三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
---------------------------------------------------
と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0513420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/13(土) 01:04:48ID:ClMfojiO頂いたデータは大切に使わせて頂きます。
さて、流れはコスト9らしいので
今週と来週は犬戦でもコスト9までOKで
いこうかと思います。
0514420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/13(土) 08:31:27ID:ClMfojiOバグ修正と戦器追加、
あとコストは9までOKにしています。
0515420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/14(日) 09:49:57ID:KvZq6OABver1.24で入れると思われます。
0516420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/14(日) 22:28:35ID:KvZq6OAB0517名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:36:24ID:WZSLBlhE本家がカードを認識するのって画像認識ですか?無線ICチップですか?それとも携帯用バーコードみたいなものですか?気になります。
0518名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:17:40ID:qS51RQW3なお、本家は画像認識。
0519名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:42:07ID:u9OgwxbkC虞翻:伝書「虞氏易」 回復速度UP
SR呉夫人:武烈鉄扇 計略範囲UP
R周泰:孫家の御蓋(きぬがさ) 最大兵力UP
SR周瑜:宝剣「断金」 伏兵ダメージUP 射程距離UP
R周瑜:秘策「天下二分の計」 伏兵ダメージUP 移動速度UP
C朱桓:秘策「静寂の陣」 最大兵力UP
C朱治:故[章β]盾 槍兵防御UP
U小喬:名刀「美周朗」 攻撃力UP
U徐盛:秘策「偽城の計」 射程距離UP 騎兵防御UP
R孫堅:駿馬「武烈」 突撃発動UP 突撃ダメージUP
R孫策:名刀「麒麟」 勇猛効果UP 計略時間UP
U大喬:名刀「小覇王」 攻撃力UP
R太史慈:手戟 勇猛効果UP
C陳武:精鋭指揮棒 計略時間UP
U程普:鉄背蛇矛 南郡盾 騎兵防御UP
C丁奉:暴動誅殺剣 最大兵力UP
C潘璋:生け捕り指揮棒 最大兵力UP 移動速度UP
呉の二行分です
R孫策は0.5cでお願いします
これ考えるのホント大変だな
やたら被るし・・・自分のセンスの無さを痛感しました
0520名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:13:14ID:DcT7qDM9明日のverに反映しておきます。
0521名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 08:44:24ID:w8Yvrkkz修正箇所
・武将パラ、アイテム、計略などを調整
・もっさり
で、今週もコスト上限は9でいこうかと
あと、サーバ起動したしました。
0522名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 01:08:27ID:AP7rUE9+R司馬懿:ウォシュレット 回復速度UP
U司馬懿:首観剣 伏兵ダメージUP 計略範囲UP
R徐晃:宝剣「周亜夫」 攻撃力UP 突撃ダメージUP
U曹洪:官渡盾 槍兵防御UP 攻城兵防御UP
C曹彰:名馬「黄鬚」 移動速度UP 突撃ダメージUP 突撃発動UP 槍兵防御UP 勇猛効果UP
SR曹操:九?春酒法 計略時間UP 計略範囲UP
SR張春華:宣穆絞殺方 士気上昇UP 計略範囲UP
SR張遼:名詩「白馬篇」 攻撃力UP
U程c:帰還偽手紙 最大兵力UP
U典韋:短戟 勇猛効果UP
魏の四行目までです
U夏侯惇、U許チョ、U蔡文姫、 R荀ケ、U荀攸、SR甄皇后、U曹仁、 C陳羣、R典韋
この辺りは正直面倒になって考えませんでした
C曹植は1の方が強いので無しですw
0523名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 08:30:06ID:OLm7rPL9事情は1合目に書いた通りです;
0524名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 10:40:37ID:OLm7rPL90525名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 10:45:04ID:gB/hHfcwver1.26をうぷしました
>>523
つ画像セット1,2,3
0526名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 12:36:33ID:OLm7rPL9そして報告します!
紀霊(1),袁008,袁002,呉008,116,116,袁013,0,0
細かいですが116が2つかぶってました。よければ修正お願いします
0527名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:57:35ID:gB/hHfcwどもです。また修正しておきます
サーバ終了します。
DS版がでたら、最早お役御免でしょうか…
0528名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 22:50:43ID:AH2deNCN0529名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 12:39:24ID:lB4aReZeちょっと要望を
計略を使用した時にカードを動かせるのと同じように
撃破 撤退 の時も動かせるようにはできないでしょうか?
壁役が撤退したときに馬が戻せずアッー!!
0530名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:30:50ID:pgFxImcJ0531名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 21:22:54ID:yGOVmPga>>529
修正しておきました。
が、対戦時はラグがあるため
ギリで壁に撤退されたら結局アッー!!は変わらずです(^^;
>>530
試してみましたが、こちらでは発生せず。
CPU戦時にマップ画面が表示される瞬間に落ちるのは
必要なファイルやフォルダが存在しないときに起きるようなので
まずは、ダウンロードしてきた素の環境にてお試し下され。
キャラ画像いれたら終了するようになるとかは
使用している画像ファイルが壊れてるとかもありえますので
0532名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 01:46:40ID:e7AZMh9z兵法選択場面までは行くんだがそっから先は必ずエラー報告になる。
何でだ(゚Д゚;)
0533530
2007/01/24(水) 19:25:54ID:eWy647Ooこのデッキレシピなのですが
1.26を再DLしたそのままの状態でdeckファイルのみを書き換えてCPU行った場合もこのバグが発生しました。
考えられる理由がもう見当たらないのですが・・・
0534420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/24(水) 22:55:31ID:4oB8mSYV上記のデッキで
確認してみたら普通にプレーできました
0535530
2007/01/25(木) 00:07:49ID:CGD7CEmY自然に治ることもありますし
0536名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 00:29:27ID:tP1EYYHT一部デッキで>>530の症状がでました
その時は鼓舞鼓舞デッキだったのですが配置画面になると
「問題が発生したため〜」のエラー画面がでて強制終了
起動しなおすと直る事が多いのでとりあえずは大丈夫そうです
0537名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 18:10:50ID:Q0I1FUsD0538名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:43:03ID:qoesRhzmただ一騎打ちとか多少システム変わってるのもあって別ゲームみたいだね…
0539名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:52:17ID:D98mbG0gver変わってから一騎打ちがお客様になりました
0540420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/26(金) 22:59:44ID:GRiqOI510541420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/27(土) 12:03:48ID:idbGinH6・新カード(LE以外)を追加しました
でも計略は未実装です。
使っても士気損するだけなのでご注意を。
サーバも立ててますので、ではでは
0542420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/27(土) 13:34:19ID:idbGinH60543名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:42:31ID:VCDvvRRT0544名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 22:49:07ID:97+59w9e新バージョンなにかと大変ですが頑張ってください。
前回、画像セット1〜3をあげた者なんですが今回の新カードの方も収集しだい上げようと思います。
欲しい方いますかな?
0545名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 23:51:33ID:53J6ai+5需要ありまくりです
画像関係や製作にかかわらないことは
1合目の方に・・・という風に住み分けたほうがいいかもしれませぬ
自治的でスマソ
0546名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 10:51:02ID:I1y6+Q4y超欲しいです!!
頑張ってください
0547420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 12:00:43ID:Jhkt7zeh新計略実装中…。
そんなわけで本日のサーバ起動はもう少しまって下され。
0548420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 13:04:39ID:Jhkt7zeh外伝・連環を追加
以下の新計略が使用可能になっています
魏武の大強、刹那の離間、反計の連計、神速の極、神速の勅命、迅速な鎮圧
賢女の教え、刹那の勅命、虎豹騎の指揮、刹那の飛天、刹那の求心、雲散の連計
雲散の睨み、刹那の神速、破竹の勢い、桃色吐息、車輪の号令、車輪の伝授
特大車輪戦法、唯我独尊、受け継ぎし陣法、長槍の伝授、小さき落雷、八卦陣の奥義
疾風大車輪、按兵不動、長槍の号令、長槍戦法、連環の連計、不惜身命の計、戦女の息吹
奮激大車輪、奮激の大号令、孫呉の武、遠弓の大号令、孫呉の祈り、孫呉の守成
決死の攻城、孫呉の戦火、守成の連計、意地の勅命、大流星の儀式、大胆不敵
孫呉の大号令、最後の戦歌、解除戦法、錦馬超の一喝、暴乱の道、毒の連計
封印の連計、大河氾濫、時限式自爆、士気集積、多勢力の大号令、山賊の群れ
指鹿為馬の連計、跡目争いの命令
0549名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 13:50:16ID:9cq8x8Kfランダム対戦ができなくなってしまったのですが、
デッキリストの中で自分で使うものと流行ってるもの以外を消したのが原因でしょうか
0550420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 14:15:23ID:Jhkt7zeh使っても撤退しないというバグ発覚と…。
>>549
yes!!
修正方法はsys/seiryoku.csvを開いて
D列を上から順に1,1,1,1,1,1,0,0あたりにしておくといいかも
0551420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 14:23:37ID:Jhkt7zehver2.1カードの戦器は情報が出揃ってから追加します
0552420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 14:52:05ID:Jhkt7zeh賢女の教えが自身にしかかからなかったり…(´・ω・`)まだまだありそうじゃのう
0553名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:59:38ID:9cq8x8Kfできましたありがとうございます、その数字をデッキの数にあわせました
0554420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 15:18:36ID:Jhkt7zeh>その数字をデッキの数にあわせました
説明はしなかったけど、それでOKです(^^
車輪、長槍の伝授とか
戦場の最大武力が槍兵以外の
意味なしじゃ…(´・ω・`)
0555544
2007/01/28(日) 15:43:21ID:XpdXKVouとりあえず魏と蜀のみ。
急いで作ったので画像が悪いのもありますが、そこは完全版で修正できればと思います。
ご自由にお使いください。
0556544
2007/01/28(日) 15:48:02ID:XpdXKVou>>420氏
アップお疲れ様です。
報告、SR姜維の計略の範囲が自分中心円になってませんでした。
0557420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 16:08:33ID:Jhkt7zeh範囲に関しては結構間違いが多いみたいです。
(某wikiを頼りに作っておりますが、
計略範囲に関して、自分中心円とか長方形とかの表記がないところは
予想で作成しているため)
今後、武将パラとか文字化けしてるところとかは
ちょくちょく修正していきます。
0558名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:44:11ID:0pv1s0yt奮激の大号令が実装されているようでされておりません
蜀075と蜀101両方ともダメでした
schの272と274が被ってる?のが原因かと・・・
0559名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:06:50ID:tc16kq4s新計略や新武将等はまだ情報が少なく計略の仕様も複雑で大変だと思うので
全く不満はありませんが、連計の仕様を変更してほしいと思いました。
某ゲームの様な自分中心円+連持ちとの距離で太さが変わるとはいかないまでも、
現仕様ではあまりにも細すぎるので、太くしてほしいです。
わがままだとは思いますがお願いします。
0560420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 22:12:46ID:Jhkt7zehどうもです、
憤激号令は修正しておきました。
また100番以降のNoは削除しておきました。
(デッキの方はまだ残ってるかも)
そんなわけでver1.29をUPしました
下記の計略以外は使えるようになっております
厭戦の舞い、奇策縦横、確実な鎮圧、弱体化の謀略、野戦の舞い
愚かなる転進、決着の刻、孔明の遺言、戦線復帰、死地の防柵
守城徒弓戦法、麻痺徒弓戦法、徒弓の大号令、弱体徒弓戦法、守城弓戦法
今週中には全部使えるようになるといいな…。
0561420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 22:14:51ID:Jhkt7zehそれでは、来週にはもうちょい太くしておきます。
これからも連計をよろしくお願いしますm(_ _)m
0562名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:23:36ID:AVO79VOR確か自分は含まれず昔の後方指揮の様に重ねがけ出来たはずなので、よろしくお願いします。
地味ですが、愛用しているので。
0563420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 22:49:46ID:Jhkt7zeh範囲は賢母ぐらいでしょうか…?
0564名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:53:19ID:S3tHPuRM確認お願いします
0565420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 23:06:33ID:Jhkt7zeh敵が動くものをあげました。
3594犬戦2ver1.29a.lzh
こちらだと連計の範囲も太くなっております。
0566えと
2007/01/28(日) 23:08:48ID:wome/5wR420さんにうpしてもらったファイルを使うとSRエンショウetcを使う時にエラーが起きます…
お手数なのですが他のファイル?でcharaフォルダをうpしてもらえると助かります。
0567名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 23:34:54ID:0pv1s0yt戦女の息吹は
自身含む範囲内の武将全員だそうです
(現在は自身含まず範囲内の武力が一番高い武将のみになっています)
時限式自爆に「ため」が無いため
かなり凶悪なことになっていますw
0568名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 02:01:28ID:YdHVUntjお疲れ様です
0569236 ◆Xj/2OFmhxg
2007/01/29(月) 13:56:06ID:CKdhWJP2久しぶりに音ネタ追加して良い?
とはいえ忙しいからすぐにはアップできないけど
0570名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 18:08:44ID:agAe6VTK本当だ
charaファイル壊れてる
0571名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 19:29:19ID:vRs+WKpyぜひぜひ。
0572名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:08:35ID:dtco2ulhR黄忠:名弓「老黄忠」 移動速度UP
SR孫尚香:孫呉薙刀 射程距離UP 士気上昇UP
R趙雲:名槍「常山」 計略時間UP 回復速度UP
C張松:孫子注釈書 伏兵防御UP
R張飛:万人蛇矛 槍兵防御UP 弓兵防御UP 計略時間UP
SR馬超:白銀鎧 士気上昇UP
U麋竺:軍費 移動速度UP
U法正:至宝「翼侯」 計略範囲UP 計略時間UP
R劉備:宝剣「中山王」 計略時間UP
ふと思ったのですが
勇猛をもっていない武将でも
勇猛効果UPは付けることが出来るのでしょうか?
0573名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:01:05ID:3rgwsMT1もう新カード対応してるんですね、感動しました。
柵が重ね置きできなくなってるのは仕様ですか?
0574420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/30(火) 21:44:50ID:7bnyl6I3ver1.30うぷしました、
とりあえず新計略全部使えます。
0575420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/30(火) 21:50:11ID:7bnyl6I3すまんのうorz
>>567
修正しておきました。
これからも自爆をご利用下さい。
>>569
ぜひぜひ
>>572
追加しておきました。
勇猛なしでも勇猛効果UPは効果あります。
同様に魅力がなくても士気上昇UPも効果あります。
>>573
仕様です。
0576名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 23:09:50ID:cObRF7PZ0577420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/30(火) 23:22:03ID:7bnyl6I3それまでの仮のNo(100番以降)を消したから
最新の履歴のほうに100とかが残ってたら
エラーがでることがあるかも
0578名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 23:48:56ID:DhtxzhWz一騎打ちUP等にした方が・・・。
0579名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:25:25ID:WjOMwlHIそんなのは残ってませんでした^^;
0580名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 20:53:32ID:BVOTNAD3SR惇の神速の理を使用中に自城に入ると効果が消えてしまうので訂正をお願いします。
0581420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/31(水) 23:04:24ID:fKEbSbLr>>579
まだエラーがでるようなら
一回、最新の履歴データを全部消してみるのもいいかも
(sys\deck\deck0_like.csv 内のデータを全部クリアする)
>>580
毒と同じ処理になってたのがまずかったぽいです。
修正しておきます。
0582名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:18:52ID:iUZu5q9Eって、もしかしてR徐盛って武力上昇ナシ?
0583420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/02(金) 22:45:27ID:2OokfenJたしかに上がってないですねorz。
上昇量が不明なので
コスト2.5で士気5も使うから
とりあえず+5に修正しておきます。
0584名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 00:23:36ID:1rQGy3BCcharaフォルダを外して無理やり画像無しでやるとできるのですが・・
0585420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/03(土) 09:14:25ID:DS6LmPOM>>566関連だと思いますので、
その節は本当にすみません。
ver1.31をUPしました。
サーバは立てておりますので。
では。
0586名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:12:15ID:edddlo3F0587名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:13:15ID:p76oXcm3R徐盛を使ってみましたが、手腕+麻痺矢で武力16でした。つまり、+3という事になりますね
0588名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:57:28ID:KttkuMhc伏兵弓や零距離中の弓が通常の弓射程から弓を撃ってるつもりになって止まってます。
呂布軍団に運と地形で勝ったヽ(゚∀゚)ノ
0589名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 14:45:14ID:BWmh90No0591555
2007/02/04(日) 05:51:13ID:R9hT0X8Q正直疲れた…。
欲しい方はご自由に持っていって下さいな。
0592420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/04(日) 09:24:01ID:rw5MfV0o本当に御疲れ様でしたm(_ _)m
ありがたく使わせていただきます。
>>586
乱戦中にも槍激の発生判定が行われてて
それでピシュピシュなってるってことでしょうかね?
ver1.32UP
>>587-589を修正しました
サーバも立てております。
では
0593名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 11:02:18ID:nRL6k3u9で言われている画像セットはもうないのでしょうか?
なければ再うpをお願いしたいんですが
0594名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 12:10:43ID:wagQ5NHV新計略の種類なのですが、
「魏蜀の連合号令」、「袁涼の連合号令」などの混合勢力号令の種類は、
「混勢号令」、英語表記が「ALLIANCE COMMAND」でした。
「徒弓の大号令」は「号令」、「遠弓の大号令」は、遠弓と同じ英語表記でした。
「守城弓戦法」が、「妨害射撃」で「−EVIL SHOOTING−」、
「解除戦法」は「強化妨害 −EVIL REINFORCE−」、
沈瑩の「決死の攻城」は「敵城崩壊」、
「長槍戦法」、「長槍の号令」は「長槍 −LONG SPEAR−」、
「野戦の舞い」も沈瑩と同じです。
「錦馬超の一喝」は「時間停止 −TIME STOP−」、
「賢女の教え」は「全体強化」でした。
見にくい長文ですみません。。。
0595名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 12:36:08ID:wagQ5NHV「長槍の号令」は「号令」でした。
0596名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 14:14:39ID:yLVB7tMl0597555
2007/02/04(日) 15:29:44ID:R9hT0X8Q420氏こそ本当にお疲れ様です。
最初の、計略も兵種もなかった犬戦がなつかしい…
>>593
前の画像も少しいじっているので、終了次第まとめて再アップしときますね。
0598名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:39:56ID:nRL6k3u9ありがとうございます!!
0599名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 17:15:53ID:wagQ5NHV徒弓系が「移動射撃 STEP SHOOTING」でした。
0600555
2007/02/04(日) 17:48:02ID:R9hT0X8Q新カードもこの中に入っているのでお使いください。
0601名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:29:56ID:nRL6k3u9乙です!!
ありがたくいただきました
あとバグ報告
前にも報告されていたようですが
U陳宮の破滅的献策
自分にかけた場合も二度がけできました
本来はできないはずです
0602名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:09:45ID:dh/HQEKeお疲れ様です。
不具合報告です。
杜預の計略「破竹の如く」ですが、移動速度UPの効果が反映されていないようです。
修正の程、よろしくお願いします。
0603420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/04(日) 21:27:30ID:rw5MfV0o>>594-595と>>599
情報提供ありがとうございます。
次回のverではそのように修正させていただきます。
>>596
どうやら某ゲームでも上がらないようです。
>>597
御疲れ様です。
いつも画像提供のほどありがとうございます。
>>601
確認ありがとうございます。
それでは勅命などの効果が自分にかかったときには
二度掛けできないように修正いたします。
>>602
バグ報告どもです。
それでは次回は速度2倍に修正しておきます。
0604420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/02/04(日) 21:56:15ID:rw5MfV0o0605名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:37:19ID:gplhebAD420氏お忙しいと思いますが、これからもがんばってください。
0606名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 00:14:05ID:WJHgttZB柵持ち4枚以上のデッキでやると、ぐちゃぐちゃになって配置時間内に収まらない事も多いです。
また舞デッキ等、重点的に守りたい箇所がある場合にも、
ある程度間隔を置いて設置しなければならなくなり、凄まじく使い辛くなりました。
従来の仕様の方が良くないですか?
0607名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 10:26:55ID:bsa0f6xdいや、そうでもない
別に仕様なんだしで済む程度の引きこもりデッキ使い
0608名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 11:28:09ID:9Yt7gLEf麻痺矢使ってる自分でもそんなに苦じゃないと感じてる
ドラッグすれば微調整は可能
斜めに置きたい場合はクリックでなんとかなる筈
ただアシミニ配置?ができないのは辛いw
0609名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 14:58:35ID:WJHgttZBいや、確かに慣れでなんとかなるレベルではあるんですが
以前より使い辛くなったのは間違いないと思うんですわ。
使い辛いより使い易い方が良いのは当然だと思うんですが、
何か柵を重ねる事に不都合があってこういう仕様になったのかな?
0610名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 18:52:20ID:M2Vpa3BLどうしても重ならないように広げなければならないのでかなり辛いです。
ガン守りデッキ乙とか言われそうですが、ただえさえ呉が厳しい状況ですので、前の仕様に戻してほしいです。
0611名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 20:10:41ID:ktUjqJk30612名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 20:47:50ID:rTbxHSum移動してると敵にもこちらにも槍いないのにシュンシュンシュンシュンって音がするね。
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