それより総合3000戦に驚いた。
0080名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:25:20ID:BwXCn4lUいきなりの出来事で驚いたのでw
あれはあそびでYO3(ワイおっさんの元ネタですw)の戦績をパクったんですが、いろんな人と接続しまくってたせいで戦数がめちゃめちゃに・・
騎馬使えるように練習したんで、実質どんくらいだろ?結構凄いことになってそうです。
なにはともあれ、返答どうもです。
使えるタイミングになったら狙うとしますw
0081名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 14:47:02ID:grw76kx1白馬陣は1.5倍だった気がします
0082名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 16:09:55ID:g3udw0q3確か攻守より速かったはず…
0083名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:45:39ID:/7Rwt6wZなんか流れてる
0084名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:28:44ID:Y59Y2/rB祝日なんですが。。。。
0085420
2006/11/22(水) 22:50:41ID:+/v/UmyM・白馬陣
間をとって1.6にしておきますか…。
>>83
えらくピンポイントでしか利用できないものを共有するよなぁ…ブルブル
>>84
いつものとおり(?)12:00から立てますのでご安心を。
0086名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:27:39ID:TaYzNZ4nwiki参照…
0087名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 01:53:13ID:Z3FW3Oed例のものの絵次第ですが・・
0088名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:41:57ID:+iSdOM8gこれも細かい箇所なのでお暇な時でかまいませんです。
飛将軍様に誰も食べなくても+4をください>< 馬のほうは+3です。
後これも細かいことなんですが、遠弓麻痺矢の付属条件は馬の方と一緒で上昇武力合計+15です。
なぜか21になってます><
0089名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 05:29:55ID:rsaIzSAvそういえば、新カードの方の特攻の大号令の必要士気が7になってましたので、お暇なら6に修正お願いします。
やっぱりR曹操なんて誰も使わないのかorz
0090420
2006/11/23(木) 10:20:52ID:8jxaawSW追加機能
・ぱおーん
・称号「皇帝」の先を追加
・槍撃の連続攻撃回数を減少(槍兵弱体化)
・replayフォルダがないときは自動的に作成
・大車輪を+4に修正
・車輪中に背中を向けてると迎撃できないバグを修正
・白馬陣の移動速度を1.7倍に修正
・飛将軍様は誰も食べなくても+4。ただし馬も弓も同じで+4。
・飛将軍様の遠弓麻痺矢の付属条件は上昇武力合計+15以上で発動
・新カードの方の特攻の大号令を士気6に
・穆皇后の忠誠の舞を使った後、穆皇后が撤退したら上限を超えた兵力が消えるように修正
(この場合、忠義の援兵で上がった分も消えるのでご注意を)
・全国対戦の初期データ、配置データ交換処理をあれこれいじる。
途中で止まることが少なくなってるといいですねぇ
0091名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:02:13ID:3krOGGIV蜀の槍4枚じゃもう無理かな
0092名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:45:27ID:vkeHiloC出来た…
420様に感謝m(_ _)m
0094名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 13:00:50ID:8GLESGVD0095420
2006/11/23(木) 13:40:10ID:8jxaawSWゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは
player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
ストレスなくゲームできますよ。
0096名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:06:53ID:8tq2UVozいや、弓の方の遠弓麻痺矢と馬の方の速度上昇はそれぞれ上昇武力合計+12で起こるよ?
そうじゃなきゃ、某1と某2で徐栄悪逆飛将をやって雷が落ちた事はどう説明するの(´・ω・`)
0097名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:10:52ID:+iSdOM8g今日も元気だ。娘や将軍・友がうまい!(゜∀゜)
0098名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:16:35ID:oftNoydH馬鹿連環をかけられ、江東の大華を使ったら先にかけられた馬鹿しか消えてなかったので一応報告しておきます
0099名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:31:42ID:qIwv9JYp15ってのはデフォの+4と遠弓麻痺矢条件の+11を足した値では
そっちの方が修正しやすいのかな?わからんけど。
0100名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:37:57ID:RxjfYVkV隻眼二度がけされたので浄化したら先の隻眼のみ消えました。
0101420
2006/11/23(木) 14:38:20ID:8jxaawSW合計が4以下のときは4とする
みたいな処理にしたけど
ひょっとして計算方法まちがってますか(´・ω・`)?
