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三国志犬戦2 ver0.02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE
420氏(1/1 勅命)製作のオリジナルゲーム、三国志犬戦2のスレッドです。

○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
  ---------------------------------------------------
   で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
   イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
   このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
   提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
  ---------------------------------------------------
 と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。


-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ

-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php

-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/

0240名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 23:02:53ID:jtM1/HuH
それでも>>238なら

>>238なら、きっと素晴らしいアイコンをなんとかしてくれる…
02412362006/11/27(月) 23:11:13ID:g32j2GiI
そうそう、ここはタダゲーを遊ぶのではなく製作板で『作る』スレなんだから
不満があればパーツを作って提供するのがいいんでない?
0242名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 23:37:42ID:M8s8uNzR
>>236
どうでもいいけど、自分の意見を言うときはコテはずすといい。
思ってなくても「自分が作品を提供してます〜」みたいのがみえて少しあれだ。
0243名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 00:34:08ID:U+NVfTxs
速度上昇時に出城速度もあがるようには出来ないでしょうか?
0244名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 01:34:58ID:4wVcbx6y
>>237
420氏、頂上配信みたいなものはできないんでしょうか?
0245名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 07:12:44ID:S/dklcxl
>>244
それいいね。他人のプレイ見てみたい。
0246名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 10:41:03ID:nTIgIzyQ
サーバー側でリプレイファイルを管理する仕様じゃないと難しいだろうなあ…
しかしそれをやるとサーバーマシン側の負荷が…
0247名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 14:46:01ID:I2X8rptH
希望出す奴ばかりだな
02482362006/11/28(火) 16:09:34ID:R6ckJJa5
>>242
あれ初カキコだけど俺なんかしたか?
0249名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 17:48:47ID:obN8mVIY
他人のリプレイが見たいなら
1.流れの速いうpロダor新しくうpロダを作る
2.P2P、ここにいる人でメッセンジャーを繋ぐ

これでいいでしょ。これ以上>>420氏に負担はかけられないし
02504202006/11/28(火) 21:32:34ID:4Y/+ulLQ
どもです。

お気づかいありがとうございます・゚・つд`)・゚・
サーバには極力負担はかけたくないので
できれば案1がいいですね。


>>243
ファ○通の攻略本によると
出撃速度は飛天の舞の効果はうけないけど、
白馬陣とか連環の計などの効果は影響するようなので、
検討はしてみようと思います。
0251名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:54:36ID:pDMIWfUy
>>248
前スレで散々言ってたの誰かね?
>>1みりゃわかるし
自主的に提供した人たちだってほかにいるのに、ましてやあぷろだの管理人だって名のってないじゃん。
個人的な意見をさもまとめ的に言うのはどうかと?
コテで馴れ合うならまとめでも作って2chから出るのが懸命だと思う。

要望乱立はよくないとは思うがな。
0252名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 22:18:01ID:qlDDHKDy
どこでdownloadすればいいんですか?
0253名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 23:05:47ID:X9fIoWAd
>>252
>>1
0254名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 23:41:36ID:0CJ6CSyd
>>248
さすがにそこまでやると、わざとやってるとしか思えないw
0255名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 08:33:26ID:9O28Tt3v
>>248はこのスレの>>236
>>251>>242の言う>>236はコテの236(>>241)ってことでおk?
0256名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 11:57:40ID:MY2eKoS+
>>255
きっとおk
自分はコテハンで全く問題ないと思います
0257名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 13:40:45ID:+w1xrugt
これってノートだと動かないんですか?
0258名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 14:33:03ID:BIkLRlt6
とりあえずメモリとCPU、OSくらいは書こうぜ
0259名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 14:57:18ID:H4rvfg+C
馬も攻城兵も城から出る速度同じ?
0260名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 16:38:14ID:N9cvZWBh
定期的にいたいのが沸くなw
0261名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 17:27:05ID:5B5YNvyQ
回復(毒)の回復量(ダメージ量)って
城内=募兵=回復の舞(=暗殺の毒) じゃね?
02622482006/11/29(水) 19:32:45ID:6AV3kfZa
>>251
ちょwまじでちがうし誰と間違えてんだかしらんが、勝手に決め付けるなよ。
0263名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 20:42:48ID:cobchTD0
>>262
とりあえず、236と言うコテは前スレからの永久欠番的なコテなので、
使うなと言うことですね。
0264420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/11/29(水) 21:07:52ID:GZ8WGygd
どもです。
今後はトリップでも付けといたほうがよさそうですね。

>>259
同じ。
ちなみに出撃にかかる時間は6秒です。

>>261
某ゲームでは
暗殺の毒で兵力100%減らすのに約17c必要。
回復の舞で兵力100%回復するのに約14c必要。


ちなみに犬戦では100%=1000として
城に待機。1秒で30回復
募兵。1秒で30回復
八卦3人掛け。1秒で20回復
回復の舞。3秒で85回復
毒地形。1秒で25ダメージ
偽帝の勅命。1秒で50ダメージ
望郷の歌。1秒で75ダメージ
望郷の舞。3秒で30ダメージ
暗殺の毒。 3秒で60ダメージ
悪女の劇毒。 3秒で120ダメージ
毒泉の計。3秒で90ダメージ
0265420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/11/29(水) 21:13:06ID:GZ8WGygd
あと1c=3秒です。
0266名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 01:35:49ID:M9UVmopl
テンプレに加えてくれ。
・ゲームをプレイするスレでなく作成するスレです
・パソコンの知識が無い人はプレイ禁止
・初心者お断わり
・下らない質問禁止
・知能が低い書き込み禁止
・動作は一切保障しない
・低学歴はプレイ禁止
0267名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 07:56:48ID:uuqvREcS
>>266
知能が低い書き込みは禁止だぞ。
0268236 ◆Xj/2OFmhxg 2006/11/30(木) 09:36:12ID:Pam4k89c
>>248

これは俺が専ブラでそのまま使っていたのが問題
迷惑かけてすまん

>>低学歴はプレイ禁止
この項目だけはずしてほしいなぁ
0269名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 10:01:24ID:Bf7SuF43
やっぱ本スレに貼られたのが原因だろうな
0270wiki2812006/11/30(木) 16:47:05ID:rJ7Bzb+O
>>266
wikiのトップページに貼ろうと思うんだが、やっぱ低学歴は外した方がいい?
0271名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 16:56:33ID:jVkoKU5F
266が一番知能低い件
つかそんなこと言ってたらプレイヤーなんかほんのわずかな技術者だけになるわw
0272名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 16:58:20ID:LsoLWCdl
・ゲームをプレイするスレでなく作成するスレです
・動作は一切保障しない
これくらいでいいんじゃない?
0273名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 17:08:34ID:JY2zmqg1
前の3594のスレが3594をプレイするスレで
製作者が要望とか聞きに来てたから、あのスレと同じ感じで
来てる奴がいるんだろうな
0274420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/11/30(木) 20:43:58ID:CQfJ2ebZ
どもです。

あくまでここはゲームをプレイするスレでなく作成するスレなので、
犬戦をプレイするスレ(下らない話、雑談も可能)な場所を
3594大戦ロビー板にでも用意しましょうか(´・ω・`)?

。oO(犬戦関連のものを立てていいかは不明だが…)
0275名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 21:26:37ID:hqm+vTnA
>>274

ロビー管理人の者です。

大戦ロビー板使用の件はぜんぜん構わないですよ。
普段から適当な管理ですが、よければ使ってあげてください。
e3594と三国志犬戦の共存ができればいいなと思っていますので。
利用する方はwikiからリンクが貼ってありますのでそちらから。
0276420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/11/30(木) 21:45:13ID:CQfJ2ebZ
>>275
どもです。
さっそく作成させてもらいました。

三国志犬戦1合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32445/1164890536/

それでは今後ともよろしくお願いします。
0277420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/11/30(木) 21:46:10ID:CQfJ2ebZ
前の3594のスレと同じような感じで使ってもらえればよいかと思います。

でわ
02788052006/11/30(木) 22:42:16ID:h7e6F0iR
お久しぶりです。見れない間にverが3も進んでいることに少し驚いています。
420氏の仕事の早さには脱帽します。

さて、今回は呉の排出停止(互換性の無いもの+コウガイ)と
他の某1のカードの一部の戦器を作成しました。
更に見やすいようにカードリストを変更してみました。

一部のカードは意図的にかなり強い戦器を持たしているので一度試してみてください。
0279420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/01(金) 21:18:54ID:HBvL/M7Z
お疲れさまです。

戦器データの作成ありがとうございます。
DLさせていただきましたので、
明日のverに反映しておきます。

旧韓当テラツヨス。
0280名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 05:06:00ID:M80FrkBn
420氏お疲れさまです。


関平の知力が4のままになってました。修正おねがいします。

あと、要望ですが部隊配置の時にも伏兵は武力の下に 伏 の文字を付けて欲しいです。
(昔のバージョンではそうだった)

0281420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 11:12:19ID:6d26Dq5B
どもです。

ver1.17をあげました。

修正点
・復活系計略は誰が生き返るか完全ランダム
・自城発進に計略による移動速度の上昇値が影響する。
 大将軍と、ここからが本番の人はちょっぴりお得です。
 城にはりついて兵法連環で1発確定だったりします。
 ちなみに飛天の舞による効果は含みません。
・新しい戦器データを反映
・2関平の知力を5に
・部隊配置の時にも伏兵表示


あと、少し早いけどサーバをお立てしました。
0282420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 11:14:07ID:6d26Dq5B
あと、誰も使わないようなので。
左慈の計略は自軍も含む最大武力に戻しています。

犬戦仕様ということで
0283名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 11:49:33ID:tSnYDBMM
クライアント側で、相手が見つかり10秒以内にエンター押したときにゲームが終了してしまう現象がおこるのですが;
0284名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 12:02:35ID:XlLUPVja
兵法速軍や神速の大攻勢の速度上昇も城出る速さが早くなってますか?
0285420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 12:04:49ID:6d26Dq5B
>>283
よくあること

>>284
早くなる
0286名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 12:16:09ID:C136A11J
ホストで参加した時に「versionが最新のものではありません」と弾かれました。
最新は1.17ですよね?
0287420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 12:17:32ID:6d26Dq5B
1.17です
0288名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 12:30:10ID:XlLUPVja
前バージョンまで普通に全国できたのに
何故かクライアントでも接続できませんではじかれる
0289420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 12:33:35ID:6d26Dq5B
セッションの接続方法を
同期から非同期に変更したので
何か関係あるかもしれませんねぇ
0290名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 12:35:20ID:92PWVAA4
バグ報告です。
大量生産を使うと撤退している攻城兵が復活せず、そのまま撤退してしまいます。
0291420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 12:35:54ID:6d26Dq5B
あ〜。ひょっとしたら

player.cvsの「接続サーバ」の項目が「なし」ってなってたら
「自動」に変更してみて
0292420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 12:46:52ID:6d26Dq5B
>>290
修正しました

3594犬戦2ver1.17b.lzh

(注意)
サーバもこちらでしかアクセスできないようにしましたので

0293名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 12:50:40ID:92PWVAA4
西方の乱も同様に…
遅かったかな…
0294名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 13:00:54ID:92PWVAA4
直っていました。。修正ありがとうございます
連レス失礼しました
0295名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 13:03:40ID:tSnYDBMM
3594犬戦2ver1.17bにしたら接続できなくなった;;
もちっと試してみます。
0296名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 13:04:46ID:tSnYDBMM
あ、できた。
何度もすみません;;
0297420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 13:05:05ID:6d26Dq5B
ちょいとサーバプログラムのメンテをしてたもので

もう入れると思います。
0298名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 13:53:23ID:4EjTy7qm
1.17cになってまた接続できない
0299420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/02(土) 14:05:42ID:6d26Dq5B
>>298
>>291
0300名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:13:31ID:4EjTy7qm
すでに自動に変更してますがダメみたいです
0301名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:35:08ID:UKGqNW/G
的確な援兵が狭すぎる気がします。
次verで直してくれるとありがたいです。
0302名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 16:04:07ID:p9AiAMlG
結局254は勘違いバカ
一方的に決め付けてんなよクズ
0303名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 18:25:10ID:p9AiAMlG
今日回復デッキつかってた方こっちの回線がちょっとおもくて開戦そうそう切断すみませんでした。
0304名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 18:54:27ID:0RsV05N1
回復デッキ使ってた者です。
こちらの回線もいいものではないのですが、player.csvの入力回数という
項目を20に変えたところそれなりに動いてくれました。
一度試してみてはどうでしょうか?
0305名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 21:20:31ID:n2vjGxuU
試合が終わると90%以上の確率で強制終了になるので報告しておきます
0306名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 21:51:45ID:9hy86nVw
誰か居るには居るようなのだけれど
見ていないらしく対戦が始まらないので断念orz

>>420
対戦相手が見つかったとき音が鳴るようにならないかな
0307名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 21:56:06ID:VQh3UJZQ
ホストでやってるんですが、8割ぐらいタイムアウトします
こちらの環境が悪いのかな…接続テストは成功していますし、時々正常に動きます

クライアントさんに申し訳なくて。。
0308名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 22:07:30ID:C136A11J
ホストで全戦タイムアウトorz(30戦試しましたが1度も…orz)
0309名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 22:33:37ID:C136A11J
一瞬切れましたね
0310名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 22:34:31ID:C136A11J
誤爆スマソorz
0311名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 23:51:42ID:JPSeRUWQ
対戦相手が見つかって、エンター押すとたまにエラー出て強制終了します。
実際に対戦できるんですが、これは環境の問題ですか?
0312名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 23:53:13ID:SB3sjp+P
ホストでやってるものですが・・・
100%接続タイムアウトになりますorz

0313名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 00:05:24ID:EPx6q/vQ
>>311
>>283
>>285
0314420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/03(日) 00:09:52ID:iGWTetR7
どもです。

本日のverはタイムアウトが多かったり、
試合が終わると強制終了が多かったように思えます。

やはりBGMを鳴らしならがら通信はいろいろ問題があると思われるので、
次回からはまた無音に戻しときます。
0315名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 00:10:43ID:pBaZMtUz
ホストやってるけど、自分はタイムアウト率は1/8くらい。
個人的には、繋がりやすい人と繋がりにくい人がいるように感じる。
安定度なのか分からないけど個人の環境に依存してる部分もありそう。


ネット対戦したいのも分かるけど
>>100%接続タイムアウトになりますorz
とかでなく、自分の環境書いておいたり、起こった状況とかも詳しく書いておけば
安定化の手助けにもなるかもしれないし、具体的に書こうぜ。
0316名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 01:05:39ID:0BV457cf
CPU:Pen4 1.7G
MEM:512M
GPU:GeForce3 Ti200
O/S:winXP sp2 , DirectX 9.0c

ADSLでルータ機能なしのモデムです
前バージョンでは時々タイムアウトするぐらいでしたが今回はタイムアウトが8割でした
0317420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/03(日) 11:24:43ID:b6oA46lT
ver1.18をあげました

修正点
・的確な援軍の範囲UP

暫定対応
・対戦相手が見つかればエンターキーなしでも勝手に繋ぎにいきます
 (吉とでるか凶とでるか)
・BGMは無音に戻しました
 (タイムアウトと関係あるかどうか調査)
0318420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/03(日) 11:26:26ID:b6oA46lT
で、サーバを立てました。
0319420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/03(日) 12:58:19ID:b6oA46lT
少しはタイムアウト確立が減ったでしょうか…?
0320名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 14:48:03ID:/CdlKbvW
今回はタイムアウト減ったと思います。
0321名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 16:07:43ID:iWYCr53e
人馬では無理ですw
今日はほぼタイムアウトがありません
0322名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 16:36:42ID:LcgJa9nY
今クライアントで参加して420氏と当たりましたが強制終了してしまいました
申し訳ありません
0323名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 17:50:08ID:6ouSJmaW
[対戦相手の受信データ待ち]ってのが頻繁に出てきて
その度に画面にロックが掛かるのか操作が反映されないことが多い・・・・orz

0324420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/03(日) 18:38:06ID:b6oA46lT
player.cvsの入力回数の項目の値を大きめ設定すれば
なんとかなるかもしれません
0325名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 18:39:46ID:6ouSJmaW
すいません >>95に書いてありましたね

申し訳ないです
0326名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 19:52:17ID:1kDGQSIR
カードはどうすれば追加されるのでしょうか?
0327420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/03(日) 22:11:51ID:b6oA46lT
では、そろそろサーバを終了します。
0328名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 22:17:08ID:asdDz9Mc
420氏
>>326
みたいのがたくさんいますが、
あきらめずにがんばってください。。
0329名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 22:51:13ID:CVPNTTQ8
背景透過画像の他と袁が消えてしまっているので
どなたか再うpしてもらえないでしょうか?
0330名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:39:50ID:wtKFNxaM
>>329
袁軍はうpしました
他軍の背景透過画像は他026しか持ってないので別のかたに

一度エラーで落ちただけで切断厨認定されるとは…
0331420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/05(火) 21:22:17ID:SpgKcGJN
まったり…。

>>328
ありがとうございます。
頑張ってみます。

>>329
多分、他軍の透過色画像は存在しません。
420も同じく他026しかないので。
0332名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 22:31:24ID:8RC7agDJ
>>329ですが

持ってる分の[他]の画像を上げました
南蛮は無いです

以前貰った排出停止のものも詰めてみました
塗ってないものもありますが勘弁して下さい・・・・・張宝とかどこを塗れと・・・・・・orz
0333236 ◆Xj/2OFmhxg 2006/12/06(水) 10:03:44ID:ubokpCuH
久しぶりにSEアップ
どっかでリクエストがあったはずなので製作
採用されるかどうかは不明
0334名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 19:43:47ID:ib4+C5Tu
離間の計のカウント数が長く感じたのですがあれであっていますか?(特に知力1にかけた時)

420様、確認お願いします。
0335420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/06(水) 20:01:04ID:Dl0yAzXM
>>333
乙です。
対戦相手が現れたときは、わかりやすいように
もう少し大きめの音のほうがいいかもしれませぬ。

>>344
どもです

離間の持続カウントは犬戦では以下の通り。

知力0 31.2c
知力1 20.8c
知力2 15.6c
知力3 12.5c
知力4 10.5c
知力5 9.0c
知力6 7.9c
知力7 7.0c
知力8 6.3c
知力9 5.7c
知力10 5.3c


ちなみに某ゲームではファ○通の攻略本(ver1.1)によると、
知力1には21c、知力9には5.5cもつらしいです。
0336名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 21:27:58ID:ib4+C5Tu
返信どうもです。

ってことは、ほぼ合っていたんですね。
失礼しました。
0337名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 04:19:08ID:KZbHLqm4
CPUに関してなんですが妨害計略の条件にかなうときに士気のある限り計略を連打するのは仕様ですか?
退路遮断6連とかはさすがにCPUでもやりすぎだとおもいました
0338名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 06:30:38ID:u+XyNKjf
CPUが曹昴で殿馬発動→死ぬ間際にもう一発計略打ってきました。
カン沢でも同じようなことが出来ると思います。
仕様だったらスルーで。
0339420 ◆gcSjPtBXmQ 2006/12/09(土) 08:17:27ID:kYYw0bZ3
バグ報告どもです。
そのうち修正します。

ver1.19をあげました。

本日は用事があるのでサーバを立て逃げ状態になります。
もし、犬戦サーバに突然繋がらなくなったら
サーバが死んだと思って下さい。

でわ〜
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