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DirectX総合スレ (Part6)
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0295
名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 01:25:39
ID:0W8AtbaN
288は私なんだが。
>>291
レイをとばすなら開始位置と射影からベクトルが求まるから、
わざわざ二点を変換するような回りくどいことをする必用はない。
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