トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
376KB
DirectX総合スレ (Part6)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0061
名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 05:30:23
ID:prA2cvfC
もしかして
D3DXMatrixRotationX
D3DXMatrixRotationY
D3DXMatrixRotationZ
でそれぞれ作って掛け算してるってのが重いって事を言いたいのだろうか?
具体的に重さが変わる処理は、どこのことを言ってるの?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています