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DirectX総合スレ (Part6)
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0303
名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 18:11:31
ID:Z1aRLr5I
レイの正規化されたベクトル差違(x, y)の数値があれば
3D空間内のそれぞれのオブジェの接触判定に使えると、それだけの話なんだが
2点を求める必要性を否定するとは、意地になってませんか?
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