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三国志犬戦2 ver0.02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/

0423420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/18(月) 20:14:46ID:o12E5jkM
仕様です。
乱戦してから使うのがよろしいかと。
0424名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 23:33:39ID:VuSH7flp
何か撤退してから味方が復活するまでが本家より遅い気がするのですが…
気のせいでしょうか?
0425名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 08:03:13ID:He2hI6s+
>>422
蛇足ですが某ゲームでも速度が一定以上であれば
オーラが出ているとかは関係なく迎撃を受けます。
たとえば八卦一人がけの槍とか、飛天状態の弓・槍とか。
0426名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 11:22:05ID:BIXMULSN
別なゲームなんだから本家と同等のものを求めるんじゃねぇよ
そういうものなんだと思ってやれ
0427名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 15:07:46ID:2uhWA8/h
言葉の揚げ足を取るようで申し訳ないが
某ゲームは犬戦の「本家ではない」。似てるだけ。なので仕様が違ってもそういうものなのです
現実問題どうなのかではなく建前なのであしからず。
0428名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 18:43:18ID:HPise9YR
復活時間が2進むことでカウントが1進んでます。
このゲームが3秒でカウント1の仕様ならば、復活時間1で1.5秒ですね。
つまり某ゲームよりも復活カウントが1.5倍長いに状態になるのかな?

これを仕様ととるかは420氏の判断で。
0429420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/19(火) 21:00:08ID:4wHs4f7h
なるほど喃。

それでは次回からは
1c=2.4秒
通常復活は35秒
活持ちは24秒
活3つは11秒
でいきますか
0430名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:37:36ID:AOEI4ZkT
白銀の獅子刺さり杉マジありえない
0431名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:41:52ID:PsuzaOKz
>>430
お前が下手な(略
0432名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 23:27:43ID:KMflbcVm
>>430
赤兎でおk
0433名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 18:21:21ID:pDEh7SPA
>>430
つ大徳
0434名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 01:52:17ID:HSvKS+Mz
つ衝軍
0435名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 19:25:53ID:MWEXDAuT
カウント時間修正と同時に、全国対戦(身内対戦)の配置カウント時間も調整おねがいします。
個人的には配置10カウント、兵法選択3カウントの合計約30秒くらいで。

あと武将画像を手に入れてない方の為に画像を上げたいと思うのですが(背景透過ではない)欲しい方いますかね?
需要があれば上げたいと思います。
0436名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 21:26:38ID:g5Roxg8P
>>435
呉と涼と他の画像をあげてもらえるとありがたいです。
0437名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 22:47:25ID:kSd6JwLR
あげてほしいです
04384352006/12/22(金) 01:42:02ID:o5wyHusd
画像を3つにわけてあげました。


セットA
魏軍
涼軍
DS専用カード5枚
曹丕(魏100)


セットB
蜀軍
袁軍
レジェンド001〜009
群雄英傑001〜003
関興と張苞(数字はテキトーなので画像名変更してください)


セットC
呉軍
他軍
排出停止武将5枚(おまけ程度)
EX武将001〜008

です。

ご自由にどうぞ。
0439名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 11:45:03ID:t9h75YXn
玄妙なる反計(士気3)と看破or反計(士気2)の両方の範囲内で敵が計略を使い反計しようとするとき、
玄妙が優先されるので、士気を1損してしまうのですがどうにかならないでしょうか?
0440名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:33:36ID:u1yXtjnB
カードの登録順でかえられたとおもう
0441名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 17:28:11ID:t9h75YXn
>>440
ありがとうございます。カードの登録順を変えたところ、玄妙より看破が優先されました。
0442名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:25:44ID:xyOW2tgl
>>438
いただきました
どうもです
0443420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/22(金) 22:40:30ID:y73+K/X4
>>438
どもです。
ありがたく使わせていただいております。
0444420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 08:34:54ID:IOrUeNbD
ver1.21をUPしました

修正点
・計略・兵法をファ○通情報を元にver2.1仕様に調整しました
・1cを3秒→2.4秒に調整しました。
 カウント依存のものもあわせて調整されています。
 (計略時間、攻城時間など)
・全国対戦時の配置時間はplayer.cvsで設定できます。
 (ホスト側が優先)
・平行移動用の陣形を追加しました


0445420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 08:37:49ID:IOrUeNbD
・槍撃の発動方法を某ゲームと同じにしています


犬戦サーバを起動しました。
0446420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 09:32:19ID:IOrUeNbD
乱戦の音が変じゃのう(´・ω・`)?
0447420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 09:40:42ID:IOrUeNbD
音を修正したバージョンをUPしました

ver1.21b
0448420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 10:22:08ID:IOrUeNbD
さて、1cが2.4秒になり
フルカウントだと5分→4分になりましたが
いかがなもんでしょうか?
0449名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 13:57:54ID:LmNgRzFK
>>420氏 更新お疲れ様です。
全体的にスピーディーになって、よりらしさが増した気がします。
家でロケテ気分が味わえて何だかステキ。

不具合?報告
・Windows2000 SP4で起動したところ、身内対戦(クライアントとして〜)を選択しても
象が鳴くだけで、IP入力窓が開かない現象が起こっています。
XP SP2では問題なく入力できたため、必須ファイル等が足りないのだとは思いますが、2000sp4で窓が開ける方いますでしょか?

os:windows2000 sp4
cpu:athlon2500+
memory:512M
directx9.0c
0450名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 17:44:58ID:2serg1NJ
すいません。ひとつお聞きしたいのですが、前バージョンまでは普通に全国大戦ができたのですが、
今バージョンでは
"0x77f536f7"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。メモリが"written"
になることはできませんでした。というメッセージが表示されプレイすることが
できないのですが分かる方いますでしょうか?よろしくお願いします。
0451名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 17:49:48ID:oSGvXNBV
>>450
画面の設定が16ビットになってるとそのメッセージが出たような気がします
確認してみてください
0452名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 18:00:13ID:2serg1NJ
>>451
早い返信ありがとうございます。確認してみたところ最高の32ビットでした。
ちなみにクライアントです。いろいろ試しましたができないのでよろしくお願いします。
04534502006/12/23(土) 18:08:45ID:2serg1NJ
連レスすいません。画面の設定を隅々までいじったところプレイできました。
皆さん迷惑掛けてすいません。451氏ありがとうございました。
0454420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 18:48:35ID:IOrUeNbD
ちなみに何をいじったら治ったか
今後同じ症例がでた人のために
参考までに聞いておきたいのですが
04554502006/12/23(土) 19:20:21ID:2serg1NJ
420氏
すいません。
いじったというか、一度、解像度やビット数を小さくしてから元に戻しただけです><
一応、全国大戦のクライアントで人と当たるようにはなったのですが、ある人とマッチすると
やはり先ほどのメッセージが再発してしまうのです。その相手の方は他の人とは普通に
対戦できるようなのですが、私との対戦になると、兵法選択画面でフリーズしてしまうそうです。
あまり参考にならなくてすいません。
04564502006/12/23(土) 19:41:32ID:2serg1NJ
連レスすいません。
補足ですが、結局治っていないようでした。今頃本当に申し訳ありません。
そのメッセージも表示されますし、いままで対戦できていた人ともメッセージは表示されませんが、
強制終了されてしまい、対戦することができない状況となってしまいました。
0457420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/24(日) 00:31:46ID:kTylclGD
どもです。
犬戦サーバを終了しました。

>>456
身内対戦なら
ひょっとしたらお互いのバージョンが違うと
対戦できないかもしれません
0458420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/24(日) 11:00:42ID:iexIKMkf
ver1.22UP

・双弓、乱れ打ちバグをこっそり修正
・呉下の阿蒙の武力上昇値をこっそり修正
・プレイヤーランキングを最新のものに更新

犬戦サーバは起動してます
0459名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:59:23ID:w524T4zi
神速戦法やら暴虐やらを使っても
攻城速度が変わらないのは仕様?
0460名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 16:07:44ID:B1cH3Hia
>>459
某ゲームでも変わりませんよ
04614592006/12/24(日) 16:47:50ID:w524T4zi
>>460
なら多分俺の勘違いですなorz
昔、某でラスト2カウント攻城で逆転とかした記憶があったので
そうなのかと思い込んでた

あと間違ってageてスマソ
04624502006/12/24(日) 17:32:26ID:Bg7lb9Gc
420氏
1.22にヴァージョンupしてから普通にプレイできるようになりました。
いろいろと迷惑を掛けて申し訳ありませんでした。
0463名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 18:45:57ID:KGYFUQs/
>>461
攻城速度ではなく、攻城状態に入る(兵士が整列する)のが早くなる
0464420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/24(日) 21:58:38ID:iexIKMkf
犬戦では攻城前に整列の概念はないです。

そろそろサーバを終了いたします。
0465名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 21:04:32ID:qv7sJazJ
ちょっと思ったんだけど、乱戦時にお互い少しだけ弾く仕様にすれば、
同じ速度同士でも乱戦から抜け出せるんじゃね?

犬戦の仕組み的にできるかわからんけど。
0466420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/25(月) 21:07:08ID:2NlbUiCv
ほんのちょっぴりはじく象みたいな感じでよいのなら
実装してみましょうか?
0467名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 21:14:36ID:uEfmgXW/
420氏お疲れ様です。

カウント数が変わって対戦時間が今までより短くなったせいか槍兵の城門到達までの遅さが気になります。
某ゲームでは自城門前から、相手城門前までの到達時間は約8カウント。(違ってたら申し訳ない)
このゲームは約10カウントほどかかってます。

ちなみに騎兵の方は某ゲームと同じく約5カウント(5.5?)であまり誤差はなさそうです。
他の兵種や、あと左端から右端についての到達時間は検証してないです。
0468420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/25(月) 21:19:19ID:2NlbUiCv
どもです。

それではもう少し早めに修正しておきます
0469420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/25(月) 23:23:52ID:2NlbUiCv
ver1.22+お試し番UP

修正箇所
・計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
>>465
>>467

こんなものでよいでしょうか?
0470名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 00:14:20ID:qx6lYA9X
更新お疲れ様です。

・攻城ラインに浅めに入るとはじかれてゲージが解除されることもあった為
  乱戦中に片方が停止している場合はじき判定を無くすor攻城中のみ乱戦はじきを無効化してはどうでしょうか?

・槍兵をキーボード操作している場合槍激が打てないようです。


>計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
あんまり自分は気にしてなかったのですが、出来るようになると快適度が全然違いますね。



0471名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 00:57:15ID:AlfSNx8q
私的な意見ですが、乱戦時、はじく距離が長すぎると思います。
壁突撃をしようとしても、壁がはじかれ無敵槍が出現し迎撃されるので壁突撃はほぼ不可能な状態です。
出来ればもうすこし、はじきとはじきの間隔を狭くし、はじく距離も短縮し、一気に弾かれるのではなく、徐々に弾かれるようにしてほしいと感じました。槍兵を乱戦状態にしても弾かれる毎に槍撃を連発されたりもします。
それと、470氏とほぼ同意見でありますが、弾かれて攻城が入る場合もありますので調整をお願いします。
0472名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 02:21:11ID:cQAANLID
同じ速度同士の場合、どちらかが逃げようとした際に連続乱戦の発生する確率が非常に高いです。
弾いた拍子にギリギリの位置関係になっちゃうせいかな。
0473420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/26(火) 18:00:34ID:fcHMitwb
SR黄忠 9/4 零距離乱れ打ち
0474420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/26(火) 18:01:36ID:fcHMitwb
とかでないかなとおもった今日この頃…

乱戦時にはじく初期はやはりやめときますか…
0475420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/26(火) 18:03:03ID:fcHMitwb
×初期→○処理

疲れてるな…orz。
0476名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:38:23ID:UHuFnlFr
ご苦労様です
SR黄忠?零距離大号令でどうだ
0477名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 10:24:32ID:H9uLgT3N
七割は歩兵化の大号令だなw

象兵のはじく距離がちょっと長いと感じるこの頃
0478名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 12:44:37ID:PayU2hj9
個人的には乱戦時のはじき処理は無い方が良いと思います。

乱戦時に逃げ出せるのは象だけの特権でw
0479名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 19:02:00ID:MYMP5UyU
黄忠は横山では助太刀が多かったような気がするから
神速零距離とか面白そう
0480名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 19:43:05ID:eDlGBCX4
なら乱れ零距離と不動零距離も作らないとな
0481420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/27(水) 23:10:45ID:quxF/ssG
そこで零距離の舞いだ!


さて、今週末は年末で
お忙しい人が多いと思われるので
サーバはお休みでよろしいでしょうか?
0482名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 01:32:03ID:xvoXCrHh
把握しますた
0483名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 12:47:58ID:DmuvNWGZ
ゆっくりお休み下さい
0484名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 13:24:44ID:Y0aIg4V/
よいお年を
0485420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/29(金) 23:18:41ID:g7yKnRX/
ほっほ〜冬休みの時間じゃて
0486名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 00:52:45ID:j6UoKWYw
良いお年を〜来年もバリバリ参加します
0487名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 02:36:58ID:7LtZcyH5
冬休み はいそこまで
0488420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/06(土) 11:33:11ID:uqhMwDuz
あけおめことよろ

ver1.23をUPしました
・火計の計略範囲に色をつけました
・連計を実装
・同速度でも乱戦から抜けられます。

犬戦サーバは立ててます。

0489名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 00:22:58ID:F1jDEl/F
板移転してたっぽい?
0490420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/07(日) 12:44:23ID:RUTnguRC
(板転移…?)

3594犬戦2ver1.23a.lzhをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)

本日はこちらのexeで全国対戦できます
0491名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 14:05:07ID:F1jDEl/F
スレのリロードが全然出来てなかったので…

まぁオレだけなら別に良いんだけど
0492名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:04:14ID:72FcdrRR
アケオメアケオメ

ご報告
・攻城時に馬でマウントを取っていたのですが、こちらの攻城部隊と重なって出城してきた槍兵に迎撃を食らいました。
 出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定が出ているようです。
 長いことプレイしていますが初めての事だったので非常にレアなのかも?
0493420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 11:36:50ID:qp3jXVGS
どもですじゃ。

>出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定
さっそく確認しようとしましたが、再現できず。
リプさえあればそこから解析できるのですが。


ver1.23bをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)
本日の全国対戦はこちらでお願いします。


ちょっぴり実験。
対戦時のパラメータをホスト側ので統一せずに
おのおののcvsからロードした値を使用するように変更しています。
余計なデータを送らずにすむ分、初期送信関連の失敗は減ると思われますが
ゲーム中に「データがずれ〜」がでるなら
対戦相手とパラメータの整合性がとれてない
(いずれかがチートしてる。もしくは最新のverでない)
と思ってくだされ。

あんまり「データがずれ〜」がでるようなら
やはりホスト側のパラメータで統一するようにします。

でわ〜
0494名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 11:36:54ID:iDtg2Ey5
R槍孫策の計略が+8になってるのは仕様?
0495420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 11:41:21ID:qp3jXVGS
たしかに+8になってますね。
逆に刹那の怪力が+10になってるし。

次回に修正しておきます。
0496名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 11:48:48ID:iDtg2Ey5
まさか書き込み4秒前に新バージョンをアップしているとはびっくり。
420氏お疲れ様です&修正の件、了解です。
0497名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 13:39:09ID:2hgUZhIX
更新お疲れさまです
今回のverで初めて全国対戦できました
04984922007/01/08(月) 18:52:05ID:EOWnyD93
いつも更新お疲れ様です。
アップローダー使うことをすっかり忘れてました。
遅ればせながら、犬戦うぷろだにアップしておきました。[up123.zip]です。

55Cの所でソウジンが出城してきたチョウヒに刺さってますです。
0499420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 21:15:42ID:qp3jXVGS
どもです。

リプいただきました。
修正しておきましたので、
次verからは刺さらなくなると思います。
0500420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/08(月) 22:24:56ID:qp3jXVGS
サーバ終了しました。
では、また来週
0501420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:53:47ID:uF7pTlZU
>ステ変更された武将にも戦器を作ってホシス
>
>R趙雲とか蛮勇孫策とかR夏候淵とか・・・・

という依頼がwikiのほうにあがってたので
今週は1カードの戦器でも作ってみようかと思います。

一人で考えるのは大変なので戦器募集でもかけてみます。
0502420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:56:54ID:uF7pTlZU
戦器用のスロット

最大兵力UP、回復速度UP、移動速度UP
騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
歩兵防御UP、攻城兵防御UP、象兵防御UP
伏兵防御UP、突撃発動UP、射程距離UP
攻撃力UP、突撃ダメージUP、迎撃ダメージUP
伏兵ダメージUP、勇猛効果UP、士気上昇UP
計略威力UP、計略時間UP、計略範囲UP
0503420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:57:47ID:uF7pTlZU
現在、戦器がない人達リスト

--魏--
U于禁、SR王異、SR賈ク、R郭嘉、C郭皇后、R楽進、R夏侯淵、U夏侯淵、
R夏侯惇、U夏侯惇、R許チョ、U許チョ、U蔡文姫、R司馬懿、U司馬懿、
R荀ケ、U荀攸、R徐晃、SR甄皇后、U曹洪、C曹彰、C曹植、U曹仁、
SR曹操、SR張春華、SR張遼、C陳羣、U程c、R典韋、U典韋、C文聘、
SRホウ徳、C満寵、C李典、SR関羽、C曹昂

--蜀--
C王平、C夏侯月姫、R関羽、U関羽、U甘皇后、C関平、R魏延、R姜維、U厳顔、
SR黄月英、U黄月英、R黄忠、U黄忠、C沙摩柯、SR諸葛亮、R徐庶、SR孫尚香、
SR趙雲、R趙雲、C張松、R張飛、U張飛、R馬謖、U馬岱、SR馬超、R馬超、
U麋竺、C麋夫人、U法正、SRホウ統、Rホウ統、C孟達、SR劉備、R劉備、
C廖化、U簡雍、EX劉備、EX諸葛亮、EX諸葛亮

--呉--
U甘寧、C虞翻、SR呉夫人、R周泰、SR周瑜、R周瑜、C朱桓、C朱治、U小喬、
U徐盛、R孫堅、R孫策、U大喬、R太史慈、C陳武、U程普、C丁奉、C潘璋、
R陸遜、Uリョウ統、C呂範、Uカン沢、R呉国太、R小喬、C祖茂、SR孫堅、
SR孫策、R大喬、SR太史慈、U呂蒙、R魯粛、EX大喬&小喬、EX孫策
0504420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 21:59:40ID:uF7pTlZU
--涼--
R王異、R賈ク、R華雄、U韓遂、C魏続、U厳氏、U高順、C侯成、C胡車児、
SR蔡文姫、C蔡ヨウ、U徐栄、R鄒、U鄒、C宋憲、C臧覇、C張繍、R貂蝉、
R張遼、R陳宮、SR董卓、R馬岱、R馬超、C馬休&馬鉄、U馬騰、Uホウ徳、
C李カク&郭、U李儒、SR呂姫、SR呂布、R呂布、EX張遼、EX馬超

--袁--
C袁兄弟、U袁術、SR袁紹、R袁紹、C郭図、R顔良、U紀霊、C高覧、U淳于瓊、
C審配、SR甄洛、U沮授、U張コウ、R田豊、Uトウ頓、R文醜、C逢紀、U劉備

--他--
EX呂布
0505420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 22:00:53ID:uF7pTlZU
例)
R兀突骨:秘宝「藤甲帽」 騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP

こんな感じで書いてくれるとうれしいです。
0506名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 22:11:32ID:lQhjVp1i
蔡文姫の計略:望郷の歌で城ダメージ無いのはバグ?
0507420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/09(火) 22:34:00ID:uF7pTlZU
どもです。
たしかに城ダメージ無いようなので
修正しておきます。
0508名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 21:12:35ID:u98+9wvJ
支援

U関羽:かんうのよろい 騎兵防御UP、槍兵防御UP、弓兵防御UP
SR諸葛亮:こうめいのくつ 計略威力UP、伏兵ダメージUP
0509名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 23:12:30ID:knrIPGWI
C王平:古の兵法書 計略時間UP、伏兵防御UP  
C夏侯月姫:借蛇矛 攻撃力UP
R関羽:討伐の誓紙 計略範囲UP、計略時間UP  
U甘皇后:産屋の妙香 移動速度UP
C関平:名槍「麦城」 迎撃ダメージUP         
R魏延:漢中駿馬 突撃発動UP
R姜維:秘薬「遠志」 移動速度UP 回復速度UP   
U厳顔:黄金鎧 槍兵防御UP、弓兵防御UP

蜀の一番上の行を考えてみました
馬とか薬といった括りが無い?ので融通が利くと思いました
戦器名は適当ですw
0510名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 18:14:26ID:N46NfFW+
オリジナル戦器のアイデアが全般的に壊れすぎな件について
0511名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:05:06ID:npNDQc8N
EX呂布 ほうてんかげき 攻撃力UP 移動速度UP
EX馬超 名槍「仇」 攻撃力UP
EX張遼 猪兜 槍兵防御UP 突撃ダメージUP
EX大喬&小喬 双饅頭 最大兵力UP(5割) 士気上昇UP
EX孫策 背負いの馬 攻撃力UP 槍兵防御UP
EX諸葛亮(アゴ有り) 饅頭 最大兵力UP(3割)
EX諸葛亮(アゴ無し) 阿片 攻撃力UP 弓兵防御UP
EX劉備 名剣「昇竜」 攻撃力UP 最大兵力UP(2〜3割)

友人が二喬の戦器は珍味「ハムハフハフ」がいいと言ってきた
双饅頭より良さげだから困る
0512名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 00:15:27ID:MxGpmX5k
魏の一番上の行です

U于禁:降伏絵図  伏兵ダメージUP
SR王異:兵士への恩賞 士気上昇UP
SR賈ク:謀略指揮棒 計略時間UP
R郭嘉:最期の預言書 計略範囲UP
C郭皇后:秘薬「白醤油」 最大兵力UP
R楽進:合肥盾 弓兵防御UP
R夏侯淵:援軍申請書 計略範囲UP
UC夏侯淵:名馬「塒」 移動速度UP
R夏侯惇:鎧「弾墓宇留」 歩兵防御UP、攻城兵防御UP、象兵防御UP

離間は0.5cでいいです
0513420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/13(土) 01:04:48ID:ClMfojiO
戦器データありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・
頂いたデータは大切に使わせて頂きます。


さて、流れはコスト9らしいので
今週と来週は犬戦でもコスト9までOKで
いこうかと思います。

0514420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/13(土) 08:31:27ID:ClMfojiO
ver1.24をUPしました

バグ修正と戦器追加、
あとコストは9までOKにしています。
0515420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/14(日) 09:49:57ID:KvZq6OAB
では、本日も犬戦サーバをお立てしました。
ver1.24で入れると思われます。
0516420 ◆gcSjPtBXmQ 2007/01/14(日) 22:28:35ID:KvZq6OAB
では、サーバのほう終了しました
0517名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 22:36:24ID:WZSLBlhE
このゲーム初めて知りました。
本家がカードを認識するのって画像認識ですか?無線ICチップですか?それとも携帯用バーコードみたいなものですか?気になります。
0518名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 23:17:40ID:qS51RQW3
本家知らずに先にこっちくるなんてめずらしい。
なお、本家は画像認識。
0519名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 21:42:07ID:u9Ogwxbk
U甘寧:腰鈴 移動速度UP 伏兵防御UP
C虞翻:伝書「虞氏易」 回復速度UP
SR呉夫人:武烈鉄扇 計略範囲UP
R周泰:孫家の御蓋(きぬがさ) 最大兵力UP
SR周瑜:宝剣「断金」 伏兵ダメージUP 射程距離UP
R周瑜:秘策「天下二分の計」 伏兵ダメージUP 移動速度UP
C朱桓:秘策「静寂の陣」 最大兵力UP
C朱治:故[章β]盾 槍兵防御UP
U小喬:名刀「美周朗」 攻撃力UP 
U徐盛:秘策「偽城の計」 射程距離UP 騎兵防御UP
R孫堅:駿馬「武烈」 突撃発動UP 突撃ダメージUP
R孫策:名刀「麒麟」 勇猛効果UP 計略時間UP
U大喬:名刀「小覇王」 攻撃力UP
R太史慈:手戟 勇猛効果UP
C陳武:精鋭指揮棒 計略時間UP
U程普:鉄背蛇矛 南郡盾 騎兵防御UP
C丁奉:暴動誅殺剣 最大兵力UP
C潘璋:生け捕り指揮棒 最大兵力UP 移動速度UP

呉の二行分です
R孫策は0.5cでお願いします
これ考えるのホント大変だな
やたら被るし・・・自分のセンスの無さを痛感しました
0520名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 22:13:14ID:DcT7qDM9
ありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・
明日のverに反映しておきます。
0521名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 08:44:24ID:w8Yvrkkz
ではver1.25をあげておきました

修正箇所
・武将パラ、アイテム、計略などを調整
・もっさり

で、今週もコスト上限は9でいこうかと
あと、サーバ起動したしました。
0522名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 01:08:27ID:AP7rUE9+
R許チョ:虎痴盾 弓兵防御UP
R司馬懿:ウォシュレット 回復速度UP
U司馬懿:首観剣 伏兵ダメージUP 計略範囲UP
R徐晃:宝剣「周亜夫」 攻撃力UP 突撃ダメージUP
U曹洪:官渡盾 槍兵防御UP 攻城兵防御UP
C曹彰:名馬「黄鬚」 移動速度UP 突撃ダメージUP 突撃発動UP 槍兵防御UP 勇猛効果UP
SR曹操:九?春酒法 計略時間UP 計略範囲UP
SR張春華:宣穆絞殺方 士気上昇UP 計略範囲UP
SR張遼:名詩「白馬篇」 攻撃力UP
U程c:帰還偽手紙 最大兵力UP
U典韋:短戟 勇猛効果UP

魏の四行目までです
U夏侯惇、U許チョ、U蔡文姫、 R荀ケ、U荀攸、SR甄皇后、U曹仁、 C陳羣、R典韋
この辺りは正直面倒になって考えませんでした
C曹植は1の方が強いので無しですw
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