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DirectX総合スレ (Part6)

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0001DirectX62006/11/17(金) 00:38:52ID:lRjOsWKq
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
0993名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 18:58:22ID:HPS080xw
(0.5,0,0.5)とか(0.3,0.4,0.3)って
そもそも長さが変わってしまってるんだが
09949922007/05/18(金) 19:04:24ID:pn45EDxp
>>933
うあぁぁぁあ・・・そうだった。すみません。アフォだ俺。
長さが変わらないという条件下でよろしくお願いします。
0995名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 20:26:45ID:mvQKFJJ/
原点を含むベクトル二点の三角形に対する法線が回転軸。
原点の角が変化量。
09969922007/05/18(金) 21:00:47ID:pn45EDxp
>>995
あなたが神か。
分かりやすい説明ありがとうございます。理解できました。
確かにその方法で解決できそうですね。
0997名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:20:41ID:AKWRgFBQ
次スレまだだよな?立てるぞ
0998名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:30:35ID:AKWRgFBQ
ごめん無理だった。以下テンプレ

DirectX総合スレ (Part7)
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DirectX総合スレ
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Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0999名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 03:42:32ID:NonazCji
ほかの言語で悪いか。
荒らすからそう思え
1000名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 03:44:05ID:YiDf8z5R
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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