三国志犬戦2 ver0.02
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:06:51ID:yd16tPPE○バグや不具合などを発見した場合には、wiki等で既出か確認の後、"具体的に"報告しましょう。
○420氏の負担を減らす為にもwikiを編集、活用しましょう。
○また、基本的には420氏個人で作成されておりますが
---------------------------------------------------
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト、BGM、SE、ロゴ、MOVIE
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね
提供したいものがある人は勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
---------------------------------------------------
と、BGM等を製作された236氏のレスにもあるように、パーツ等を自作してドンドン盛り上げて行きましょう。
-これまでの経緯
2006/8月上旬 420がフリー配布を目的とした3594大戦2を作り始める
2006/8月中〜下旬 ver0.01〜0.19aまでを作成
2006/10月下旬 正式ver1.00リリース
2006/11/11 ver1.03リリース ついにフリーマッチングが搭載される。
2006/11/19 420氏オンライン機能強化の為奮起中。←いまココ
-関連サイト
3594bowwow2@Wiki
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
3594犬戦2専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php
-前スレ
三国志大戦を作ってみようver0.01
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157177293/
0020名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 00:29:21ID:KVbmCWRJ思ったんだが、フィールド狭くね?
気に障ったならヌルーしてくれてかまわない
0021名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 02:28:18ID:qCgJKUvr効果時間は2〜3カウントぐらいでしたかね?
犬戦版が個人的に効果時間、短い様な気がしたもので・・・・・・
あと全国対戦時の部隊配置時間だけがとても少ないのですが、これは仕様でしょうか?
それとも自分だけ・・・?
0022名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 07:42:34ID:HM7rEoex配置時間は仕様らしい
鯖?がないからか、全国が出来ないので
ずーっとcom戦やってたら、大分慣れてきた・・・
0023名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 10:54:59ID:SkvxqGnC今有志の人がやってくれてるキャラってもう他勢と旧カードができてないだけだよね?
0024名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 11:27:46ID:Dogh/MwFそれ以上の設定はしてないんですか?
0025名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 15:12:30ID:NH1QTplyデッキがスターターしか選べないのは仕様ですか?
また、蜀と呉のスターターデッキが変です。
0026名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 15:45:10ID:VdnQF4X3最新の履歴をクリックすると吉
0027952
2006/11/20(月) 16:47:10ID:MP8mtEL7無知ですいませんがルーターのポートの開き方もよくわかりません・・・
13594ポートも開けてないみたいです。
いろいろ勉強しなきゃなー;
0028名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 18:09:37ID:2DObCAsdルーター
http://www.akakagemaru.info/port/index.html
TCPポート
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html
0030952
2006/11/20(月) 20:18:46ID:PCq/ds2Fというより手順に従ってやったのにまったく変わらない
全国はver.UPまで諦めますね!
0031名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 20:32:19ID:febzJvEt本当にやっていただけたなんて……、ありがとうございます!!
0032420
2006/11/20(月) 20:52:38ID:rFDFgbDr>>19
報告ありがとうございます。修正しときました。
>>20
縦幅がちょい狭く感じますが
いまから直すのは困難なのでとりあえずスルーで。すいません。
>>21
犬では、指鹿為馬の計を高知力(知力9)にかけた時
効果時間3.4cで、むしろ長かったりします。
ちなみに犬戦での妨害時間の計算式は
基礎時間+知力依存度×自身の知力÷(相手の知力+1)
指鹿為馬の場合は現在
基礎時間 0.5c
知力依存度 4.2c
です
0033420
2006/11/20(月) 21:01:51ID:rFDFgbDrあと配置時間に関しては現在は仕様です。
全国対戦してると、たまに放置厨と遭遇するので
短めに設定しとかないと散々待たされた挙句
相手がまったく動かないこともあるためです。
>>23
一応LE以外のカードは全部そろってたりします。
(透過色設定されてないのはまだまだかなりありますが)
>>24
進行値26000以上は
いまのところ称号は設定しておりません。あしからず。
>>25
DL時はスターターしかおいてません。
呉のSTは修正しときます。
>>31
いや…まだ何もしてませんが(^^;
0034952
2006/11/20(月) 21:23:22ID:PCq/ds2F開いてもすぐ消えるから確認不可?
0035952
2006/11/20(月) 21:26:18ID:PCq/ds2F開いてもすぐ消えるから確認不可?
0036名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 21:39:38ID:3IWFh5Mt非対応ですか?
003736
2006/11/20(月) 21:52:45ID:3IWFh5Mt同じルータに繋いでいる他のPCから接続してみると成功するんですが
外部には繋がらないようです。
>>952
ポートスキャンでぐぐって一番最初のページで確認してみては?
0038420
2006/11/20(月) 21:59:02ID:rFDFgbDr非対応かどうかはわかりませんが
犬戦サーバは平日はお休みしてます。
もし今、暇なら22:00にこちらのチャットにいらしてくれれば
身内対戦で確かめるぐらいなら協力しますが、
http://8312.teacup.com/420/chat
0039952
2006/11/20(月) 21:59:22ID:PCq/ds2Fちゃんと言われたとおりすべて完璧にできてるのに・・・
もう諦めますよw
0040952
2006/11/20(月) 22:14:48ID:PCq/ds2Fどうしたらいいんすかね
0041名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:24:00ID:Dq4WhrVAポート開放チェックすればいいじゃない
0042名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:24:04ID:cfi0Nmh6いい加減にしろやお前
このスレの大部分が自分のレスで埋まってるの見て恥かしくないか?
0044名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:27:11ID:febzJvEt0045名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:29:40ID:cfi0Nmh60046952
2006/11/20(月) 22:32:54ID:PCq/ds2F相手にしてくれる人だけ相手すればいいのでは?
不愉快なら放置するのが大人ってもんでしょう。
どういう立場の奴か知らないが態度でかいぞ。
0047名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:36:26ID:hu9gbeOg人が増えてきたんで変な人も現れますよ
華麗にスルースルー
0048名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:44:53ID:EfrRTedP「繋げて当然」「動いて当然」って態度で質問に来るのがおかしい
環境と症状をできるだけ詳しく報告するだけして後は大人しく待つ、これが常道
0049名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:07:11ID:uIYHjAjsとりあえず
動かないorわからない→ここで聞く
ってのはやめて
動かないorわからない→ググる→それでもわからない→ここで質問orPC初心者板へ
っていってみてくれないか?
0050952
2006/11/20(月) 23:08:53ID:PCq/ds2F理解できない
0051名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:12:31ID:uIYHjAjsこれ以上はここで説明できないからPC初心者板池
0052420
2006/11/20(月) 23:29:41ID:rFDFgbDr犬戦のバグとかなら流石にお答えはできますが、
ルーターやネットワーク関連の話になると
420の知識では対応不可能になります。
スレが荒れる原因にもなりますので、
ネットワーク関連のお話は
しばらくスレでは禁句にしてもよろしいでしょうか?
0053名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:37:51ID:M5WmVHo/0054952
2006/11/20(月) 23:47:34ID:PCq/ds2Fなんとかがんばってみますね
何か発展があれば報告しにきますね
PS.CPU戦だけで覇者まで駆け上りましたw
0055名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 00:20:58ID:P6bopr3P0056名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 02:29:14ID:F/2a8Nkv開発お疲れ様です。休憩宣言後、更新速度が全く衰えてないので嬉しいです
バグ報告です。穆皇后の忠義の舞を使った後、穆皇后が撤退しても上限を超えた兵力分がなくなりません
穆皇后使いとしてはこのまま……というわけにはいきませんよねw
0058名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 13:06:07ID:+hUpqymP0059952
2006/11/21(火) 17:37:05ID:VsJQKOt3各デッキの対策みたいなのを考えてみたいんで、あれば教えてください
0060名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:10:16ID:Y6l5tXp+ストレスたまったからいうわ
君もう来なくていいよ・・・
なんつーかさ、ここはゲー作成版なんだ。
質問スレじゃないから、ね?
プレイヤーは黙ってただ遊ぶのみ。
質問の一度や二度はいいけど、名前欄までつけて粘着するなと言いたい。
まあなんだ、vipでやれ
ヒント;名前欄にfusianasanって入れれば大体は分かるよ。
0061名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:14:18ID:OkvviOQVまあ、ここはスルーで。
いちいち反応するとだめだからさ。
0062名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 19:02:37ID:RYuyXEb60063420
2006/11/21(火) 19:59:50ID:AYu9fjHr>>55
犬戦でも魏、とくに騎兵は完全に氷河期となってます。
>>56
報告どもです。また今度修正しておきます
>>57
いつも乙かれ様です。
パオーンが鳴るようにしておきましたので
次verにご期待下さい。
>>58
使用不可能な兵法を登録しているか、
replayフォルダを削除してるか、
必要なファイルが足りないか
player.cvsを変にいじってるかが問題だと思います。
まずはDLしてきた素の環境みて試してみて下さい。
・質問関連
wikiのFAQにでもあげてくれれば暇な時に答えておきます。
二度目以降はwiki見れで終わらせられますし
0064名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:07:55ID:rQt5AtRD少し前のですが1.10は普通に動作していました
環境も書くべきなのかな?
0065420
2006/11/21(火) 21:23:12ID:AYu9fjHrこっちでも発生するか確認できますが
0066名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:32:28ID:UR7IKZ1d0067名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:41:56ID:RYuyXEb61.13なんですが、うpすればいいんですかね?
0068420
2006/11/21(火) 21:43:08ID:AYu9fjHr白馬陣の速度は現在1.8倍なんで迎撃されてるようです。
次回からは1.7倍でよろしいですかな?
(70×1.7=119なんでたぶん迎撃されないはず。120以上が迎撃対象なんで。
ただしアイテムで移動速度上がってたら迎撃されますが)
0070420
2006/11/21(火) 21:45:03ID:AYu9fjHr0071名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:49:53ID:RYuyXEb60072420
2006/11/21(火) 21:56:26ID:AYu9fjHr解凍してとりあえず起動→兵法選択後エラー発生
3594犬戦2ver1.13.exeがあるディレクトリにreplayフォルダを作って起動→兵法選択後も正常に動作
以上です。
まぁ対策として、次回からreplayフォルダがなければ
自動で作成するようにしておきます。
でわ
0073名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:58:01ID:RYuyXEb6ありがとうございました。
wikiとかに書いてあったりしたらすいません。
自分なりに探したんですけど見つかりませんでした。
0074420
2006/11/21(火) 21:59:37ID:AYu9fjHr(FAQ参照)
では、今後ともよろしくお願いします。
0075957
2006/11/21(火) 22:35:26ID:lrL8GOZ3うpろだに揚げておいたので、使えそうな感じがしたら使ってやってください。
0076420
2006/11/21(火) 22:53:27ID:AYu9fjHrいつも御疲れ様です。さっそく使わせて頂いてます。
0077名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:54:34ID:Y6l5tXp+upろだにあげておきましたので、お時間があるときにでも確認して頂くと幸いです。
0078957
2006/11/21(火) 23:00:07ID:lrL8GOZ3こちらこそお疲れ様です。微力ながらお手伝いできてうれしいですよ。
0079420
2006/11/22(水) 00:02:43ID:+lYgj9li拝見しました。
張り付き+ラッシュが発生してますな。
まず、ラッシュの原理として、
自分と相手が同じ方向に動いていると発生しやすいのですが、
このとき1部隊を敵軍と乱戦させた状態で
別の部隊でラッシュを発生させると
リプのように一方的にダメージを与え続けることができます。
(今回のリプではサイヨウが張り付いて、
後ろから馬超とかがラッシュを発生させていました)
まぁ、ひとまずは上級テクということで…。
それより総合3000戦に驚いた。
0080名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:25:20ID:BwXCn4lUいきなりの出来事で驚いたのでw
あれはあそびでYO3(ワイおっさんの元ネタですw)の戦績をパクったんですが、いろんな人と接続しまくってたせいで戦数がめちゃめちゃに・・
騎馬使えるように練習したんで、実質どんくらいだろ?結構凄いことになってそうです。
なにはともあれ、返答どうもです。
使えるタイミングになったら狙うとしますw
0081名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 14:47:02ID:grw76kx1白馬陣は1.5倍だった気がします
0082名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 16:09:55ID:g3udw0q3確か攻守より速かったはず…
0083名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:45:39ID:/7Rwt6wZなんか流れてる
0084名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:28:44ID:Y59Y2/rB祝日なんですが。。。。
0085420
2006/11/22(水) 22:50:41ID:+/v/UmyM・白馬陣
間をとって1.6にしておきますか…。
>>83
えらくピンポイントでしか利用できないものを共有するよなぁ…ブルブル
>>84
いつものとおり(?)12:00から立てますのでご安心を。
0086名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:27:39ID:TaYzNZ4nwiki参照…
0087名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 01:53:13ID:Z3FW3Oed例のものの絵次第ですが・・
0088名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:41:57ID:+iSdOM8gこれも細かい箇所なのでお暇な時でかまいませんです。
飛将軍様に誰も食べなくても+4をください>< 馬のほうは+3です。
後これも細かいことなんですが、遠弓麻痺矢の付属条件は馬の方と一緒で上昇武力合計+15です。
なぜか21になってます><
0089名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 05:29:55ID:rsaIzSAvそういえば、新カードの方の特攻の大号令の必要士気が7になってましたので、お暇なら6に修正お願いします。
やっぱりR曹操なんて誰も使わないのかorz
0090420
2006/11/23(木) 10:20:52ID:8jxaawSW追加機能
・ぱおーん
・称号「皇帝」の先を追加
・槍撃の連続攻撃回数を減少(槍兵弱体化)
・replayフォルダがないときは自動的に作成
・大車輪を+4に修正
・車輪中に背中を向けてると迎撃できないバグを修正
・白馬陣の移動速度を1.7倍に修正
・飛将軍様は誰も食べなくても+4。ただし馬も弓も同じで+4。
・飛将軍様の遠弓麻痺矢の付属条件は上昇武力合計+15以上で発動
・新カードの方の特攻の大号令を士気6に
・穆皇后の忠誠の舞を使った後、穆皇后が撤退したら上限を超えた兵力が消えるように修正
(この場合、忠義の援兵で上がった分も消えるのでご注意を)
・全国対戦の初期データ、配置データ交換処理をあれこれいじる。
途中で止まることが少なくなってるといいですねぇ
0091名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:02:13ID:3krOGGIV蜀の槍4枚じゃもう無理かな
0092名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:45:27ID:vkeHiloC出来た…
420様に感謝m(_ _)m
0094名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 13:00:50ID:8GLESGVD0095420
2006/11/23(木) 13:40:10ID:8jxaawSWゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは
player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
ストレスなくゲームできますよ。
0096名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:06:53ID:8tq2UVozいや、弓の方の遠弓麻痺矢と馬の方の速度上昇はそれぞれ上昇武力合計+12で起こるよ?
そうじゃなきゃ、某1と某2で徐栄悪逆飛将をやって雷が落ちた事はどう説明するの(´・ω・`)
0097名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:10:52ID:+iSdOM8g今日も元気だ。娘や将軍・友がうまい!(゜∀゜)
0098名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:16:35ID:oftNoydH馬鹿連環をかけられ、江東の大華を使ったら先にかけられた馬鹿しか消えてなかったので一応報告しておきます
0099名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:31:42ID:qIwv9JYp15ってのはデフォの+4と遠弓麻痺矢条件の+11を足した値では
そっちの方が修正しやすいのかな?わからんけど。
0100名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:37:57ID:RxjfYVkV隻眼二度がけされたので浄化したら先の隻眼のみ消えました。
0101420
2006/11/23(木) 14:38:20ID:8jxaawSW合計が4以下のときは4とする
みたいな処理にしたけど
ひょっとして計算方法まちがってますか(´・ω・`)?
0102名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:38:23ID:qIwv9JYp0103名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 14:40:46ID:8tq2UVozそういう事だったのか。把握
悪逆飛将をしても遠弓麻痺矢にもならなかったし、馬で悪逆飛将をしても速度上昇がなかったから焦っちまったよ(´・ω・`)
>>86
勘違いスマソ。文を良く読んでおくべきだったなorz
とりあえず420氏に報告。悪逆飛将で遠弓麻痺矢・速度上昇がありません。
+15は上記通りで、食った武将の武力が+12か+11(確認してない…)+4(デフォ)の意味で
食った武将が15以上ではなく、武力12以上です(´・ω・`)
0104420
2006/11/23(木) 14:48:09ID:8jxaawSW武力+5と?
wikiミラーより。
武力+4+撤退部隊の総武力 総武力11以上で遠弓麻痺矢 効果時間8c
武力3の武将だけを食ったら、武力17になるんじゃないかなぁ
101の説明だと、武力14じゃないですかネ
0106420
2006/11/23(木) 14:55:40ID:8jxaawSW次verで修正しておきます
0107名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:26:10ID:APGpBZRw0108名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:50:17ID:qOcvIH/oせめて速軍と増援で。。
0109420
2006/11/23(木) 15:53:43ID:8jxaawSW0110名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:05:28ID:NspcqrwZするとこちら側にも反計可能って表示されました
0111420
2006/11/23(木) 17:09:59ID:8jxaawSW0112名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:24:41ID:RxjfYVkV一応全部の火計と反計の範囲をまとめたのを
犬戦専用うpろだにあげましたので暇があれば見比べてみてください。
0113名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:56:20ID:TmPIWRepバグかな?
0114名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:06:12ID:RxjfYVkVR甄皇后が舞った後、兵法を使うと全武将の武力が99になるようです(´・ω・)
0115名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:16:16ID:TmPIWRepなるほど、そうでしたか。
0116名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:32:18ID:qVETJ9Af回線つながるのに数分かかる現状で2連続99軍団に瞬殺されるのは勘弁
デッキ名とバグがマッチしてて面白かったですが
まぁバグ取りに貢献できたとおもっときます
0117名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:47ID:RxjfYVkVなのでこのバグは全国専用ということになります(´・ω・)
0118420
2006/11/23(木) 18:50:41ID:8jxaawSWよいでしょうか?
0119116
2006/11/23(木) 19:14:24ID:qVETJ9Afあげました
全国でしか再現しないのであれば、いいサンドバックになったかなとw
>ゲーム中に「相手のデータの受信待ち」って出まくって
>ゲームにならんヽ(`Д´)ノってひとは
>player.cvsの「入力回数」の項目を高めに設定しとけば
>ストレスなくゲームできますよ。
入力回数を10>30>50>100にしたところ、100が一番動かしやすいようなのですが
これはPCや回線環境次第なのでしょうか
後、マッチングが決まった画面で何か効果音を鳴らすようにすれば、
故意でない放置は減らせると思うのですがどうでしょう
処理が難しくないようでしたら考えてみてください
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