トップページgamedev
983コメント319KB

三国志犬戦2 ver0.02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/

0466420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/25(月) 21:07:08ID:2NlbUiCv
ほんのちょっぴりはじく象みたいな感じでよいのなら
実装してみましょうか?
0467名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 21:14:36ID:uEfmgXW/
420氏お疲れ様です。

カウント数が変わって対戦時間が今までより短くなったせいか槍兵の城門到達までの遅さが気になります。
某ゲームでは自城門前から、相手城門前までの到達時間は約8カウント。(違ってたら申し訳ない)
このゲームは約10カウントほどかかってます。

ちなみに騎兵の方は某ゲームと同じく約5カウント(5.5?)であまり誤差はなさそうです。
他の兵種や、あと左端から右端についての到達時間は検証してないです。
0468420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/25(月) 21:19:19ID:2NlbUiCv
どもです。

それではもう少し早めに修正しておきます
0469420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/25(月) 23:23:52ID:2NlbUiCv
ver1.22+お試し番UP

修正箇所
・計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
>>465
>>467

こんなものでよいでしょうか?
0470名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 00:14:20ID:qx6lYA9X
更新お疲れ様です。

・攻城ラインに浅めに入るとはじかれてゲージが解除されることもあった為
  乱戦中に片方が停止している場合はじき判定を無くすor攻城中のみ乱戦はじきを無効化してはどうでしょうか?

・槍兵をキーボード操作している場合槍激が打てないようです。


>計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
あんまり自分は気にしてなかったのですが、出来るようになると快適度が全然違いますね。



0471名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 00:57:15ID:AlfSNx8q
私的な意見ですが、乱戦時、はじく距離が長すぎると思います。
壁突撃をしようとしても、壁がはじかれ無敵槍が出現し迎撃されるので壁突撃はほぼ不可能な状態です。
出来ればもうすこし、はじきとはじきの間隔を狭くし、はじく距離も短縮し、一気に弾かれるのではなく、徐々に弾かれるようにしてほしいと感じました。槍兵を乱戦状態にしても弾かれる毎に槍撃を連発されたりもします。
それと、470氏とほぼ同意見でありますが、弾かれて攻城が入る場合もありますので調整をお願いします。
0472名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 02:21:11ID:cQAANLID
同じ速度同士の場合、どちらかが逃げようとした際に連続乱戦の発生する確率が非常に高いです。
弾いた拍子にギリギリの位置関係になっちゃうせいかな。
0473420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/26(火) 18:00:34ID:fcHMitwb
SR黄忠 9/4 零距離乱れ打ち
0474420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/26(火) 18:01:36ID:fcHMitwb
とかでないかなとおもった今日この頃…

乱戦時にはじく初期はやはりやめときますか…
0475420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/26(火) 18:03:03ID:fcHMitwb
×初期→○処理

疲れてるな…orz。
0476名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:38:23ID:UHuFnlFr
ご苦労様です
SR黄忠?零距離大号令でどうだ
0477名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 10:24:32ID:H9uLgT3N
七割は歩兵化の大号令だなw

象兵のはじく距離がちょっと長いと感じるこの頃
0478名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 12:44:37ID:PayU2hj9
個人的には乱戦時のはじき処理は無い方が良いと思います。

乱戦時に逃げ出せるのは象だけの特権でw
0479名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 19:02:00ID:MYMP5UyU
黄忠は横山では助太刀が多かったような気がするから
神速零距離とか面白そう
0480名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 19:43:05ID:eDlGBCX4
なら乱れ零距離と不動零距離も作らないとな
0481420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/27(水) 23:10:45ID:quxF/ssG
そこで零距離の舞いだ!


