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DirectX総合スレ (Part6)

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0001DirectX62006/11/17(金) 00:38:52ID:lRjOsWKq
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
0002こぴぺ2006/11/17(金) 00:39:45ID:lRjOsWKq
■関連スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153831096/
C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/
Managed DirectX vol.2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
くだすれDirectX(超初心者用)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132965206/

■関連サイト
- MSDN > DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.aspx
- DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
- DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
- BBX(掲示板)
ttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/
0003名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 00:49:17ID:oQVvqwfj
おつー>>1

結局 ID:bg7PnqAA はグラフィックカードを探しにきただけなのか・・(=´Д`=)
0004名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 00:57:01ID:oQVvqwfj
っつーか、正直おれの方が勉強になった。
最近のチップは2^nテクスチャも作っちゃうのな。

チップメーカーもマイクロソフトも、初心者に優しすぎ。
そして、パフォーマンスを省みないコードが蔓延・・
0005名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 00:57:40ID:oQVvqwfj
2^n以外のテクスチャ、な。
0006名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 01:52:57ID:WIoW3qp3
わからんのがテクスチャ座標1.0って範囲外なのか?
0007名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 03:44:45ID:jbJD+a1Y
次スレ立ての相談しないで2^n2^n騒ぎまくった公共心のかけらもないクソやろうは
市んでいい
0008名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 04:36:48ID:hiRJItCM
前スレ1000ワロタ
0009名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 09:30:00ID:VAvIfjuX
2^n以外の場合CLAMPしか使えないからパフォーマンスには
大して影響しないんじゃないかね。

あくまで2D処理用って感じがする。

前スレの坊やの場合サンプリングの仕方が間違ってて
WRAP指定で外側参照してるとかじゃないのかねぇ。
0010名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 09:21:51ID:sK+1C8GV
D3DXMatrixScalingで縮小したポリゴンにテクスチャをはっつけてるんですが、
自前で縦横半分・1/4の画像を用意してはっつけたらパフォーマンスがあがったんです。
こういう縮小に対してミップマップって働かないんですか?
#ミップマップの説明を探したら「距離の遠いものに対して」という記述だったもので…
0011名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 09:37:59ID:sK+1C8GV
すみません、setsamplerstateのミスでミップが効いてなかっただけみたいです。失礼しました。
0012名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 11:57:18ID:/7oH2XHU
インバースキネマティクスで
帯が動く様(例:ワンダの前掛けみたいな)を
作ってみようと思ったのだが
こんなもんでおkでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/8117.zip
キーの上下でZ移動
終わる時はESC

もしかしてバネとか2重振り子とかで動かすのだろうか
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