>>888
お前まさかマップチップの利点がVRAMの節約だけだと思ってんのか?

すくなくとも画面いっぱいにチップ描画をする程度なら素直にバッファまとめてDPすりゃいい。
1024x768程度の画面を32x32のチップで埋め尽くしても余裕で60FPS出る程度の速度にゃなる。

元のチップを1枚のテクスチャにまとめるというデータ的な最適化は必要だがな。

背景に動画だとかユーザーの入力に反応してスクロールするときとか、
地形が変化するときどうするつもりだよ。
そもそも画質が劣化するしチップごとにアトリビュート持たせるために別のエディター用意すんのか?