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DirectX総合スレ (Part6)

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001DirectX62006/11/17(金) 00:38:52ID:lRjOsWKq
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
09899772007/05/17(木) 23:31:15ID:+BYlvm7I
>>978、979
テクスチャに書いてgetrendertargetdataでシステムメモリに
コピーというのはやったのですが遅いのでgetintを試したの
ですけど、getintは無理のようですね。ありがとうございました。
0990名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 23:42:41ID:m+ip/3ig
次スレから関連スレにここも加えてください。
過疎スレになってるんで^^;

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/l50

0991名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 04:33:58ID:UaSmkD42
だが断る。
0992名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 18:12:46ID:pn45EDxp
スレ違いかもしれませんが、ベクトル演算について質問させて下さい。

正規化された三次元ベクトル(1,0,0)をD3DXMatrixRotation等の関数で
回転させて(0,0,1)や(0.5,0,0.5)等のベクトル値に変換したいのです。

この場合(1,0,0)のベクトルを(0.3,0.4,0.3)等に変換したい場合に
どの軸でどの程度回転させれば良いかを知る方法はありませんか?

分かりにくいかもしれませんが、ベクトルの向きが変わった場合に
ベクトルをどのように演算したら変更後の値になるかを知りたいのです。
0993名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 18:58:22ID:HPS080xw
(0.5,0,0.5)とか(0.3,0.4,0.3)って
そもそも長さが変わってしまってるんだが
09949922007/05/18(金) 19:04:24ID:pn45EDxp
>>933
うあぁぁぁあ・・・そうだった。すみません。アフォだ俺。
長さが変わらないという条件下でよろしくお願いします。
0995名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 20:26:45ID:mvQKFJJ/
原点を含むベクトル二点の三角形に対する法線が回転軸。
原点の角が変化量。
09969922007/05/18(金) 21:00:47ID:pn45EDxp
>>995
あなたが神か。
分かりやすい説明ありがとうございます。理解できました。
確かにその方法で解決できそうですね。
0997名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:20:41ID:AKWRgFBQ
次スレまだだよな?立てるぞ
0998名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:30:35ID:AKWRgFBQ
ごめん無理だった。以下テンプレ

DirectX総合スレ (Part7)
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Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0999名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 03:42:32ID:NonazCji
ほかの言語で悪いか。
荒らすからそう思え
1000名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 03:44:05ID:YiDf8z5R
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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