さて、今週末は年末で
お忙しい人が多いと思われるので
サーバはお休みでよろしいでしょうか?
0482名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 01:32:03ID:xvoXCrHh
把握しますた
0483名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 12:47:58ID:DmuvNWGZ
ゆっくりお休み下さい
0484名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 13:24:44ID:Y0aIg4V/
よいお年を
0485420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/29(金) 23:18:41ID:g7yKnRX/
ほっほ〜冬休みの時間じゃて
0486名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 00:52:45ID:j6UoKWYw
良いお年を〜来年もバリバリ参加します
0487名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 02:36:58ID:7LtZcyH5
冬休み はいそこまで
0488420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/06(土) 11:33:11ID:uqhMwDuz
あけおめことよろ

ver1.23をUPしました
・火計の計略範囲に色をつけました
・連計を実装
・同速度でも乱戦から抜けられます。

犬戦サーバは立ててます。

0489名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:22:58ID:F1jDEl/F
板移転してたっぽい?
0490420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/07(日) 12:44:23ID:RUTnguRC
(板転移…?)

3594犬戦2ver1.23a.lzhをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)

本日はこちらのexeで全国対戦できます
0491名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 14:05:07ID:F1jDEl/F
スレのリロードが全然出来てなかったので…

まぁオレだけなら別に良いんだけど
0492名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:04:14ID:72FcdrRR
アケオメアケオメ

ご報告
・攻城時に馬でマウントを取っていたのですが、こちらの攻城部隊と重なって出城してきた槍兵に迎撃を食らいました。
 出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定が出ているようです。
 長いことプレイしていますが初めての事だったので非常にレアなのかも?
0493420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 11:36:50ID:qp3jXVGS
どもですじゃ。

>出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定
さっそく確認しようとしましたが、再現できず。
リプさえあればそこから解析できるのですが。


ver1.23bをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)
本日の全国対戦はこちらでお願いします。


ちょっぴり実験。
対戦時のパラメータをホスト側ので統一せずに
おのおののcvsからロードした値を使用するように変更しています。
余計なデータを送らずにすむ分、初期送信関連の失敗は減ると思われますが
ゲーム中に「データがずれ〜」がでるなら
対戦相手とパラメータの整合性がとれてない
(いずれかがチートしてる。もしくは最新のverでない)
と思ってくだされ。

あんまり「データがずれ〜」がでるようなら
やはりホスト側のパラメータで統一するようにします。

でわ〜
0494名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 11:36:54ID:iDtg2Ey5
R槍孫策の計略が+8になってるのは仕様?
0495420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 11:41:21ID:qp3jXVGS
たしかに+8になってますね。
逆に刹那の怪力が+10になってるし。

次回に修正しておきます。
0496名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 11:48:48ID:iDtg2Ey5
まさか書き込み4秒前に新バージョンをアップしているとはびっくり。
420氏お疲れ様です&修正の件、了解です。
0497名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 13:39:09ID:2hgUZhIX
更新お疲れさまです
今回のverで初めて全国対戦できました
04984922007/01/08(月) 18:52:05ID:EOWnyD93
いつも更新お疲れ様です。
アップローダー使うことをすっかり忘れてました。
遅ればせながら、犬戦うぷろだにアップしておきました。[up123.zip]です。

55Cの所でソウジンが出城してきたチョウヒに刺さってますです。
0499420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 21:15:42ID:qp3jXVGS
どもです。

リプいただきました。
修正しておきましたので、
次verからは刺さらなくなると思います。
0500420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 22:24:56ID:qp3jXVGS
サーバ終了しました。
では、また来週
0501420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:53:47ID:uF7pTlZU
>ステ変更された武将にも戦器を作ってホシス
>
>R趙雲とか蛮勇孫策とかR夏候淵とか・・・・

という依頼がwikiのほうにあがってたので
今週は1カードの戦器でも作ってみようかと思います。

一人で考えるのは大変なので戦器募集でもかけてみます。
0502420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:56:54ID:uF7pTlZU
戦器用のスロット

最大兵力UP、回復速度UP、移動速度UP
騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
歩兵防御UP、攻城兵防御UP、象兵防御UP
伏兵防御UP、突撃発動UP、射程距離UP
攻撃力UP、突撃ダメージUP、迎撃ダメージUP
伏兵ダメージUP、勇猛効果UP、士気上昇UP
計略威力UP、計略時間UP、計略範囲UP
0503420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:57:47ID:uF7pTlZU
現在、戦器がない人達リスト

--魏--
U于禁、SR王異、SR賈ク、R郭嘉、C郭皇后、R楽進、R夏侯淵、U夏侯淵、
R夏侯惇、U夏侯惇、R許チョ、U許チョ、U蔡文姫、R司馬懿、U司馬懿、
R荀ケ、U荀攸、R徐晃、SR甄皇后、U曹洪、C曹彰、C曹植、U曹仁、
SR曹操、SR張春華、SR張遼、C陳羣、U程c、R典韋、U典韋、C文聘、
SRホウ徳、C満寵、C李典、SR関羽、C曹昂

--蜀--
C王平、C夏侯月姫、R関羽、U関羽、U甘皇后、C関平、R魏延、R姜維、U厳顔、
SR黄月英、U黄月英、R黄忠、U黄忠、C沙摩柯、SR諸葛亮、R徐庶、SR孫尚香、
SR趙雲、R趙雲、C張松、R張飛、U張飛、R馬謖、U馬岱、SR馬超、R馬超、
U麋竺、C麋夫人、U法正、SRホウ統、Rホウ統、C孟達、SR劉備、R劉備、
C廖化、U簡雍、EX劉備、EX諸葛亮、EX諸葛亮

--呉--
U甘寧、C虞翻、SR呉夫人、R周泰、SR周瑜、R周瑜、C朱桓、C朱治、U小喬、
U徐盛、R孫堅、R孫策、U大喬、R太史慈、C陳武、U程普、C丁奉、C潘璋、
R陸遜、Uリョウ統、C呂範、Uカン沢、R呉国太、R小喬、C祖茂、SR孫堅、
SR孫策、R大喬、SR太史慈、U呂蒙、R魯粛、EX大喬&小喬、EX孫策
0504420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:59:40ID:uF7pTlZU
--涼--
R王異、R賈ク、R華雄、U韓遂、C魏続、U厳氏、U高順、C侯成、C胡車児、
SR蔡文姫、C蔡ヨウ、U徐栄、R鄒、U鄒、C宋憲、C臧覇、C張繍、R貂蝉、
R張遼、R陳宮、SR董卓、R馬岱、R馬超、C馬休&馬鉄、U馬騰、Uホウ徳、
C李カク&郭、U李儒、SR呂姫、SR呂布、R呂布、EX張遼、EX馬超

--袁--
C袁兄弟、U袁術、SR袁紹、R袁紹、C郭図、R顔良、U紀霊、C高覧、U淳于瓊、
C審配、SR甄洛、U沮授、U張コウ、R田豊、Uトウ頓、R文醜、C逢紀、U劉備

--他--
EX呂布
0505420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 22:00:53ID:uF7pTlZU
例)
R兀突骨:秘宝「藤甲帽」 騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP

こんな感じで書いてくれるとうれしいです。
0506名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 22:11:32ID:lQhjVp1i
蔡文姫の計略:望郷の歌で城ダメージ無いのはバグ?
0507420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 22:34:00ID:uF7pTlZU
どもです。
たしかに城ダメージ無いようなので
修正しておきます。
0508名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 21:12:35ID:u98+9wvJ
支援

U関羽:かんうのよろい 騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
SR諸葛亮:こうめいのくつ 計略威力UP、伏兵ダメージUP
0509名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 23:12:30ID:knrIPGWI
C王平:古の兵法書 計略時間UP、伏兵防御UP  
C夏侯月姫:借蛇矛 攻撃力UP
R関羽:討伐の誓紙 計略範囲UP、計略時間UP  
U甘皇后:産屋の妙香 移動速度UP
C関平:名槍「麦城」 迎撃ダメージUP         
R魏延:漢中駿馬 突撃発動UP
R姜維:秘薬「遠志」 移動速度UP 回復速度UP   
U厳顔:黄金鎧 槍兵防御UP、弓兵防御UP

蜀の一番上の行を考えてみました
馬とか薬といった括りが無い?ので融通が利くと思いました
戦器名は適当ですw
0510名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 18:14:26ID:N46NfFW+
オリジナル戦器のアイデアが全般的に壊れすぎな件について
0511名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:05:06ID:npNDQc8N
EX呂布 ほうてんかげき 攻撃力UP 移動速度UP
EX馬超 名槍「仇」 攻撃力UP
EX張遼 猪兜 槍兵防御UP 突撃ダメージUP
EX大喬&小喬 双饅頭 最大兵力UP(5割) 士気上昇UP
EX孫策 背負いの馬 攻撃力UP 槍兵防御UP
EX諸葛亮(アゴ有り) 饅頭 最大兵力UP(3割)
EX諸葛亮(アゴ無し) 阿片 攻撃力UP 弓兵防御UP
EX劉備 名剣「昇竜」 攻撃力UP 最大兵力UP(2〜3割)

友人が二喬の戦器は珍味「ハムハフハフ」がいいと言ってきた
双饅頭より良さげだから困る
0512名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 00:15:27ID:MxGpmX5k
魏の一番上の行です

U于禁:降伏絵図  伏兵ダメージUP
SR王異:兵士への恩賞 士気上昇UP
SR賈ク:謀略指揮棒 計略時間UP
R郭嘉:最期の預言書 計略範囲UP
C郭皇后:秘薬「白醤油」 最大兵力UP
R楽進:合肥盾 弓兵防御UP
R夏侯淵:援軍申請書 計略範囲UP
UC夏侯淵:名馬「塒」 移動速度UP
R夏侯惇:鎧「弾墓宇留」 歩兵防御UP、攻城兵防御UP、象兵防御UP

離間は0.5cでいいです
0513420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/13(土) 01:04:48ID:ClMfojiO
戦器データありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・
頂いたデータは大切に使わせて頂きます。


さて、流れはコスト9らしいので
今週と来週は犬戦でもコスト9までOKで
いこうかと思います。

0514420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/13(土) 08:31:27ID:ClMfojiO
ver1.24をUPしました

バグ修正と戦器追加、
あとコストは9までOKにしています。
0515420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/14(日) 09:49:57ID:KvZq6OAB
では、本日も犬戦サーバをお立てしました。
ver1.24で入れると思われます。
0516420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/14(日) 22:28:35ID:KvZq6OAB
では、サーバのほう終了しました
0517名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 22:36:24ID:WZSLBlhE
このゲーム初めて知りました。
本家がカードを認識するのって画像認識ですか?無線ICチップですか?それとも携帯用バーコードみたいなものですか?気になります。
0518名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 23:17:40ID:qS51RQW3
本家知らずに先にこっちくるなんてめずらしい。
なお、本家は画像認識。
0519名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 21:42:07ID:u9Ogwxbk
U甘寧:腰鈴 移動速度UP 伏兵防御UP
C虞翻:伝書「虞氏易」 回復速度UP
SR呉夫人:武烈鉄扇 計略範囲UP
R周泰:孫家の御蓋(きぬがさ) 最大兵力UP
SR周瑜:宝剣「断金」 伏兵ダメージUP 射程距離UP
R周瑜:秘策「天下二分の計」 伏兵ダメージUP 移動速度UP
C朱桓:秘策「静寂の陣」 最大兵力UP
C朱治:故[章β]盾 槍兵防御UP
U小喬:名刀「美周朗」 攻撃力UP 
U徐盛:秘策「偽城の計」 射程距離UP 騎兵防御UP
R孫堅:駿馬「武烈」 突撃発動UP 突撃ダメージUP
R孫策:名刀「麒麟」 勇猛効果UP 計略時間UP
U大喬:名刀「小覇王」 攻撃力UP
R太史慈:手戟 勇猛効果UP
C陳武:精鋭指揮棒 計略時間UP
U程普:鉄背蛇矛 南郡盾 騎兵防御UP
C丁奉:暴動誅殺剣 最大兵力UP
C潘璋:生け捕り指揮棒 最大兵力UP 移動速度UP

呉の二行分です
R孫策は0.5cでお願いします
これ考えるのホント大変だな
やたら被るし・・・自分のセンスの無さを痛感しました
0520名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 22:13:14ID:DcT7qDM9
ありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・
明日のverに反映しておきます。
0521名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 08:44:24ID:w8Yvrkkz
ではver1.25をあげておきました

修正箇所
・武将パラ、アイテム、計略などを調整
・もっさり

で、今週もコスト上限は9でいこうかと
あと、サーバ起動したしました。
0522名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:08:27ID:AP7rUE9+
R許チョ:虎痴盾 弓兵防御UP
R司馬懿:ウォシュレット 回復速度UP
U司馬懿:首観剣 伏兵ダメージUP 計略範囲UP
R徐晃:宝剣「周亜夫」 攻撃力UP 突撃ダメージUP
U曹洪:官渡盾 槍兵防御UP 攻城兵防御UP
C曹彰:名馬「黄鬚」 移動速度UP 突撃ダメージUP 突撃発動UP 槍兵防御UP 勇猛効果UP
SR曹操:九?春酒法 計略時間UP 計略範囲UP
SR張春華:宣穆絞殺方 士気上昇UP 計略範囲UP
SR張遼:名詩「白馬篇」 攻撃力UP
U程c:帰還偽手紙 最大兵力UP
U典韋:短戟 勇猛効果UP

魏の四行目までです
U夏侯惇、U許チョ、U蔡文姫、 R荀ケ、U荀攸、SR甄皇后、U曹仁、 C陳羣、R典韋
この辺りは正直面倒になって考えませんでした
C曹植は1の方が強いので無しですw
0523名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 08:30:06ID:OLm7rPL9
キャラ画像誰かうpしてください;;
事情は1合目に書いた通りです;
0524名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 10:40:37ID:OLm7rPL9
まさか一日でうpしてくれるとは・・・本当にありがとうございました!!
0525名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 10:45:04ID:gB/hHfcw
>>522を追加しましたので
ver1.26をうぷしました

>>523
つ画像セット1,2,3
0526名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 12:36:33ID:OLm7rPL9
ありがとうございます!!

そして報告します!

紀霊(1),袁008,袁002,呉008,116,116,袁013,0,0
細かいですが116が2つかぶってました。よければ修正お願いします
0527名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 21:57:35ID:gB/hHfcw
>>526
どもです。また修正しておきます


サーバ終了します。

DS版がでたら、最早お役御免でしょうか…
0528名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 22:50:43ID:AH2deNCN
DSでてもこっちやり続けますよ!!!
0529名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 12:39:24ID:lB4aReZe
DS自体持ってn(ry

ちょっと要望を
計略を使用した時にカードを動かせるのと同じように
撃破 撤退 の時も動かせるようにはできないでしょうか?

壁役が撤退したときに馬が戻せずアッー!!
0530名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 18:30:50ID:pgFxImcJ
袁002(SRえんしょう)や袁022(UC劉備)など特定のカードを選ぶとCPU戦時にマップ画面が表示される瞬間に何もでずに終了されるのですが、これはバグでしょうか?対策お願いします。
0531名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 21:22:54ID:yGOVmPga
528と529の勇気が世界を救うと信じて…。

>>529
修正しておきました。
が、対戦時はラグがあるため
ギリで壁に撤退されたら結局アッー!!は変わらずです(^^;

>>530
試してみましたが、こちらでは発生せず。

CPU戦時にマップ画面が表示される瞬間に落ちるのは
必要なファイルやフォルダが存在しないときに起きるようなので
まずは、ダウンロードしてきた素の環境にてお試し下され。

キャラ画像いれたら終了するようになるとかは
使用している画像ファイルが壊れてるとかもありえますので
0532名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 01:46:40ID:e7AZMh9z
ダメだ・・・
兵法選択場面までは行くんだがそっから先は必ずエラー報告になる。

何でだ(゚Д゚;)
05335302007/01/24(水) 19:25:54ID:eWy647Oo
爆進,袁002,袁022,魏026,魏006,袁017,魏017,0,0

このデッキレシピなのですが
1.26を再DLしたそのままの状態でdeckファイルのみを書き換えてCPU行った場合もこのバグが発生しました。
考えられる理由がもう見当たらないのですが・・・
0534420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/24(水) 22:55:31ID:4oB8mSYV
う〜〜む。
上記のデッキで
確認してみたら普通にプレーできました
05355302007/01/25(木) 00:07:49ID:CGD7CEmY
他のデッキならできますんで我慢します!b
自然に治ることもありますし
0536名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 00:29:27ID:tP1EYYHT
>>534
一部デッキで>>530の症状がでました
その時は鼓舞鼓舞デッキだったのですが配置画面になると
「問題が発生したため〜」のエラー画面がでて強制終了
起動しなおすと直る事が多いのでとりあえずは大丈夫そうです
0537名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 18:10:50ID:Q0I1FUsD
某ゲームでは150種類前後の新カードが出たそうで・・・
0538名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 20:43:03ID:qoesRhzm
>>537
ただ一騎打ちとか多少システム変わってるのもあって別ゲームみたいだね…
0539名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 20:52:17ID:D98mbG0g
>>538
ver変わってから一騎打ちがお客様になりました
0540420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/26(金) 22:59:44ID:GRiqOI51
一騎打ちで失敗する人を見まくるverうぷ初日であった…。
0541420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/27(土) 12:03:48ID:idbGinH6
ver1.27うぷ

・新カード(LE以外)を追加しました
 でも計略は未実装です。
 使っても士気損するだけなのでご注意を。

サーバも立ててますので、ではでは
0542420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/27(土) 13:34:19ID:idbGinH6
槍撃…DS並にパワーUPしたほうがいいだろうか…
0543名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 16:42:31ID:VCDvvRRT
530と同様につかえるデッキと遣つかえないデッキがある
0544名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 22:49:07ID:97+59w9e
420氏お疲れ様です。
新バージョンなにかと大変ですが頑張ってください。

前回、画像セット1〜3をあげた者なんですが今回の新カードの方も収集しだい上げようと思います。
欲しい方いますかな?

0545名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 23:51:33ID:53J6ai+5
>>544
需要ありまくりです

画像関係や製作にかかわらないことは
1合目の方に・・・という風に住み分けたほうがいいかもしれませぬ

自治的でスマソ
0546名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 10:51:02ID:I1y6+Q4y
>>544
超欲しいです!!
頑張ってください
0547420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 12:00:43ID:Jhkt7zeh
>>544に期待しつつ
新計略実装中…。
そんなわけで本日のサーバ起動はもう少しまって下され。
0548420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 13:04:39ID:Jhkt7zeh
ver1.28うぷ

外伝・連環を追加

以下の新計略が使用可能になっています

魏武の大強、刹那の離間、反計の連計、神速の極、神速の勅命、迅速な鎮圧
賢女の教え、刹那の勅命、虎豹騎の指揮、刹那の飛天、刹那の求心、雲散の連計
雲散の睨み、刹那の神速、破竹の勢い、桃色吐息、車輪の号令、車輪の伝授
特大車輪戦法、唯我独尊、受け継ぎし陣法、長槍の伝授、小さき落雷、八卦陣の奥義
疾風大車輪、按兵不動、長槍の号令、長槍戦法、連環の連計、不惜身命の計、戦女の息吹
奮激大車輪、奮激の大号令、孫呉の武、遠弓の大号令、孫呉の祈り、孫呉の守成
決死の攻城、孫呉の戦火、守成の連計、意地の勅命、大流星の儀式、大胆不敵
孫呉の大号令、最後の戦歌、解除戦法、錦馬超の一喝、暴乱の道、毒の連計
封印の連計、大河氾濫、時限式自爆、士気集積、多勢力の大号令、山賊の群れ
指鹿為馬の連計、跡目争いの命令
0549名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 13:50:16ID:9cq8x8Kf
乙です


ランダム対戦ができなくなってしまったのですが、
デッキリストの中で自分で使うものと流行ってるもの以外を消したのが原因でしょうか
0550420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 14:15:23ID:Jhkt7zeh
とりあえず不惜身命の計に
使っても撤退しないというバグ発覚と…。


>>549
yes!!

修正方法はsys/seiryoku.csvを開いて
D列を上から順に1,1,1,1,1,1,0,0あたりにしておくといいかも
0551420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 14:23:37ID:Jhkt7zeh
あと
ver2.1カードの戦器は情報が出揃ってから追加します
0552420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 14:52:05ID:Jhkt7zeh
神速の教えが騎兵以外にもかかったり
賢女の教えが自身にしかかからなかったり…(´・ω・`)まだまだありそうじゃのう

0553名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 14:59:38ID:9cq8x8Kf
>>550
できましたありがとうございます、その数字をデッキの数にあわせました
0554420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 15:18:36ID:Jhkt7zeh
>>553
>その数字をデッキの数にあわせました
説明はしなかったけど、それでOKです(^^


車輪、長槍の伝授とか
戦場の最大武力が槍兵以外の
意味なしじゃ…(´・ω・`)
05555442007/01/28(日) 15:43:21ID:XpdXKVou
ver1.28が出たので、急速に画像作ってみました。

とりあえず魏と蜀のみ。
急いで作ったので画像が悪いのもありますが、そこは完全版で修正できればと思います。
ご自由にお使いください。
05565442007/01/28(日) 15:48:02ID:XpdXKVou
また、画像NOが間違っていたらお伝えください。


>>420氏
アップお疲れ様です。
報告、SR姜維の計略の範囲が自分中心円になってませんでした。
0557420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 16:08:33ID:Jhkt7zeh
どもです。

範囲に関しては結構間違いが多いみたいです。
(某wikiを頼りに作っておりますが、
 計略範囲に関して、自分中心円とか長方形とかの表記がないところは
 予想で作成しているため)

今後、武将パラとか文字化けしてるところとかは
ちょくちょく修正していきます。
0558名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:44:11ID:0pv1s0yt
>>420
奮激の大号令が実装されているようでされておりません

蜀075と蜀101両方ともダメでした
schの272と274が被ってる?のが原因かと・・・
0559名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 22:06:50ID:tc16kq4s
>>420
新計略や新武将等はまだ情報が少なく計略の仕様も複雑で大変だと思うので
全く不満はありませんが、連計の仕様を変更してほしいと思いました。
某ゲームの様な自分中心円+連持ちとの距離で太さが変わるとはいかないまでも、
現仕様ではあまりにも細すぎるので、太くしてほしいです。
わがままだとは思いますがお願いします。
0560420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 22:12:46ID:Jhkt7zeh
>>558
どうもです、
憤激号令は修正しておきました。
また100番以降のNoは削除しておきました。
(デッキの方はまだ残ってるかも)
そんなわけでver1.29をUPしました


下記の計略以外は使えるようになっております

厭戦の舞い、奇策縦横、確実な鎮圧、弱体化の謀略、野戦の舞い
愚かなる転進、決着の刻、孔明の遺言、戦線復帰、死地の防柵
守城徒弓戦法、麻痺徒弓戦法、徒弓の大号令、弱体徒弓戦法、守城弓戦法


今週中には全部使えるようになるといいな…。
0561420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 22:14:51ID:Jhkt7zeh
>>559
それでは、来週にはもうちょい太くしておきます。
これからも連計をよろしくお願いしますm(_ _)m
0562名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 22:23:36ID:AVO79VOR
R曹真の計略が自分も含まれ、現後方指揮と全く同じ仕様となっていますが、
確か自分は含まれず昔の後方指揮の様に重ねがけ出来たはずなので、よろしくお願いします。
地味ですが、愛用しているので。
0563420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 22:49:46ID:Jhkt7zeh
どもです。修正しておきます。

範囲は賢母ぐらいでしょうか…?
0564名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 22:53:19ID:S3tHPuRM
ver1.29のcomランダム戦でcomが全く動かなくなっているので
確認お願いします
0565420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/28(日) 23:06:33ID:Jhkt7zeh
デバッグ用のをそのままリリースしてましたorz


敵が動くものをあげました。
3594犬戦2ver1.29a.lzh

こちらだと連計の範囲も太くなっております。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています