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三国志犬戦2 ver0.02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/

0356420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/10(日) 13:32:51ID:OOjbL9/7
>>351
どうもお疲れ様です。
今回上げていただいたデータは次のverで反映させます。

程遠志、周槍ツヨスw

>>352
よろしければ、そのときのリプをあげてくれるとうれしいです。

>>353
ホストするにはいろいろ設定が必要なので

>>354
蛮勇は修正しておきます。
数字は気持ちの問題なので、気がむいたら修正します

>>355
つながりにくいゲームなのでたまたまだと思われます。
0357名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 13:51:27ID:7r7Wbtsg
突然アプリケーションエラーでつながらなくなったのですが
どうなってるんですかね?
0358名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 15:25:04ID:lus5Tjkx
ホスト接続成功してからウインドウが20回やって20回とも強制終了されました
対処法があればおせーてください
0359名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 16:49:21ID:tM9j6UQw
>>358
詳細もわからないのにアドバイスなんてできません
0360名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 17:45:14ID:9KpUHVZ5
俺もだ
IP:xxx.xxx.xxx.xxxで犬戦サーバで対戦相手を募集します。
って出て強制終了が永遠と続いてる
0361名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 17:52:34ID:DJYui8q8
兵法&計略のエフェクト中もカード移動できるようにしてほすい
あと敵CPUのデッキをいじるにはどこをいじれば?
0362名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 18:08:16ID:9KpUHVZ5
CPUがもっと強くなれば練習になるんだが無理だろうなぁ・・・
0363名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 18:40:24ID:CTn3qVAx
CPUと超絶CPUの中間が欲しい

超絶がちょっとやりすぎに近いww
0364名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 18:55:53ID:np8ZtTpj
>>361自分でデッキ作ってそれをCPUにつかわせれば?
あと超絶が強すぎるって人はコスト許容をかえて、
ちょうどいいぐらいにして練習すれば?
(コスト許容を12くらいにしてデッキ組んでCPUに使わせるなど
0365名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 19:05:39ID:DJYui8q8
>>364レス惇クス その方法で上手くいった
wiwki熟読してなくて正直スマンかった、許容なんて知らなかったorz

オーバーコストデッキwikiに載せるのもアリだと思うんだ
0366名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 21:00:13ID:CTn3qVAx
犬戦サーバー参加者一覧で
重複している人をよく見かけるのですが、なぜでしょうか?

クライアントで重複して枠が埋まると
参加できなかったりしました
0367名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 21:01:00ID:zwyps7uK
>>366
たぶん多重起動
0368名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 21:40:57ID:cy9U9Xds
>>364
それ蔡ヨウさせてもらいますw
0369420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/10(日) 22:07:41ID:OOjbL9/7
そろそろサーバを終了します。

重複対策は考えておきます。
0370名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 11:08:30ID:QuAfyUHn
>>366
誰かと対戦→右上の×で終了せずにそのままもう一度犬戦鯖へ繋げるとなります。
0371名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 21:32:21ID:oBb0VsFg
乱戦中に移動力が下がらないのはどうにかならないでしょうか?
0372420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/11(月) 23:07:55ID:dCm8IlMT
お望みとあらば
0373名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 23:11:23ID:ssE85V0k
乱戦中に移動力が下がらないのもそうですが、
乱戦中に柵へのダメージがあるのも弓デッキでは致命的なので
できれば実装していただければと存じます
0374420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/11(月) 23:13:41ID:dCm8IlMT
>乱戦中に柵へのダメージ
これはすでに実装済ですので、
CPU相手にためしてみて下さい。

最近のverだと柵ダメージも表示されてますので
わかりやすいと思います。
0375420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/11(月) 23:18:26ID:dCm8IlMT
>371
3594犬戦verお試し.lzhをうぷしてみました。
(差分だけです)

乱戦時は移動速度40%減です。
こんなもんでいいでしょうか?
0376名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 01:09:57ID:GvTlBr96
>>420
すごくいい感じだと思います。今後とも頑張ってください。
0377420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/12(火) 23:29:22ID:YEdoEis2
一人言…

そうか…キャッシュバックは4までか…
なんてことだ…。
0378420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/14(木) 22:32:11ID:ULHOsW9C
十面まったりの計じゃ
0379名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 22:46:48ID:rt+KHTB0
>>378
お疲れ様です
一つ要望を

CPUが選ぶ兵法を再起以外も選択するようにできないでしょうか?
いつもCPU戦が開幕しのぐ→再起の流れなので
ランダムにするか騎馬デッキなら神速大攻勢みたいに
変更してもらえると嬉しいのですがいかかがでしょうか
検討お願いします
0380名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 01:29:09ID:OGEUH0Vd
>>377 まったりしてきました。
もし420氏が宜しければ要望を出させていただけないでしょうか?

今は画像を入れるとデッキ画面と一騎打ち時に画像が表示されますが、操作時のマップのカードには画像が出ないのでしょうか?
(某ゲームに対する敬意などで)カード画像は操作時には表示しないのが420氏の方針でしたらすみません。ドット数の関係で不可能ですかね?

カードの端が重なり合ったときに起こる連続乱戦ですが、重なり方によって、特にカードの端と端が重なったときに、
あまりにも瞬時にお互いの兵力が減る現象が起こることがある気がします。槍とカードがぶつかり合ったときにもこの現象が起こることがあったような。

槍兵の槍に突撃した際、槍オーラの先端と根元の真ん中に馬が静止していて、そこから槍兵の方向に走り出しても迎撃が起こるような気がします。
これは某ゲームの判定より厳しい気がするのですが、私の気のせいかもしれません。またキーボード操作で突撃停止可能な犬戦の独自仕様なら申し訳ありません。

後、私も>>379のように、CPUが選ぶ兵法を再起以外も選択するようにしていただけると有り難いです。要望が多くてすみませぬ
03813802006/12/15(金) 01:47:17ID:OGEUH0Vd
上の>>377>>378の間違いです。まったりしてませんね。

さらに要望です。武将の配置ですが、某ゲームでは工夫は出来ますが武将が完全には重なりきらないようになっていたと思われます。
もしこれが為されるならもっと良くなるかと思いまして。おそらくもうお考えのことかとは思われますが。

素人考えですが、某ゲームでは、カード盤上でのカードのある場所が武将の移動先指定のみに使われ、戦闘画面上での武将の存在が盤上でのカードの有る場所とは別物として扱われています。
しかし犬戦ではカードの場所イコール武将の場所になっています。そこでカードの一部(例えば、カード真ん中に某ゲームの画面上での凸マークなど)に武将の存在判定を作り、
武将静止時に存在判定同士が被るようには武将を置けないシステムにしてはいかがでしょう。


しっかり遊ばせていただいております。開発、応援しております。
0382名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 01:58:52ID:P+FoY0dN
これの前作では>>381のような仕組みだった気がするけど
あれはちょっと慣れるまで操作性に難があったと思う

まあ今作で特攻号令なしに全員城門突っ込めるのは困るけど。
0383名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 08:35:46ID:7umzzu8e
全員城門判定になるわけじゃないから対処は楽だなw

>>381には同意
e3594から転向してきた自分にとって、動く武将をクリ&ドラして動かすのは操作しにくいです
でも、その使用にした場合槍撃がどうなるのかちょっと審配
0384名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 12:13:03ID:om3RNsF0
画面が一つなんだから重なって良いんじゃないかと
二つあればカードの場所と実際の場所の確認ができるが

というか、重なってもそれほど困ってないし何の違和も感じないんだけどな
0385名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 13:00:03ID:IPa1BbyS
>>383
WarCraft3やった事ないと慣れないかも知れんけど鰤系RTSにも片足突っ込めるし慣れといた方がいいんじゃね?

漏れは移動先で一列になる仕様に慣れない。隊形を維持したまま移動して貰えたら嬉しいです。
0386名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 13:09:55ID:CDup1jJO
転向してきて操作しにくいから変えろって論外だろ
0387236 ◆Xj/2OFmhxg 2006/12/15(金) 15:40:49ID:om3RNsF0
殺伐としてきたっぽいので久しぶりにSEアップ
0388名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 15:48:24ID:4L7XWi75
きっと420氏が追加してくれるだろうと思うけど…一応C曹丕のカードデータと計略記述。

カード
追加1C曹丕魏1.557弓兵刹那の求心知力時間4×××○×××男1なし

計略
刹那の求心範囲内の味方の武力が上がる。4英傑号令1/0.4自軍矩形固定/0/70/130魏5/

ついでにこいつを組み込んだデッキ。兵法は魏軍の大攻勢外伝士気士気がお勧め
妄想追加1魏005魏034魏020魏002魏014魏0320

どこに記述するかはwiki等見て各自で。
0389236 ◆Xj/2OFmhxg 2006/12/15(金) 16:03:23ID:om3RNsF0
>>388
新カードは稼動してからでいいんじゃないだろうか?
まだロケテだしバランスどうなるか不明だしさ
0390名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 18:58:51ID:fEaQMAe5
420氏毎度毎度お疲れ様です。

柵持ちを最前線に配置したときに相手陣に柵が配置できます。
それによって相手の最前線に配置した伏兵が開幕で解除されてしまいます。
お手数ですが調整お願いします。
あと、操作方法は今のままでいいと思います。


>>388
情報や数も揃ってないのに出すのは早すぎるかと。
今の状態でそれを全国で使われるのはオリカ使われてるのと同レベル。
0391名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:11:31ID:5FYY7bVw
>転向してきて操作しにくいから変えろって論外だろ

言葉は悪いけど同意です
重なるのも別に違和感感じません
0392名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:52:42ID:RPL2dAu8
>>389
でも今のうちからそれが使えるのもこのゲームならではだと思うよ。
最終的判断は420氏によるでしょうけど
0393420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/15(金) 22:59:40ID:HY5C+jjj
どもです

>>380
>操作時のマップのカードには画像が出ないのでしょうか?
出すと、一部の武将で
武力が全く見えなくなったりするのでだしておりませぬ。
また残り兵力が見えにくくなるのと、ドット数の関係もあります。

>あまりにも瞬時にお互いの兵力が減る現象が起こることがある
まぁ、バグなんですが、ここはラッシュということでなんとか。

>某ゲームの判定より厳しい
騎馬がオーラ出すまでに必要異な距離が短いので
逃げる槍兵を騎兵で追撃するのは至難の業だったりします。
とりあえずは現在は仕様ということで。

>>382
>>383のいうとおり全員城門に入っても
基本的には先着一名しか城門判定になっておりませぬ。
(城門判定の武将のみ攻城ゲージが黄色で表示されてます)

0394420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/15(金) 23:03:56ID:HY5C+jjj
>>387
いつもありがとうございますm(_ _)m
さっそくですが実装させていただきました。
英傑号令が悪人ぽくて素敵です。

>>388
どもです。追加させていただきました。

ロケテ中とかオリカレベルという話もありますが、
全国でDSカードを使ってる人もそこそこいますので、
とりあえず使いたい人は気にせず試してみてください。

0395420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/15(金) 23:06:34ID:HY5C+jjj
とりあえず今後は下記の検討をします、
いちおうできる限りのことはしたいと思いますので。

・計略、兵法中にも部隊移動できるようにする
・配置時の柵はみだしチェック
・部隊の平行移動
・部隊が重ならないようにする

でわ〜
0396420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/15(金) 23:50:47ID:HY5C+jjj
重要なことを忘れていた

CPUは再起の法以外は使うタイミングが難しいので
0397名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 00:16:27ID:XbkV7aBJ
そりゃそうだよな
再起はとりあえず全滅したらってフラグだけでいいけど
他のを使うようにするなんて、もはやフリーソフトで組むプログラムじゃねぇ
03983802006/12/16(土) 00:59:45ID:WDvhNh18
>>393 >>395
なるほど、返答ありがとうございます。

>>381 のカキコですが、武将が完全に重ならないようになるとうれしいという意味ですので。意図を汲んでくださってありがとうございます。
誤解なさっている方がいるかもしれませんが、私自身はカードを直接動かす今のやり方に賛成しております。
どういう操作が良いかの意見は建設的な話し合いだとは思いますが。
早速遊んでみますね。
再起の法、なるほどです。そりゃそうですな。
0399名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 02:40:06ID:5i3ZS2x0
 完全に重なることが問題なんじゃなくて重なっている状態で選択しにくいのが問題って感じですね。
まぁキーボード使えば解決しますが
0400420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/16(土) 10:45:54ID:axj5J67G
どもです。

ver1.20をあげました

修正点
・計略ロック機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・弓兵の移動速度をあげました
0401420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/16(土) 10:51:38ID:axj5J67G
・計略ロックとは
誤爆防止機能。画面左下のチェックボックスをクリックすると計略が固定される。
他のカードを選択しても変更されない。解除する方法は1つ。
もう一度チェックボックスをクリックする。

おまけ
イク様+計略ロック+ユニット未選択状態で敵武将をクリック
これが本当の計略ロック


・特技「覚醒」
一定カウントごとに武力+1&知力+1。
興味ある人は蜀100の方をお使い下さい。


犬戦サーバを立ち上げました。
0402名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 13:24:24ID:qaNhr4gg
>>420
Ver.UPお疲れ様です
涼002のR王異の計略「金城鉄壁2」の使用士気が5となっておりますが、
実際の某ゲームでは使用士気は4です。
大変ではあると思うのですが、修正をしていただきたいです
0403420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/16(土) 13:48:08ID:axj5J67G
どもです。次のverでは修正しておきます
0404名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 14:22:06ID:gviMYY7X
カードが重なってしまう事については仕方が無いかと。


修正なんてやだやだやだぁあ!
0405名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 14:48:18ID:xepmXkNq
420氏開発おつかれさまです。

悪地形の大きさと効果ですが、もう少し小さく出来ないでしょうか?
0406名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 16:50:23ID:GnC/SG7G
たまに強制終了されて接続失敗が1分弱続く現象
ホストの接続成功後に100%強制終了

この2つの現象が立て続けに起こっています
420さん対策あればお願いします
0407名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 18:35:57ID:GnC/SG7G
袁術の偽帝の勅命が伏兵にかかっても伏兵状態のままでした
これはバグですか、仕様ですか?
0408名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 18:41:30ID:5IZIg1uL
使ったことないけど逆に某ゲームは解除されるのか?
0409420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/16(土) 21:42:36ID:axj5J67G
>>406
裏で重たいものを起動してたら
失敗する確立が上がるとか上がらないとか


偽帝はどうなんでしょうね?
某ゲームでも解除されるなら修正します。



そろそろ賢い人は
プチ魏武号令(>>351参照)が勢力限定なしということに気づきはじめたので
次回は元にもどしておきますね(´・ω・`)
0410名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 22:16:54ID:V1goMe95
うお、得点って惨敗するとマイナスにもなるんですね。
0411名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 23:06:35ID:TamIvVat
向こうに書こうとしたら書けなかったのでこちらに。

ウイルススキャンで謝ってくれた人>>おk了解です。自分もやりそうで怖いw
04124062006/12/16(土) 23:42:58ID:onQSF11L
回線が悪いから無理ってことかも知れない
尋常じゃない重さですから
0413420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/16(土) 23:52:21ID:axj5J67G
回線は流石にどうにもならないですねぇ。



犬戦サーバを終了しました。
0414名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 02:36:03ID:/aDdxyzh
最低ダメージ値が小さすぎる気がします。
とゆうよりも最低ダメになるのが早すぎるのかなぁ。
0415名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 03:26:04ID:ayrFRZrA
伏兵は偽帝、毒地系は解除されます。
たしか望郷の舞は兵士は飛びますが伏兵は解除されなかったはずです。
0416420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/17(日) 11:44:24ID:o+qfe9+m
犬戦サーバを起動しました。

>>415
報告どもです。
では、偽帝は次回からは伏兵解除するようにしておきます。
0417420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/17(日) 11:57:56ID:o+qfe9+m
一応犬戦での乱戦ダメージ計算式

(76 - 8 × (攻撃力 - 防御力)) ± 20%のランダム値

攻撃力=武力+アイテムの攻撃力
防御力=武力+兵種防御+アイテムの防御力

防護戦法中はダメージ1/10

最低ダメージは10
最大ダメージは9999

兵種防御は基本的に
有利=3
普通=2
不利=1
超絶不利=0
と考えて下さい。

だいたい武力6の差がでればダメージ10と考えてみて下され。
0418名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 13:27:42ID:C+x75BSE
http://bbs.avi.jp/photo.php

上の画像を見れば分かるけど、偽帝では伏兵は解除されないよ
0419420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/17(日) 18:36:49ID:o+qfe9+m
それじゃ、偽帝は今のままでいきますか
0420420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/17(日) 22:04:36ID:o+qfe9+m
そろそろサーバー終了じゃのう
0421名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 22:06:24ID:3g2623Qp
おねむの時間じゃて

>>420
お疲れ様です
0422名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 18:35:35ID:M1vhk+fk
天下無双や白銀の獅子を使っている時に
槍オーラの前で寸止めしてまた移動させても即効迎撃受けるのは仕様ですか?
槍オーラで寸止めして相手が近づいてくるのを待つしかないのでしょうか
0423420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/18(月) 20:14:46ID:o12E5jkM
仕様です。
乱戦してから使うのがよろしいかと。
0424名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 23:33:39ID:VuSH7flp
何か撤退してから味方が復活するまでが本家より遅い気がするのですが…
気のせいでしょうか?
0425名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 08:03:13ID:He2hI6s+
>>422
蛇足ですが某ゲームでも速度が一定以上であれば
オーラが出ているとかは関係なく迎撃を受けます。
たとえば八卦一人がけの槍とか、飛天状態の弓・槍とか。
0426名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 11:22:05ID:BIXMULSN
別なゲームなんだから本家と同等のものを求めるんじゃねぇよ
そういうものなんだと思ってやれ
0427名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 15:07:46ID:2uhWA8/h
言葉の揚げ足を取るようで申し訳ないが
某ゲームは犬戦の「本家ではない」。似てるだけ。なので仕様が違ってもそういうものなのです
現実問題どうなのかではなく建前なのであしからず。
0428名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 18:43:18ID:HPise9YR
復活時間が2進むことでカウントが1進んでます。
このゲームが3秒でカウント1の仕様ならば、復活時間1で1.5秒ですね。
つまり某ゲームよりも復活カウントが1.5倍長いに状態になるのかな?

これを仕様ととるかは420氏の判断で。
0429420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/19(火) 21:00:08ID:4wHs4f7h
なるほど喃。

それでは次回からは
1c=2.4秒
通常復活は35秒
活持ちは24秒
活3つは11秒
でいきますか
0430名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:37:36ID:AOEI4ZkT
白銀の獅子刺さり杉マジありえない
0431名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:41:52ID:PsuzaOKz
>>430
お前が下手な(略
0432名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 23:27:43ID:KMflbcVm
>>430
赤兎でおk
0433名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 18:21:21ID:pDEh7SPA
>>430
つ大徳
0434名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 01:52:17ID:HSvKS+Mz
つ衝軍
0435名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 19:25:53ID:MWEXDAuT
カウント時間修正と同時に、全国対戦(身内対戦)の配置カウント時間も調整おねがいします。
個人的には配置10カウント、兵法選択3カウントの合計約30秒くらいで。

あと武将画像を手に入れてない方の為に画像を上げたいと思うのですが(背景透過ではない)欲しい方いますかね?
需要があれば上げたいと思います。
0436名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 21:26:38ID:g5Roxg8P
>>435
呉と涼と他の画像をあげてもらえるとありがたいです。
0437名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 22:47:25ID:kSd6JwLR
あげてほしいです
04384352006/12/22(金) 01:42:02ID:o5wyHusd
画像を3つにわけてあげました。


セットA
魏軍
涼軍
DS専用カード5枚
曹丕(魏100)


セットB
蜀軍
袁軍
レジェンド001〜009
群雄英傑001〜003
関興と張苞(数字はテキトーなので画像名変更してください)


セットC
呉軍
他軍
排出停止武将5枚(おまけ程度)
EX武将001〜008

です。

ご自由にどうぞ。
0439名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 11:45:03ID:t9h75YXn
玄妙なる反計(士気3)と看破or反計(士気2)の両方の範囲内で敵が計略を使い反計しようとするとき、
玄妙が優先されるので、士気を1損してしまうのですがどうにかならないでしょうか?
0440名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:33:36ID:u1yXtjnB
カードの登録順でかえられたとおもう
0441名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 17:28:11ID:t9h75YXn
>>440
ありがとうございます。カードの登録順を変えたところ、玄妙より看破が優先されました。
0442名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:25:44ID:xyOW2tgl
>>438
いただきました
どうもです
0443420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/22(金) 22:40:30ID:y73+K/X4
>>438
どもです。
ありがたく使わせていただいております。
0444420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 08:34:54ID:IOrUeNbD
ver1.21をUPしました

修正点
・計略・兵法をファ○通情報を元にver2.1仕様に調整しました
・1cを3秒→2.4秒に調整しました。
 カウント依存のものもあわせて調整されています。
 (計略時間、攻城時間など)
・全国対戦時の配置時間はplayer.cvsで設定できます。
 (ホスト側が優先)
・平行移動用の陣形を追加しました


0445420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 08:37:49ID:IOrUeNbD
・槍撃の発動方法を某ゲームと同じにしています


犬戦サーバを起動しました。
0446420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 09:32:19ID:IOrUeNbD
乱戦の音が変じゃのう(´・ω・`)?
0447420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 09:40:42ID:IOrUeNbD
音を修正したバージョンをUPしました

ver1.21b
0448420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 10:22:08ID:IOrUeNbD
さて、1cが2.4秒になり
フルカウントだと5分→4分になりましたが
いかがなもんでしょうか?
0449名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 13:57:54ID:LmNgRzFK
>>420氏 更新お疲れ様です。
全体的にスピーディーになって、よりらしさが増した気がします。
家でロケテ気分が味わえて何だかステキ。

不具合?報告
・Windows2000 SP4で起動したところ、身内対戦(クライアントとして〜)を選択しても
象が鳴くだけで、IP入力窓が開かない現象が起こっています。
XP SP2では問題なく入力できたため、必須ファイル等が足りないのだとは思いますが、2000sp4で窓が開ける方いますでしょか?

os:windows2000 sp4
cpu:athlon2500+
memory:512M
directx9.0c
0450名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 17:44:58ID:2serg1NJ
すいません。ひとつお聞きしたいのですが、前バージョンまでは普通に全国大戦ができたのですが、
今バージョンでは
"0x77f536f7"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。メモリが"written"
になることはできませんでした。というメッセージが表示されプレイすることが
できないのですが分かる方いますでしょうか?よろしくお願いします。
0451名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 17:49:48ID:oSGvXNBV
>>450
画面の設定が16ビットになってるとそのメッセージが出たような気がします
確認してみてください
0452名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 18:00:13ID:2serg1NJ
>>451
早い返信ありがとうございます。確認してみたところ最高の32ビットでした。
ちなみにクライアントです。いろいろ試しましたができないのでよろしくお願いします。
04534502006/12/23(土) 18:08:45ID:2serg1NJ
連レスすいません。画面の設定を隅々までいじったところプレイできました。
皆さん迷惑掛けてすいません。451氏ありがとうございました。
0454420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/23(土) 18:48:35ID:IOrUeNbD
ちなみに何をいじったら治ったか
今後同じ症例がでた人のために
参考までに聞いておきたいのですが
04554502006/12/23(土) 19:20:21ID:2serg1NJ
420氏
すいません。
いじったというか、一度、解像度やビット数を小さくしてから元に戻しただけです><
一応、全国大戦のクライアントで人と当たるようにはなったのですが、ある人とマッチすると
やはり先ほどのメッセージが再発してしまうのです。その相手の方は他の人とは普通に
対戦できるようなのですが、私との対戦になると、兵法選択画面でフリーズしてしまうそうです。
あまり参考にならなくてすいません。
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