DirectX総合スレ (Part6)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0530528
2007/03/15(木) 05:29:33ID:j+wPN36Oやってみたんですが出来んかった・・・
・D3DDEVTYPE_HALとD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGを指定してCreateDevice
・ピクセルシェーダは使わずに頂点シェーダのみ指定
これ以外に何か条件あります?
自分のコードがDX9のHLSL用なんでエフェクトファイルの中で
アセンブリ記述のVSだけを
VertexShader = <asm_hoge_vs>;
みたいに指定してやってみたんですが動きませんでした・・・
HLSLのSetTechniqueじゃなくて従来のSetVertexShaderとかじゃないと
ダメってことですかね。
できれば詳しいこと教えて欲しいっす
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています