DirectX総合スレ (Part6)
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0001DirectX6
2006/11/17(金) 00:38:52ID:lRjOsWKq他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
0213名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 10:39:38ID:RaYmE1RN挫折したへたれなんですが、最近のバージョンでもIMはそんなもんですか?
VC++Expressが無料ということで再挑戦しようと思っているのですが、MFC使わないで
組み方を説明しているサイトや本でお勧めのがありましたら教えてください。m(_)m
0214名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:13:00ID:G09dYyDG0215名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:19:31ID:mSsPPcjQMIDI自体がCPU消費しまくる
Pen4 1.8Gじゃそんなもんだろ
0216名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:34:29ID:G09dYyDGMIDIは専用ハードが無いと厳しいし今ならOggがベストなんじゃないかねぇ。
0217名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 12:07:26ID:bT9TxsoIDirectX3DIMはDX7のしかやった事ないけど、DirectXGraphicsの方が簡単だと思う。
サイトはこの辺がいいんじゃね?
ttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
ttp://www.twin-tail.jp/
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html
まあ、ちょっと古いからそのままだとコンパイル通らなさそうだけどw
0218名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 12:50:43ID:RaYmE1RNありがとうございます。
いつのまにかDirectXGraphicsに3Dも2Dも統合されていたのか・・・かなりウラシマですorz
あと、上記サイトの中で最新のDirectX9SDKではwin2000が未対応になったという記述がありますが、
これは開発環境だけで、実行環境ではwin2000でも98でも問題ないですよね?
0219名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 12:54:32ID:4gHdVOHh調子に乗って延々と質問し続けるんだよね。
0220名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 09:58:57ID:n451U0UK問題ないよ。
0221名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 19:17:53ID:kII7Zcj298はDirectX9がインストールできないかな?
でも98自体使ってる人がほぼ皆無の状態って感じ。
エロゲでも2000 XPのみサポートってのが結構ある状態。
こっから先を調べたけりゃ自分で探すしかない。
おそらく誰に聞いても同じ。
0222名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 20:09:25ID:Oa6nAGvx0223名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:45:10ID:NKCnpIjT2000でも、DirectX9は動く。
SDKに関しては、
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132965206/65
によると、
>日本語ヘルプがある最新版 = 2004OCT
>Win2000サポート最新版 = 2004DEC
>実際にWin2000で使える最新版は? = 手動で解凍してincludeとlibを設定すりゃ新しい奴
らしい。
0224名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:48:30ID:2NGbPsUX0225名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 01:20:23ID:62s13ds+0226名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 10:04:40ID:VVBfqW3G機能追加したらランタイムの方も同じようにアップデートされないといけないはずだけど
9.0c以降は変わってないし・・・(最新のは10になったけど)
0227名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 10:11:31ID:62s13ds+0228名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 20:06:59ID:bfeNRfzV0229名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 20:53:57ID:+wT1NZuz0230名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 21:50:31ID:62s13ds+DirectX10ならWinVista
0231名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 08:42:56ID:Sm1TudfY0232名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 10:28:04ID:JojtMufPttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
(WEBインスト)
と
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=77bc0499-19d0-46b6-a178-033d9e6c626b
(配布用フル版)
とでは対応OSが違う?(配布用はXP以降しか書いてない)
0233名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 20:34:35ID:BhxDSdQi0234名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 10:25:55ID:lSeqSdOlhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=09F7578C-24AA-4E0A-BF91-5FEC24C8C7BF&displaylang=en
0235名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 19:17:41ID:OPgL+vCqPIX 64-bit Support
PIX Vista Limited User Account Support
PIX Direct3D 10 Frame Counters
DirectSound Header Updated with Windows Vista Specific Speaker Configurations
Documentation for DirectX 9 for Windows Vista
New Technical Article: Installation Best Practices for Massively Multiplayer Online Games
Samples
0236名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 20:11:20ID:3/EuoL+V基本はVista対応みたいね。
この板的にはMMO用の Technical Article が気になる人が多いかな?
あとは、
>PIX Direct3D 10 Frame Counters
これどういう意味?
もう 3Dだけ DirectX 10 に移行する準備に入ってるの?
0237名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 17:59:20ID:wgdzGX6Nhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=09F7578C-24AA-4E0A-BF91-5FEC24C8C7BF&displaylang=en
0238名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:45:20ID:i3Jc8Mrdhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=09F7578C-24AA-4E0A-BF91-5FEC24C8C7BF&displaylang=kr
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=09F7578C-24AA-4E0A-BF91-5FEC24C8C7BF&displaylang=cn
↑リダイレクトされる↓できねー
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=09F7578C-24AA-4E0A-BF91-5FEC24C8C7BF&displaylang=ja
0239名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 20:21:54ID:vfq2nQXWまさか甘いとは…。
0240名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 01:46:02ID:hPustHoCDX9版よりバグってるんだよねこれ
0241名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 19:00:39ID:vHhvTuXd良い方法はありませんか?