0102名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:38:23ID:qIwv9JYp0103名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:40:46ID:8tq2UVozそういう事だったのか。把握
悪逆飛将をしても遠弓麻痺矢にもならなかったし、馬で悪逆飛将をしても速度上昇がなかったから焦っちまったよ(´・ω・`)
>>86
勘違いスマソ。文を良く読んでおくべきだったなorz
とりあえず420氏に報告。悪逆飛将で遠弓麻痺矢・速度上昇がありません。
+15は上記通りで、食った武将の武力が+12か+11(確認してない…)+4(デフォ)の意味で
食った武将が15以上ではなく、武力12以上です(´・ω・`)
0104420
2006/11/23(木) 14:48:09ID:8jxaawSW武力+5と?
wikiミラーより。
武力+4+撤退部隊の総武力 総武力11以上で遠弓麻痺矢 効果時間8c
武力3の武将だけを食ったら、武力17になるんじゃないかなぁ
101の説明だと、武力14じゃないですかネ
0106420
2006/11/23(木) 14:55:40ID:8jxaawSW次verで修正しておきます
0107名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:26:10ID:APGpBZRw0108名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:50:17ID:qOcvIH/oせめて速軍と増援で。。
0109420
2006/11/23(木) 15:53:43ID:8jxaawSW0110名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:05:28ID:NspcqrwZするとこちら側にも反計可能って表示されました
0111420
2006/11/23(木) 17:09:59ID:8jxaawSW0112名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:24:41ID:RxjfYVkV一応全部の火計と反計の範囲をまとめたのを
犬戦専用うpろだにあげましたので暇があれば見比べてみてください。
0113名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:56:20ID:TmPIWRepバグかな?
0114名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:06:12ID:RxjfYVkVR甄皇后が舞った後、兵法を使うと全武将の武力が99になるようです(´・ω・)
0115名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:16:16ID:TmPIWRepなるほど、そうでしたか。
0116名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:32:18ID:qVETJ9Af回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁
デッキ名とバグがマッチしてて面白かったですが
まぁバグ取りに貢献できたとおもっときます
0117名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:47ID:RxjfYVkVなのでこのバグは全国専用ということになります(´・ω・)
0118420
2006/11/23(木) 18:50:41ID:8jxaawSWよいでしょうか?
0119116
2006/11/23(木) 19:14:24ID:qVETJ9Afあげました
全国でしか再現しないのであれば、いいサンドバックになったかなとw
>ゲーム中に「相手のデータの受信待ち」って出まくって
>ゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは
>player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
>ストレスなくゲームできますよ。
入力回数を10>30>50>100にしたところ、100が一番動かしやすいようなのですが
これはPCや回線環境次第なのでしょうか
後、マッチングが決まった画面で何か効果音を鳴らすようにすれば、
故意でない放置は減らせると思うのですがどうでしょう
処理が難しくないようでしたら考えてみてください
0120名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:31:50ID:8oRTgF9f荀ケの玄妙反計については、犬戦の仕様では相手をマークするのが至難の
技なので、あのくらいの範囲でいいと思います。
0121420
2006/11/23(木) 19:34:35ID:8jxaawSWどもです。拝見しました
武力99はバグではなく対戦相手が
正兵 武力+99 知力+99 効果時間+99にチートしてるだけです。
>>「入力回数」の適正値
あれは、一秒間に何回送受信を行うかの設定です。
だいたい下記のような感じです。
1:1秒間に60回データの送受信する
2:1秒間に30回データの送受信する
3:1秒間に20回データの送受信する
4:1秒間に15回データの送受信する
5:1秒間に12回データの送受信する
6:1秒間に10回データの送受信する
10:1秒間に6回データの送受信する
20:1秒間に3回データの送受信する
30:1秒間に2回データの送受信する
60:1秒間に1回データの送受信する
1秒間の送受信回数が多いほど、入力はなめらかに動きますが
回線速度が遅い人は大きめに設定しておかないと
「相手のデータの受信待ち」とでまくります。
おそらく20以上だとゲームにならないほどカクカクすると思われます。
0122名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:10:12ID:qVETJ9Af一応回線は光で、日曜昼は問題なく動いてたのですが、
日曜夜と今日はカウント自体が1すすむのに十数秒かかる連環状態でした
入力回数をいろいろいじってみます
テストプレイでチートして何かいいことあるんだろうか。。。
0123名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:10:19ID:/XtRqZZ2毎回開発お疲れ様です。
入力回数高めに〜の件についてなのですが、相手側がいじっていると
こちら側の入力にラグみたいなものが発生すると思われます。
場所移動や計略使用時に2秒ほど立たないと反応しません。
入力回数の問題かは確定ではないですがそれしか原因が無いと思います。
他の方々と数10戦とやっていますが、今日始めて起こった出来事です。
知人も同じ方に当たりラグみたいなものが起こっています。
できれば対処?の方をお願いします。
長文・乱文失礼しましたm(__)m
0124420
2006/11/23(木) 20:23:13ID:8jxaawSWおっしゃるとおり「入力回数」が関わっております。
420も何度かあたりました。
「入力回数」の項目についてですが
以前はホストが指定した値を使っておりましたが、
それではクライアントで回線が遅い人がどうしようもないので
本verからホストとクライアントの入力回数の値を比べて
大きいほうを使用するように変更しました。
例えばクライアント側が100とか設定していれば
そちらが反映され、かなり大きな入力ラグが発生したりします。
これではさすがにゲームどころじゃないと思ったので、
次から入力回数は最大20以上は設定できないように修正いたします。
不憫をかけてすいません。
0127名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:55:43ID:8tq2UVozバグではなく欲望だけど、対人戦時の配置が4〜5秒しかないので、20〜30秒ぐらいに伸ばしてもらえませんか?
悲哀を使っている身としてはかなり辛いです…
0128420
2006/11/23(木) 21:00:35ID:8jxaawSWちなみに現在は配置時間は21秒、兵法は9秒で
最悪放置されても30秒待ちですみます。
0129420
2006/11/23(木) 21:09:41ID:8jxaawSW0130236
2006/11/23(木) 21:29:11ID:vIzhiKSh今の某ゲームが最高のバランスだとしても、反計が抑止にもなってないのは
どうかと思うし、攻撃計略も恐さがあったほうが楽しくない?
まぁ戯言だけど、420氏は気楽なペースで進めてね^^
0132名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 21:56:48ID:qVETJ9Af>計略の範囲とか効果ってのは某ゲームとまったく同じである必要はない気がする
それはそうだと思いますが、やっぱりある程度近い方が納得する人が多いのではないかと
現に某ゲームでも人によってこのカードは厨カードだ、
この計略は○○だと不満を言う方がたくさんいます
一部の計略を変えるとそれについて、もとのほうがいい、変わった方がいい
等の異論が続出するかもしれません
結局420氏の判断にゆだねることになったりすれば、
420氏の負担が大きくなるのではないでしょうか
反計や火計が範囲を合わせづらいといった点は調整したほうがいいかもしれませんが
当面変更は必要最小限のほうが、多数の方が納得しやすいのではないでしょうか
完成版ができて、420氏の余裕ができたら某ゲームとまったく違う別バージョンも
選択できるようになれば面白そうではありますね
0134420
2006/11/23(木) 22:06:19ID:8jxaawSWまことにありがとうございました。
本日の統計
本日の参加者53名
犬戦サーバへの総参加数924回
ホストで参加280回
クライアントで参加644回
もっとも参加したプレイヤー ななしさん190回
0135420
2006/11/23(木) 22:14:13ID:8jxaawSW勢力別使用数
魏 33.1%
蜀 19.3%
呉 27.0%
涼 7.3%
袁 7.3%
他 6.0%
兵種別使用数
騎兵 38.8%
槍兵 28.3%
弓兵 26.6%
歩兵 4.2%
攻城兵 0.7%
象兵 1.5%
槍撃…orz
0136420
2006/11/23(木) 22:19:33ID:8jxaawSW2 魏035 UC程c 96pts
3 呉009 SR呉夫人 77pts
3 呉023 R孫堅 77pts
5 呉002 UC韓当 63pts
6 蜀027 UC張飛 58pts
7 魏040 SRホウ徳 55pts
8 魏017 R荀ケ 54pts
9 魏026 R曹仁 52pts
10 呉028 R孫策 51pts
11 魏021 R甄皇后 50pts
12 魏003 SR賈ク 49pts
13 呉021 UC孫桓 48pts
14 蜀010 R姜維 45pts
15 蜀023 SR趙雲 41pts
16 蜀019 SR諸葛亮 40pts
17 袁005 R顔良 39pts
18 魏020 SR甄皇后 37pts
18 呉007 C呉景 37pts
20 魏028 SR曹操 36pts
どうみても魏です。
0137名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:01:50ID:vkeHiloC15 蜀023 SR趙雲 41pts
16 蜀019 SR諸葛亮 40pts
蜀は八卦しかないのか!
0138名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 00:53:23ID:MQC/g0ZBパオーン……orz
0139名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 01:52:08ID:eEISzWPDよろしければおねがいします。
0140名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:38:09ID:/FXSYdVzPCのボリュームをミュートで解決できませんか?
0141名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 03:02:52ID:MQC/g0ZBBGMとSEのフォルダの名前を「BGM2」「SE2」にするのもアリ。
0142名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 03:15:56ID:Wy5M14tp0143名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 04:46:20ID:eEISzWPD三国志初心者の知人をボイスチャットでルールを説明しながらプレイしているのですが、
PCの音を下げるとボイスまで聴こえなくなってしまうので…
>>141
おおー、音が消えました!
しかもこれだと音を元に戻すのも簡単ですね。この方法で上手く使い分けたいと思います。
ありがとうございます。
0144952
2006/11/24(金) 13:52:53ID:hS6c3nYl環境の問題でしょうか?
0145952
2006/11/24(金) 14:27:15ID:hS6c3nYl初心者でも優しく指導してくださってありがとうございました!
0146952
2006/11/24(金) 15:14:16ID:hS6c3nYl一戦交えてくれる人いませんか?
0147952
2006/11/24(金) 15:50:04ID:qQR8TpXwまぁ名無しになんと言われようと別にかまわないけどw
0148名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 18:33:36ID:h4evYHz7何、独り言言ってんの?
釣られた。。。orz
0150名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 18:48:23ID:vE1X0RI2不公平なのってなしですよね?
(兵法外伝とか、コス8以内のデッキ構築はおkとして
0151名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 19:11:43ID:Wy5M14tp基本無しだとおもうけど
受け狙いならオリカはありかな?とかw
0152名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 19:58:26ID:fClYMwhe俺はホスト出来るから戦いたい時に、何時でも相手がいるけど
順番待ちが多いクラでそれと当たっちゃうと切なくなりそう。
0153名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 20:00:40ID:rZQ+V1vMそれってお互いのデータの違いでエラー出るんじゃないか?いや分からんが
0154420
2006/11/24(金) 22:01:47ID:QXrqBpwS>>116氏がいってるように、
>回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁
な状態ですから、コストオーバー軍とかチートは全国対戦ではやめたほうがいいですよ。
あんまり横行するようなら、
データを内部もちにするとか、サーバもちにするとか、アク禁機能つけるとか
手段を考える必要がでてくるので。
あと、オリカは互いのデータの違いでエラーがでて、
正常には動かないと思います。
0155952
2006/11/24(金) 22:15:49ID:qQR8TpXw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています