DirectX総合スレ (Part6)
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0076名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 08:31:41ID:iAIA/3xo行列のほうが、向いてる方向の確認は判別しやすいよ
各ベクトル成分が軸になっているからね
xyzの回転角を使うということは
別の言い方をすると回転方向がxyzに制限されるということであり
その結果向いている方向が判別しやすいと言っても
それは制限したことによる結果であって
データ保持形態の利点というわけではないんです
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