DirectX総合スレ (Part6)
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0894名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 10:17:17ID:hldRPPX0え、RTSってそういう処理が必要な筆頭じゃないの?
>>893
まあそのラッパー内部をどう実装するかの話でもあるわけで。
GL実装のシーングラフでも、ステート変更削減を優先としたソートと
遮蔽カリングを優先としたソートみたいなのがあるじゃん。
あれに「DPコール数」が加わる感じ(実際にはステート変更削減にほぼ含有されるけど)。
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