DirectX総合スレ (Part6)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0425名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:01:01ID:nhdG+7sOこのSHIFT+Enterで書き込みって機能いらねぇ…
で、正当性を確かめるためD3Dのサンプルで実験したけど、ちゃんと遠近計算されてるぞ。
プログラムはこちら
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (April 2006)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut06_Meshes
ここのD3DRS_ZENABLEをFALSEにした結果と
プロジェクション行列の計算を言うとおりに変更した結果のプログラムは同等に見えるけれど。
D3DRS_ZENABLEの値を変更したときに行列設定のパラメータも弄ってたんじゃないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています