DirectX総合スレ (Part6)
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0001DirectX6
2006/11/17(金) 00:38:52ID:lRjOsWKq他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
0989977
2007/05/17(木) 23:31:15ID:+BYlvm7Iテクスチャに書いてgetrendertargetdataでシステムメモリに
コピーというのはやったのですが遅いのでgetintを試したの
ですけど、getintは無理のようですね。ありがとうございました。
0990名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 23:42:41ID:m+ip/3ig過疎スレになってるんで^^;
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/l50
0991名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 04:33:58ID:UaSmkD420992名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 18:12:46ID:pn45EDxp正規化された三次元ベクトル(1,0,0)をD3DXMatrixRotation等の関数で
回転させて(0,0,1)や(0.5,0,0.5)等のベクトル値に変換したいのです。
この場合(1,0,0)のベクトルを(0.3,0.4,0.3)等に変換したい場合に
どの軸でどの程度回転させれば良いかを知る方法はありませんか?
分かりにくいかもしれませんが、ベクトルの向きが変わった場合に
ベクトルをどのように演算したら変更後の値になるかを知りたいのです。
0993名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 18:58:22ID:HPS080xwそもそも長さが変わってしまってるんだが
0994992
2007/05/18(金) 19:04:24ID:pn45EDxpうあぁぁぁあ・・・そうだった。すみません。アフォだ俺。
長さが変わらないという条件下でよろしくお願いします。
0995名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 20:26:45ID:mvQKFJJ/原点の角が変化量。
0996992
2007/05/18(金) 21:00:47ID:pn45EDxpあなたが神か。
分かりやすい説明ありがとうございます。理解できました。
確かにその方法で解決できそうですね。
0997名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 01:20:41ID:AKWRgFBQ0998名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 01:30:35ID:AKWRgFBQDirectX総合スレ (Part7)
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言語はC++
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Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
0999名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 03:42:32ID:NonazCji荒らすからそう思え
1000名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 03:44:05ID:YiDf8z5R10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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