三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
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と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0396420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/15(金) 23:50:47ID:HY5C+jjjCPUは再起の法以外は使うタイミングが難しいので
0397名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 00:16:27ID:XbkV7aBJ再起はとりあえず全滅したらってフラグだけでいいけど
他のを使うようにするなんて、もはやフリーソフトで組むプログラムじゃねぇ
0398380
2006/12/16(土) 00:59:45ID:WDvhNh18なるほど、返答ありがとうございます。
>>381 のカキコですが、武将が完全に重ならないようになるとうれしいという意味ですので。意図を汲んでくださってありがとうございます。
誤解なさっている方がいるかもしれませんが、私自身はカードを直接動かす今のやり方に賛成しております。
どういう操作が良いかの意見は建設的な話し合いだとは思いますが。
早速遊んでみますね。
再起の法、なるほどです。そりゃそうですな。
0399名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 02:40:06ID:5i3ZS2x0まぁキーボード使えば解決しますが
0400420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 10:45:54ID:axj5J67Gver1.20をあげました
修正点
・計略ロック機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・弓兵の移動速度をあげました
0401420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 10:51:38ID:axj5J67G誤爆防止機能。画面左下のチェックボックスをクリックすると計略が固定される。
他のカードを選択しても変更されない。解除する方法は1つ。
もう一度チェックボックスをクリックする。
おまけ
イク様+計略ロック+ユニット未選択状態で敵武将をクリック
これが本当の計略ロック
・特技「覚醒」
一定カウントごとに武力+1&知力+1。
興味ある人は蜀100の方をお使い下さい。
犬戦サーバを立ち上げました。
0402名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 13:24:24ID:qaNhr4ggVer.UPお疲れ様です
涼002のR王異の計略「金城鉄壁2」の使用士気が5となっておりますが、
実際の某ゲームでは使用士気は4です。
大変ではあると思うのですが、修正をしていただきたいです
0403420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 13:48:08ID:axj5J67G0404名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:22:06ID:gviMYY7X修正なんてやだやだやだぁあ!
0405名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:48:18ID:xepmXkNq悪地形の大きさと効果ですが、もう少し小さく出来ないでしょうか?
0406名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 16:50:23ID:GnC/SG7Gホストの接続成功後に100%強制終了
この2つの現象が立て続けに起こっています
420さん対策あればお願いします
0407名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:35:57ID:GnC/SG7Gこれはバグですか、仕様ですか?
0408名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:41:30ID:5IZIg1uL0409420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 21:42:36ID:axj5J67G裏で重たいものを起動してたら
失敗する確立が上がるとか上がらないとか
偽帝はどうなんでしょうね?
某ゲームでも解除されるなら修正します。
そろそろ賢い人は
プチ魏武号令(>>351参照)が勢力限定なしということに気づきはじめたので
次回は元にもどしておきますね(´・ω・`)
0410名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 22:16:54ID:V1goMe950411名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:06:35ID:TamIvVatウイルススキャンで謝ってくれた人>>おk了解です。自分もやりそうで怖いw
0412406
2006/12/16(土) 23:42:58ID:onQSF11L尋常じゃない重さですから
0413420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 23:52:21ID:axj5J67G犬戦サーバを終了しました。
0414名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 02:36:03ID:/aDdxyzhとゆうよりも最低ダメになるのが早すぎるのかなぁ。
0415名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 03:26:04ID:ayrFRZrAたしか望郷の舞は兵士は飛びますが伏兵は解除されなかったはずです。
0416420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 11:44:24ID:o+qfe9+m>>415
報告どもです。
では、偽帝は次回からは伏兵解除するようにしておきます。
0417420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 11:57:56ID:o+qfe9+m(76 - 8 × (攻撃力 - 防御力)) ± 20%のランダム値
攻撃力=武力+アイテムの攻撃力
防御力=武力+兵種防御+アイテムの防御力
防護戦法中はダメージ1/10
最低ダメージは10
最大ダメージは9999
兵種防御は基本的に
有利=3
普通=2
不利=1
超絶不利=0
と考えて下さい。
だいたい武力6の差がでればダメージ10と考えてみて下され。
0418名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:27:42ID:C+x75BSE上の画像を見れば分かるけど、偽帝では伏兵は解除されないよ
0419420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 18:36:49ID:o+qfe9+m0420420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 22:04:36ID:o+qfe9+m0421名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 22:06:24ID:3g2623Qp>>420
お疲れ様です
0422名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 18:35:35ID:M1vhk+fk槍オーラの前で寸止めしてまた移動させても即効迎撃受けるのは仕様ですか?
槍オーラで寸止めして相手が近づいてくるのを待つしかないのでしょうか
0423420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/18(月) 20:14:46ID:o12E5jkM乱戦してから使うのがよろしいかと。
0424名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 23:33:39ID:VuSH7flp気のせいでしょうか?
0425名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 08:03:13ID:He2hI6s+蛇足ですが某ゲームでも速度が一定以上であれば
オーラが出ているとかは関係なく迎撃を受けます。
たとえば八卦一人がけの槍とか、飛天状態の弓・槍とか。
0426名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 11:22:05ID:BIXMULSNそういうものなんだと思ってやれ
0427名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 15:07:46ID:2uhWA8/h某ゲームは犬戦の「本家ではない」。似てるだけ。なので仕様が違ってもそういうものなのです
現実問題どうなのかではなく建前なのであしからず。
0428名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 18:43:18ID:HPise9YRこのゲームが3秒でカウント1の仕様ならば、復活時間1で1.5秒ですね。
つまり某ゲームよりも復活カウントが1.5倍長いに状態になるのかな?
これを仕様ととるかは420氏の判断で。
0429420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/19(火) 21:00:08ID:4wHs4f7hそれでは次回からは
1c=2.4秒
通常復活は35秒
活持ちは24秒
活3つは11秒
でいきますか
0430名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:37:36ID:AOEI4ZkT0431名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:41:52ID:PsuzaOKzお前が下手な(略
0432名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 23:27:43ID:KMflbcVm赤兎でおk
0433名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 18:21:21ID:pDEh7SPAつ大徳
0434名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 01:52:17ID:HSvKS+Mz0435名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 19:25:53ID:MWEXDAuT個人的には配置10カウント、兵法選択3カウントの合計約30秒くらいで。
あと武将画像を手に入れてない方の為に画像を上げたいと思うのですが(背景透過ではない)欲しい方いますかね?
需要があれば上げたいと思います。
0436名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 21:26:38ID:g5Roxg8P呉と涼と他の画像をあげてもらえるとありがたいです。
0437名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 22:47:25ID:kSd6JwLR0438435
2006/12/22(金) 01:42:02ID:o5wyHusdセットA
魏軍
涼軍
DS専用カード5枚
曹丕(魏100)
セットB
蜀軍
袁軍
レジェンド001〜009
群雄英傑001〜003
関興と張苞(数字はテキトーなので画像名変更してください)
セットC
呉軍
他軍
排出停止武将5枚(おまけ程度)
EX武将001〜008
です。
ご自由にどうぞ。
0439名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 11:45:03ID:t9h75YXn玄妙が優先されるので、士気を1損してしまうのですがどうにかならないでしょうか?
0440名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:33:36ID:u1yXtjnB0441名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 17:28:11ID:t9h75YXnありがとうございます。カードの登録順を変えたところ、玄妙より看破が優先されました。
0442名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 19:25:44ID:xyOW2tglいただきました
どうもです
0444420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 08:34:54ID:IOrUeNbD修正点
・計略・兵法をファ○通情報を元にver2.1仕様に調整しました
・1cを3秒→2.4秒に調整しました。
カウント依存のものもあわせて調整されています。
(計略時間、攻城時間など)
・全国対戦時の配置時間はplayer.cvsで設定できます。
(ホスト側が優先)
・平行移動用の陣形を追加しました
0445420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 08:37:49ID:IOrUeNbD犬戦サーバを起動しました。
0446420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 09:32:19ID:IOrUeNbD0447420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 09:40:42ID:IOrUeNbDver1.21b
0448420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 10:22:08ID:IOrUeNbDフルカウントだと5分→4分になりましたが
いかがなもんでしょうか?
0449名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 13:57:54ID:LmNgRzFK全体的にスピーディーになって、よりらしさが増した気がします。
家でロケテ気分が味わえて何だかステキ。
不具合?報告
・Windows2000 SP4で起動したところ、身内対戦(クライアントとして〜)を選択しても
象が鳴くだけで、IP入力窓が開かない現象が起こっています。
XP SP2では問題なく入力できたため、必須ファイル等が足りないのだとは思いますが、2000sp4で窓が開ける方いますでしょか?
os:windows2000 sp4
cpu:athlon2500+
memory:512M
directx9.0c
0450名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:44:58ID:2serg1NJ今バージョンでは
"0x77f536f7"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。メモリが"written"
になることはできませんでした。というメッセージが表示されプレイすることが
できないのですが分かる方いますでしょうか?よろしくお願いします。
0451名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:49:48ID:oSGvXNBV画面の設定が16ビットになってるとそのメッセージが出たような気がします
確認してみてください
0452名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 18:00:13ID:2serg1NJ早い返信ありがとうございます。確認してみたところ最高の32ビットでした。
ちなみにクライアントです。いろいろ試しましたができないのでよろしくお願いします。
0453450
2006/12/23(土) 18:08:45ID:2serg1NJ皆さん迷惑掛けてすいません。451氏ありがとうございました。
0454420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 18:48:35ID:IOrUeNbD今後同じ症例がでた人のために
参考までに聞いておきたいのですが
0455450
2006/12/23(土) 19:20:21ID:2serg1NJすいません。
いじったというか、一度、解像度やビット数を小さくしてから元に戻しただけです><
一応、全国大戦のクライアントで人と当たるようにはなったのですが、ある人とマッチすると
やはり先ほどのメッセージが再発してしまうのです。その相手の方は他の人とは普通に
対戦できるようなのですが、私との対戦になると、兵法選択画面でフリーズしてしまうそうです。
あまり参考にならなくてすいません。
0456450
2006/12/23(土) 19:41:32ID:2serg1NJ補足ですが、結局治っていないようでした。今頃本当に申し訳ありません。
そのメッセージも表示されますし、いままで対戦できていた人ともメッセージは表示されませんが、
強制終了されてしまい、対戦することができない状況となってしまいました。
0457420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/24(日) 00:31:46ID:kTylclGD犬戦サーバを終了しました。
>>456
身内対戦なら
ひょっとしたらお互いのバージョンが違うと
対戦できないかもしれません
0458420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/24(日) 11:00:42ID:iexIKMkf・双弓、乱れ打ちバグをこっそり修正
・呉下の阿蒙の武力上昇値をこっそり修正
・プレイヤーランキングを最新のものに更新
犬戦サーバは起動してます
0459名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:59:23ID:w524T4zi攻城速度が変わらないのは仕様?
0460名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:07:44ID:B1cH3Hia某ゲームでも変わりませんよ
0461459
2006/12/24(日) 16:47:50ID:w524T4ziなら多分俺の勘違いですなorz
昔、某でラスト2カウント攻城で逆転とかした記憶があったので
そうなのかと思い込んでた
あと間違ってageてスマソ
0462450
2006/12/24(日) 17:32:26ID:Bg7lb9Gc1.22にヴァージョンupしてから普通にプレイできるようになりました。
いろいろと迷惑を掛けて申し訳ありませんでした。
0463名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 18:45:57ID:KGYFUQs/攻城速度ではなく、攻城状態に入る(兵士が整列する)のが早くなる
0464420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/24(日) 21:58:38ID:iexIKMkfそろそろサーバを終了いたします。
0465名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 21:04:32ID:qv7sJazJ同じ速度同士でも乱戦から抜け出せるんじゃね?
犬戦の仕組み的にできるかわからんけど。
0466420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/25(月) 21:07:08ID:2NlbUiCv実装してみましょうか?
0467名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 21:14:36ID:uEfmgXW/カウント数が変わって対戦時間が今までより短くなったせいか槍兵の城門到達までの遅さが気になります。
某ゲームでは自城門前から、相手城門前までの到達時間は約8カウント。(違ってたら申し訳ない)
このゲームは約10カウントほどかかってます。
ちなみに騎兵の方は某ゲームと同じく約5カウント(5.5?)であまり誤差はなさそうです。
他の兵種や、あと左端から右端についての到達時間は検証してないです。
0468420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/25(月) 21:19:19ID:2NlbUiCvそれではもう少し早めに修正しておきます
0469420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/25(月) 23:23:52ID:2NlbUiCv修正箇所
・計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
>>465
>>467
こんなものでよいでしょうか?
