三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
---------------------------------------------------
と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0345名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 15:53:58ID:RkvsH3ZU回線変えたところなのでこっちの設定ミスか分からないのですが
1.19より全国大戦ホスト時にエラー落ちが多発するようになりました。
たまにクライアントと接続完了するものの、開戦時にエラー落ちします。
他の方どうでしょ?
0346名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:39:31ID:3w4c1tpsグローバルIPを自分のIPに入れてホストしようとしたところ345氏と同じくエラー多発してしまいます。
クラのほうはデータ送受信のところでエラーが出ます;
ルータなのでそこでダメな可能性があるのですが;
0347420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/09(土) 23:51:12ID:kYYw0bZ30348名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:40:18ID:CTn3qVAx個人的な体感では
オーラ騎馬に弓ダメが結構入るなあと思いました
それでも弓の使用率は(ry
0349名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:48:59ID:jVqtpby6久しぶりに来てみたら、ネット対戦ができる様になっているなんて。
感動!
たっぷり遊ばせていただきました。(負けっぱなしでしたが)
0350420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/10(日) 09:27:37ID:OOjbL9/7サーバを起動しました。
ver1.19で入れると思います。
零距離戦法の修正はまた今度で。
オーラ騎馬に弓ダメは現在33%ですが
20%ぐらいまで減らしたほうがいいのかな?
0351805
2006/12/10(日) 11:35:33ID:RqL9sGDN今回は残っていた他軍の戦器を全て追加しました。
これで旧他軍カードは全て戦器所持となります。
程遠志なんかはワラワラ系に入れると第二のゴリとして働いてくれそうなくれなさそうな。
そしてこれは……ちょっと実験としてなんですが。曹ヒの戦器を【実験戦器】として
指揮の持続時間を「33c」持つようにしてあります。プチ魏武号令です。
これはもう指揮という計略のレベルを超えていると思うんですが、思い切ってやってみました。
更に蜀周槍の戦器効果を「赤兎と並んで走った」という逸話から移動速度UPで騎兵とほぼ同等に速度になるようにしています。
420氏が難色を示すようならすぐさま修正します。
0352名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 11:55:36ID:eAawzOyv敵の楽進(魏武の強兵の効果中でした)にだけ効果がありませんでした。
0353名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 12:41:25ID:rJ1dLycJ0354名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 12:57:13ID:l5z0wc8+R馬孫策の計略が両方とも「小覇王の蛮勇1」になってました。
思ったのですが、計略の「白銀の獅子2」や「麻痺矢の大号令2」などの2と言う表記に違和感を感じたのですが、
2仕様の計略は数字表記無しで(例:白銀の獅子、麻痺矢の大号令)、1仕様の計略は今のように1をつけるのはどうでしょうか?
0355名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 13:11:41ID:XdTUxuC2他の人だと失敗するのはなぜだ
0356420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/10(日) 13:32:51ID:OOjbL9/7どうもお疲れ様です。
今回上げていただいたデータは次のverで反映させます。
程遠志、周槍ツヨスw
>>352
よろしければ、そのときのリプをあげてくれるとうれしいです。
>>353
ホストするにはいろいろ設定が必要なので
>>354
蛮勇は修正しておきます。
数字は気持ちの問題なので、気がむいたら修正します
>>355
つながりにくいゲームなのでたまたまだと思われます。
0357名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 13:51:27ID:7r7Wbtsgどうなってるんですかね?
0358名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:25:04ID:lus5Tjkx対処法があればおせーてください
0359名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 16:49:21ID:tM9j6UQw詳細もわからないのにアドバイスなんてできません
0360名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 17:45:14ID:9KpUHVZ5IP:xxx.xxx.xxx.xxxで犬戦サーバで対戦相手を募集します。
って出て強制終了が永遠と続いてる
0361名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 17:52:34ID:DJYui8q8あと敵CPUのデッキをいじるにはどこをいじれば?
0362名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:08:16ID:9KpUHVZ50363名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:40:24ID:CTn3qVAx超絶がちょっとやりすぎに近いww
0364名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:55:53ID:np8ZtTpjあと超絶が強すぎるって人はコスト許容をかえて、
ちょうどいいぐらいにして練習すれば?
(コスト許容を12くらいにしてデッキ組んでCPUに使わせるなど
0365名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 19:05:39ID:DJYui8q8wiwki熟読してなくて正直スマンかった、許容なんて知らなかったorz
オーバーコストデッキwikiに載せるのもアリだと思うんだ
0366名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 21:00:13ID:CTn3qVAx重複している人をよく見かけるのですが、なぜでしょうか?
クライアントで重複して枠が埋まると
参加できなかったりしました
0367名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 21:01:00ID:zwyps7uKたぶん多重起動
0368名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 21:40:57ID:cy9U9Xdsそれ蔡ヨウさせてもらいますw
0369420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/10(日) 22:07:41ID:OOjbL9/7重複対策は考えておきます。
0370名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 11:08:30ID:QuAfyUHn誰かと対戦→右上の×で終了せずにそのままもう一度犬戦鯖へ繋げるとなります。
0371名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:32:21ID:oBb0VsFg0372420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/11(月) 23:07:55ID:dCm8IlMT0373名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:11:23ID:ssE85V0k乱戦中に柵へのダメージがあるのも弓デッキでは致命的なので
できれば実装していただければと存じます
0374420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/11(月) 23:13:41ID:dCm8IlMTこれはすでに実装済ですので、
CPU相手にためしてみて下さい。
最近のverだと柵ダメージも表示されてますので
わかりやすいと思います。
0375420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/11(月) 23:18:26ID:dCm8IlMT3594犬戦verお試し.lzhをうぷしてみました。
(差分だけです)
乱戦時は移動速度40%減です。
こんなもんでいいでしょうか?
0376名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:09:57ID:GvTlBr96すごくいい感じだと思います。今後とも頑張ってください。
0377420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/12(火) 23:29:22ID:YEdoEis2そうか…キャッシュバックは4までか…
なんてことだ…。
0378420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/14(木) 22:32:11ID:ULHOsW9C0379名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 22:46:48ID:rt+KHTB0お疲れ様です
一つ要望を
CPUが選ぶ兵法を再起以外も選択するようにできないでしょうか?
いつもCPU戦が開幕しのぐ→再起の流れなので
ランダムにするか騎馬デッキなら神速大攻勢みたいに
変更してもらえると嬉しいのですがいかかがでしょうか
検討お願いします
0380名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:29:09ID:OGEUH0Vdもし420氏が宜しければ要望を出させていただけないでしょうか?
今は画像を入れるとデッキ画面と一騎打ち時に画像が表示されますが、操作時のマップのカードには画像が出ないのでしょうか?
(某ゲームに対する敬意などで)カード画像は操作時には表示しないのが420氏の方針でしたらすみません。ドット数の関係で不可能ですかね?
カードの端が重なり合ったときに起こる連続乱戦ですが、重なり方によって、特にカードの端と端が重なったときに、
あまりにも瞬時にお互いの兵力が減る現象が起こることがある気がします。槍とカードがぶつかり合ったときにもこの現象が起こることがあったような。
槍兵の槍に突撃した際、槍オーラの先端と根元の真ん中に馬が静止していて、そこから槍兵の方向に走り出しても迎撃が起こるような気がします。
これは某ゲームの判定より厳しい気がするのですが、私の気のせいかもしれません。またキーボード操作で突撃停止可能な犬戦の独自仕様なら申し訳ありません。
後、私も>>379のように、CPUが選ぶ兵法を再起以外も選択するようにしていただけると有り難いです。要望が多くてすみませぬ
0381380
2006/12/15(金) 01:47:17ID:OGEUH0Vdさらに要望です。武将の配置ですが、某ゲームでは工夫は出来ますが武将が完全には重なりきらないようになっていたと思われます。
もしこれが為されるならもっと良くなるかと思いまして。おそらくもうお考えのことかとは思われますが。
素人考えですが、某ゲームでは、カード盤上でのカードのある場所が武将の移動先指定のみに使われ、戦闘画面上での武将の存在が盤上でのカードの有る場所とは別物として扱われています。
しかし犬戦ではカードの場所イコール武将の場所になっています。そこでカードの一部(例えば、カード真ん中に某ゲームの画面上での凸マークなど)に武将の存在判定を作り、
武将静止時に存在判定同士が被るようには武将を置けないシステムにしてはいかがでしょう。
しっかり遊ばせていただいております。開発、応援しております。
0382名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 01:58:52ID:P+FoY0dNあれはちょっと慣れるまで操作性に難があったと思う
まあ今作で特攻号令なしに全員城門突っ込めるのは困るけど。
0383名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 08:35:46ID:7umzzu8e>>381には同意
e3594から転向してきた自分にとって、動く武将をクリ&ドラして動かすのは操作しにくいです
でも、その使用にした場合槍撃がどうなるのかちょっと審配
0384名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 12:13:03ID:om3RNsF0二つあればカードの場所と実際の場所の確認ができるが
というか、重なってもそれほど困ってないし何の違和も感じないんだけどな
0385名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 13:00:03ID:IPa1BbySWarCraft3やった事ないと慣れないかも知れんけど鰤系RTSにも片足突っ込めるし慣れといた方がいいんじゃね?
漏れは移動先で一列になる仕様に慣れない。隊形を維持したまま移動して貰えたら嬉しいです。
0386名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 13:09:55ID:CDup1jJO0387236 ◆Xj/2OFmhxg
2006/12/15(金) 15:40:49ID:om3RNsF00388名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 15:48:24ID:4L7XWi75カード
追加1C曹丕魏1.557弓兵刹那の求心知力時間4×××○×××男1なし
計略
刹那の求心範囲内の味方の武力が上がる。4英傑号令1/0.4自軍矩形固定/0/70/130魏5/
ついでにこいつを組み込んだデッキ。兵法は魏軍の大攻勢外伝士気士気がお勧め
妄想追加1魏005魏034魏020魏002魏014魏0320
どこに記述するかはwiki等見て各自で。
0389236 ◆Xj/2OFmhxg
2006/12/15(金) 16:03:23ID:om3RNsF0新カードは稼動してからでいいんじゃないだろうか?
まだロケテだしバランスどうなるか不明だしさ
0390名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 18:58:51ID:fEaQMAe5柵持ちを最前線に配置したときに相手陣に柵が配置できます。
それによって相手の最前線に配置した伏兵が開幕で解除されてしまいます。
お手数ですが調整お願いします。
あと、操作方法は今のままでいいと思います。
>>388
情報や数も揃ってないのに出すのは早すぎるかと。
今の状態でそれを全国で使われるのはオリカ使われてるのと同レベル。
0391名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:11:31ID:5FYY7bVw言葉は悪いけど同意です
重なるのも別に違和感感じません
0392名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:52:42ID:RPL2dAu8でも今のうちからそれが使えるのもこのゲームならではだと思うよ。
最終的判断は420氏によるでしょうけど
0393420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/15(金) 22:59:40ID:HY5C+jjj>>380
>操作時のマップのカードには画像が出ないのでしょうか?
出すと、一部の武将で
武力が全く見えなくなったりするのでだしておりませぬ。
また残り兵力が見えにくくなるのと、ドット数の関係もあります。
>あまりにも瞬時にお互いの兵力が減る現象が起こることがある
まぁ、バグなんですが、ここはラッシュということでなんとか。
>某ゲームの判定より厳しい
騎馬がオーラ出すまでに必要異な距離が短いので
逃げる槍兵を騎兵で追撃するのは至難の業だったりします。
とりあえずは現在は仕様ということで。
>>382
>>383のいうとおり全員城門に入っても
基本的には先着一名しか城門判定になっておりませぬ。
(城門判定の武将のみ攻城ゲージが黄色で表示されてます)
0394420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/15(金) 23:03:56ID:HY5C+jjjいつもありがとうございますm(_ _)m
さっそくですが実装させていただきました。
英傑号令が悪人ぽくて素敵です。
>>388
どもです。追加させていただきました。
ロケテ中とかオリカレベルという話もありますが、
全国でDSカードを使ってる人もそこそこいますので、
とりあえず使いたい人は気にせず試してみてください。
0395420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/15(金) 23:06:34ID:HY5C+jjjいちおうできる限りのことはしたいと思いますので。
・計略、兵法中にも部隊移動できるようにする
・配置時の柵はみだしチェック
・部隊の平行移動
・部隊が重ならないようにする
でわ〜
0396420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/15(金) 23:50:47ID:HY5C+jjjCPUは再起の法以外は使うタイミングが難しいので
0397名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 00:16:27ID:XbkV7aBJ再起はとりあえず全滅したらってフラグだけでいいけど
他のを使うようにするなんて、もはやフリーソフトで組むプログラムじゃねぇ
0398380
2006/12/16(土) 00:59:45ID:WDvhNh18なるほど、返答ありがとうございます。
>>381 のカキコですが、武将が完全に重ならないようになるとうれしいという意味ですので。意図を汲んでくださってありがとうございます。
誤解なさっている方がいるかもしれませんが、私自身はカードを直接動かす今のやり方に賛成しております。
どういう操作が良いかの意見は建設的な話し合いだとは思いますが。
早速遊んでみますね。
再起の法、なるほどです。そりゃそうですな。
0399名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 02:40:06ID:5i3ZS2x0まぁキーボード使えば解決しますが
0400420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 10:45:54ID:axj5J67Gver1.20をあげました
修正点
・計略ロック機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・弓兵の移動速度をあげました
0401420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 10:51:38ID:axj5J67G誤爆防止機能。画面左下のチェックボックスをクリックすると計略が固定される。
他のカードを選択しても変更されない。解除する方法は1つ。
もう一度チェックボックスをクリックする。
おまけ
イク様+計略ロック+ユニット未選択状態で敵武将をクリック
これが本当の計略ロック
・特技「覚醒」
一定カウントごとに武力+1&知力+1。
興味ある人は蜀100の方をお使い下さい。
犬戦サーバを立ち上げました。
0402名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 13:24:24ID:qaNhr4ggVer.UPお疲れ様です
涼002のR王異の計略「金城鉄壁2」の使用士気が5となっておりますが、
実際の某ゲームでは使用士気は4です。
大変ではあると思うのですが、修正をしていただきたいです
0403420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 13:48:08ID:axj5J67G0404名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:22:06ID:gviMYY7X修正なんてやだやだやだぁあ!
0405名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:48:18ID:xepmXkNq悪地形の大きさと効果ですが、もう少し小さく出来ないでしょうか?
0406名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 16:50:23ID:GnC/SG7Gホストの接続成功後に100%強制終了
この2つの現象が立て続けに起こっています
420さん対策あればお願いします
0407名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:35:57ID:GnC/SG7Gこれはバグですか、仕様ですか?
0408名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:41:30ID:5IZIg1uL0409420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 21:42:36ID:axj5J67G裏で重たいものを起動してたら
失敗する確立が上がるとか上がらないとか
偽帝はどうなんでしょうね?
某ゲームでも解除されるなら修正します。
そろそろ賢い人は
プチ魏武号令(>>351参照)が勢力限定なしということに気づきはじめたので
次回は元にもどしておきますね(´・ω・`)
0410名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 22:16:54ID:V1goMe950411名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:06:35ID:TamIvVatウイルススキャンで謝ってくれた人>>おk了解です。自分もやりそうで怖いw
0412406
2006/12/16(土) 23:42:58ID:onQSF11L尋常じゃない重さですから
0413420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/16(土) 23:52:21ID:axj5J67G犬戦サーバを終了しました。
0414名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 02:36:03ID:/aDdxyzhとゆうよりも最低ダメになるのが早すぎるのかなぁ。
0415名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 03:26:04ID:ayrFRZrAたしか望郷の舞は兵士は飛びますが伏兵は解除されなかったはずです。
0416420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 11:44:24ID:o+qfe9+m>>415
報告どもです。
では、偽帝は次回からは伏兵解除するようにしておきます。
0417420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 11:57:56ID:o+qfe9+m(76 - 8 × (攻撃力 - 防御力)) ± 20%のランダム値
攻撃力=武力+アイテムの攻撃力
防御力=武力+兵種防御+アイテムの防御力
防護戦法中はダメージ1/10
最低ダメージは10
最大ダメージは9999
兵種防御は基本的に
有利=3
普通=2
不利=1
超絶不利=0
と考えて下さい。
だいたい武力6の差がでればダメージ10と考えてみて下され。
0418名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:27:42ID:C+x75BSE上の画像を見れば分かるけど、偽帝では伏兵は解除されないよ
0419420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 18:36:49ID:o+qfe9+m0420420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/17(日) 22:04:36ID:o+qfe9+m0421名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 22:06:24ID:3g2623Qp>>420
お疲れ様です
0422名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 18:35:35ID:M1vhk+fk槍オーラの前で寸止めしてまた移動させても即効迎撃受けるのは仕様ですか?
槍オーラで寸止めして相手が近づいてくるのを待つしかないのでしょうか
0423420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/18(月) 20:14:46ID:o12E5jkM乱戦してから使うのがよろしいかと。
0424名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 23:33:39ID:VuSH7flp気のせいでしょうか?
0425名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 08:03:13ID:He2hI6s+蛇足ですが某ゲームでも速度が一定以上であれば
オーラが出ているとかは関係なく迎撃を受けます。
たとえば八卦一人がけの槍とか、飛天状態の弓・槍とか。
0426名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 11:22:05ID:BIXMULSNそういうものなんだと思ってやれ
0427名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 15:07:46ID:2uhWA8/h某ゲームは犬戦の「本家ではない」。似てるだけ。なので仕様が違ってもそういうものなのです
現実問題どうなのかではなく建前なのであしからず。
0428名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 18:43:18ID:HPise9YRこのゲームが3秒でカウント1の仕様ならば、復活時間1で1.5秒ですね。
つまり某ゲームよりも復活カウントが1.5倍長いに状態になるのかな?
これを仕様ととるかは420氏の判断で。
0429420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/19(火) 21:00:08ID:4wHs4f7hそれでは次回からは
1c=2.4秒
通常復活は35秒
活持ちは24秒
活3つは11秒
でいきますか
0430名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:37:36ID:AOEI4ZkT0431名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:41:52ID:PsuzaOKzお前が下手な(略
0432名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 23:27:43ID:KMflbcVm赤兎でおk
0433名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 18:21:21ID:pDEh7SPAつ大徳
0434名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 01:52:17ID:HSvKS+Mz0435名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 19:25:53ID:MWEXDAuT個人的には配置10カウント、兵法選択3カウントの合計約30秒くらいで。
あと武将画像を手に入れてない方の為に画像を上げたいと思うのですが(背景透過ではない)欲しい方いますかね?
需要があれば上げたいと思います。
0436名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 21:26:38ID:g5Roxg8P呉と涼と他の画像をあげてもらえるとありがたいです。
0437名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 22:47:25ID:kSd6JwLR0438435
2006/12/22(金) 01:42:02ID:o5wyHusdセットA
魏軍
涼軍
DS専用カード5枚
曹丕(魏100)
セットB
蜀軍
袁軍
レジェンド001〜009
群雄英傑001〜003
関興と張苞(数字はテキトーなので画像名変更してください)
セットC
呉軍
他軍
排出停止武将5枚(おまけ程度)
EX武将001〜008
です。
ご自由にどうぞ。
0439名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 11:45:03ID:t9h75YXn玄妙が優先されるので、士気を1損してしまうのですがどうにかならないでしょうか?
0440名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:33:36ID:u1yXtjnB0441名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 17:28:11ID:t9h75YXnありがとうございます。カードの登録順を変えたところ、玄妙より看破が優先されました。
0442名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 19:25:44ID:xyOW2tglいただきました
どうもです
0444420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/23(土) 08:34:54ID:IOrUeNbD修正点
・計略・兵法をファ○通情報を元にver2.1仕様に調整しました
・1cを3秒→2.4秒に調整しました。
カウント依存のものもあわせて調整されています。
(計略時間、攻城時間など)
・全国対戦時の配置時間はplayer.cvsで設定できます。
(ホスト側が優先)
・平行移動用の陣形を追加しました
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