三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
---------------------------------------------------
と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0243名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:34:08ID:U+NVfTxs0244名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 01:34:58ID:4wVcbx6y420氏、頂上配信みたいなものはできないんでしょうか?
0245名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 07:12:44ID:S/dklcxlそれいいね。他人のプレイ見てみたい。
0246名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 10:41:03ID:nTIgIzyQしかしそれをやるとサーバーマシン側の負荷が…
0247名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 14:46:01ID:I2X8rptH0249名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:48:47ID:obN8mVIY1.流れの速いうpロダor新しくうpロダを作る
2.P2P、ここにいる人でメッセンジャーを繋ぐ
これでいいでしょ。これ以上>>420氏に負担はかけられないし
0250420
2006/11/28(火) 21:32:34ID:4Y/+ulLQお気づかいありがとうございます・゚・つд`)・゚・
サーバには極力負担はかけたくないので
できれば案1がいいですね。
>>243
ファ○通の攻略本によると
出撃速度は飛天の舞の効果はうけないけど、
白馬陣とか連環の計などの効果は影響するようなので、
検討はしてみようと思います。
0251名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:54:36ID:pDMIWfUy前スレで散々言ってたの誰かね?
>>1みりゃわかるし
自主的に提供した人たちだってほかにいるのに、ましてやあぷろだの管理人だって名のってないじゃん。
個人的な意見をさもまとめ的に言うのはどうかと?
コテで馴れ合うならまとめでも作って2chから出るのが懸命だと思う。
要望乱立はよくないとは思うがな。
0252名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:18:01ID:qlDDHKDy0253名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 23:05:47ID:X9fIoWAd>>1
0254名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 23:41:36ID:0CJ6CSydさすがにそこまでやると、わざとやってるとしか思えないw
0255名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 08:33:26ID:9O28Tt3v>>251や>>242の言う>>236はコテの236(>>241)ってことでおk?
0256名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 11:57:40ID:MY2eKoS+きっとおk
自分はコテハンで全く問題ないと思います
0257名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 13:40:45ID:+w1xrugt0258名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:33:03ID:BIkLRlt60259名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:57:18ID:H4rvfg+C0260名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 16:38:14ID:N9cvZWBh0261名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 17:27:05ID:5B5YNvyQ城内=募兵=回復の舞(=暗殺の毒) じゃね?
0263名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 20:42:48ID:cobchTD0とりあえず、236と言うコテは前スレからの永久欠番的なコテなので、
使うなと言うことですね。
0264420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/11/29(水) 21:07:52ID:GZ8WGygd今後はトリップでも付けといたほうがよさそうですね。
>>259
同じ。
ちなみに出撃にかかる時間は6秒です。
>>261
某ゲームでは
暗殺の毒で兵力100%減らすのに約17c必要。
回復の舞で兵力100%回復するのに約14c必要。
ちなみに犬戦では100%=1000として
城に待機。1秒で30回復
募兵。1秒で30回復
八卦3人掛け。1秒で20回復
回復の舞。3秒で85回復
毒地形。1秒で25ダメージ
偽帝の勅命。1秒で50ダメージ
望郷の歌。1秒で75ダメージ
望郷の舞。3秒で30ダメージ
暗殺の毒。 3秒で60ダメージ
悪女の劇毒。 3秒で120ダメージ
毒泉の計。3秒で90ダメージ
0265420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/11/29(水) 21:13:06ID:GZ8WGygd0266名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 01:35:49ID:M9UVmopl・ゲームをプレイするスレでなく作成するスレです
・パソコンの知識が無い人はプレイ禁止
・初心者お断わり
・下らない質問禁止
・知能が低い書き込み禁止
・動作は一切保障しない
・低学歴はプレイ禁止
0267名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 07:56:48ID:uuqvREcS知能が低い書き込みは禁止だぞ。
0268236 ◆Xj/2OFmhxg
2006/11/30(木) 09:36:12ID:Pam4k89cこれは俺が専ブラでそのまま使っていたのが問題
迷惑かけてすまん
>>低学歴はプレイ禁止
この項目だけはずしてほしいなぁ
0269名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 10:01:24ID:Bf7SuF430271名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 16:56:33ID:jVkoKU5Fつかそんなこと言ってたらプレイヤーなんかほんのわずかな技術者だけになるわw
0272名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 16:58:20ID:LsoLWCdl・動作は一切保障しない
これくらいでいいんじゃない?
0273名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 17:08:34ID:JY2zmqg1製作者が要望とか聞きに来てたから、あのスレと同じ感じで
来てる奴がいるんだろうな
0274420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/11/30(木) 20:43:58ID:CQfJ2ebZあくまでここはゲームをプレイするスレでなく作成するスレなので、
犬戦をプレイするスレ(下らない話、雑談も可能)な場所を
3594大戦ロビー板にでも用意しましょうか(´・ω・`)?
。oO(犬戦関連のものを立てていいかは不明だが…)
0275名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 21:26:37ID:hqm+vTnAロビー管理人の者です。
大戦ロビー板使用の件はぜんぜん構わないですよ。
普段から適当な管理ですが、よければ使ってあげてください。
e3594と三国志犬戦の共存ができればいいなと思っていますので。
利用する方はwikiからリンクが貼ってありますのでそちらから。
0276420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/11/30(木) 21:45:13ID:CQfJ2ebZどもです。
さっそく作成させてもらいました。
三国志犬戦1合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32445/1164890536/
それでは今後ともよろしくお願いします。
0277420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/11/30(木) 21:46:10ID:CQfJ2ebZでわ
0278805
2006/11/30(木) 22:42:16ID:h7e6F0iR420氏の仕事の早さには脱帽します。
さて、今回は呉の排出停止(互換性の無いもの+コウガイ)と
他の某1のカードの一部の戦器を作成しました。
更に見やすいようにカードリストを変更してみました。
一部のカードは意図的にかなり強い戦器を持たしているので一度試してみてください。
0279420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/01(金) 21:18:54ID:HBvL/M7Z戦器データの作成ありがとうございます。
DLさせていただきましたので、
明日のverに反映しておきます。
旧韓当テラツヨス。
0280名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 05:06:00ID:M80FrkBn関平の知力が4のままになってました。修正おねがいします。
あと、要望ですが部隊配置の時にも伏兵は武力の下に 伏 の文字を付けて欲しいです。
(昔のバージョンではそうだった)
0281420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 11:12:19ID:6d26Dq5Bver1.17をあげました。
修正点
・復活系計略は誰が生き返るか完全ランダム
・自城発進に計略による移動速度の上昇値が影響する。
大将軍と、ここからが本番の人はちょっぴりお得です。
城にはりついて兵法連環で1発確定だったりします。
ちなみに飛天の舞による効果は含みません。
・新しい戦器データを反映
・2関平の知力を5に
・部隊配置の時にも伏兵表示
あと、少し早いけどサーバをお立てしました。
0282420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 11:14:07ID:6d26Dq5B左慈の計略は自軍も含む最大武力に戻しています。
犬戦仕様ということで
0283名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 11:49:33ID:tSnYDBMM0284名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 12:02:35ID:XlLUPVja0286名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 12:16:09ID:C136A11J最新は1.17ですよね?
0287420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 12:17:32ID:6d26Dq5B0288名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 12:30:10ID:XlLUPVja何故かクライアントでも接続できませんではじかれる
0289420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 12:33:35ID:6d26Dq5B同期から非同期に変更したので
何か関係あるかもしれませんねぇ
0290名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 12:35:20ID:92PWVAA4大量生産を使うと撤退している攻城兵が復活せず、そのまま撤退してしまいます。
0291420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 12:35:54ID:6d26Dq5Bplayer.cvsの「接続サーバ」の項目が「なし」ってなってたら
「自動」に変更してみて
0292420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 12:46:52ID:6d26Dq5B修正しました
3594犬戦2ver1.17b.lzh
(注意)
サーバもこちらでしかアクセスできないようにしましたので
0293名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 12:50:40ID:92PWVAA4遅かったかな…
0294名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:00:54ID:92PWVAA4連レス失礼しました
0295名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:03:40ID:tSnYDBMMもちっと試してみます。
0296名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:04:46ID:tSnYDBMM何度もすみません;;
0297420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/02(土) 13:05:05ID:6d26Dq5Bもう入れると思います。
0298名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:53:23ID:4EjTy7qm0300名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:13:31ID:4EjTy7qm0301名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:35:08ID:UKGqNW/G次verで直してくれるとありがたいです。
0302名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 16:04:07ID:p9AiAMlG一方的に決め付けてんなよクズ
0303名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:25:10ID:p9AiAMlG0304名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:54:27ID:0RsV05N1こちらの回線もいいものではないのですが、player.csvの入力回数という
項目を20に変えたところそれなりに動いてくれました。
一度試してみてはどうでしょうか?
0305名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 21:20:31ID:n2vjGxuU0306名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 21:51:45ID:9hy86nVw見ていないらしく対戦が始まらないので断念orz
>>420氏
対戦相手が見つかったとき音が鳴るようにならないかな
0307名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 21:56:06ID:VQh3UJZQこちらの環境が悪いのかな…接続テストは成功していますし、時々正常に動きます
クライアントさんに申し訳なくて。。
0308名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:07:30ID:C136A11J0309名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:33:37ID:C136A11J0310名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:34:31ID:C136A11J0311名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:51:42ID:JPSeRUWQ実際に対戦できるんですが、これは環境の問題ですか?
0312名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:53:13ID:SB3sjp+P100%接続タイムアウトになりますorz
0313名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:05:24ID:EPx6q/vQ>>283
>>285
0314420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/03(日) 00:09:52ID:iGWTetR7本日のverはタイムアウトが多かったり、
試合が終わると強制終了が多かったように思えます。
やはりBGMを鳴らしならがら通信はいろいろ問題があると思われるので、
次回からはまた無音に戻しときます。
0315名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:10:43ID:pBaZMtUz個人的には、繋がりやすい人と繋がりにくい人がいるように感じる。
安定度なのか分からないけど個人の環境に依存してる部分もありそう。
ネット対戦したいのも分かるけど
>>100%接続タイムアウトになりますorz
とかでなく、自分の環境書いておいたり、起こった状況とかも詳しく書いておけば
安定化の手助けにもなるかもしれないし、具体的に書こうぜ。
0316名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 01:05:39ID:0BV457cfMEM:512M
GPU:GeForce3 Ti200
O/S:winXP sp2 , DirectX 9.0c
ADSLでルータ機能なしのモデムです
前バージョンでは時々タイムアウトするぐらいでしたが今回はタイムアウトが8割でした
0317420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/03(日) 11:24:43ID:b6oA46lT修正点
・的確な援軍の範囲UP
暫定対応
・対戦相手が見つかればエンターキーなしでも勝手に繋ぎにいきます
(吉とでるか凶とでるか)
・BGMは無音に戻しました
(タイムアウトと関係あるかどうか調査)
0318420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/03(日) 11:26:26ID:b6oA46lT0319420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/03(日) 12:58:19ID:b6oA46lT0320名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 14:48:03ID:/CdlKbvW0321名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:07:43ID:iWYCr53e今日はほぼタイムアウトがありません
0322名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:36:42ID:LcgJa9nY申し訳ありません
0323名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:50:08ID:6ouSJmaWその度に画面にロックが掛かるのか操作が反映されないことが多い・・・・orz
0324420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/03(日) 18:38:06ID:b6oA46lTなんとかなるかもしれません
0325名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 18:39:46ID:6ouSJmaW申し訳ないです
0326名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 19:52:17ID:1kDGQSIR0327420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/03(日) 22:11:51ID:b6oA46lT0328名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 22:17:08ID:asdDz9Mc>>326
みたいのがたくさんいますが、
あきらめずにがんばってください。。
0329名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 22:51:13ID:CVPNTTQ8どなたか再うpしてもらえないでしょうか?
0330名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 00:39:50ID:wtKFNxaM袁軍はうpしました
他軍の背景透過画像は他026しか持ってないので別のかたに
一度エラーで落ちただけで切断厨認定されるとは…
0331420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/05(火) 21:22:17ID:SpgKcGJN>>328
ありがとうございます。
頑張ってみます。
>>329
多分、他軍の透過色画像は存在しません。
420も同じく他026しかないので。
0332名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:31:24ID:8RC7agDJ持ってる分の[他]の画像を上げました
南蛮は無いです
以前貰った排出停止のものも詰めてみました
塗ってないものもありますが勘弁して下さい・・・・・張宝とかどこを塗れと・・・・・・orz
0333236 ◆Xj/2OFmhxg
2006/12/06(水) 10:03:44ID:ubokpCuHどっかでリクエストがあったはずなので製作
採用されるかどうかは不明
0334名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 19:43:47ID:ib4+C5Tu420様、確認お願いします。
0335420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/06(水) 20:01:04ID:Dl0yAzXM乙です。
対戦相手が現れたときは、わかりやすいように
もう少し大きめの音のほうがいいかもしれませぬ。
>>344
どもです
離間の持続カウントは犬戦では以下の通り。
知力0 31.2c
知力1 20.8c
知力2 15.6c
知力3 12.5c
知力4 10.5c
知力5 9.0c
知力6 7.9c
知力7 7.0c
知力8 6.3c
知力9 5.7c
知力10 5.3c
ちなみに某ゲームではファ○通の攻略本(ver1.1)によると、
知力1には21c、知力9には5.5cもつらしいです。
0336名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:27:58ID:ib4+C5Tuってことは、ほぼ合っていたんですね。
失礼しました。
0337名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 04:19:08ID:KZbHLqm4退路遮断6連とかはさすがにCPUでもやりすぎだとおもいました
0338名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 06:30:38ID:u+XyNKjfカン沢でも同じようなことが出来ると思います。
仕様だったらスルーで。
0339420 ◆gcSjPtBXmQ
2006/12/09(土) 08:17:27ID:kYYw0bZ3そのうち修正します。
ver1.19をあげました。
本日は用事があるのでサーバを立て逃げ状態になります。
もし、犬戦サーバに突然繋がらなくなったら
サーバが死んだと思って下さい。
でわ〜
0340名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 10:02:29ID:76S83NO9ver1.19ですが、まだ一戦目なのに1戦1敗でスタートしてました。
全く気になりませんが、念のため報告しておきます。
0341名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 10:53:01ID:9YhnaEciそれはplayer.csvを開いて0戦0敗にすればいいのでは…
0342名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 11:05:15ID:2+RQRhicあの、ずっと気になってたのですが、某は2になってからの零距離戦法の武力上昇値は+7のはずなのですが。
KGPが黄忠の零距離でも回るはずなので・・・。
もしよろしければ修正お願いします。
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