0470名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:14:20ID:qx6lYA9X・攻城ラインに浅めに入るとはじかれてゲージが解除されることもあった為
乱戦中に片方が停止している場合はじき判定を無くすor攻城中のみ乱戦はじきを無効化してはどうでしょうか?
・槍兵をキーボード操作している場合槍激が打てないようです。
>計略使用中にも(一応)移動先が変更できるようになってます。
あんまり自分は気にしてなかったのですが、出来るようになると快適度が全然違いますね。
0471名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:57:15ID:AlfSNx8q壁突撃をしようとしても、壁がはじかれ無敵槍が出現し迎撃されるので壁突撃はほぼ不可能な状態です。
出来ればもうすこし、はじきとはじきの間隔を狭くし、はじく距離も短縮し、一気に弾かれるのではなく、徐々に弾かれるようにしてほしいと感じました。槍兵を乱戦状態にしても弾かれる毎に槍撃を連発されたりもします。
それと、470氏とほぼ同意見でありますが、弾かれて攻城が入る場合もありますので調整をお願いします。
0472名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 02:21:11ID:cQAANLID弾いた拍子にギリギリの位置関係になっちゃうせいかな。
0473420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/26(火) 18:00:34ID:fcHMitwb0474420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/26(火) 18:01:36ID:fcHMitwb乱戦時にはじく初期はやはりやめときますか…
0475420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/26(火) 18:03:03ID:fcHMitwb疲れてるな…orz。
0476名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 00:38:23ID:UHuFnlFrSR黄忠?零距離大号令でどうだ
0477名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 10:24:32ID:H9uLgT3N象兵のはじく距離がちょっと長いと感じるこの頃
0478名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 12:44:37ID:PayU2hj9乱戦時に逃げ出せるのは象だけの特権でw
0479名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 19:02:00ID:MYMP5UyU神速零距離とか面白そう
0480名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 19:43:05ID:eDlGBCX40481420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/27(水) 23:10:45ID:quxF/ssGさて、今週末は年末で
お忙しい人が多いと思われるので
サーバはお休みでよろしいでしょうか?
0482名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 01:32:03ID:xvoXCrHh0483名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 12:47:58ID:DmuvNWGZ0484名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 13:24:44ID:Y0aIg4V/0485420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/29(金) 23:18:41ID:g7yKnRX/0486名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 00:52:45ID:j6UoKWYw0487名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 02:36:58ID:7LtZcyH50488420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/06(土) 11:33:11ID:uqhMwDuzver1.23をUPしました
・火計の計略範囲に色をつけました
・連計を実装
・同速度でも乱戦から抜けられます。
犬戦サーバは立ててます。
0489名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 00:22:58ID:F1jDEl/F0490420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/07(日) 12:44:23ID:RUTnguRC3594犬戦2ver1.23a.lzhをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)
本日はこちらのexeで全国対戦できます
0491名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 14:05:07ID:F1jDEl/Fまぁオレだけなら別に良いんだけど
0492名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 20:04:14ID:72FcdrRRご報告
・攻城時に馬でマウントを取っていたのですが、こちらの攻城部隊と重なって出城してきた槍兵に迎撃を食らいました。
出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定が出ているようです。
長いことプレイしていますが初めての事だったので非常にレアなのかも?
0493420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/08(月) 11:36:50ID:qp3jXVGS>出城時において乱戦が発生する前に一瞬槍の判定
さっそく確認しようとしましたが、再現できず。
リプさえあればそこから解析できるのですが。
ver1.23bをUPしました
(3594犬戦2ver1.23からの差分のみです)
本日の全国対戦はこちらでお願いします。
ちょっぴり実験。
対戦時のパラメータをホスト側ので統一せずに
おのおののcvsからロードした値を使用するように変更しています。
余計なデータを送らずにすむ分、初期送信関連の失敗は減ると思われますが
ゲーム中に「データがずれ〜」がでるなら
対戦相手とパラメータの整合性がとれてない
(いずれかがチートしてる。もしくは最新のverでない)
と思ってくだされ。
あんまり「データがずれ〜」がでるようなら
やはりホスト側のパラメータで統一するようにします。
でわ〜
0494名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 11:36:54ID:iDtg2Ey50495420 ◆gcSjPtBXmQ
2007/01/08(月) 11:41:21ID:qp3jXVGS逆に刹那の怪力が+10になってるし。
次回に修正しておきます。
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