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryExを使っても上手く行きません。
0242名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 19:18:41ID:YaP+EzGIもうお前色々駄目そうだからテクスチャロックして直接書き込め。
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/index.php?%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3
//========================================================
//テクスチャを作成します。
//=========================================================
LPDIRECT3DTEXTURE9 lpTex;
D3DXCreateTexture( lpDev, 256, 256, 0, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &lpTex )
//==================================
//テクスチャをロックします。
//==================================
D3DLOCKED_RECT TexRect;
lpTex->LockRect( 0, &TexRect, NULL, 0 );
//==================================
//ここで画像データを転送
//==================================
LPDWORD p1 = (LPDWORD)TexRect.pBits;
DWORD pitch = TexRect.Pitch / sizeof(DWORD);
for ( long y = 0; y < height ; y++ )
{
for ( int x = 0; x < width; x++ )
{
p1[x] = 色;
}
p1 += pitch; //次の行
}
//==================================
//テクスチャのロック解除
//==================================
lpTex->UnlockRect( 0 );
0243名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 19:22:01ID:7Kz7zOS10244名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:31:35ID:YaP+EzGIGDIからじゃこんなもんじゃねぇの?
次の行までのpitchわからんからまとめて一括は無理にしても
1行単位でならコピー効くかもしれんけどな。
0245名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 01:15:19ID:1zg0hmwuStretchRectを使ってもUpdateSurfaceを使っても
PCによって機能しなかったりするんですが、
解決方法はありませんか?
0246名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 01:22:22ID:plVCQxuc0247名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 08:10:24ID:p30dm0u1サーフェイス間転送時のサポートしてるフォーマットの組み合わせを
起動時に調べてから対応している組み合わせてサーフェイスを作らないと
だめなんだがちゃんと全パターン調べてるのか?
0248名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:45:19ID:TlktwnL7【C++】 DirectX初心者質問スレ Part12 【C】 [プログラム]
幽霊は本当にいるのか [オカルト]
くだすれDirectX(超初心者用) [プログラム]
アップローダーを設置している人 Part15 [自宅サーバ]
おいでよ どうぶつの森 雪の後の虹326本 [携帯ゲーソフト]
0249名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 23:41:22ID:c0d7WB0w0250test ◆FUzsiuVJ3o
2007/02/14(水) 02:13:04ID:JixpNvVM0251名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 23:46:00ID:CGKldAxg0252名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:10:32ID:psiCwyAw0253名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:12:49ID:ATJMAxhOそれは分かったから次は?
0254名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:18:18ID:3WdCgCoJ0255名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:21:13ID:ATJMAxhO現在日本語版ドキュメントを読んでて、
そして、JavaとC++の違いに愕然中。
0256名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:45:10ID:psiCwyAw0257名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:52:04ID:ATJMAxhOというか、勉強方法が木になる
0258名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 00:55:05ID:F8Y4FgMk先ずは、JavaでOpenGL(JOGL)から始める事を勧める
0259名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 01:52:27ID:psiCwyAw俺は時代的にちょうど盛り上がってたELの中身を見て勉強してた
0260名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 02:25:14ID:ATJMAxhO一字一句覚えないとプログラムできないんだろ?
0261名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 04:01:37ID:eHiuJ+Iaとりあえずあれだ、向いてないんじゃないk(ry
頻繁に使う物(幾つか作ると自然に覚える)だけ頭に入れておけば困る事はないだろ?
その他の”よくわからん”物は、概要だけ覚えて後は必要な時に調べれば何の問題もないと思うのだが・・?
どんな考え方したら、丸暗記しないとプログラム書けないとか思うんだろうか・・・。
0262名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 10:30:13ID:psiCwyAw0263名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 14:24:42ID:bKmqCNxd0264名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 16:10:28ID:3WdCgCoJ0265名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:03:04ID:guzBUV+n(2)<<
(3)? :
(4)わからん…
0266名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:15:29ID:st8FL8zK必要な知識を洗い出せるのが理系
必要な知識を洗い出せないのが文系
0267名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:33:25ID:ELrN9bkj0268名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:51:52ID:mNw18ix4血液型とか星座占いと同レベルな話
>>266みたいなのは簡単に宗教の手におちるタイプ
0269263
2007/02/19(月) 20:58:29ID:VwGyTHgoボケ殺しイクナイ
0270名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 21:09:47ID:m25nDkLZ重要なのは、数学ができるかできないかだ。
0271名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 21:27:20ID:st8FL8zKいや、俺は芸術系だよw
0272名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 22:23:23ID:3WdCgCoJ0273名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 22:40:59ID:st8FL8zK0274名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:11:02ID:m25nDkLZ今日から、コメントは、
//DirectGraphics を初期化しマッスル
という方向で行きましょう。
0275名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:55:27ID:E6YPoGSBそんな名前の物はDirectXには存在しないのでスレ違い
0276名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 00:33:32ID:4q62mV0F0277名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 02:24:40ID:Dv7TWhFdBankSelect(LSB,MSBともに)が無視されちゃうんだけどこれって9にすれば直るのかな・・・
windowsのMCI使うと何故かかなりラグあるしなんとかDirectMusicでやりたいんだけど
0278名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 15:03:15ID:Qq4kmJPB意味がわかってるし通称としても浸透し始めてるのに知らないフリなんて
剣道部にいた嫌われ者の先輩みたいだ。
0279名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 15:49:47ID:LiOVM5p/0280名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 15:54:58ID:Qq4kmJPBプゲラ
DirectGraphics の検索結果 約 20,700 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒
0281名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 15:56:05ID:Qq4kmJPB"Direct Graphics" の検索結果 約 68,600 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
0282名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:05:17ID:+OoxkDpq0283名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 21:28:51ID:Djc4pHpZ0284名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 21:39:44ID:e8d8KgDh0285名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 21:49:01ID:sRqaFSkHttp://msdn.microsoft.com/library/ja/directx9_c/directx/intro/dx9whatsnew.asp?frame=true#Graphics
0286名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 22:02:53ID:T9oBMriI0287名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:02:57ID:LmVgoIKi(マウスクリックした所と3D空間の地面の照合)
IDirect3DDevice9* DEV;
※mouseXには0〜800、mouseYには0〜600の数値が入ります
D3DXVECTOR3 vec1(mouseX, mouseY, 0);
D3DXVECTOR3 vec2;
D3DVIEWPORT9 vp;
DEV->GetViewport(&vp);
D3DXMATRIX vmat;
DEV->GetTransform(D3DTS_VIEW, &vmat);
D3DXMATRIX pmat;
DEV->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &pmat);
D3DXMATRIX wmat;
DEV->GetTransform(D3DTS_WORLD, &wmat);
::D3DXVec3Unproject(&vec2, &vec1, &vp, &pmat, &vmat, &wmat);
この様にコードを書いたのですが、返値ベクトル vec2 に
意味不明な数値が返ってきて困ってます。(-1.005, -1.005, 1)とか。
正規化してるとしても数値が小さすぎます。
::D3DXVec3Unproject関数の使い方を間違ってるでしょうか?
0288名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:31:26ID:ytsjXu3Kそもそもこれは何?
奥行きが潰れている状態で、ベクトルも対象物も分からないのに何が出るっていうんだ?
窓ガラスに鼻くそを付けて、ここが地面なんだとのたまうのか?
頭がおかしいんじゃないのか?
0289名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:43:35ID:Djc4pHpZ>D3DXVECTOR3 vec1(mouseX, mouseY, 0);
これは別におかしくはないぞ。
透視変換後のスクリーン座標で指定するから0.0fなら
正しくワールド空間に展開されればニアクリップの値になる。
あぁでもD3DXVec3Unproject()の仕様次第だな。
俺は自前で変換してるからこの関数がどうなってるかわからん。
0290名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:46:03ID:LmVgoIKi・・・・
知らないのなら、無理に答えなくていいです
まず文章を読んでください
0291名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:46:57ID:Po9VyYTLClassSprite::GetRay(rayS, rayE, mProj, mView);
void ClassSprite::GetRay(D3DXVECTOR3 &p1, D3DXVECTOR3 &p2, D3DXMATRIX &mProj, D3DXMATRIX &mView)
{
D3DVIEWPORT8 vp;//D3DVIEWPORT8
lpDevice->GetViewport(&vp); // ビューポート パラメータ取得
D3DXMATRIX mat;
D3DXMatrixIdentity(&mat); // 単位行列
D3DXVec3Unproject(&p1, &p1, &vp, &mProj, &mView, &mat);//ベクトル射影
D3DXVec3Unproject(&p2, &p2, &vp, &mProj, &mView, &mat);//ベクトル射影
}
0292名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:59:40ID:HCF2zwdnD3DXMatrixIdentity(&vpmat);
vpmat._11 = vp.Width/2;
vpmat._22 = -vp.Height/2;
vpmat._33 = vp.MaxZ - vp.MinZ;
vpmat._41 = vp.X + vp.Width/2;
vpmat._42 = vp.Y + vp.Height/2;
vpmat._43 = vp.MinZ;
vpmat._44 = 1;
tmpmat = vmat * pmat * vpmat;
D3DXMatrixInverse(&tmpmat, NULL, &tmpmat);
D3DXVec3TransformCoord(&vec2, &vec1, &tmpmat);
0293名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:52:02ID:RUhyvD3+確かに
>※mouseXには0〜800、mouseYには0〜600の数値が入ります
>
>D3DXVECTOR3 vec1(mouseX, mouseY, 0);
「これは何?」と思うなw
>>290
鼻くそをつける窓ガラスがz=0だ。
あとは窓ガラス上の鼻くその位置(0〜800、0〜600)から、
ビューポートの範囲に合うように変換すればいいだけだ。
あとはMSDNで「ビューポート矩形」で検索してちょ。
(つか、画面サイズ801×601?
0294名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 01:09:11ID:Z1aRLr5I誰も思わねーよw
つーか、自分にレスして楽しいか?(IDが変わってもバレバレなんだがw)
何がビューポートだよ。
無知もいい加減にしてくれ。アホか
0295名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 01:25:39ID:0W8AtbaN>>291
レイをとばすなら開始位置と射影からベクトルが求まるから、
わざわざ二点を変換するような回りくどいことをする必用はない。
0296名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 05:20:13ID:4yPo1E3x0297名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 09:25:15ID:vsefEIGS0298名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 12:53:28ID:7M1hg3bU0299名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 15:31:22ID:Z1aRLr5Iレイの(x,y)に置ける差額をZ1単位で知るのが目的だと何故分からない?
288=293=295だろうが
もう、知らないのに回答者を気取るなっての
0300名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 16:11:58ID:0W8AtbaNディスプレイの手前に四角錐があると考えれば分かるはず。
その四角錐の頂点からディスプレイの特定の座標までが始点におけるベクトルになる。
このときに使われる手前のZ座標は視野角が変化しない限り不定なのであらかじめ計算しておくことができる。
そこからスクリーン上のベクトルを求めるのは引き算だけ。
あとはそれを回転成分だけ処理してワールド上のベクトルに変換する。
二点を逆変換すれば確かに出るが、一回ですむ処理なのになぜ無駄に二回処理するのか理解できない。
ものすごく無駄な計算をしているのが分かっていないのか?
0301名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 16:31:39ID:V88+J9Hw0302名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 16:44:46ID:0W8AtbaN無駄な方法でも結果が出ればいいのなら好きにすればいい。
0303名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 18:11:31ID:Z1aRLr5I3D空間内のそれぞれのオブジェの接触判定に使えると、それだけの話なんだが
2点を求める必要性を否定するとは、意地になってませんか?
0304名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 19:05:54ID:0W8AtbaNそれもスクリーン側の二点をわざわざ変換しなくても算出できる。
ワールドへの変換を理解していれば普通に計算方法が思いつくはずなのに、
遠回りして無駄が多い言っているだけ。
逆に、なぜ意地になって二点変換という無駄な方法にこだわるのか分からないが、
どうしてもそれが良いのなら当人の勝手だろう。
しかし他人に無駄な方法を広めるのは思い直した方がいい。
その方法がまともな方法だと本気で思ってるのか?
0305名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 19:58:34ID:V88+J9Hw>分からないが、
>思い直した方がいい。
>思ってるのか?
↓
>当人の勝手だろう。
0306名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 20:02:52ID:GyskwPUG0307名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 20:15:58ID:RUhyvD3+0308名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 20:25:16ID:vF/iMU3T1+2=3
を
100-1=99,
100-2=98
99+98=197,100+100=200
200-197=3
にしているのに似ている。
結果が同じなんだから文句を言うな。
0309名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 22:32:15ID:VoKMYvWb0310名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 22:42:23ID:GtPzG9tK実質的な計算方法が分かってい馬鹿でも、ある程度使えてしまうので、
無理矢理へんな使い方で答えを出そうとする。
0311名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 23:12:00ID:P5PvKI+V便利なものは、使いやすいが、人が鈍る。
不便なもので鍛えて便利なものを使うのがベストかもね。
0312名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 23:31:38ID:VoKMYvWb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています