DirectX総合スレ (Part6)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0980名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 01:25:44ID:LzmNTBWGそれが無理なんです‥
やって見ればわかります。
ちなみに、カメラの位置は地面から垂直な天上から30度下げた位置にあり
つまり、地面とその上に立つキャラを斜め上から見下ろしてる状態です。
キャラをビルボードにすると、丁度キャラが地面に立ってるようになる訳で
ビルボードにした場合は、カメラに対して手前のキャラは大きく
奥のキャラは小さく表示されるべきなのに、上の方法を使用しただけでは
全部のキャラが手前奥関係なしに同じ大きさになってしまうのです。
ビュー行列の逆行列(シフト成分ゼロ)に加えて、もう一つ何かの計算が
必要だと思うのですが、どうかそれをご教授ください。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。