【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
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2006/11/06(月) 21:13:09ID:pUDEUvZw空いた時間でゲーム製作をしている人、
またはしてみようと考えている人のスレ。
時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが
自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、
時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど
ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
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2006/11/06(月) 21:40:39ID:YF9A2o7C空いた時間でやろうとしたが無理だった。
そもそも時間が空かなかった。
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2006/11/06(月) 21:42:29ID:g518/mMp残業で遅い日はゲーム製作のことを考えない。
定時帰りできる時に↑で考えたアイデアを形にする。
休みの日は自由に。
俺がやってるのはこれぐらいか。
職業プログラマ(ゲーム業界ではない)
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2006/11/06(月) 21:42:34ID:PwLL5X7K働きながらゲームなんて作るな
>>2
自称業界人乙
脳内のゲーム業界は盛況ですか?
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2006/11/06(月) 22:16:52ID:eJa3jP4oゲーム作成の辞典で向いてないのかもしれない。
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2006/11/06(月) 22:21:58ID:yHWFw2pJ0007名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 22:58:24ID:eJa3jP4oいつも中途半端に作って終わってしまう。
どうしたらいいんでしょうね、この性格。
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2006/11/06(月) 23:09:06ID:70NwNoFV中途半端だからいけないんだ。もっと小さいゲームから試せば良い。
ちょっと想像力膨らませれば、
壮大なゲーム枠組み作った気分になれて2倍お得。
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2006/11/06(月) 23:52:31ID:ofpC0D+8例えばツールプログラマやデザイナー兼プログラマとか
タイトルのメインプログラマになっちゃうとそんな暇ないね
企画部とか営業部はそもそも趣味の同人ゲー製作なんかに興味がない
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2006/11/07(火) 00:00:38ID:si9d5Q/T「定時で帰れる仕事で余暇に自分好みのゲーム作るのが勝ち組」
って言えるんだけどな!
余暇のあるプロは微妙とか、
プロから転職して余暇作るのは負け犬とか言われそうだから、
地道に余暇でゲーム作って評価貰うしかないな!!!
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2006/11/07(火) 23:02:46ID:v+92y2ec0012名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 23:10:56ID:t5TzpCQ4ここで偽装請負について書くのも悲しくなるだけだとは思わないか?
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2006/11/07(火) 23:24:25ID:X6vGOQUL0014名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 01:57:40ID:gTgW5Zmm音楽は自作、画像はフリー素材とdazで購入したモデルをposerでレンダリング。
コードは仕事が暇なときは仕事するふりしながら...
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2006/11/08(水) 15:43:09ID:0Q5BNOZw社会人ならでは工夫とはちょっと違うかも知らんけど、
電車通勤のヒトなら携帯端末向けのゲーム開発とかどうよ?
キーボード付きのPDAとかにセルフ開発環境放り込んで
プチプチコーディングしてるといい暇潰しにもなるし。
オレはそこそこ長時間の電車通勤なんでラッシュアワーを
外せた日にはゲームに限らず色々作って遊んでたよ。
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2006/11/09(木) 18:39:29ID:qzrjHHgo作ったことのないガキだと思
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2006/11/09(木) 19:07:05ID:vEibpZLT0018名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:28:15ID:I8PKyh7Cするのとシステム系のプログラマーが趣味でプログラミングするのは
やはりできあがってくるものはレベルが違うだろうね
0019764
2006/11/09(木) 20:11:26ID:DM0g6y+hメソッドの使い勝手とかはシステム系の方が上のものを書きそうだが・・・
ぶっちゃけ、物理計算とか衝突判定とかなんか、「システム畑に住んでたら使わない」
ものに関したら、差が無いものになるんじゃないか?
どーせ自分はWebアプリしか作れないエセプログラマですよ・・。クォータニオンなんて理解できません・・・。
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2006/11/09(木) 20:13:46ID:ACDkrKIu0021名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 21:22:09ID:Id/c+ETA取りあえず空間の回転に使うくらいなら何とかなると思う。
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2006/11/09(木) 23:06:22ID:0I2GcyFh実現方法は無数にある。
君のゲームを作りなさい。
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2006/11/10(金) 00:54:51ID:4PqxRypO>>20-22 ありがとうよ (´Д⊂
いつかはフライトシミュレータ作ってやろうと意気込んでるから、理解しなきゃって思って・・。
SQL書いてるよりも、やっぱゲームのプログラムを(仕事中に)作るのが楽しい。
今日は衝突判定&壁に沿って移動する部分が会社で作れた。 不思議と定時内のほうがプログラミングがはかどるw
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2006/11/10(金) 03:26:11ID:3mWN8MXT会社の仕事はろくに進まず、家での作業も時間が無くて進まなくなる。という俺の経験。
まあ俺の要領が悪いだけかもしれんが、
だからといって要領よくやればいいことだとも思わんな、一般的に言って。
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2006/11/10(金) 12:58:14ID:CJlCPEBu金の意味わかってないよね
0026名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 14:09:55ID:0fi4/IIn0027名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 20:38:36ID:fdTC6svYクォータニオンの前に、
航空力学をどうモデル化するかが先じゃないか?
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2006/11/10(金) 21:37:48ID:eU+dft/u一応その道のプロとして。
ゲーム製作は趣味だけに、その目的がゲームの完成なのか
その一部のアルゴリズムの理解なのか、忠実なモデル化なのか
ただ妄想したいだけなのか、自分でもわからなくなるな....
0029工員8ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY
2006/11/12(日) 08:50:16ID:kj9h/TXG|. 総支給 25*,***
|⌒彡.. 控除 健康保険 10,***
|冫、). 雇用保険 2,***
|` /.. 厚生年金 19,***
| /.... 所得税 9,***
|/
|.. 手取額 21*,***
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| サッ
|)彡
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2006/11/14(火) 03:06:01ID:ixiyQUvt一般SEとか?
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2006/11/14(火) 03:46:02ID:r7v9rRgD志村ー名前欄。
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