DirectX総合スレ (Part6)
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0057名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 01:00:20ID:v+lHDW5u利点 → 簡単。
欠点 → 1フレーム内で何度も回転操作を行う場合は処理が重い。
【XYZそれぞれの回転角を3つのfloat型変数に保管し、回転操作の際はその軸のfloat型変数を
増減させる。値の変化があったら描画直前でワールド行列を作り直す派】
利点 → 処理が軽い。
欠点 → 親子関係が入ってくると作りにくい。
私が前者で友人が後者なのですが、皆さんは回転操作ってどうしてます?
普通は前者ですよね?回転操作ってそんなシビアになるほど遅くないですよね?
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