三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
---------------------------------------------------
と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0454420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 18:48:35ID:IOrUeNbD今後同じ症例がでた人のために
参考までに聞いておきたいのですが
0455450
2006/12/23(土) 19:20:21ID:2serg1NJすいません。
いじったというか、一度、解像度やビット数を小さくしてから元に戻しただけです><
一応、全国大戦のクライアントで人と当たるようにはなったのですが、ある人とマッチすると
やはり先ほどのメッセージが再発してしまうのです。その相手の方は他の人とは普通に
対戦できるようなのですが、私との対戦になると、兵法選択画面でフリーズしてしまうそうです。
あまり参考にならなくてすいません。
0456450
2006/12/23(土) 19:41:32ID:2serg1NJ補足ですが、結局治っていないようでした。今頃本当に申し訳ありません。
そのメッセージも表示されますし、いままで対戦できていた人ともメッセージは表示されませんが、
強制終了されてしまい、対戦することができない状況となってしまいました。
0457420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/24(日) 00:31:46ID:kTylclGD犬戦サーバを終了しました。
>>456
身内対戦なら
ひょっとしたらお互いのバージョンが違うと
対戦できないかもしれません
0458420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/24(日) 11:00:42ID:iexIKMkf・双弓、乱れ打ちバグをこっそり修正
・呉下の阿蒙の武力上昇値をこっそり修正
・プレイヤーランキングを最新のものに更新
犬戦サーバは起動してます
0459名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:59:23ID:w524T4zi攻城速度が変わらないのは仕様?
0460名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:07:44ID:B1cH3Hia某ゲームでも変わりませんよ
0461459
2006/12/24(日) 16:47:50ID:w524T4ziなら多分俺の勘違いですなorz
昔、某でラスト2カウント攻城で逆転とかした記憶があったので
そうなのかと思い込んでた
あと間違ってageてスマソ
0462450
2006/12/24(日) 17:32:26ID:Bg7lb9Gc1.22にヴァージョンupしてから普通にプレイできるようになりました。
いろいろと迷惑を掛けて申し訳ありませんでした。
0463名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 18:45:57ID:KGYFUQs/攻城速度ではなく、攻城状態に入る(兵士が整列する)のが早くなる
0464420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/24(日) 21:58:38ID:iexIKMkfそろそろサーバを終了いたします。
0465名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 21:04:32ID:qv7sJazJ同じ速度同士でも乱戦から抜け出せるんじゃね?
犬戦の仕組み的にできるかわからんけど。
0466420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/25(月) 21:07:08ID:2NlbUiCv実装してみましょうか?
0467名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 21:14:36ID:uEfmgXW/カウント数が変わって対戦時間が今までより短くなったせいか槍兵の城門到達までの遅さが気になります。
某ゲームでは自城門前から、相手城門前までの到達時間は約8カウント。(違ってたら申し訳ない)
このゲームは約10カウントほどかかってます。
ちなみに騎兵の方は某ゲームと同じく約5カウント(5.5?)であまり誤差はなさそうです。
他の兵種や、あと左端から右端についての到達時間は検証してないです。
0468420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/25(月) 21:19:19ID:2NlbUiCvそれではもう少し早めに修正しておきます
0469420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/25(月) 23:23:52ID:2NlbUiCv修正箇所
・計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
>>465
>>467
こんなものでよいでしょうか?
0470名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:14:20ID:qx6lYA9X・攻城ラインに浅めに入るとはじかれてゲージが解除されることもあった為
乱戦中に片方が停止している場合はじき判定を無くすor攻城中のみ乱戦はじきを無効化してはどうでしょうか?
