DirectX総合スレ (Part6)
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0035名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 11:27:11ID:rk1/UrCB描画スレッドでWaitForSingleObjectを使って待ちなさい。
Sleep(time) (但しtime>0)の精度は20msぐらいしかないのでゲームには向かないです。
Sleep(0)はすぐに制御を返します。これを使ってループ回してタイミングをとると
正確な同期がとれますが、CPU使用率が100%になるので嫌われます。
餅は餅屋
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