DirectX総合スレ (Part6)
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0408名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 13:28:41ID:hg79D5IHttp://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/directx9_c_Dec_2005/D3DXMATRIXperspectivefovlh.asp
これの下に書いてあるのが射影行列ね。
これでzを計算すると(3列目ね)
Zp = zf/(zf-zn) - zn*zf/(zf-zn), Wp = z
zf が 0 だから 最終的な Z(Zp/Wp) は常に0になるわね。
同じz値の場合、後から描画したポリゴンが上書きされるわけよ。
逆にこの式では、znとzfは遠近感(x,y)には関係してないはずなのよね。
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