・槍兵をキーボード操作している場合槍激が打てないようです。
>計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
あんまり自分は気にしてなかったのですが、出来るようになると快適度が全然違いますね。
0471名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:57:15ID:AlfSNx8q壁突撃をしようとしても、壁がはじかれ無敵槍が出現し迎撃されるので壁突撃はほぼ不可能な状態です。
出来ればもうすこし、はじきとはじきの間隔を狭くし、はじく距離も短縮し、一気に弾かれるのではなく、徐々に弾かれるようにしてほしいと感じました。槍兵を乱戦状態にしても弾かれる毎に槍撃を連発されたりもします。
それと、470氏とほぼ同意見でありますが、弾かれて攻城が入る場合もありますので調整をお願いします。
0472名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 02:21:11ID:cQAANLID弾いた拍子にギリギリの位置関係になっちゃうせいかな。
0473420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/26(火) 18:00:34ID:fcHMitwb0474420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/26(火) 18:01:36ID:fcHMitwb乱戦時にはじく初期はやはりやめときますか…
0475420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/26(火) 18:03:03ID:fcHMitwb疲れてるな…orz。
0476名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 00:38:23ID:UHuFnlFrSR黄忠?零距離大号令でどうだ
0477名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 10:24:32ID:H9uLgT3N象兵のはじく距離がちょっと長いと感じるこの頃
0478名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 12:44:37ID:PayU2hj9乱戦時に逃げ出せるのは象だけの特権でw
0479名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 19:02:00ID:MYMP5UyU神速零距離とか面白そう
0480名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 19:43:05ID:eDlGBCX40481420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/27(水) 23:10:45ID:quxF/ssGさて、今週末は年末で
お忙しい人が多いと思われるので
サーバはお休みでよろしいでしょうか?
0482名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 01:32:03ID:xvoXCrHh0483名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 12:47:58ID:DmuvNWGZ0484名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 13:24:44ID:Y0aIg4V/0485420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/29(金) 23:18:41ID:g7yKnRX/0486名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 00:52:45ID:j6UoKWYw0487名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 02:36:58ID:7LtZcyH50488420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/06(土) 11:33:11ID:uqhMwDuzver1.23をUPしました
・火計の計略範囲に色をつけました
・連計を実装
・同速度でも乱戦から抜けられます。
犬戦サーバは立ててます。
0489名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 00:22:58ID:F1jDEl/F0490420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/07(日) 12:44:23ID:RUTnguRC3594犬戦2ver1.23a.lzhをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)
本日はこちらのexeで全国対戦できます
0491名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 14:05:07ID:F1jDEl/Fまぁオレだけなら別に良いんだけど
0492名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 20:04:14ID:72FcdrRRご報告
・攻城時に馬でマウントを取っていたのですが、こちらの攻城部隊と重なって出城してきた槍兵に迎撃を食らいました。
出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定が出ているようです。
長いことプレイしていますが初めての事だったので非常にレアなのかも?
0493420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/08(月) 11:36:50ID:qp3jXVGS>出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定
さっそく確認しようとしましたが、再現できず。
リプさえあればそこから解析できるのですが。
ver1.23bをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)
本日の全国対戦はこちらでお願いします。
ちょっぴり実験。
対戦時のパラメータをホスト側ので統一せずに
おのおののcvsからロードした値を使用するように変更しています。
余計なデータを送らずにすむ分、初期送信関連の失敗は減ると思われますが
ゲーム中に「データがずれ〜」がでるなら
対戦相手とパラメータの整合性がとれてない
(いずれかがチートしてる。もしくは最新のverでない)
と思ってくだされ。
あんまり「データがずれ〜」がでるようなら
やはりホスト側のパラメータで統一するようにします。
でわ〜
0494名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 11:36:54ID:iDtg2Ey50495420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/08(月) 11:41:21ID:qp3jXVGS逆に刹那の怪力が+10になってるし。
次回に修正しておきます。
0496名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 11:48:48ID:iDtg2Ey5420氏お疲れ様です&修正の件、了解です。
0497名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 13:39:09ID:2hgUZhIX今回のverで初めて全国対戦できました
0498492
2007/01/08(月) 18:52:05ID:EOWnyD93アップローダー使うことをすっかり忘れてました。
遅ればせながら、犬戦うぷろだにアップしておきました。[up123.zip]です。
55Cの所でソウジンが出城してきたチョウヒに刺さってますです。
0499420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/08(月) 21:15:42ID:qp3jXVGSリプいただきました。
修正しておきましたので、
次verからは刺さらなくなると思います。
0500420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/08(月) 22:24:56ID:qp3jXVGSでは、また来週
0501420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/09(火) 21:53:47ID:uF7pTlZU>
>R趙雲とか蛮勇孫策とかR夏候淵とか・・・・
という依頼がwikiのほうにあがってたので
今週は1カードの戦器でも作ってみようかと思います。
一人で考えるのは大変なので戦器募集でもかけてみます。
0502420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/09(火) 21:56:54ID:uF7pTlZU最大兵力UP、回復速度UP、移動速度UP
騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
歩兵防御UP、攻城兵防御UP、象兵防御UP
伏兵防御UP、突撃発動UP、射程距離UP
攻撃力UP、突撃ダメージUP、迎撃ダメージUP
伏兵ダメージUP、勇猛効果UP、士気上昇UP
計略威力UP、計略時間UP、計略範囲UP
0503420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/09(火) 21:57:47ID:uF7pTlZU--魏--
U于禁、SR王異、SR賈ク、R郭嘉、C郭皇后、R楽進、R夏侯淵、U夏侯淵、
R夏侯惇、U夏侯惇、R許チョ、U許チョ、U蔡文姫、R司馬懿、U司馬懿、
R荀ケ、U荀攸、R徐晃、SR甄皇后、U曹洪、C曹彰、C曹植、U曹仁、
SR曹操、SR張春華、SR張遼、C陳羣、U程c、R典韋、U典韋、C文聘、
SRホウ徳、C満寵、C李典、SR関羽、C曹昂
--蜀--
C王平、C夏侯月姫、R関羽、U関羽、U甘皇后、C関平、R魏延、R姜維、U厳顔、
SR黄月英、U黄月英、R黄忠、U黄忠、C沙摩柯、SR諸葛亮、R徐庶、SR孫尚香、
SR趙雲、R趙雲、C張松、R張飛、U張飛、R馬謖、U馬岱、SR馬超、R馬超、
U麋竺、C麋夫人、U法正、SRホウ統、Rホウ統、C孟達、SR劉備、R劉備、
C廖化、U簡雍、EX劉備、EX諸葛亮、EX諸葛亮
--呉--
U甘寧、C虞翻、SR呉夫人、R周泰、SR周瑜、R周瑜、C朱桓、C朱治、U小喬、
U徐盛、R孫堅、R孫策、U大喬、R太史慈、C陳武、U程普、C丁奉、C潘璋、
R陸遜、Uリョウ統、C呂範、Uカン沢、R呉国太、R小喬、C祖茂、SR孫堅、
SR孫策、R大喬、SR太史慈、U呂蒙、R魯粛、EX大喬&小喬、EX孫策
0504420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/09(火) 21:59:40ID:uF7pTlZUR王異、R賈ク、R華雄、U韓遂、C魏続、U厳氏、U高順、C侯成、C胡車児、
SR蔡文姫、C蔡ヨウ、U徐栄、R鄒、U鄒、C宋憲、C臧覇、C張繍、R貂蝉、
R張遼、R陳宮、SR董卓、R馬岱、R馬超、C馬休&馬鉄、U馬騰、Uホウ徳、
C李カク&郭、U李儒、SR呂姫、SR呂布、R呂布、EX張遼、EX馬超
--袁--
C袁兄弟、U袁術、SR袁紹、R袁紹、C郭図、R顔良、U紀霊、C高覧、U淳于瓊、
C審配、SR甄洛、U沮授、U張コウ、R田豊、Uトウ頓、R文醜、C逢紀、U劉備
--他--
EX呂布
0505420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/09(火) 22:00:53ID:uF7pTlZUR兀突骨:秘宝「藤甲帽」 騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
こんな感じで書いてくれるとうれしいです。
0506名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:11:32ID:lQhjVp1i0507420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/09(火) 22:34:00ID:uF7pTlZUたしかに城ダメージ無いようなので
修正しておきます。
0508名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 21:12:35ID:u98+9wvJU関羽:かんうのよろい 騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
SR諸葛亮:こうめいのくつ 計略威力UP、伏兵ダメージUP
0509名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:12:30ID:knrIPGWIC夏侯月姫:借蛇矛 攻撃力UP
R関羽:討伐の誓紙 計略範囲UP、計略時間UP
U甘皇后:産屋の妙香 移動速度UP
C関平:名槍「麦城」 迎撃ダメージUP
R魏延:漢中駿馬 突撃発動UP
R姜維:秘薬「遠志」 移動速度UP 回復速度UP
U厳顔:黄金鎧 槍兵防御UP、弓兵防御UP
蜀の一番上の行を考えてみました
馬とか薬といった括りが無い?ので融通が利くと思いました
戦器名は適当ですw
0510名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:14:26ID:N46NfFW+0511名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:05:06ID:npNDQc8NEX馬超 名槍「仇」 攻撃力UP
EX張遼 猪兜 槍兵防御UP 突撃ダメージUP
EX大喬&小喬 双饅頭 最大兵力UP(5割) 士気上昇UP
EX孫策 背負いの馬 攻撃力UP 槍兵防御UP
EX諸葛亮(アゴ有り) 饅頭 最大兵力UP(3割)
EX諸葛亮(アゴ無し) 阿片 攻撃力UP 弓兵防御UP
EX劉備 名剣「昇竜」 攻撃力UP 最大兵力UP(2〜3割)
友人が二喬の戦器は珍味「ハムハフハフ」がいいと言ってきた
双饅頭より良さげだから困る
0512名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 00:15:27ID:MxGpmX5kU于禁:降伏絵図 伏兵ダメージUP
SR王異:兵士への恩賞 士気上昇UP
SR賈ク:謀略指揮棒 計略時間UP
R郭嘉:最期の預言書 計略範囲UP
C郭皇后:秘薬「白醤油」 最大兵力UP
R楽進:合肥盾 弓兵防御UP
R夏侯淵:援軍申請書 計略範囲UP
UC夏侯淵:名馬「塒」 移動速度UP
R夏侯惇:鎧「弾墓宇留」 歩兵防御UP、攻城兵防御UP、象兵防御UP
離間は0.5cでいいです
0513420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/13(土) 01:04:48ID:ClMfojiO頂いたデータは大切に使わせて頂きます。
さて、流れはコスト9らしいので
今週と来週は犬戦でもコスト9までOKで
いこうかと思います。
0514420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/13(土) 08:31:27ID:ClMfojiOバグ修正と戦器追加、
あとコストは9までOKにしています。
0515420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/14(日) 09:49:57ID:KvZq6OABver1.24で入れると思われます。
0516420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/14(日) 22:28:35ID:KvZq6OAB0517名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:36:24ID:WZSLBlhE本家がカードを認識するのって画像認識ですか?無線ICチップですか?それとも携帯用バーコードみたいなものですか?気になります。
0518名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:17:40ID:qS51RQW3なお、本家は画像認識。
0519名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:42:07ID:u9OgwxbkC虞翻:伝書「虞氏易」 回復速度UP
SR呉夫人:武烈鉄扇 計略範囲UP
R周泰:孫家の御蓋(きぬがさ) 最大兵力UP
SR周瑜:宝剣「断金」 伏兵ダメージUP 射程距離UP
R周瑜:秘策「天下二分の計」 伏兵ダメージUP 移動速度UP
C朱桓:秘策「静寂の陣」 最大兵力UP
C朱治:故[章β]盾 槍兵防御UP
U小喬:名刀「美周朗」 攻撃力UP
U徐盛:秘策「偽城の計」 射程距離UP 騎兵防御UP
R孫堅:駿馬「武烈」 突撃発動UP 突撃ダメージUP
R孫策:名刀「麒麟」 勇猛効果UP 計略時間UP
U大喬:名刀「小覇王」 攻撃力UP
R太史慈:手戟 勇猛効果UP
C陳武:精鋭指揮棒 計略時間UP
U程普:鉄背蛇矛 南郡盾 騎兵防御UP
C丁奉:暴動誅殺剣 最大兵力UP
C潘璋:生け捕り指揮棒 最大兵力UP 移動速度UP
呉の二行分です
R孫策は0.5cでお願いします
これ考えるのホント大変だな
やたら被るし・・・自分のセンスの無さを痛感しました
0520名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:13:14ID:DcT7qDM9明日のverに反映しておきます。
0521名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 08:44:24ID:w8Yvrkkz修正箇所
・武将パラ、アイテム、計略などを調整
・もっさり
で、今週もコスト上限は9でいこうかと
あと、サーバ起動したしました。
0522名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 01:08:27ID:AP7rUE9+R司馬懿:ウォシュレット 回復速度UP
U司馬懿:首観剣 伏兵ダメージUP 計略範囲UP
R徐晃:宝剣「周亜夫」 攻撃力UP 突撃ダメージUP
U曹洪:官渡盾 槍兵防御UP 攻城兵防御UP
C曹彰:名馬「黄鬚」 移動速度UP 突撃ダメージUP 突撃発動UP 槍兵防御UP 勇猛効果UP
SR曹操:九?春酒法 計略時間UP 計略範囲UP
SR張春華:宣穆絞殺方 士気上昇UP 計略範囲UP
SR張遼:名詩「白馬篇」 攻撃力UP
U程c:帰還偽手紙 最大兵力UP
U典韋:短戟 勇猛効果UP
魏の四行目までです
U夏侯惇、U許チョ、U蔡文姫、 R荀ケ、U荀攸、SR甄皇后、U曹仁、 C陳羣、R典韋
この辺りは正直面倒になって考えませんでした
C曹植は1の方が強いので無しですw
0523名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 08:30:06ID:OLm7rPL9事情は1合目に書いた通りです;
0524名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 10:40:37ID:OLm7rPL90525名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 10:45:04ID:gB/hHfcwver1.26をうぷしました
>>523
つ画像セット1,2,3
0526名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 12:36:33ID:OLm7rPL9そして報告します!
紀霊(1),袁008,袁002,呉008,116,116,袁013,0,0
細かいですが116が2つかぶってました。よければ修正お願いします
0527名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 21:57:35ID:gB/hHfcwどもです。また修正しておきます
サーバ終了します。
DS版がでたら、最早お役御免でしょうか…
0528名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 22:50:43ID:AH2deNCN0529名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 12:39:24ID:lB4aReZeちょっと要望を
計略を使用した時にカードを動かせるのと同じように
撃破 撤退 の時も動かせるようにはできないでしょうか?
壁役が撤退したときに馬が戻せずアッー!!
0530名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:30:50ID:pgFxImcJ0531名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 21:22:54ID:yGOVmPga>>529
修正しておきました。
が、対戦時はラグがあるため
ギリで壁に撤退されたら結局アッー!!は変わらずです(^^;
>>530
試してみましたが、こちらでは発生せず。
CPU戦時にマップ画面が表示される瞬間に落ちるのは
必要なファイルやフォルダが存在しないときに起きるようなので
まずは、ダウンロードしてきた素の環境にてお試し下され。
キャラ画像いれたら終了するようになるとかは
使用している画像ファイルが壊れてるとかもありえますので
0532名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 01:46:40ID:e7AZMh9z兵法選択場面までは行くんだがそっから先は必ずエラー報告になる。
何でだ(゚Д゚;)
0533530
2007/01/24(水) 19:25:54ID:eWy647Ooこのデッキレシピなのですが
1.26を再DLしたそのままの状態でdeckファイルのみを書き換えてCPU行った場合もこのバグが発生しました。
考えられる理由がもう見当たらないのですが・・・
0534420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/24(水) 22:55:31ID:4oB8mSYV上記のデッキで
確認してみたら普通にプレーできました
0535530
2007/01/25(木) 00:07:49ID:CGD7CEmY自然に治ることもありますし
0536名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 00:29:27ID:tP1EYYHT一部デッキで>>530の症状がでました
その時は鼓舞鼓舞デッキだったのですが配置画面になると
「問題が発生したため〜」のエラー画面がでて強制終了
起動しなおすと直る事が多いのでとりあえずは大丈夫そうです
0537名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 18:10:50ID:Q0I1FUsD0538名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:43:03ID:qoesRhzmただ一騎打ちとか多少システム変わってるのもあって別ゲームみたいだね…
0539名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:52:17ID:D98mbG0gver変わってから一騎打ちがお客様になりました
0540420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/26(金) 22:59:44ID:GRiqOI510541420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/27(土) 12:03:48ID:idbGinH6・新カード(LE以外)を追加しました
でも計略は未実装です。
使っても士気損するだけなのでご注意を。
サーバも立ててますので、ではでは
0542420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/27(土) 13:34:19ID:idbGinH60543名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:42:31ID:VCDvvRRT0544名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 22:49:07ID:97+59w9e新バージョンなにかと大変ですが頑張ってください。
前回、画像セット1〜3をあげた者なんですが今回の新カードの方も収集しだい上げようと思います。
欲しい方いますかな?
0545名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 23:51:33ID:53J6ai+5需要ありまくりです
画像関係や製作にかかわらないことは
1合目の方に・・・という風に住み分けたほうがいいかもしれませぬ
自治的でスマソ
0546名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 10:51:02ID:I1y6+Q4y超欲しいです!!
頑張ってください
0547420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 12:00:43ID:Jhkt7zeh新計略実装中…。
そんなわけで本日のサーバ起動はもう少しまって下され。
0548420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 13:04:39ID:Jhkt7zeh外伝・連環を追加
以下の新計略が使用可能になっています
魏武の大強、刹那の離間、反計の連計、神速の極、神速の勅命、迅速な鎮圧
賢女の教え、刹那の勅命、虎豹騎の指揮、刹那の飛天、刹那の求心、雲散の連計
雲散の睨み、刹那の神速、破竹の勢い、桃色吐息、車輪の号令、車輪の伝授
特大車輪戦法、唯我独尊、受け継ぎし陣法、長槍の伝授、小さき落雷、八卦陣の奥義
疾風大車輪、按兵不動、長槍の号令、長槍戦法、連環の連計、不惜身命の計、戦女の息吹
奮激大車輪、奮激の大号令、孫呉の武、遠弓の大号令、孫呉の祈り、孫呉の守成
決死の攻城、孫呉の戦火、守成の連計、意地の勅命、大流星の儀式、大胆不敵
孫呉の大号令、最後の戦歌、解除戦法、錦馬超の一喝、暴乱の道、毒の連計
封印の連計、大河氾濫、時限式自爆、士気集積、多勢力の大号令、山賊の群れ
指鹿為馬の連計、跡目争いの命令
0549名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 13:50:16ID:9cq8x8Kfランダム対戦ができなくなってしまったのですが、
デッキリストの中で自分で使うものと流行ってるもの以外を消したのが原因でしょうか
0550420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 14:15:23ID:Jhkt7zeh使っても撤退しないというバグ発覚と…。
>>549
yes!!
修正方法はsys/seiryoku.csvを開いて
D列を上から順に1,1,1,1,1,1,0,0あたりにしておくといいかも
0551420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 14:23:37ID:Jhkt7zehver2.1カードの戦器は情報が出揃ってから追加します
0552420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/28(日) 14:52:05ID:Jhkt7zeh賢女の教えが自身にしかかからなかったり…(´・ω・`)まだまだありそうじゃのう
0553名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:59:38ID:9cq8x8Kfできましたありがとうございます、その数字をデッキの数にあわせました
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